p-Index From 2020 - 2025
11.942
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Informatika Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer JUITA : Jurnal Informatika POSITIF Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi JOIV : International Journal on Informatics Visualization IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Komputer) Techno Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information Technology SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Jurnal Riset Informatika JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) CCIT (Creative Communication and Innovative Technology) Journal Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer JUKANTI (Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi) Jurnal Mnemonic Abdimasku : Jurnal Pengabdian Masyarakat Journal of Information Technology Ampera Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi Journal of Business and Audit Information System (JBASE) IJECS: Indonesian Journal of Empowerment and Community Services Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Jurnal Janitra Informatika dan Sistem Informasi Literasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Inovasi Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Kesatria : Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan Manajemen) JuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Claim Missing Document
Check
Articles

Rekayasa Kebutuhan Aplikasi Learning Management System (LMS) Berbasis Web Menggunakan Kotonya and Sommerville Process Model Rani Kusuma Wardhani; Nina Setiyawati
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Vol 5 No 2 (2022): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Edisi Nopember 2022
Publisher : Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Citra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37792/jukanti.v5i2.530

Abstract

Kemampuan berbahasa inggris merupakan salah satu kemampuan dasar yang harus dimiliki pelajar pada era ini. Umumnya, ditemukan kendala dalam mencapai tujuan pembelajaran Bahasa Inggris, sehingga diperlukan suatu solusi dari permasalahan tersebut. Solusi tersebut dapat berupa suatu sistem yang terintregasi yang mudah diakses dan menarik perhatian dalam bentuk aplikasi Learning Management System (LMS) berbasis web menggunakan Kotonya and Sommerville Linear Process Model. Pembangunan sistem tersebut memerlukan satu fase penting yaitu menganalisa kebutuhan, tujuan, fungsi dan batasan-batasan pengembangan. Perancangan rekayasa aplikasi tersebut terdiri dari elicitation, analysis and negotiation documentation, dan validation. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, prototype dapat membantu mengkomunikasikan gambaran keseluruhan sistem yang akan dibangun kepada pengguna pada tahapan validation. Berdasarkan rekayasa kebutuhan yang sudah dilakukan, didapatkan bahwa dengan melakukan rekayasa kebutuhan ini sebelum membangun suatu sistem dapat mempermudah identifikasi masalah terkait pembangunan learning management system dapat dibangun sistem sesuai dengan kebutuhan.
PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE FITUR DIGITAL BANKING JAGO LAST WISH MENGGUNAKAN DESIGN THINKING Tri Darma Krismanda; Nina Setiyawati
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Vol 5 No 2 (2022): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Edisi Nopember 2022
Publisher : Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Citra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37792/jukanti.v5i2.561

Abstract

Asuransi adalah salah satu jasa keuangan yang mencatatkan pertumbuhan yang signifikan. Keterlambatan asuransi dapat menimbulkan risiko kerugian finansial yang sebenarnya dapat dikelola dan diminimalkan untuk melindungi nyawa. Mengingat pentingnya asuransi, Bank Jago menyediakan fitur Last Wish kepada pengguna sebagai layanan asuransi yang menitikberatkan pada UI/UX (User Interface/User Experience) agar tingkat penerimaan aplikasi ini tinggi di masyarakat. Proses perancangan UI/UX ini menggunakan metode design thinking yang menyediakan pendekatan berbasis solusi untuk memecahkan masalah. Pada tahap pertama design thinking (emphatise), permasalahan yang dihadapi oleh Bank Jago mengenai asuransi didefinisikan dalam penelitian ini. Tahap define, penelitian ini menyatakan kebutuhan dan masalah pengguna yang dituliskan dalam Pain Point dan pertanyaan How Might We. Tahap ideate, penelitian ini mengklasifikasikan permasalahan yang ada dengan melalui beberapa proses seperti solution idea, affinity diagram dan prioritization idea. Pada tahap prototype, desain mockup yang sudah dibuat diberikan interaksi antar halaman mockup sehingga terbentuk prototype yang menyimulasikan bagaimana pengguna berinteraksi dengan desain yang telah dirancang. Kemudian, prototype ini diuji coba dengan metode usability testing kepada 5 responden yang dipilih berdasarkan kriteria responden yang merupakan seorang pegawai yang sudah memiliki asuransi dari kantor tempat bekerja. Hasil usability testing dari masing-masing responden dirata-rata yang kemudian dibandingkan dengan skala SEQ dan dapat disimpulkan bahwa desain prototype ini memiliki respon positif dari responden. Insurance is one of the financial services that recorded significant growth. Delay in insurance can pose a risk of financial loss which can be managed and minimized to protect lives. Given the importance of insurance, Bank Jago provides users with the Last Wish feature as an insurance service that focuses on UI/UX (User Interface/User Experience) so that the acceptance rate of this application is high in the community. This UI/UX design process uses a design thinking method that provides a solution-based approach to solving problems. In the first stage of design thinking (emphatise), the problems faced by Bank Jago regarding insurance are defined in this study. Define stage, this research states user needs and problems which are written in Pain Point and How Might We question. The ideate stage, this research classifies the existing problems by going through several processes such as solution ideas, affinity diagrams and prioritization ideas. At the prototype stage, the mockup design that has been created is given interaction between mockup pages so that a prototype is formed that simulates how users interact with the design that has been designed. Then, this prototype was tested using the usability testing method to 5 respondents who were selected based on the criteria of the respondent who was an employee who already had insurance from the office where he worked. The results of usability testing from each respondent are averaged which is then compared with the SEQ scale and it can be concluded that this prototype design has a positive response from the respondents.
EVALUASI VALUE PROPOSITION DAN PERCEIVED VALUE APLIKASI E-WALLET MENGGUNAKAN UX HONEYCOMB, UX QUESTIONNAIRE, DAN SYSTEM USABILITY SCALE (STUDI KASUS: OVO, DANA, DAN SHOPEEPAY) Benedict Hardyanto Harjono; Nina Setiyawati
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 7, No 3 (2022)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v7i3.3159

