Veta Lidya Delimah Pasaribu
Unknown Affiliation

Published : 14 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search
Journal : JURNAL ABDIMAS TRIDHARMA MANAJEMEN

UKM berdaya saing dalam lingkungan Ibu-ibu anggota persit kck ranting 15 kizinubika Veta Lidya Delimah Pasaribu; Widia Astuti; Muliahadi Tumanggor; Eti Aryanti
Jurnal Abdimas Tri Dharma Manajemen Vol. 4 No. 2 (2023): ABDIMAS VOL 4 NO 2 APRIL 2023
Publisher : Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/ABMAS.v4i2.p85-90.y2023

Abstract

Tujuan dari Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat adalah untuk melaksanakan salahsatu Tri Darma Perguruan Tinggi.Selain itu melalui kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini,diharapkan menjadi kesempatan bagi LINGKUNGAN IBU-IBU ANGGOTA PERSIT KCKRANTING 15 KIZINUBIKA untuk berdiskusi dengan narasumber terkait dengan manajemenpengembangan Penggunaan laporan keuangan dalam peningkatan kualitas LINGKUNGAN IBUIBU ANGGOTA PERSIT KCK RANTING 15 KIZINUBIKA. Tujuan dari kegiatan PengabdianKepada Masyarakat ini adalah untuk melaksanakan salah satu Tri Dharma Perguruan Tinggi dantujuan utamanya adalah untuk memberikan gambaran strategi yang dapat dilakukan dalam upayamelakukan pemetaan pengetahuan yang ada di lingkup LINGKUNGAN IBU-IBU ANGGOTAPERSIT KCK RANTING 15 KIZINUBIKA. Selain itu diharapkan dengan pengabdian kepadamasyarakat ini keberadaan perguruan tinggi dapat memberikan kontribusi besar kepadapengembangan dan penerapan keilmuan kepada LINGKUNGAN IBU-IBU ANGGOTA PERSITKCK RANTING 15 KIZINUBIKA..Metode yang kegiatan yang dilaksanakan adalah kami mendatangi langsung ke lokasiPKM yaitu di LINGKUNGAN IBU-IBU ANGGOTA PERSIT KCK RANTING 15KIZINUBIKA.. Hasil pengabdian kepada masyarakat yang diperoleh yakni pengetahuan tentangkompetensi seperti apa yang umumnya diinginkan perusahaan. Ilmu yang didapatkan padaPengabdian Kepada Masyarakat kali ini diharapkan mampu memberikan semangat baru bagidosen dalam upaya mengembangkan diri memberikan pengarahan, penyampaian materi danmotivasi serta berkontribusi bagi generasi muda baik di dalam lingkungan kampus, keluarga danmasyarakat secara luasKata Kunci: UMKM, Berdaya Saing, Persit Kck Ranting 15
Peran UMKM Oleh-Oleh Wisata Dieng CV.Boemi Dalam Perkembangan Ekonomi Daerah Veta Lidya Delimah Pasaribu; Hery Saputra; Asridah Warni Tanjung
Jurnal Abdimas Tri Dharma Manajemen Vol. 4 No. 3 (2023): ABDIMAS Agustus 2023
Publisher : Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/ABMAS.v4i3.p1-6.y2023

Abstract

Tujuan dari Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat adalah untuk melaksanakan salahsatu Tri Darma Perguruan Tinggi.Selain itu melalui kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini,diharapkan menjadi kesempatan bagi CV .BOEMI DIENG untuk berdiskusi dengan narasumberterkait dengan manajemen pengembangan Penggunaan laporan keuangan dalam peningkatankualitas CV .BOEMI DIENG. Tujuan dari kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini adalahuntuk melaksanakan salah satu Tri Dharma Perguruan Tinggi dan tujuan utamanya adalah untukmemberikan gambaran strategi yang dapat dilakukan dalam upaya melakukan pemetaanpengetahuan yang ada di lingkup CV .BOEMI DIENG. Selain itu diharapkan dengan pengabdiankepada masyarakat ini keberadaan perguruan tinggi dapat memberikan kontribusi besar kepadapengembangan dan penerapan keilmuan kepada CV. BOEMI DIENG.Metode yang kegiatan yang dilaksanakan adalah kami mendatangi langsung ke lokasiPKM yaitu di CV. BOEMI DIENG. Hasil pengabdian kepada masyarakat yang diperoleh yaknipengetahuan tentang kompetensi seperti apa yang umumnya diinginkan perusahaan. Ilmu yangdidapatkan pada Pengabdian Kepada Masyarakat kali ini diharapkan mampu memberikansemangat baru bagi dosen dalam upaya mengembangkan diri memberikan pengarahan,penyampaian materi dan motivasi serta berkontribusi bagi generasi muda baik di dalamlingkungan kampus, keluarga dan masyarakat secara luas
