p-Index From 2021 - 2026
9.158
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Informatika Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer JUITA : Jurnal Informatika POSITIF Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi JOIV : International Journal on Informatics Visualization IJCIT (Indonesian Journal on Computer and Information Technology) JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Komputer) Techno Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information Technology SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Jurnal Riset Informatika JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) CCIT (Creative Communication and Innovative Technology) Journal Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Jurnal Mnemonic Abdimasku : Jurnal Pengabdian Masyarakat Journal of Information Technology Ampera Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi Journal of Business and Audit Information System (JBASE) IJECS: Indonesian Journal of Empowerment and Community Services Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Jurnal Janitra Informatika dan Sistem Informasi Literasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Inovasi Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Kesatria : Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan Manajemen) JuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Claim Missing Document
Check
Articles

Pengembangan Modul Keuangan Pada Aplikasi Point of Sales Berbasis Android Dwi Hosanna Bangkalang; Nina Setiyawati
Literasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Inovasi Vol 1 No 2 (2021)
Publisher : Pengelola Jurnal Politeknik Negeri Ketapang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (597.861 KB) | DOI: 10.58466/literasi.v1i2.139

Abstract

In this community service activity, a financial module was added to the point of sales application that had been previously implemented at MSME Marikh Salatiga. This is because the issue of financial flows has not been accommodated which requires several different accounts. In addition, it is necessary to arrange an online food commission. The development of this module is expected to accommodate financial flows in Marikh Salatiga so as to avoid mismatches in the nominal balance of the entire account and can be monitored in real time. From community service activity with Marikh Salatiga partners, it can be concluded that the financial module implemented in the point of sales application helps Marikh Salatiga make it easier to monitor balance positions in various payment method accounts and can provide more valid financial flow information
REQUIREMENT ENGINEERING APLIKASI PENGELOLAAN PROSES PERTANIAN PADA KOMUNITAS TANI MENGGUNAKAN LOUCOPOULOS DAN KARAKOSTAS ITERATIVE MODEL Hanusia Manuel Oktrivania Zamili; Nina Setiyawati; Dwi Hosanna Bangkalang; Yeremia Alfa Susetyo
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 8, No 2 (2023)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v8i2.3590

Abstract

Pada salah satu kelompok tani di Kopeng Kab. Magelang, komoditas utamanya adalah sayur organik dan telah mendistribusikan komoditas sayur organik ke berbagai daerah di Indonesia bahkan mengeksor ke luar negeri. Namun, dalam menjalankan aktivitas pertanian, kelompok tani tersebut belum memiliki fasilitas untuk memantau penggunaan lahan pertanian, jenis komoditas yang ditanam dan jumlah komoditas yang ditanam. Hal tersebut berpengaruh pada jumlah panen komoditas sehingga berpengaruh pada harga komoditas. Untuk mengakomodir permasalahan monitoring lahan dan komunikasi dari kelompok tani, dilakukanlah pembangunan aplikasi TaniPintar yang dapat memfasilitasi petani untuk memantau dan mengelola informasi terkait penggunaan lahan, jenis serta jumlah komoditas yang sedang ditanam. Pembangunan aplikasi Tanipintar akan berbasis mobile yang dapat memfasilitasi petani untuk memantau dan mengelola informasi terkait penggunaan lahan, jenis serta jumlah komoditas yang sedang ditanam. Salah satu tahapan krusial dalam pembangunan suatu perangkat lunak adalah tahap requirement engineering yang merupakan fase awal dari Software Development Lyfe Cycle, pada penelitan requirement engineering ini menggunakan metode Iteratif yang dikembangkan oleh Loucopulus dan Karakostas. Model yang menggambarkan proses Requirement Engineering bersifat iteratif dan siklis. Model ini menunjukkan interaksi antara elisitasi, spesifikasi, validasi, pengguna dan domain masalah. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah dihasilkannya spesifikasi kebutuhan serta high fidelity prototype aplikasi TaniPintar yang menjadi dasar pembangunan aplikasi TaniPintar. Pada penelitian ini menghasilkan prototype aplikasi TaniPintar dari requirement engineering yang telah dilakukan dengan 3 tahapan yaitu Elicitation, Spesification dan Validation sesuai dengan Loucopoulos dan Karakostas Iterative Model.
IMPLEMENTASI FRAMEWORK FLASK PADA PEMBANGUNAN APLIKASI MONITORING DAN STORE VISIT IT SUPPORT PADA PT. XYZ Rafael Jonathan; Nina Setiyawati
Jurnal Informatika Vol 23, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : IIB Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/ji.v23i1.3637