Abstract

Fintech (Financial Technology) is an innovation in the financial services industry that utilizes technology. In Indonesia, the highest Fintech growth is in the cashless payment section, dominated by e-wallets. Seeing the high growth in the use of e-wallets, application user experience (UX) and usability are part of the crucial components that need to be continuously evaluated and improved. UX is a term used for the interaction users feel in using a product. Usability is a quality attribute that assesses the level of ease of use of the product. This research evaluates the value proposition and perceived value of the OVO, DANA, and ShopeePay e-wallet applications using UX honeycomb, User Experience Questionnaire (UEQ), and System Usability Scale (SUS). The evaluation of the value proposition is based on 7 aspects of UX honeycomb that must be owned by the product so that users get a good experience and evaluation of perceived value using UEQ and SUS metrics. The results of the value proposition analysis show that the OVO application has a useful, usable, desirable, findable, and valuable value of 5. The only credible value in the DANA application gets a 5. While all aspects of the UX Honeycomb of the ShopeePay application, none of them get a value of 5. From the metric, UEQ found all three applications' UX aspects were positive, except for the Novelty OVO aspect, which was neutral. The results of the SUS, the three applications get a grade scale of C, adjective ratings are good and occupy acceptable acceptability ranges. The results of this study indicate that OVO provides the most superior value based on UX Honeycomb. Meanwhile, from the UEQ interpretation, the average user perception is positive on all UX aspects of the three e-wallets. From the SUS interpretation, it was found that the user has received the usability of the three e-wallet applications.
Pengembangan Sistem Informasi Perantara Bisnis Menggunakan Framework Flask Yuny Tamariska Bota; Nina Setiyawati
Journal of Information Technology Ampera Vol. 3 No. 2 (2022): Journal of Information Technology Ampera
Publisher : APTIKOM SUMSEL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51519/journalita.volume3.isssue2.year2022.page79-93

Abstract

Ketersediaan informasi secara cepat dan tepat diperlukan oleh supplier dalam menjalankan bisnis retail saat ini. Pengelolaan data transaksi yang dilakukan secara manual tentu tidak relevan lagi mengingat jumlah data, risiko kesalahan dalam perekapan serta waktu pemrosesan yang cukup lama. Masalah-masalah tersebut dapat diatasi dengan menggunakan sebuah sistem yang dapat melakukan perekapan data secara otomatis. Berdasarkan masalah tersebut, peneliti membangun  Sistem Informasi Perantara Bisnis berbasis web yang dapat menyediakan informasi transaksi berupa laporan pembelian dan tagihan bagi supplier. Pembangunan sistem informasi tersebut menggunakan metode waterfall model dengan memanfaatkan framework Flask yang dimiliki Python. Hasil dari penelitian yang dilakukan menunjukkan bahwa aplikasi yang dibuat berjalan sesuai yang diharapkan. Hal ini dapat dilihat dari pengujian yang menunjukkan hasil yang valid, dimana program yang dibangun dapat berjalan sebagaimana mestinya. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat membantu supplier dalam melihat ataupun mengunduh laporan pembelian serta melakukan perubahan atas tagihan yang diberikan. Dengan demikian kesalahan-kesalahan dapat lebih diminimalisir dan lebih efisien dalam penggunaan waktu.
Perancangan User Experience Aplikasi Mobile Majuli Menggunakan Metode Design Thinking Kevin Harlim Lim; Nina Setiyawati
Journal of Information Technology Ampera Vol. 3 No. 2 (2022): Journal of Information Technology Ampera
Publisher : APTIKOM SUMSEL

