Claim Missing Document
Check
Articles

Found 11 Documents
Search
Journal : JURNAL REKAYASA TEKNOLOGI INFORMASI

Media Pembelajaran Matematika Pokok Bahasan BRSD Standar Kompetensi MTs Al-Misra Wahyudin Wahyudin; Andi Tejawati; Bambang Cahyono
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 4, No 1 (2020): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jurti.v4i1.5054

Abstract

Pendidikan adalah salah satu cara untuk menumbuhkan kemauan, kemampuan, bakat dan potensi diri yang dimiliki oleh siswa. Dengan pendidikan siswa dapat menjadi lebih mengerti dan tanggap akan arah dan perubahan serta pengembangan IPTEK. Dalam perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) sekarang ini tidak dapat dipungkiri bahwa matematika memegang peranan penting dalam bidang pendidikan. Media pembelajaran adalah alat yang berfungsi untuk menyampaikan pesan pembelajaran. Media pembelajaran ini berupa perangkat lunak dan perangkat keras yang bertujuan untuk meningkatkan efektivitas proses belajar mengajar. Media pembelajaran ini bertujuan untuk memudahkan siswa dalam memahami materi. Sistem ini dibangun menggunakan metode waterfall. Salah satu fungsi media pembelajaran ini di dalam proses belajar mengajar adalah sebagai alat bantu mengajar guru terhadap siswa. Oleh karena itu, penggunaan media pembelajaran saat proses belajar mengajar sangat diperlukan
Penerapan Fuzzy C-Means Pada Curah Hujan Di Kalimantan Timur Ahmad Wahbi Fadillah; Andi Tejawati; Novianti Puspitasari
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 2, No 1 (2018): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (328.168 KB) | DOI: 10.30872/jurti.v2i1.1426

Abstract

Saat ini teknologi informasi berkembang sangat cepat. Begitu juga dengan perkembangan ilmu pengetahuan. Namun seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, sistem informasi memiliki fungsi yang beragam, baik sebagai alat bantu perhitungan matematis, simulasi, pemodelan grafis, juga sebagai alat bantu untuk melakukan prediksi berdasarkan data yang termasuk di dalamnya yaitu melakukan pengelomokkan curah hujan.Pengelompokkan curah hujan mengacu pada rangkaian aktivitas yang dilakukan untuk menghasilkan sekumpulan informasi mengenai kondisi iklim dan unsur - unsurnya. Informasi ini berguna dalam banyak hal salah satunya adalah untuk prakiraan curah hujan yang memiliki pengaruh yang besar terhadap segala macam aktifitas kehidupan. Contohnya, para petani sangat membutuhkan informasi mengenai prakiraan musim hujan agar mereka dapat mempersiapkan masa tanam dengan lebih baik. Bidang lain yang membutuhkan informasi mengenai curah hujan antara lain pariwisata, perikanan, pelayaran, perkebunan, kehutanan, pembangunan gedung, penataan wilayah, dan kesehatan. Dalam hal ini masyarakat membutuhkan sistem informasi untuk mengetahui kategori curah hujan di kalimantan timur. Maka dari itu dibuatlah suatu sistem informasi untuk mengelompokkan curah hujan di Kalimantan timur menggunakan metode Fuzzy C-Means. Dari penelitian ini menghasilkan suatu sistem informasi guna membantu masyarakat untuk mengetahui tingkat curah hujan di di daerahnya yang ada di Kalimantan Timur. Hasil dari sistem ini akan memberikan informasi tingkat curah hujan dalam tiga kategori yaitu kategori tertinggi, sedang, dan rendah untuk daerah Kalimantan Timur.
Sistem Manajemen Alat Produksi (Studi Kasus: CV. Digital Art Media) Muhammad Nopri Fauzi; Muhammad Bambang Firdaus; Andi Tejawati; Anton Prafanto
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 5, No 1 (2021): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jurti.v5i1.5878

Abstract

Membuat manajemen operasional yang baik merupakan hal yang sangat penting untuk perusahaan. Dalam mengatur keluar masuknya alat produksi, CV. Digital Art Media melakukan kontrol alat secara manual seperti pencatatan dan penyimpanan data di tulis di dalam buku, dan perhitungannya masih dikerjakan dengan alat bantu kalkulator, karena jumlah data yang banyak dan tidak tetap maka seringkali mengalami kesalahan dalam perhitungan sehingga staff atau karyawan yang mengerjakan pendataan tersebut harus berulang – ulang kali untuk mengoreksi kesalahan tersebut, dan hal itu merupakan kinerja yang tidak efektif. Tujuan dibuat sistem berbasis web ini adalah agar memudahkan pengelolaan data alat produksi yang disewa atau yang baru saja di tambahkan, serta dalam mengelola laporan transaksi.
Sistem Informasi Geografis Praktek Dokter (Studi Kasus: Kota Samarinda) Andi Tejawati; Andi Muhammad Redha Putra Hanafiah
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 5, No 2 (2021): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jurti.v5i2.6604