Abstract

Peran IT support menjadi penting dalam membantu kelancaran proses bisnis di PT. XYZ. PT. XYZ merupakan salah satu perusahaan retail terbesar yang proses bisnis nya terjadi pada toko. Jika toko mengalami masalah, maka IT support yang akan membantu untuk menangani. Meskipun demikian, masalah yang terjadi pada PT.XYZ adalah pembagian kewajiban store atas IT support masih dilakukan secara manual dan juga kinerja IT support tidak bisa dimonitor oleh atasan IT support sehingga tidak efisien dan membutuhkan usaha yang lebih banyak. Oleh karena itu, dibangunlah aplikasi monitoring dan store visit IT support yang dibangun pada platform web dengan mengimplementasikan Flask framework. Aplikasi ini juga dibangun menggunakan framework bootstrap dalam membantu pembangunan tampilan aplikasi, dan juga postgresql sebagai sistem database. Penelitian ini dirancang menggunakan waterfall model dalam langkah untuk menghasilkan aplikasi yang diharapkan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi monitoring dan store visit IT support yang dapat digunakan dalam memecahkan masalah yang terjadi pada PT.XYZ. Aplikasi ini juga telah melalui proses pengujian dengan menggunakan metode blackbox testing dengan hasil yang sesuai dengan yang diharapkan.
EVALUASI USER EXPERIENCE DAN USABILITY SISTEM INFORMASI TUGAS AKHIR FTI UKSW MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE DAN SYSTEM USABILITY SCALE Rezal Hiariej; Nina Setiyawati
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 6 No 2 (2022)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v6i2.2338

Abstract

Pada pelaksanaan penggunaan Sistem Informasi Tugas Akhir (SITA) di FTI UKSW, pengguna khususnya mahasiswa masih mengalami masalah dalam penggunaan sistem tersebut. Oleh karena itu akan dilakukan perbaikan pada SITA. Pada penelitian ini dilakukan evaluasi pengalaman pengguna SITA menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) serta evaluasi usability menggunakan System Usability Scale (SUS). Adapun hasil evaluasi user experience dan usability SITA dapat digunakan sebagai dasar perbaikan SITA versi selanjutnya. Pengukuran menggunakan UEQ dan SUS berupa kuesioner pada 88 responden. Hasil pengukuran user experience SITA menggunakan UEQ memperlihatkan bahwa SITA memiliki daya tarik, kejelasan, efisiensi, dan ketepatan yang positif, adapun kebaruan dan stimulasi SITA adalah netral. Hasil perbandingan dengan 468 produk interaktif sejenis, level user experience SITA untuk segala aspek adalah Below Average. Hasil pengukuran SUS SITA adalah 70,4 yang berarti acceptability ranges SITA adalah marginal high. Adapun dari FGD yang dilakukan didapatkan beberapa rekomendasi untuk peningkatan fitur SITA yang diharapkan dapat meningkatkan prinsip desain user control and freedom.
SENTIMENT ANALYSIS ON THE PERMENDIKBUD CONCERN PREVENTION AND TREATMENT OF SEXUAL VIOLENCE IN HIGHER EDUCATIONAL ENVIRONMENTS USING SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) Reinhard Alfaries Saemani; Nina Setiyawati
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol 8 No 1 (2022): JITK Issue August 2022
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1279.43 KB) | DOI: 10.33480/jitk.v8i1.2807

Abstract

Social media is no longer a foreign thing for people in today's technological era, one of the social media that is often used is Twitter. Twitter is used to communicate with other people and Twitter users can also give each other opinions on an issue. By involving 1252 Tweets, this study aimed to use the Support Vector Machine (SVM) algorithm on Tweet data. The processes carried out in this research are crawling, cleaning, translate, labeling, tokenizing, stop words, stemming, SVM classification. .The results showed that the accuracy level of using the SVM algorithm after the param grid was 80.3% using the parameter C = 10; gamma = 0.1; and kernel = rbf as a benchmark in the classification process. This shows that the classification process using the SVM algorithm is quite accurate.
Perancangan UI/UX Aplikasi Portal Informasi dan Pendaftaran Turnamen E-Sports Juniarto Christiawan Hartono; Nina Setiyawati
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 2: Agustus 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i2.1320