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51519/journalita.volume3.isssue2.year2022.page108-123

Abstract

Sebagai salah satu kota yang memiliki beberapa universitas, Salatiga menjadi salah satu tujuan untuk melanjutkan pendidikan. Hal ini berbanding lurus  dengan banyaknya mahasiswa yang lulus. Para lulusan ini, akan kembali ke daerah asalnya atau bekerja di luar kota Salatiga. Mahasiswa yang telah lulus mengalami kebingungan terhadap barang bekas yang masih layak pakai karena tidak mungkin semua barang bekas akan dibawa. Berdasarkan permasalahan tersebut penulis mempunyai solusi dengan merancang desain UX dari aplikasi berbasis mobile Majuli yang menghasilkan interaksi prototype. Dari rancangan yang dihasilkan, akan menjadi dasar pembangunan aplikasi yang menghubungkan penjual dan pembeli dalam melakukan jual beli barang bekas. Proses perancangan pembuatan aplikasi Majuli ini menggunakan metode design thinking dimana mempunyai lima tahapan yaitu emphatize, define, ideate, prototype dan test. Pada pengujian usability diukur dengan menggunakan metric SEQ (Single Ease Question) dan Think Aloud dengan melibatkan 10 mahasiswa dan 11 pertanyaan. Berdasarkan hasil pengujian didapatkan 6,4 yang dimana aplikasi Majuli dapat memberikan kemudahan terhadap mahasiswa untuk menjual dan membeli barang bekas dengan sangat mudah dan efisien.
Pengembangan Modul Keuangan Pada Aplikasi Point of Sales Berbasis Android Dwi Hosanna Bangkalang; Nina Setiyawati
Literasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Inovasi Vol 1 No 2 (2021)
Publisher : Pengelola Jurnal Politeknik Negeri Ketapang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (597.861 KB) | DOI: 10.58466/literasi.v1i2.139

Abstract

In this community service activity, a financial module was added to the point of sales application that had been previously implemented at MSME Marikh Salatiga. This is because the issue of financial flows has not been accommodated which requires several different accounts. In addition, it is necessary to arrange an online food commission. The development of this module is expected to accommodate financial flows in Marikh Salatiga so as to avoid mismatches in the nominal balance of the entire account and can be monitored in real time. From community service activity with Marikh Salatiga partners, it can be concluded that the financial module implemented in the point of sales application helps Marikh Salatiga make it easier to monitor balance positions in various payment method accounts and can provide more valid financial flow information
PERANCANGAN DOMAIN SPECIFIC LANGUAGE DALAM EMAIL TEMPLATE DENGAN MENGGUNAKAN PYTHON Andreas Gibran Nethanel Paat; Nina Setyawati
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Vol 6 No 1 (2023): Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Edisi April 2023
Publisher : Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Citra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37792/jukanti.v6i1.916

Abstract

ABSTRAK Domain Specific Language (DSL) merupakan bahasa pemrograman yang dirancang untuk suatu masalah yang spesifik. Syntax yang lebih sedikit dan keterbatasan pada suatu masalah tertentu, menjadikan DSL cocok untuk menyelesaikan pekerjaan yang membutuhkan ketepatan waktu. Salah satu pekerjaan yang sangat dibutuhkan dan perlu kecepatan serta ketepatan waktu adalah pengiriman email. Kebutuhan pengiriman email terus berkembang sehingga dibuatlah template email untuk lebih memudahkan pengiriman email. Akan tetapi muncul masalah: pengiriman email kepada banyak penerima dengan template yang berbeda ataupun menggunakan template yang sama tetapi dengan isi email yang berbeda, membutuhkan waktu yang lebih lama. Perlu dibuat suatu program yang dapat mempercepat dan meningkatkan efisiensi dalam pengiriman email. Pada penelitian ini, dirancang sebuah DSL untuk mengatasi permasalahan tersebut. DSL dibangun menggunakan Python SLY dengan metode Waterfall. Penelitian menghasilkan DSL yang dapat digunakan agar pengiriman email lebih cepat dan efisien. ABSTRACT A Domain-Specific Language (DSL) is a programming language designed for a specific problem. Less syntax and limitations on a particular issue, make DSL suitable for completing work that requires timeliness. One of the jobs that highly needs and requires speed and timeliness is sending emails. The need for sending e-mails is growing, so an e-mail template has been created to make it easier to send e-mails. However, a problem arises: sending emails to multiple recipients with different templates or using the same template but with other email contents, takes longer. It is necessary to create a program that can speed up and improve efficiency in sending e-mails. In this research, a DSL was designed to overcome this problem. DSL is built using Python SLY with the Waterfall method. Research produces a DSL that can be used to send emails faster and more efficiently
REQUIREMENT ENGINEERING APLIKASI PENGELOLAAN PROSES PERTANIAN PADA KOMUNITAS TANI MENGGUNAKAN LOUCOPOULOS DAN KARAKOSTAS ITERATIVE MODEL Hanusia Manuel Oktrivania Zamili; Nina Setiyawati; Dwi Hosanna Bangkalang; Yeremia Alfa Susetyo
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 8, No 2 (2023)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v8i2.3590