Menanamkan Budaya Ecopreneurship : Mengajarkan Anak-Anak Mengelola Usaha Ramah Lingkungan Di Yayasan Pesantren Dan Panti Asuhan Nurul Iksan Veta Lidya Delimah Pasaribu; Aditya; Fery; Intan R; Layla A; Shella F
Jurnal Abdimas Tri Dharma Manajemen Vol. 5 No. 3 (2024): ABDIMAS Agustus 2024
Publisher : Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Latar belakang masalah, ecopreneurship atau kewirausahaan yang ramah lingkungan adalah konsep yang penting di tengah meningkatnya kepedulian terhadap kelestarian lingkungan. Kegiatan ini bertujuan untuk menanamkan budaya ecopreneurship kepada anak-anak di Yayasan Pesantren dan Panti Asuhan Nurul Ihsan. Anak-anak diajarkan untuk mengelola usaha ramah lingkungan yang dapat memberikan manfaat ekonomi sekaligus menjaga kelestarian lingkungan. Pengabdian ini menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara, observasi, dan dokumentasi. Teknik pengambilan informan dilakukan secara purposif. Hasil pengabdian menunjukkan bahwa pengenalan ecopreneurship dapat meningkatkan kesadaran dan kemampuan anak-anak dalam mengelola usaha yang ramah lingkungan.
Penyuluhan Membangun Skill Kewirausahaan Di Era Digital Pada SMKN 8 Tangerang Selatan Veta Lidya Delimah Pasaribu; Marshal; Achmad Junaedi; Afdhal Setiawan
Jurnal Abdimas Tri Dharma Manajemen Vol. 6 No. 3 (2025): Abdimas Vol 6 No 3 Agustus 2025
Publisher : Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam penciptaan entitas baru dan penggunaan kemampuan inovatif, keahlian, dan keterampilan yang lebih efektif, penggunaan teknologi digital dalam kehidupan manusia merupakan ciri masyarakat modern. Di era digital yang semakin maju, generasi muda memiliki peluang besar untuk mengembangkan kemampuan kewirausahaan yang kreatif dan inovatif. Penyuluhan bertema "Membangun Skill Wirausaha di Era Digital" ini dilaksanakan di SMKN 8 Tangerang Selatan dengan tujuan memberikan pemahaman mendalam kepada siswa mengenai kewirausahaan di era digital. Materi yang disampaikan meliputi pengenalan konsep dasar wirausaha, peluang bisnis digital, serta cara memanfaatkan teknologi dan platform digital untuk pemasaran dan pengelolaan usaha. Menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode penelitian (Studi kasus), penelitian ini melibatkan siswa SMKN 8 Tangerang Selatan sebagai partisipan utama. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara semi-terstruktur, dan evaluasi pemahaman siswa secara langsung selama sesi penyuluhan dan Metode pelaksanaan mencakup ceramah interaktif, simulasi praktik, dan diskusi kelompok. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan antusiasme siswa terhadap dunia bisnis digital dan munculnya motivasi untuk memulai usaha mandiri. Penyuluhan ini diharapkan mampu membentuk pola pikir kewirausahaan yang berkelanjutan serta mendorong lahirnya wirausahawan muda yang adaptif terhadap perkembangan teknologi. Kata Kunci: Kewirausahaan, Era Digital, Teknologi, Generasi Muda, Kewirausahaan Kreatif, Peluang Bisnis Digital, Pola Pikir Wirausaha
Desain Produk Dan Branding : Pelatihan Menarik Minat Konsumen Di Era Media Sosial Di SMK Negeri 5 Tangerang Selatan Ignasia Dewi; Veta Lidya Delimah Pasaribu; Reyvaldo Gennico Abdullah; Muhammad Sultan Adrian
