Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

Implementasi Arsitektur Model View Controller Pada Website Toko Online Alip Alip; Sandy Kosasi; I Dewa Ayu Eka Yuliani; Gusti Syarifudin; David David
Jurnal Bumigora Information Technology (BITe) Vol 3 No 2 (2021)
Publisher : Prodi Ilmu Komputer Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/bite.v3i2.1566

Abstract

Website merupakan media yang digunakan untuk penyampaian informasi, komunikasi, dan transaksi. Pengembangan website memiliki beberapa arsitektur diantaranya Model View Presenter, Model View ViewModel, Model View Controller dan lain-lain. Website memiliki standar pemrograman yang universal dengan arsitektur MVC dan RESTful API. REST berformat JSON dan menggunakan Json Web Token untuk hak akses, JSON memiliki ukuran kecil dibanding XML. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi kebutuhan yang ada pada Happy Belanja Senakin berupa website yang bisa digunakan sebagai media penjualan, pengelolaan barang dan memonitoring stok barang tanpa harus berada di toko agar lebih terstruktur dan memperluas pangsa pasar dengan memanfaatkan arsitektur MVC dan RESTful API untuk menghubungkan dan mengintegrasikan framework laravel dan framework Vue.Js. Framework laravel digunakan sebagai backend untuk mengelola data produk yang berkaitan dengan data penjualan produk. Framework Vue.Js digunakan sebagai view untuk menampilkan informasi produk kepada pengunjung website maupun user dan digunakan sebagai transaksi penjualan. Penelitian ini menghasilkan website dengan memanfaatkan arsitektur MVC dan RESTful API. Adapun Metode pengembangan menggunakan Extreme Programming serta metode pengujian menggunakan Black Box. Kemudahan pengembangan dimasa mendatang dan kemudahan dalam proses mengelola data produk dan penjualan sehingga pihak Happy Belanja Senakin dapat lebih mudah melakukan input data produk dan memonitoring stok.
Penerapan Collision Detection Pada Game Platformer “Culture Seeker” Mahdi Muiz Adziem Arrahman; David David
E-JURNAL JUSITI : Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Vol 11 No 1 (2022): e-Jurnal JUSITI
Publisher : Universitas Dipa Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36774/jusiti.v11i1.915

Abstract

Game Platformer Adventure adalah game yang sangat menarik untuk dikembangkan, ada kelebihan tersendiri dari sebuah game platformer dibandingkan dengan game bergenre lainnya, salah satu kelebihannya yaitu game platformer memvisualisasi dari kehidupan manusia. Selain itu, game Platformer juga berisi dengan berbagai macam tantangan dan cerita yang kompleks tergantung seberapa jauh seeorang Developer ingin mengembangkannya. Game platform sendiri merupakan game yang bercirikan melompat-lompat antar platform atau rintangan lainnya, dengan mekanika dan puzzle yang beragam, namun karena permintaan resource game yang besar, maka game platform asli Indonesia yang beredar di pasar aplikasi Android tidak banyak. Pasar aplikasi game Android Indonesia didominasi oleh game kasual. Tujuan dari penelitian ini adalah agar game dapat dijadikan sebuah media pembelajaran edukatif yang dapat menghibur dan juga menarik. Metode yang digunakan dalam pembuatan game adventure Culture Seeker adalah MDLC. Metode penelitian ini terdiri dari beberapa tahap, inisiasi, pra-produksi, produksi, testing, beta dan rilis. Hasil yang dicapai adalah sebuah media berupa game platformer yang bisa digunakan sebagai media pembelajaran interaktif yang dapat mengubah cara belajar konvensional menjadi lebih asik dan menarik, sehingga dapat mengembangkan kreativitas, karena game platformer ini juga memiliki unsur edukasi, ketepatan, daya nalar dan tantangan. Pengujian User Aceptance Test dilakukan agar game dapat diterima atau setidaknya dapat digunakan oleh pengguna dan pemain game.
SIMULASI ELECTRONIC ROAD PRICING BERBASIS GLOBAL POSITIONING SYSTEM David David; Sunarto Sunarto
Jetri : Jurnal Ilmiah Teknik Elektro Jetri Volume 12, Nomor 1, Agustus 2014
Publisher : Website

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1235.208 KB) | DOI: 10.25105/jetri.v12i1.1448