Abstract

Pada salah satu kelompok tani di Kopeng Kab. Magelang, komoditas utamanya adalah sayur organik dan telah mendistribusikan komoditas sayur organik ke berbagai daerah di Indonesia bahkan mengeksor ke luar negeri. Namun, dalam menjalankan aktivitas pertanian, kelompok tani tersebut belum memiliki fasilitas untuk memantau penggunaan lahan pertanian, jenis komoditas yang ditanam dan jumlah komoditas yang ditanam. Hal tersebut berpengaruh pada jumlah panen komoditas sehingga berpengaruh pada harga komoditas. Untuk mengakomodir permasalahan monitoring lahan dan komunikasi dari kelompok tani, dilakukanlah pembangunan aplikasi TaniPintar yang dapat memfasilitasi petani untuk memantau dan mengelola informasi terkait penggunaan lahan, jenis serta jumlah komoditas yang sedang ditanam. Pembangunan aplikasi Tanipintar akan berbasis mobile yang dapat memfasilitasi petani untuk memantau dan mengelola informasi terkait penggunaan lahan, jenis serta jumlah komoditas yang sedang ditanam. Salah satu tahapan krusial dalam pembangunan suatu perangkat lunak adalah tahap requirement engineering yang merupakan fase awal dari Software Development Lyfe Cycle, pada penelitan requirement engineering ini menggunakan metode Iteratif yang dikembangkan oleh Loucopulus dan Karakostas. Model yang menggambarkan proses Requirement Engineering bersifat iteratif dan siklis. Model ini menunjukkan interaksi antara elisitasi, spesifikasi, validasi, pengguna dan domain masalah. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah dihasilkannya spesifikasi kebutuhan serta high fidelity prototype aplikasi TaniPintar yang menjadi dasar pembangunan aplikasi TaniPintar. Pada penelitian ini menghasilkan prototype aplikasi TaniPintar dari requirement engineering yang telah dilakukan dengan 3 tahapan yaitu Elicitation, Spesification dan Validation sesuai dengan Loucopoulos dan Karakostas Iterative Model.
Pelatihan Data Science Pada 2024 Guru dan Siswa SMA/SMK Provinsi Nusa Tenggara Timur Danny Manongga; Ade Iriani; Budhi Kristianto; Irwan Sembiring; - Hendry; Evangs Mailoa; Nina Setiyawati; Dwi Hosanna Bangkalang
ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 6, No 2 (2023): Mei 2023
Publisher : LPPM UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ja.v6i2.1290

Abstract

Data menjadi aset paling berharga untuk organisasi mana pun karena dapat memandu pengambilan keputusan. Oleh karena itu kemampuan data science merupakan salah satu skill penting. Data science tergambarkan sebagai proses yang dimulai dari pengumpulan dan pengolahan, kemudian disajikan sebagai informasi yang berguna untuk pengambilan keputusan atau bermanfaat bagi pihak yang berkepentingan dengan data. Data science memiliki banyak fungsi dan manfaat dimana beberapa diantaranya adalah membantu menciptakan budaya keputusan berbasis data, mengurangi ketidakpastian dan meningkatkan konsistensi dan keandalan data. Melihat pentingnya kemampuan data science, maka Fakultas Teknologi Informasi bekerja sama dengan ASEAN Foundation serta Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Provinsi Nusa Tenggara Timur (NTT) melakukan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) dalam bentuk pelatihan kepada 2024 guru dan siswa SMA/SMK Provinsi NTT sebagai bagian untuk mencetak talenta digital Indonesia. Pelatihan didukung oleh SAP yang merupakan perusahaan software dan teknologi yang berbasis di Jerman melalui platform SAP Analytics Cloud (SAC). PkM dilaksanakan secara daring dan luring. Guru dan siswa antusias mengikuti pelatihan ini terlihat dari hasil evaluasi yang bisa dikerjakan dengan baik oleh para peserta.
IMPLEMENTASI FRAMEWORK FLASK PADA PEMBANGUNAN APLIKASI MONITORING DAN STORE VISIT IT SUPPORT PADA PT. XYZ Rafael Jonathan; Nina Setiyawati
Jurnal Informatika Vol 23, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : IIB Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/ji.v23i1.3637