Jurnal Abdimas Tri Dharma Manajemen Vol. 6 No. 3 (2025): Abdimas Vol 6 No 3 Agustus 2025
Publisher : Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman dan keterampilan siswa SMK Negeri 5 Tangerang Selatan dalam Pelatihan tentang desain produk dan branding memiliki peranan penting dalam menarik minat konsumen, terutama di era media sosial yang serba cepat dan dinamis. Kegiatan ini dilaksanakan di SMK Negeri 5 Tangerang Selatan dengan tujuan untuk meningkatkan pemahaman siswa mengenai pentingnya desain produk yang menarik serta strategi branding yang efektif untuk memasarkan produk. Melalui pendekatan yang berbasis media sosial, Pelatihan ini mengajarkan siswa tentang cara-cara memanfaatkan platform digital untuk membangun citra merek dan mengkomunikasikan nilai-nilai produk secara tepat sasaran. Metode yang digunakan dalam pelatihan ini mencakup teori dasar desain grafis, prinsip branding, serta aplikasi media sosial untuk pemasaran produk. Metode yang digunakan dalam pelatihan ini melibatkan ceramah, diskusi kelompok, serta praktek langsung dalam membuat desain produk dan kampanye branding. Selain itu, siswa diajarkan untuk menganalisis tren pasar saat ini dan mengadaptasi desain produk dan strategi branding sesuai dengan preferensi konsumen di media sosial. Melalui kegiatan ini, siswa tidak hanya memperoleh pengetahuan teori, tetapi juga keterampilan praktis yang dapat diterapkan dalam dunia bisnis nyata. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan bahwa siswa memiliki pemahaman yang lebih baik mengenai pentingnya elemen-elemen visual dalam desain dan bagaimana branding yang tepat dapat meningkatkan daya tarik konsumen. Selain itu, siswa juga dapat mempraktikkan pembuatan konten promosi yang kreatif dan efektif untuk menarik perhatian audiens di platform media sosial. Diharapkan kegiatan ini dapat memberikan kontribusi positif bagi pengembangan keterampilan kewirausahaan siswa dan mempersiapkan mereka untuk berkompetisi di pasar digital yang semakin berkembang. Kata kunci : desain produk, branding, media sosial, pelatihan, literasi digital.
Penyuluhan Bahaya Game Online Dan Kecanduan Teknologi Aria Maulana; Defran Lufthiansyah; Veta lidya Delimah Pasaribu; Wijaya Putra Akhir
Jurnal Abdimas Tri Dharma Manajemen Vol. 6 No. 3 (2025): Abdimas Vol 6 No 3 Agustus 2025
Publisher : Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game online, menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), terbagi menjadi dua kata: game yang berarti permainan, dan online yang berarti terhubung dengan jaringan internet. Secara umum, game online adalah permainan yang dimainkan melalui internet dan dapat dilakukan di berbagai perangkat seperti ponsel, laptop, atau komputer. Menurut Firdaus et al. (2018), game online merupakan permainan yang terhubung melalui internet dan bisa dimainkan oleh banyak orang secara bersamaan, dengan contoh permainan seperti PUBG, Free Fire, dan Mobile Legends. Jenis-jenis game online terdiri dari beberapa kategori, di antaranya Battle Royale, Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), Roleplaying Game (RPG), Simulation, dan First-Person Shooter (FPS). Setiap jenis game memiliki konsep dan karakteristik tersendiri, dari bertahan hidup di Battle Royale hingga berkolaborasi dalam game MOBA. Dampak bermain game online terbagi menjadi dampak positif dan negatif. Dampak positif termasuk memperluas jaringan sosial, meningkatkan keterampilan motorik, dan melatih kerjasama tim. Namun, dampak negatifnya juga signifikan, seperti kecanduan, perilaku negatif seperti pencurian akun, penggunaan