Abstract

Electronic Road Pricing system is a system that uses GIS technology (Geographic Information System) which serves to locate the vehicle. This project is an ERP (Electronic Road Pricing) system concept simulation based on GPS (Global Positioning System). Rapsberry Pi attached with the GPS sensor has been used to replace the OBU (On Board Unit) so it can receive the GPS signal which will be proceed into coordinates. Those coordinates will be sent to the server and stored into a database. The database served as a storage for user which accessible so that it becomes closer to user (user friendly). An email notification as a feedback system has been used to notify the user that he has entered a paying zone and the money transaction has been made. The simulation test shown that the data obtained was not accurate due to the accuracy of GPS sensor about 10 m. An improvement process has been made to the coordinate data using Polynomial Interpolation approach, so it can be improved by 0.6 m from the maximum missed distances 4.2 m to 3.6 m. Keywords: ERP, GPS, OBU, Rapsberry Pi, Data BaseSistem pembiayaan jalan elektronik adalah sebuah sistem yang menggunakan teknologi GIS (Geographic Information System) untuk mengetahui lokasi kendaraan. Simulasi penelitian dengan konsep ERP (Electronic Road Pricing) berbasis GPS (Global Positioning System). Raspberry Pi yang disambungkan pada sensor GPS berfungsi untuk menggantikan OBU (On Board Unit) sehingga dapat menerima sinyal GPS dan mengubahnya ke dalam bentuk koordinat. Koordinat-koordinat tersebut akan dikirim ke sebuah server dan disimpan pada basis data. Basis data digunakan sebagai tempat penyimpan data sehingga dengan mudah dapat digunakan oleh pengguna. Untuk memberitahu pengguna bahwa ia telah memasuki daerah berbayar dan telah terjadi transaksi keuangan digunakan notifikasi email. Dari pengujian simulasi diketahui bahwa data yang didapat tidak tepat karena ketelitian sensor GPS sekitar 10 m. Perbaikan data koordinat dibuat dengan cara pendekatan interpolasi polinomial sehingga koordinat dapat diperbaiki dengan ketelitian sampai 0,6 m dari selisih jarak 3,6 m sampai 4,2 m. Kata kunci: ERP, GPS, OBU, Rapsberry Pi, Basis Data
APLIKASI PERUMAHAN DIGITAL RAKYAT INDONESIA SEBAGAI SOLUSI PENATAAN PERUMAHAN YANG MODERN DENGAN METODE AGILE Alfian Agung Prasetyo; Andi Nugroho; David David; Ilham Alfatich Mulia
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 13, No 1 (2022): JURNAL SIMETRIS VOLUME 13 NO 1 TAHUN 2022
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/simet.v13i1.7095

Abstract

Dengan perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan yang meningkat dengan pesat saat ini, dimana kebutuhan teknologi informasi semakin diperlukan dalam kehidupan bermasyarakat yang diharapkan dapat mendukung dalam menyelesaikan berbagai masalah, khususnya masalah yang umumnya sering terjadi pada lingkungan perumahan warga seperti, pendataan hunian warga yang rentan akan kesalahan pencatatan, kesalahan pencatatan laporan keuangan warga, minimnya penyampaian informasi dari pengurus RT/RW, serta iuran warga yang dinilai tidak transparan. Hal tersebut dapat diminimalkan dengan membuat perancangan teknologi informasi dengan metode agile development untuk membuat suatu sistem informasi yang modern berbasis aplikasi seluler. Hasil yang didapat adalah aplikasi mobile yang dapat digunakan pengurus untuk mengevaluasi pendataan hunian data warga di perumahan, pencatatan laporan keuangan pengurus, dan laporan iuran bulanan pengurus yang dapat dilihat melalui aplikasi ini.
Pengembangan Buku Ajar Siswa Berbasis Discovery Learning untuk Mata Pelajaran PAI Kelas VII Semester II Eliwatis Eliwatis; M. Yasri; David David
at-Tarbiyah al-Mustamirrah: Jurnal Pendidikan Islam Vol 1 (2020)
Publisher : IAIN Batusangkar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31958/atjpi.v1i0.2541