Abstract

Peran IT support menjadi penting dalam membantu kelancaran proses bisnis di PT. XYZ. PT. XYZ merupakan salah satu perusahaan retail terbesar yang proses bisnis nya terjadi pada toko. Jika toko mengalami masalah, maka IT support yang akan membantu untuk menangani. Meskipun demikian, masalah yang terjadi pada PT.XYZ adalah pembagian kewajiban store atas IT support masih dilakukan secara manual dan juga kinerja IT support tidak bisa dimonitor oleh atasan IT support sehingga tidak efisien dan membutuhkan usaha yang lebih banyak. Oleh karena itu, dibangunlah aplikasi monitoring dan store visit IT support yang dibangun pada platform web dengan mengimplementasikan Flask framework. Aplikasi ini juga dibangun menggunakan framework bootstrap dalam membantu pembangunan tampilan aplikasi, dan juga postgresql sebagai sistem database. Penelitian ini dirancang menggunakan waterfall model dalam langkah untuk menghasilkan aplikasi yang diharapkan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi monitoring dan store visit IT support yang dapat digunakan dalam memecahkan masalah yang terjadi pada PT.XYZ. Aplikasi ini juga telah melalui proses pengujian dengan menggunakan metode blackbox testing dengan hasil yang sesuai dengan yang diharapkan.
Co-Authors Ade Iriani Agustinus Fritz Wijaya Aleksander Bagas Andrean Richardo Andreas Adi Nugroho Andreas Gibran Nethanel Paat Andrew Robot Feldy Najoan Ariyansa, Budi Asmara, Gilang Windu Bangkalang, Dwi Hosanna Benedict Hardyanto Harjono Budhi Kristianto Danny Manongga Devylia Todingbua Dewi, Eka Kamilla Dian Novita Kristiyani Dinda Fitri Ningtyas Dwi Hosanna Bangkalang Dyarenggasto, Yuven Prisma Eben Haezer, Eben Haezer Yena Kristianto Ellyandrew, Bravelyan Edgar Randista Elya Eko Widiyanto Evangs Evangs Mailoa Gabrielle Beauty Linelejan Gilang Windu Asmara Hanna Prillysca Chernovita Hanusia Manuel Oktrivania Zamili Hendry Herlambang Adi Wicaksono Hindriyanto Dwi Purnomo Irwan Sembiring Jihot Lumban Gaol Juniarto Christiawan Hartono Kevin Harlim Lim Kinanthi, Wikan Chandra Kosasih, Billy Chrisdianta Kristiadi, Nidia Claressa Kristoko Dwi Hartomo Linelejan, Gabrielle Beauty Lumban Gaol, Jihot Magdalena Ariance Ineke Pakereng Malvin Hariyanto Markus Permadi Muhamad Makhasinul Maarif Najoan, Andrew Robot Feldy Nataldo Noya Ningtyas, Dinda Fitri Permadi, Markus Pitarto, Yuhono Indra Posumah, Theresia Mutiara Prayogi, Yosef Agil Pribadi, Jemy Agung Purwoko, Agus Radius Tanone Rafael Jonathan Rani Kusuma Wardhani Raynaldo Raynaldo Raynaldo Raynaldo, Raynaldo Reinhard Alfaries Saemani Rezal Hiariej Riko Yudistira Saian, Pratyaksa Ocsa Nugraha Saluling, Jefferson Julystian Hendrik Sippan, Refli Bob Soebroto, Dorkas Tri Oktavena Sterry Fleanry Mulaki Susetyo, Yerymia Alfa Tri Darma Krismanda Vania Harianto Putri Tjandra Vio Ayu Oktavia Putu Warisman Wicaksono Dwi Pamungkas Wijaya, Yemima Clara Yayi Suryo Prabandari Yerymia Alfa Susetyo Yohanes Puguh Suharjito Yos Richard Beeh Yos Richard Beeh Yudistira, Riko Yuliana T. B. Tacoh Yuny Tamariska Bota Yuven Prisma Dyarenggasto