Abstract

E-sports are growing rapidly and there are more and more enthusiasts. Some players with a competitive spirit want to participate in a lot of tournaments, more and more people also want to organise tournaments. However, many players find it difficult to find information and register for e-sports tournaments, which is directly proportional to tournament organizers who often find it difficult to get participants. Therefore, the authors created a solution by designing a UI/UX design for a web-based application called POG (Portal of Gamers) which produces a prototype application interaction. The results of this design are expected to be a reference for developing applications that connect tournament organizers and players in organizing e-sports tournaments or competitions. The design method used in this research is Design Thinking. This method has 5 stages, namely empathize, define, ideate, prototype, and test. Usability test with the SEQ method, got a score of 6.67, which means that the Portal of Gamers can make it easy for players and organizers to support e-sports tournaments.Keywords: E-Sports Tournament; User interface; User experience; Design Thinking; Prototype   AbstrakE-sports berkembang dengan pesat dan semakin banyak peminatnya. Sebagian pemain yang berjiwa kompetitif ingin mengikuti banyak turnamen, dan banyak juga orang yang ingin menyelenggarakan turnamen. Namun, banyak pemain yang merasa kesulitan mencari informasi dan melakukan pendaftaran turnamen e-sports, hal ini berbanding lurus dengan para penyelenggara turnamen yang sering kali sulit untuk mendapatkan peserta. Karena itu, penulis menciptakan solusi dengan merancang desain UI/UX aplikasi berbasis web yang bernama POG (Portal of Gamers) yang menghasilkan sebuah interaksi aplikasi prototype. Hasil rancangan ini diharapkan bisa menjadi acuan untuk pembangunan aplikasi yang menghubungkan penyelenggara turnamen dan juga pemain dalam penyelenggaraan turnamen atau kompetisi e-sports. Metode perancangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah Design Thinking. Metode ini memiliki 5 tahapan yaitu emphatize, define, ideate, prototype, test. Pengujian usability dengan metode SEQ mendapatkan skor 6.67 yang artinya Portal of Gamers dapat memberikan kemudahan terhadap pemain dan penyelenggara untuk mendukung diselenggarakannya turnamen e-sports. 
Perancangan Sistem Pengarsipan Surat dan Penugasan Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel Yuven Prisma Dyarenggasto; Nina Setiyawati
Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi (JIMIK)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) AMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jimik.v5i1.528

Abstract

The Indonesian Red Cross, hereinafter abbreviated as PMI, is a national association organization in Indonesia that is active in the social and humanitarian fields. The letter filing system used is still done manually by recording it in a book, while the assignment system itself has been done online via the Indonesian Red Cross's own website. Using the old method, it is considered less effective because it will take a lot of time and it is easy to lose data. Therefore, we need a web-based information system that is felt to make it easier for employees to do letter filing. So in this study, it was built using the Laravel framework. The Laravel framework is used because it is considered easy to understand and has features that make it easier for developers to build the application. This study aims to facilitate employees in filing letters, assignments, and reporting the completion of assignments at the Indonesian Red Cross in Salatiga City. The research results show that this application can improve employee performance.
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI DESA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL Andrew Robot Feldy Najoan; Nina Setiyawati
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Vol 6 No 2 (2023): JURNAL PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI (JUKANTI) EDISI NOPEMBER 2023
Publisher : Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Citra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37792/jukanti.v6i2.984

Abstract

Sonder District, especially the village of Kolongan Atas II. Still processing data and information using conventional methods, namely village information only through loudspeakers or RT/RW meetings. In addition to the ity of service to the community, it still cannot be maximized because it still uses the manual method to make village administration, therefore a village administration information system was created to support and facilitate administration in the village of Kolongan Atas II. The method that will be used in making the website uses the waterfall model. This research will also produce a web-based village administrative information system that can facilitate information search and administration in Kolongan Atas II village. As well as being able to explore the potential of village data and information about the village.
PEMBANGUNAN APLIKASI PENERIMAAN KARYAWAN BARU BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL (STUDI KASUS: PT. XYZ) Gabrielle Beauty Linelejan; Nina Setiyawati
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Vol 6 No 2 (2023): JURNAL PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI (JUKANTI) EDISI NOPEMBER 2023
Publisher : Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Citra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37792/jukanti.v6i2.1051

