Articles
REQUIREMENT ENGINEERING SISTEM MANAJEMEN ASET GEREJA BERBASIS SOFTWARE AS A SERVICE DAN PROGRESSIVE WEB APPLICATION
Setiyawati, Nina;
Bangkalang, Dwi Hosanna;
Hartomo, Kristoko Dwi
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 9, No 3 (2024)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29100/jipi.v9i3.5354
One of the supports for carrying out church service functions is adequate assets. Some of the problems that often arise in handling church assets are: 1) there is no detailed asset data collection; 2) there is no monitoring or notification of regular asset maintenance schedules; 3) there is no monitoring of asset lending. These problems result in changes in asset status, additional assets, and asset movements not being properly documented. Therefore, an asset management system is needed that can manage, control and track assets effectively. In the system development process, the requirements engineering stage is a crucial stage that has a significant influence on the quality of the resulting system. This research focuses on the requirements engineering stages of the church asset management system using the Iterative Requirements Engineering model proposed by Loucopoulos and Karakostas which consists of three stages, namely elicitation, specification, and validation. In the process of exploring solutions based on problem identification, it was discovered that the system needed to be built by implementing software as a service and progressive web application architecture. The validation stage which is carried out using a high fidelity prototype helps potential users understand the real interactions between features in the system.
PERANCANGAN DOMAIN SPECIFIC LANGUAGE PADA PEMBUATAN APLIKASI FRAMEWORK REPORTING DENGAN MENGGUNAKAN PYTHON FLASK
Ariyansa, Budi;
Setiyawati, Nina
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 8, No 4 (2023)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29100/jipi.v8i4.4043
Pertambahan jumlah data harus diikuti dengan sistem pengelolaan data yang lebih baik. Hal ini akan berdampak pada pembuatan laporan perusahaan yang semakin kompleks. Tingkat kompleksitas akan bertambah dengan pembuatan sistem yang pada umumnya menggunakan general purpose language yang memiliki kesulitan jika diterapkan dengan alasan memiliki sifat yang umum dan juga membutuhkan suatu keahlian khusus dalam pemrograman. Untuk mengatasi hal ini dibutuhkan sistem yang dapat mengelola data laporan yang lebih baik. Oleh karena itu tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun sistem aplikasi pembuat laporan dengan menggunakan domain specific language sebagai perantara penulisan perintah – perintah dalam pembuatan laporan sesuai dengan kebutuhan. Sistem ini akan mempermudah pembuatan laporan dengan membaca file konfigurasi yang diberikan sesuai dengan format dan tata bahasa yang telah ditentukan. Pengujian dilakukan dengan menggunakan metode Black Box Testing dengan hasil testing yang baik dan sesuai dengan harapan. Dengan demikian sistem aplikasi pembuatan laporan dengan menggunakan domain specific language dapat digunakan untuk membuat laporan dengan lebih baik dan lebih cepat.
PERANCANGAN ULANG UI/UX PADA APLIKASI OSAGA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Pitarto, Yuhono Indra;
Setiyawati, Nina
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 8, No 4 (2023)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29100/jipi.v8i4.4045
Osaga adalah aplikasi ojek online lokal Salatiga yang memberikan banyak kemudahan dan mempunyai banyak kelebihan dibanding ojek lokal lainnya. Akan tetapi, banyak keluhan mengenai kekurangan aplikasi ini. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk melakukan desain ulang pada UI/UX aplikasi osaga untuk memberikan pengalaman terbaik dan dapat bersaing dengan aplikasi kompetitor. Proses pembuatan rancangan menggunakan pendekatan Design Thinking yang terdiri dari beberapa tahap meliputi tahap empathize untuk menemukan masalah dari pengguna lewat wawancara dan ulasan dari google play store. Kemudian tahap define untuk mendefinisikan dan mencari solusi permasalahan. Lalu melakukan brainstorming idea pada tahap ideate setelah itu melakukan proses desain dan membuat prototype aplikasi yang akan digunakan untuk tahap testing. Pada proses pengujian digunakan metode usability testing kepada 10 responden untuk mendapatkan feedback yang akan digunakan sebagai acuan perbaikan kedepannya.