kata-kata kasar, gangguan pola makan, serta masalah kesehatan fisik dan mental seperti gangguan postur tubuh dan gangguan tidur. Kecanduan game online sendiri merupakan gangguan psikologis yang kini diakui oleh World Health Organization (WHO) dalam ICD-11. Faktor-faktor yang mempengaruhi kecanduan termasuk usia pertama kali bermain, jenis kelamin, dan kondisi psikologis individu. Intensitas kecanduan, yang bisa diukur melalui frekuensi dan durasi bermain, juga berkontribusi terhadap dampak negatif tersebut. Selain itu, teknologi, yang mendukung perkembangan game online, memiliki dampak positif dan negatif. Teknologi memudahkan berbagai aktivitas manusia, namun juga membawa dampak negatif seperti penurunan moral, isolasi sosial, dan dominasi budaya asing. Teknologi berpotensi memberikan kemudahan dan efisiensi, namun memerlukan pengelolaan yang bijak untuk menghindari dampak negatifnya. Dengan demikian, pengelolaan penggunaan game online dan teknologi yang bijaksana sangat penting untuk mencegah dampak negatif yang ditimbulkan, sekaligus memanfaatkan manfaat positifnya secara maksimal. Penyuluhan tentang bahaya kecanduan game online dan penggunaan teknologi yang berlebihan perlu dilakukan untuk meningkatkan kesadaran akan pentingnya keseimbangan dalam kehidupan digital. Kata Kunci : Game online, kecanduan, teknologi, dampak positif, dampak negatif, penyuluhan, keseimbangan digital.
Penyuluhan Dan Pelatihan Untuk Memanfaatkan Peluang Bisnis Online Di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Veta Lidya Delimah Pasaribu; Nindya Dwi Agustine; Rabanisa Latifah Sausan; Rio Fernando
Jurnal Abdimas Tri Dharma Manajemen Vol. 6 No. 3 (2025): Abdimas Vol 6 No 3 Agustus 2025
Publisher : Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyuluhan dan pelatihan dalam memanfaatkan peluang bisnis online di era digital ini sangat penting. Perkembangan teknologi informasi telah menciptakan berbagai kesempatan bagi masyarakat untuk berbisnis secara daring atau online. Namun, tidak semua orang memiliki pengetahuan dan keterampilan yang cukup untuk memanfaatkan peluang ini. Oleh karena itu, mahasiswa Universitas Pamulang mengadakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat (PKM), Dengan melakukan penyuluhan dan pelatihan yang dilakukan di SMK Al Hidayah yang tempatnya berada di ciputat ini menjadi sangat efektif bagi siswa dan siswi yang ingin memulai berwirausaha dan melalui program ini, siswa dan siswi diajarkan tentang dasar - dasar bisnis online, termasuk cara menggunakan platform digital, strategi pemasaran, serta manajemen keuangan. Penyuluhan dan pelatihan ini berperan sebagai jembatan untuk membantu generasi muda agar dapat beradaptasi dengan perkembangan teknologi dan memanfaatkan peluang bisnis yang ada. Kegiatan ini diharapkan tidak hanya memberikan solusi jangka pendek, tetapi juga membangun fondasi bagi generasi muda agar terus berkembang dan berwirausaha dengan memanfaatkan peluang bisnis online di Tengah perkembangan teknologi digital. Metode yang digunakan adalah penelitian tindakam partisipatif. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa siswa dan siswi SMK Al Hidayah setelah mengikuti pelatihan mengalami peningkatan pemahaman dan keterampilan yang signifikan. Mereka lebih percaya diri untuk memulai dan mengelola bisnis online. PKM ini juga diharapkan dapat memberikan wawasan dan dapat menjadi model pembelajaran yang berharga bagi generasi muda yang ingin terus berkembang untuk meningkatkan program-program serupa di masa depan. Kata kunci : Penyuluhan, Teknologi Digital, Pemasaran Daring, Peluang Bisnis