Abstract

Membantu dan memudahkan masyarakat di Samarinda menemukan tempat praktek dokter yang mereka butuhkan diperlukan suatu sistem yang dapat mempermudah dalam mencarinya. Sistem tersebut adalah Sistem Informasi Geografis Tempat Praktek Dokter di Samarinda Berbasis Web. Tujuan Penelitian ini adalah membuat Sistem Informasi Geografis untuk mempermudah masyarakat menemukan tempat praktek dokter yang ada di Samarinda. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan studi literature dan observasi dalam pengumpulan data. Pengembangan sistem dilakukan dengan menggunakan metode waterfall. Pemodelan analisis dan desain menggunakan framework laravel dengan bahasa pemrograman PHP dan database server MySQL. Metode pengujian menggunakan pengujian black-box. Setelah mengumpulkan data yang dibutuhkan, melakukan analisis, perancangan, pembuatan serta pengujian Sistem Informasi Geografis Tempat Praktek Dokter di Kota Samarinda, dibuatlah sebuah sistem Informasi Geografis Tempat Praktek Dokter di Kota Samarinda yang didalamnya dapat dilakukan proses input, ubah dan hapus data dokter, tempat praktek dan data Admin. Sistem Informasi Geografis Tempat Praktek Dokter di Kota Samarinda ini juga dapat menampilkan detail lokasi tempat praktek dengan akurat melalui Peta digital yang dapat membantu user untuk melakukan pencarian lokasi tempat praktek berdasarkan lokasi kelurahan dan nama tempat praktek.
Prediksi Pemakaian Air PDAM Menggunakan Metode Simple Moving Average Fajar Fatimah; Andi Tejawati; Novianti Puspitasari
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 2, No 1 (2018): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (398.587 KB) | DOI: 10.30872/jurti.v2i1.1410

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem yang mampu memprediksi pemakaian air di PDAM di kota Samarinda wilayah Bengkuring.dengan metode Simple Moving Average. Pengambilan data dalam penelitian ini dilakukan dengan observasi secara langsung dan wawancara dengan bagian distribusi PDAM Titra Kencana Samarinda. Penelitian ini menggunakan data pemakaian air di PDAM mulai dari bulan september 2016- januari 2017 untuk memprediksi pemakaian air bulan dibulan berikutnya. Dalam penelitian ini digunakan nilai MAPE untuk menghitung nilai error atau ketidak tepatan hasil peramalan sehingga hasil prediksi akan mendekati sempurna. Sistem yang dibagun dalam penelitian ini menggunakan bahasa PHP dengan koneksi database MYSQL.dimana rumus perhitungan prediksi dimasukkan ke dalam sistem. Hasil dari sistem yang dibangun yaitu jumlah pemakaian air disetiap bulan dengan nilai MAPE 0,1712 termasuk kriteria ‘sangat baik’ sehingga dapat disimpulkan sistem ini dapat digunakan untuk memprediksi pemakaian air PDAM Tirta Kencana Samarinda.
Aplikasi Pembelajaran Matematika Dengan Konsep Gamifikasi Berbasis Android Puspita Octafiani; Andi Tejawati; Pohny Pohny
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 1, No 2 (2017): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1786.968 KB) | DOI: 10.30872/jurti.v1i2.907

Abstract

Pembelajaran pada dunia pendidikan Indonesia saat ini perlu dilakukan inovasi, mengikuti minat dan kemauan siswa dalam belajar. Hal ini bertujuan untuk meningkatkan semangat dan kemampuan siswa dalam belajar. Perkembangan siswa saat ini yang pandai dalam menggunakan perangkat mobile, memberikan ide untuk melakukan inovasi pembelajaran dengan media mobile. Untuk memberikan ketertarikan kepada siswa maka digunakan konsep gamifikasi, merupakan sebuah konsep dengan mekanisme menyerupai game. Maka dikembangkanlah aplikasi berbasis mobile, dengan konsep gamification dimasukkan kedalam latihan soal. Dengan menggunakan java random, untuk melakukan random pada soal. Menggunakan penyimpanan internal pada android studio yaitu shared preferences yang akan menyimpan kegiatan terakhir dari activity tertentu.  Dan juga menggunakan metode Blackbox untuk perancangan data uji yang didasarkan pada spesifikasi perangkat lunak. Adapun model proses perangkat lunak yang digunakan yaitu Waterfall merupakan salah-satu metode pengembangan sistem informasi yang bersifat sistematis dan skuensial, artinya setiap tahapan dalam metode ini dilakukan secara berurutan dan berkelanjutan. Perancangan aplikasi dengan konsep gamifikasi memberikan kemudahan dalam memahami dan mengerjakan latihan soal, dengan visualisasi menggunakan video dan suara memberikan ketertarikan kepada pengguna.
Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Pencernaan dan Pernapasan Pada Kucing Menggunakan Metode Certainty Factor Sukma Dewi Hardi Yanti; Joan Angelina Widians; Andi Tejawati
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 4, No 2 (2020): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jurti.v4i2.1190