Abstract

AbstrakTindakan atau keberadaan discovery learning menekankan kepada penemuan peserta didik. Kombinasi buka ajar berbasis discovery learning akan mampu mengarahkan peserta didik untuk lebih mandiri dan kreatif dalam mencari data dan fakta berkaitan dengan pembelajaran. Tujuan yang hendak dicapai dari penelitian ini adalah untuk menghasikan buku ajar berbasis discovery learning yang valid dan praktis. Metode penelitian yang digunakan adalah research and development (penelitian pengembangan). Disain penelitian menggunakan model 4D yang hanya mengambil 3 langkah dari 4 langkah tahapan pengembangan, yaitu define (pendefinisian), design (perancangan), dan develop (pengembangan). Alat pengumpul data adalah wawancara, lembar validasi dan lembar  observasi.  Data  dianalisis  menggunakan  metode  kuantitatif  dengan  perhitungan indeks Aiken v yang nilainya berkisar antara 0-1. Hasil validasi buku ajar PAI berbasis discovery learning untuk kelas VII semester II memperoleh rata-rata 0,709 dengan kategori valid, dan hasil uji praktikalitasnya memperoleh rata-rata 0,784 dengan kategori praktis. Sedangkan rata-rata pendapat peserta didik sebesar 0,845 dengan kategori sangat praktis. Penerapan buku ajar ini akan menimbulkan kreativitas peserta didik dalam menemukan fakta dan data sendiri, di bawah tuntunan pendidik.AbstractDiscovery learning technique emphasizes on discoveries by learners. The discovery learning based textbook enable students to be more independent and creative in finding data and facts related to learning. The aim of this research was to produce a valid and practical discovery learning based textbook. This was research and development (R & D reasearch). The research design used 4D model which took 3 of 4 stages of development, namely define, design, and develop. The instruments used were interview guidance, validation sheets and observation sheets. Data were analyzed using quantitative methods by calculating the Aiken V index whose values ranged from 0-1. The validation results of discovery learning based PAI textbooks for class VII semester II students described that the average was 0.709 in the valid category, and the results of the practicality test obtained an average of 0.784 in the practical category. While the average opinion of students was 0.845 in the very practical category. The application of this textbook will lead to the creativity of students in finding facts and data themselves, under the guidance of teachers.  
Peran Pendidikan Agama Islam dalam Meningkatkan Kreativitas dan Kemandirian Mahasiswa di Era Kurikulum Merdeka Belajar Mela Amelia Santika; Fadriati Fadriati; David David; T Idris; Adam Mudinillah
Proceedings Series of Educational Studies 2023: Seminar Nasional Teknologi Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um083.8532

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengukur sejauh mana pemahaman mahasiswa menggunakankurikulum merdeka belajar di dalam pembelajaran untuk meningkatkan kreativitas dankemandirian dalam belajar. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif,yaitu dengan merumuskan pernyataan-pernyataan yang berhubungan dengan peran pendidikanagama Islam dalam meningkatkan kreativitas dan kemandirian siswa di sekolah. Kemudiandiformulasikan ke dalam google form yang dibagikan kepada seluruh mahasiswa yang berada diUIN Mahmud Yunus Batusangkar. Setelah terkumpul lalu data-data yang diperoleh diolah denganmenggunakan aplikasi SPSS. Kebenaran data dapat dibuktikan keakuratannya dengan pernyataanyang dibuatkan pada google form, sesuai dengan fakta-fakta yang terjadi pada mahasiswa. Hasil,Berdasarkan pengamatan yang efektif dilakukan peneliti, ditemukan bahwa peran pendidikanagama Islam sangat penting pada era kurikulum merdeka saat ini. Dengan adanya PendidikanAgama Islam dapat membekali mahasiswa untuk merealisasikan segala bentuk tuntutan kehidupanyang berubah-ubah sesuai dengan tuntutan zaman yang semakin berkembang kedepannya/kedepannya. Kesimpulan Jadi, melalui pemahaman nilai-nilai Pendidikan Agama Islam mahasiswadapat menggembangkan setiap ide-ide baru serta belajar dengan mandiri. Memberikan landasanmoral yang kuat untuk membentuk karakter mahasiswa yang tangguh.
The Effectiveness of Group Counseling Services with Reality Approach in Improving Broken-Home Students' Resilience Welmi Yulisa; Masril Masril; David David
Ta'dib Vol 26, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Islam Negeri Mahmud Yunus Batusangkar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31958/jt.v26i2.9167