PEMBANGUNAN E-GALLERY UNTUK PROMOSI KARYA SENI DALAM KONTEN VISUAL BERBASIS WEB
Saluling, Jefferson Julystian Hendrik;
Setiyawati, Nina
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 9, No 2 (2024)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29100/jipi.v9i2.4775
E-gallery atau bisa disebut galeri seni, sistem informasi ini bertujuan untuk membantu para seniman dalam memamerkan karya seninya dan memudahkan masyarakat untuk mengetahui karya seni dari seniman lokal. Selain itu, sistem informasi ini sangat mudah di akses jika memiliki jarngan internet yang memadai. Metode penelitian yang akan digunakan dalam pengembangan e-gallery untuk mempromosikan karya seni dalam konten visual berbasis web adalah metode waterfall. Metode waterfall dapat memberikan keuntungan yaitu memudahkan dalam menganalisis setiap langkanya dan juga dapat melakukan pengendalian untuk menghindari kesalahan yang mungkin terjadi. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi seni rupa berbasis website yang dapat digunakan untuk membantu seniman dalam mempromosikan karya seninya. Teknologi yang digunakan dalam membangun website ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Framework ini dapat membantu website ini menjadi lebih responsive, dan juga dapat diakses melalui desktop maupun smartphone. Berdasarkan penelitian, dikembangkanlah e-gallery untuk mempromosikan karya seni dalam konten visual dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP framework Laravel karena memiliki banyak fitur terbaru yang dapat membantu membuat proses pengembangan web menjadi menarik dan responsif. Berdasarkan hasil pengujian blackbox dan SUS pada website ini dapat disimpulkan bahwa fungsi sistem yang ada berjalan sesuai dengan yang diharapkan. E-galeri ini dapat membantu para seniman menampilkan karya seninya kepada publik melalui website ini. Website ini juga selalu update, jika ada karya seni baru segera dimasukkan ke dalam website ini, sehingga masyarakat cepat mengetahui karya seni baru apa saja yang tersedia.
PERANCANGAN UI/UX PADA APLIKASI E-LEARNING UMKM SALATIGA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
Prayogi, Yosef Agil;
Setiyawati, Nina
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 9, No 1 (2024)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29100/jipi.v9i1.4218
E-Learning merupakan teknologi informasi dan komunikasi untuk mengaktifkan pelajar, mahasiswa, dan juga pelaku bisnis untuk belajar kapanpun dan diamanapun. Peningkatan pelayanan UMKM menjadi prioritas untuk meningkatkan kepuasan pelanggan dan memperkuat daya saing bisnis. Pelayanan pada UMKM Salatiga, Jawa Tengah menjadi sebuah aspek penting dalam memperkuat sektor ekonomi lokal. Dalam peningkatan pelayanan dapat mencangkup strategi seperti pelatihan, penerapan teknologi informasi, dan pemahaman mendalam tentang kebutuhan pelanggan. Proses perancangan user interface dan user experience pada website UMKM.EDU memerlukan pemahaman terhadap permasalahan user pada umumnya saat menggunakan e-learning, oleh karena itu penelitian ini menggunakan metode Design Thinking. Pada metode ini terdapat lima tahapan yang akan dilakukan diantaranya Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Pada tahap testing yang dilakukan pada prototype yang sudah dibuat didapatkan metric Single Ease Question (SEQ) pada setiap task berada pada nilai rata – rata 5.6 – 6.8 dari 5 responden dan 5 scenario task. Hasil testing tersebut dapat diartikan bahwa UX pada prototype tersebut dapat berjalan dengan mudah dan telah menjawab kebutuhan dari users.
PEMBANGUNAN APLIKASI VIRTUAL INVENTORY SYSTEM (VIS) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FLASK FRAMEWORK: STUDI KASUS: PT XYZ
Eben Haezer, Eben Haezer Yena Kristianto;
Setiyawati, Nina
Jurnal Mnemonic Vol 5 No 2 (2022): Mnemonic Vol. 5 No. 2
Publisher : Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/mnemonic.v5i2.4799
Dalam bisnis di bidang retail PT. XYZ mencari cara dan terus berinovasi agar dapat mengembangkan bisnis distribusi retail dengan pesat. Untuk mengakomodasi dan memperlancar proses transaksi tersebut, PT XYZ memerlukan beragam sistem serta aplikasi yang dapat mendukung dan mempermudah proses transaksi tersebut. Oleh karena itu PT XYZ membangun sebuah sistem yang bernama Virtual Inventory System (VIS) menggunakan Oracle form. Beriringnya waktu, didapatkan bahwa aplikasi tersebut memiliki kekurangan seperti biaya pemeliharaan aplikasi semakin tinggi, teknologi yang digunakan sudah tertinggal, hanya dapat berjalan pada satu platform saja. Oleh karena itu pada penelitian ini dilakukan pengembangan ulang aplikasi Virtual Inventory System menggunakan Flask Framework. Pada penelitian ini terdapat lima tahapan, yaitu: Identifikasi Masalah, Pengumpulan Data, Perancangan Sistem meliputi alur proses sistem Unified Modelling Language (UML) yang digambarkan dengan use case diagram dan activity diagram, Perancangan Antarmuka, Perancangan Database, Pembangunan Aplikasi, Pengujian sistem. Penelitian ini menghasilkan modul Pre Order Manual (PO Manual) di dalam aplikasi VIS yang nantinya akan digunakan pada Head Office untuk mengatur supplier, harga barang dan mencetak faktur hasil dari transaksi barang yang sudah dilakukan. Keuntungan menggunakan web adalah bisa diakses di segala platform (multiplatform) sehingga lebih mempermudah user dalam mengakses aplikasi VIS ini.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PEMESANAN BARANG MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TSUKAMOTO (STUDI KASUS: STUDIO FOTO KENCANA)