Abstract

Kucing merupakan salah satu hewan peliharaan. Seperti halnya manusia, kucing juga dapat mengalami penurunan daya tahan tubuh dan terserang penyakit. Penyakit pencernaan dan pernapasan sering menyerang sistem kekebalan tubuh kucing. Sebagian pemilik kucing tidak dapat mengetahui gelagat kucing peliharaannya pada saat terserang penyakit karena keterbatasan pengetahuan yang dimiliki. Sistem pakar ini dibangun agar para pemilik kucing dapat melakukan diagnosa dini pada kucing berdasarkan gejala-gejala yang dialami oleh kucing. Sistem pakar ini menggunakan metode penelusuran Forward Chaining dan metode Certainty Factor untuk memperkuat hasil analisis. Hasil berupa sistem terkomputerisasi yang dapat mendiagnosis penyakit pencernaan dan pernapasan pada. Hasil diagnosis sistem pakar menggunakan metode Certainty Factor dipengaruhi oleh penilaian pakar dan juga pemilihan gejala oleh konsultan yang melakukan konsultasi.
Sistem Dokumentasi Elektronik (Logbook) Bimbingan Akademik Mahasiswa Richard Giovanni Ardie Wong; Andi Tejawati; Ummul Hairah; Herman Santoso Pakpahan
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 6, No 1 (2022): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jurti.v6i1.2346

Abstract

Bimbingan akademik merupakan suatu layanan yang diberikan kepada mahasiswa sejak mahasiswa terdaftar sebagai mahasiswa baru hingga mahasiswa dinyatakan lulus. Di dalam kegiatan pembimbingan akademik dibutuhkan dokumentasi berupa dokumentasi dalam bentuk buku bimbingan yang bertujuan memantau perkembangan studi mahasiswa disetiap semester. Sistem informasi merupakan salah satu solusi yang dapat digunakan untuk membantu kegiatan pembimbingan akademik agar lebih terstruktur dan sistematis. Oleh karena itu penelitian ini mengembangkan sebuah sistem electronic logbook bimbingan akademik untuk melakukan monitoring dan evaluasi studi akademik mahasiswa. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Waterfall yang menghasilkan sebuah sistem yang dapat memantau dan memberikan informasi secara rinci dan real-time mengenai riwayat studi mahasiswa berdasarkan logbook dan hasil pengujian black box yang telah dilakukan. Hasil penelitian menunjukkan sistem ini dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi proses pembimbingan akademik anatar dosen dan mahasiswa.
Penerapan Motion Graphic Pada Video Promosi Wisata Pantai Panrita Lopi Tejawati, Andi; Indrajit, Indrajit; Taruk, Medi; Arifin, Zainal; Riyayatsyah, Riyayatsyah; Alameka, Faza; Pakpahan, Herman Santoso
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 8, No 2 (2024): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jurti.v8i2.14615

Abstract

Berbagai pendekatan, efek, framing, panorama, dan vintage kini dihasilkan dari aspek-aspek tersebut dalam kemajuan teknis kontemporer, yang mampu menimbulkan kesan tersendiri saat pengguna melihatnya. Grafik gerak adalah bentuk media yang menggunakan teknologi animasi untuk menciptakan tampilan gerakan dan biasanya dipasangkan dengan audio dan teks untuk digunakan dalam output multimedia. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi video sinematografi untuk meningkatkan kualitas media promosi Pantai Panrita Lopi, memperluas pemasaran Pantai Panrita Lopi, dan menarik perhatian calon pengunjung sehingga memilih Pantai Panrita Lopi sebagai destinasi. Teknik dalam penelitian ini adalah penggunaan proses produksi video untuk membuat video yang sukses. Kamera Sony A6100, Canon 600D, drone DJI Mavic Air, dan alat pengeditan video Adobe Premiere Pro dan Adobe After Effects digunakan untuk membuat promosi. Dari 51 responden yang telah menonton video sinematografi dan menggunakan aplikasi, ditemukan banyaknya responden yang setuju di setiap pertanyaan kuesioner diantaranya pertanyaan pertama sebesar 64,70%, pertanyaan kedua sebesar 60,80%, pertanyaan ketiga sebesar 58,80% dan pertanyaan keempat sebesar 52,9%. Disarankan kedepannya untuk memperhatikan keseimbangan antara informasi yang disampaikan dengan estetika visual yang menarik, sehingga dapat menciptakan pengalaman yang memikat bagi penonton dan mendorong mereka untuk mengunjungi Pantai Panrita Lopi.
Virtual Screening Tarian Dayak Kenyah Hairah, Ummul; Ramadhan, Khefyn; Tejawati, Andi
Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI) Vol 9, No 1 (2025): Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI)
Publisher : Universitas Mulawarman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/jurti.v9i1.14752