Abstract

This study aims to see whether or not the reality approach group counseling service is effective in improving the self-resilience of broken home students at SMK Kosgoro 2 Payakumbuh. This study used a true experimental design, namely the pretest-posttets control group design in which the population was 60 people and the research sample was 22 people. The data collection tool used was a questionnaire. The data analysis technique used is non-parametric statistics with the Wilcoxon Signed Rank test. The results of the study were related to the reality approach group counseling in improving the self- resilience of broken home students, so the statistical test results from the Wilcoxon Signed Ranks test showed that W_count ≥ Wtable (66 ≥11) with Z = -2.93 and from the statistical results theasymptotic sig value (2-tailed) 0.003. Because for the 2-way test of 0.05, sig 0.003 ≤ 0.05 with Z = -2.93. These data indicate that the reality approach group counseling approach is effective in improving the self-resilience of broken home student.
Perancangan Website Penjualan Toko Online Pada Toko Usaha Tani Mandiri Sintang Dengan Menggunakan Framework Codeigniter -, Dany Fahrurrozi; David David; Gusti Syarifudin; Sandy Kosasi; Susanti Margaretha Kuway
Jurnal Informatika dan Komputer Vol 14 No 1 (2024): April
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55794/jikom.v14i1.122

Abstract

The Mandiri Farming Business Store has a need to be able to increase sales, manage goods/products so that they can be conditioned, and sales or marketing that is classified as conventional, which causes human error and farmers who have to come all the way to the store to get product information. This research aims to build a codeigniter-based sales website that has an MVC concept and a product recommendation system. This will simplify the shop activity process. The scope of the research uses the CodeIgniter framework which has an MVC concept and a product recommendation system to build sales websites. Using the midtrans API as a payment gateway. The form of research used is a case study. The research method used is DSR (Design Science Research). The design method used is the Agile Extreme Programming (XP) method. The results of this research produced a fertilizer and plant seed sales website that provides product and goods information to buyers and makes it easier for buyers to make purchases online. The conclusion of this research is that it facilitates sales and purchase transaction activities in stores. This research suggests adding other features such as delivery services.
Analisis U-Turn (Putaran Balik) Terhadap Kelancaran Arus Lalu Lintas : Studi Kasus Jalan Trikora Manokwari Jimmy Harrison Nababan; Semuel Rorrong; David David
Jurnal Sipil Terapan Vol. 3 No. 1 (2025): Mei: Jurnal Sipil Terapan
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Cenderawasih

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58169/jusit.v2i2.377

Abstract

U-Turn Facilities serve to accommodate vehicles changing the direction of travel. Trikora road Manokwari has a U-Turn that causes traffic flow conflicts. The problem occurs because the vehicle cannot make a U-Turn movement properly, so it takes more time when making a U-Turn movement. The purpose of study was to analyze traffic flow conflicts, road geometrics, and level of service. Data collection method by direct observation for 7 days at 07.00 AM to 08.00 AM, 08.00 AM to 09.00 AM, 11.00 AM to 12.00 PM, 12.00 PM to 13.00 PM, 16.00 PM to 17.00 PM and 17.00 PM to 18.00 PM at the research location. Data analysis using MKJI 1997. The results of data analysis obtained a maximum traffic volume of 1308 pcu/hour. Side obstacle class Medium with a weighted frequency 390 with industrial area conditions, several shops on the side of the road. Road capacity of 5562 pcu/hour. Maximum vehicle of 24,70 meters. Disturbed traffic flow speed of 27,32 kilometers/hour. Road shoulder width of 1,5 meters. Level of service value of 0,44 (A). Keywords: U-Turn, Road Geometrics, Traffic Flow, Capacity
Perbandingan Kepuasan Konsumen Terhadap 3 Minuman Kekinian di Medan (KOI,CHATIME,KOPKEN) David David; Hartono Hartono; Caroline Caroline; Fernando Fernando; Helen Winata
Sammajiva: Jurnal Penelitian Bisnis dan Manajemen Vol. 2 No. 1 (2024): Maret : SAMMAJIVA : Jurnal Penelitian Bisnis dan Manajemen
Publisher : Institut Nalanda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47861/sammajiva.v2i1.887

Abstract

Urban lifestyles have integrated modern drinks, and this phenomenon has had an impact on cities such as Medan in North Sumatra. The aim of this research is to compare the level of customer satisfaction with three types of contemporary drinks that are popular in Medan. This research uses quantitative research methods and uses samples randomly selected from customers who visit contemporary drink shops in various areas of Medan. The survey method is used as the main method. This research methodology is designed to collect quantitative data about consumer preferences, variables that influence satisfaction, and their perceptions of product quality, service, and price. Data analysis was carried out using appropriate statistical tools to compare the level of consumer satisfaction between the three types of modern drinks selected.