Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Nilai-nilai Pendidikan dan Sosial Bagi Anak dalam QS. Luqman: 12-19 Hardiansyah Hardiansyah; Sriyanti Sriyanti; Masganti Sit; Rahmaini Rahmaini
EDU SOCIETY: JURNAL PENDIDIKAN, ILMU SOSIAL DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Vol. 1 No. 2 (2021): Juni-September
Publisher : Association of Islamic Education Managers (Permapendis) Indonesia, North Sumatra Province

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (642.52 KB) | DOI: 10.56832/edu.v1i2.34

Abstract

Luqman merupakan salah satu nama yang diabadikan dalam Qur’an sebagai nama surah. Keistimewaan Luqman dicerminkan sebagai sosok yang arif dalam mendidik anak. Tulisan ini menganalisa nilai-nilai pendidikan dan sosial yang terdapat dalam QS. Luqman: 12-19. Fokus pembahasan penelitian ini yaitu apa saja nilai (pendidikan dan sosial) yang dapat diteladani dari sosok Luqman, bagaimana implementasi nilai tersebut, serta bagaimana implikasinya bagi dunia pendidikan Islam. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi pustaka (library research). Hasil penelitian ini menemukan bahwa (1) nilai pendidikan dan sosial yang terkandung dalam QS. Luqman: 12-19 meliputi sikap bersyukur (pandai berterima kasih), pendidikan tauhid, berbakti pada orangtua, beramal shalih, beribadah dan amar ma’ruf nahi munkar, serta rendah hati dan bersikap sederhana; (2) implementasi nilai tersebut dilakukan dengan cara ceramah, nasihat dan memberi tamsilan (perumpamaan); (3) implikasi dari pendidikan yang diberikan sesuai QS. Luqman ialah menjadikan peserta didik mengenali jati diri, memahami ukhuwah (persaudaraan) dan meningkatkan kualitas akhlak.
Development of Monopoly Game Media in Visual Based Arabic Language Learning to Improve Vocabulary Mastery Zakiah Nur Harahap; Rahmaini Rahmaini
Edumaspul: Jurnal Pendidikan Vol 7 No 2 (2023): Edumaspul: Jurnal Pendidikan
Publisher : Universitas Muhammadiyah Enrekang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33487/edumaspul.v7i2.6662

Abstract

This research is aimed at developing a game-based learning media, one of which is the monopoly game. This product is modified from the original game into an educational game that is used as a learning medium to help increase interest in learning to memorize Arabic vocabulary, especially MTs. Researchers use the ADDIE development model which has five stages, namely analysis, planning, design, implementation and evaluation. Analysis data was obtained through in-depth interviews and observations and obtained using descriptive quantitative methods to obtain valid results for the product. The results of the research show that the Monopoly game media can make it easier for students to memorize Arabic vocabulary, increase their interest in learning and make the class atmosphere more enjoyable.