Abstract

The Application Program is a system that is often used by many agencies or companies in increasingly advanced times, be it government or private agencies, in carrying out daily work operations related to fast and accurate data presentation. Company PT. XYZ still uses conventional methods in recruiting employees and managing data, therefore a website-based system will be built to help the world of work face competition in the current era of globalization. The method used in this program uses the waterfall model method. This research will produce a recruitment and employee data processing system that utilizes technological developments to help companies and prospective employees so that all stages run more effectively and efficiently.
User Experience dan Usability Testing Bank Maluku Malut Mobile Banking Menggunakan User Experience Questionnaire dan System Usability Scale Nataldo Noya; Nina Setiyawati
Kesatria : Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan Manajemen) Vol 5, No 1 (2024): Edisi Januari
Publisher : LPPM STIKOM Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/kesatria.v5i1.342

Abstract

Mobile banking is another major technological advancement in the banking sector. Due to the widespread use of smartphones, banks have developed mobile applications that enable customers to carry out various financial transactions through their mobile devices. For this reason, good user experience (UX) and usability are very necessary because they have a direct impact on the user experience and the success of the application. Good user experience and usability of an application not only increases user satisfaction, but also influences user confidence in the product or service and its long-term success. This research aims to evaluate the level of UX and usability of the Maluku Malut mobile banking application by using the User Experience Questionnaire (UEQ) and System Usability Scale (SUS) to determine user perceptions of the UX and usability of the Maluku Malut mobile banking application. The measurement results provide a positive impression in almost all aspects, and have acceptable usability for users.
Co-Authors Ade Iriani Agustinus Fritz Wijaya Aleksander Bagas Andrean Richardo Andreas Adi Nugroho Andreas Gibran Nethanel Paat Andrew Prasetya Kusuma Andrew Robot Feldy Najoan Ariyansa, Budi Asmara, Gilang Windu Benedict Hardyanto Harjono Budhi Kristianto Danny Manongga Deasy Carolina Devylia Todingbua Dewi, Eka Kamilla Dian Novita Kristiyani Dinda Fitri Ningtyas Dwi Hosanna Bangkalang Dyarenggasto, Yuven Prisma Eben Haezer, Eben Haezer Yena Kristianto Ellyandrew, Bravelyan Edgar Randista Elya Eko Widiyanto Evangs Mailoa Gabrielle Beauty Linelejan Hanna Prillysca Chernovita Hanusia Manuel Oktrivania Zamili Hariyanto, Malvin Hendry, - Herlambang Adi Wicaksono Hindriyanto Dwi Purnomo Immanuel Gratia Wibawa Herbert Sihombing Irwan Sembiring Jihot Lumban Gaol Juniarto Christiawan Hartono Kevin Harlim Lim Kinanthi, Wikan Chandra Kosasih, Billy Chrisdianta Kristiadi, Nidia Claressa Kristoko Dwi Hartomo Kusuma, Andrew Prasetya Linelejan, Gabrielle Beauty Lumban Gaol, Jihot Maarif, Muhamad Makhasinul Magdalena Ariance Ineke Pakereng Markus Permadi Najoan, Andrew Robot Feldy Nataldo Noya Ningtyas, Dinda Fitri Permadi, Markus Pitarto, Yuhono Indra Posumah, Theresia Mutiara Pratyaksa Ocsa Nugraha Saian Prayogi, Yosef Agil Pribadi, Jemy Agung Purwoko, Agus Radius Tanone Rafael Jonathan Rani Kusuma Wardhani Raynaldo Raynaldo Raynaldo Raynaldo, Raynaldo Reinhard Alfaries Saemani Rezal Hiariej Riko Yudistira Saluling, Jefferson Julystian Hendrik Sippan, Refli Bob Soebroto, Dorkas Tri Oktavena Sterry Fleanry Mulaki Totti, Francesco Adhimas Tri Darma Krismanda Vania Harianto Putri Tjandra Vio Ayu Oktavia Putu Warisman Wicaksono Dwi Pamungkas Wijaya, Yemima Clara Willson Mangoki Yayi Suryo Prabandari Yerymia Alfa Susetyo Yohanes Puguh Suharjito Yos Richard Beeh Yos Richard Beeh Yudistira, Riko Yuliana T. B. Tacoh Yuny Tamariska Bota Yuven Prisma Dyarenggasto