Abstract

Suku Dayak Kenyah, yang mendiami daerah sungai Apokayan, memiliki beragam kebudayaan dan kesenian yang berasal dari nenek moyang mereka. Salah satunya adalah tarian-tarian adat yang memiliki arti tersendiri. Penerapan teknologi Augmented Reality (AR) menjadi salah satu solusi dalam pelestarian budaya untuk memperkenalkan tarian khas Dayak Kenyah ke masyarakat yang selama ini sulit diketahui masyarakat Indonesia karena tarian tersebut hanya dapat disaksikan saat ada acara tertentu seperti pada saat upacara adat, panen atau menyambut tamu kehormatan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi AR yang menampilkan video dan informasi tentang makna, sejarah, dan contoh tarian adat diantaranya Datun Julud, Leleng, dan Hudoq Kita. Aplikasi dibangun menggunakan Unity dan Vuforia menggunakan metode prototype. Pengujian aplikasi menggunakan tiga metode yaitu; pengujian marker, pengujian kompabilitas dan penerimaan pengguna. Pengujian marker menunjukkan bahwa marker memiliki kualitas yang baik karena masih dapat digunakan meskipun marker sudah terlipat, basah, dan tertutup sebagian. Aplikasi telah diuji dan berjalan dengan baik pada perangkat Android versi 6.0 hingga 11.0. Perangkat yang memiliki rasio aspek layar 16:9 memiliki kompatibilitas tata letak terbaik. Pengujian menggunakan User Acceptance Test menunjukkan persentase 87,73% untuk manfaat aplikasi dan 83,46% dari segi tampilan aplikasi. Sehingga dapat disimpulkan bahwa penerimaan pengguna terhadap Aplikasi yang dikembangkan sangat baik.
Co-Authors Achmad, Rayhan Zidane Ade Chrisvitandy Ahmad Wahbi Fadillah Alameka, Faza Anam, M Khairul Andi Azza Az-Zahra Andi Muhammad Redha Putra Hanafiah Anindita Septiarini, Anindita Anjas, Andi Anton Prafanto Arba, Muhammad Hendra Ardi Setyiawan Arief Hidayat Bambang Cahyono Budiman, Edy Budiman, Edy Damayanti, Elok Didit Suprihanto, Didit Eddy Kurniawan Pradana Eka Priyatna, Surya Ery Burhandenny, Aji Fadli Suandi Fahrul Yamani Fairil Anwar Fajar Fatimah Faza Alameka Fernando Elda Pati Ferry Miechel Lubis Firdaus, Muhammad Bambang Friendy Prakoso Hairah, Ummul Hairah, Ummul Hamdani Hamdani Hanif Aulia Hasman, Firnawan Azhari Heni Sulastri Herman Santoso Pakpahan indrajit, Indrajit Irfan Putra Pratama Irsyad, Akhmad Joan Angelina Widians, Joan Angelina Kamila, Vina Zahratun Lathifah Lathifah Lathifah Lathifah Lubis, Ferry Miechel M Syauqi Hafizh Masa, Amin Padmo Azam Masna Wati Medi Taruk Muhammad Bambang Firdaus Muhammad Budi Saputra Muhammad Nopri Fauzi Muhammad Nur Ihwan Nariza Wanti Wulan Sari Novianti Puspitasari Pasorong, Hillary Bella Pohny Pohny Puspita Octafiani Puspitasari, Novianti Ramadhan, Khefyn Rantetana, Stevie Falentino Renol Sulle Richard Giovanni Ardie Wong Riyayatsyah, Riyayatsyah Rizqi Saputra Rondongalo Rismawati Rosmasari Rosmasari, Rosmasari Saipul, Saipul Setyadi, Hario Jati Sofiansyah Fadli Sukma Dewi Hardi Yanti Syahbana, Syarif Nur Taruk, Medi Wahyudianto, Mochamad Rizky Wahyudin Wahyudin Waksito, Alan Zulfikar Wardhana, Reza Wati, Masna Wenty Dwi Yuniarti, Wenty Dwi Widians, Joan Angelina Zainal Arifin Zainal Arifin