Kosasih, Billy Chrisdianta;
setiyawati, nina
Jurnal Algoritma, Logika dan Komputasi Vol 3, No 1 (2020): Jurnal ALU, Maret 2020
Publisher : Universitas Bunda Mulia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30813/j-alu.v3i1.1935
Studio Foto Kencana adalah bidang usaha yang selain bergerak di bidang foto studio, juga menjual barang pendukung foto studio seperti pigura foto dan album foto. Permasalahan yang umumnya terjadi di Studio Foto Kencana adalah proses pengambilan keputusan dalam menentukan jumlah pemesanan barang yang dapat berdampak terhadap terjadinya over stock atau limit stock. Pencatatan riwayat data penjualan toko kepada konsumen yang juga tidak terorganisir membuat pemantauan akan barang-barang yang laku atau kurang laku menjadi tidak terlacak dengan baik. Sebagai solusi dari permasalahan tersebut, diperlukan suatu teknik pencatatan yang dipadukan dengan teknologi sistem pendukung keputusan untuk dapat membantu mendukung pengambilan keputusan pemesanan barang berdasarkan data stok barang masuk dari supplier serta data penjualan barang kepada konsumen. Sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan Framework CodeIgniter pada sisi back-end, Bootstrap Framework pada sisi front-end dan MySQL sebagai databasenya. Adapun sistem inferensi pada Sistem Pendukung Keputusan ini menggunakan Logika Fuzzy Tsukamoto. Rekomendasi yang dihasilkan fuzzy Tsukamoto membantu dalam proses pengambilan keputusan pemilik untuk penentuan jumlah pemesanan barang secara optimal.
Pengembangan Modul Keuangan Berbasis Android pada Aplikasi Point of Sales
Hosanna Bangkalang, Dwi;
Setiyawati, Nina
Literasi Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Inovasi Vol 1 No 2 (2021)
Publisher : Pengelola Jurnal Politeknik Negeri Ketapang Jl. Rangga Sentap, Dalong Sukaharja, Ketapang 78813. Telp. (0534) 3030686 Kalimantan Barat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.58466/literasi.v1i2.1307
In this community service activity, a financial module was added to the point of sales application that had been previously implemented at MSME Marikh Salatiga. This is because the issue of financial flows has not been accommodated which requires several different accounts. In addition, it is necessary to arrange an online food commission. The development of this module is expected to accommodate financial flows in Marikh Salatiga so as to avoid mismatches in the nominal balance of the entire account and can be monitored in real time. From community service activity with Marikh Salatiga partners, it can be concluded that the financial module implemented in the point of sales application helps Marikh Salatiga make it easier to monitor balance positions in various payment method accounts and can provide more valid financial flow information
Perancangan Sistem Pengarsipan Surat dan Penugasan Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel
Dyarenggasto, Yuven Prisma;
Setiyawati, Nina
Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Vol. 5 No. 1 (2024): Januari
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) STMIK Indonesia Banda Aceh
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35870/jimik.v5i1.528
The Indonesian Red Cross, hereinafter abbreviated as PMI, is a national association organization in Indonesia that is active in the social and humanitarian fields. The letter filing system used is still done manually by recording it in a book, while the assignment system itself has been done online via the Indonesian Red Cross's own website. Using the old method, it is considered less effective because it will take a lot of time and it is easy to lose data. Therefore, we need a web-based information system that is felt to make it easier for employees to do letter filing. So in this study, it was built using the Laravel framework. The Laravel framework is used because it is considered easy to understand and has features that make it easier for developers to build the application. This study aims to facilitate employees in filing letters, assignments, and reporting the completion of assignments at the Indonesian Red Cross in Salatiga City. The research results show that this application can improve employee performance.
Pembangunan Sistem Informasi Pelaporan Masalah Lingkungan Berbasis Web di Universitas Kristen Satya Wacana
Wijaya, Yemima Clara;
Setiyawati, Nina
Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Vol. 5 No. 3 (2024): September
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) STMIK Indonesia Banda Aceh
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35870/jimik.v5i3.933
Meeting environmental challenges necessitates the exploration of new and inventive solutions. The Environmental Quality Index (IKLH) report revealed an uptick in Indonesia's index to 72.42 in 2022 from 71.45 in 2021, despite a worsening air quality trend. Acknowledging the importance of Human Resource Management and "Go Green" education in promoting environmental consciousness, this paper proposes the adoption of Laravel for expeditious handling of environmental issues at UKSW. Through the utilization of the Waterfall model and UML methodology, the system integrates MVC architecture, streamlining the process of environmental problem reporting for students. Rigorous Black Box Testing ensures the seamless functionality of the system. Ultimately, this initiative seeks to fortify the university's environmental stewardship while advancing the Go Green campaign, thereby fostering a campus environment that is both pristine and sustainable.