Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

IMPLEMENTASI SELF ORGANIZING MAP DALAM KOMPRESI CITRA DIGITAL Hisar M. Simbolon; Sri Suwarno; Restyandito S.Kom, MSIS
Jurnal Informatika Vol 7, No 2 (2011): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (102.109 KB) | DOI: 10.21460/inf.2011.72.107

Abstract

Kompresi citra digital merupakan suatu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari perkembangan sistem informasi. Seiring dengan perkembangan transmisi data dibutuhkan ukuran file gambar yang kecil sehingga dapat ditransmisikan dengan kecepatan yang semaksimalnya. Solusi dari permasalahan adalah dengan membangun aplikasi kompresi citra digital dengan menerapkan algoritma Self – Organizing Map (SOM) untuk mengolah tiap – tiap piksel pada citra sehingga kompresi dapat dimaksimalkan dengan Run Length Encode. Hasil dekompresi yang tidak jauh berbada dengan citra asli merupakan hasil yang sangat diharapkan agar tidak memberikan arti yang berbeda terhadap citra asli. Kesimpulan yang diperoleh dari penelitian ini adalah penggunaan algoritma SOM dapat mengolah setiap piksel pada citra digital dan mengurangi redundansi citra sehingga algoritma Run Length dapat dengan maksimal mengodekan setiap warna pada piksel hingga mencapai tingkat rasio kompresi 60% - 85%. Hasil dekompresi citra mengalami penurunan kualitas gambar namun masih mengandung data - data yang sama atau dengan kata lain gambar dekompresi tidak jauh berbeda dengan gambar asli. Kata kunci : Algoritma SOM, Run length, kompresi.
IMPLEMENTASI METODE REST REQUEST PADA YOUTUBE WEB SERVICE UNTUK REPRESENTASI INFORMASI BERBASIS TIMELINE Ryan Peterzon Hadjon; Restyandito Restyandito; Willy Sudiarto Rahardjo
Jurnal Informatika Vol 10, No 1 (2014): Jurnal Teknologi Komputer dan Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (6726.168 KB) | DOI: 10.21460/inf.2014.101.321

Abstract

Developing video search application using the service of a third party data (resources) provider is a complex process. Therefore to obtain the desired data, an efficient communication method is needed. This research explored the use of REST request communication method by using URL to identify video resources through YouTube API data. Video data that were identified will then be processed to get more relevant video search. Relevancy of the search result was determined by applying the mechanism of relevance-based system and user-based system. Based on the experiment analysis, it is concluded that key word has an important role in determining the relevance of the search result, as it is needed for timeline based representation.
PENYEMBUNYIAN PESAN TEXT PADA FILE WAV DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT Andy Gunawan; Nugroho Agus Haryono; Restyandito Restyandito
Jurnal Informatika Vol 3, No 1 (2007): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3669.185 KB) | DOI: 10.21460/inf.2007.31.38

Abstract

Pertukaran informasi pada saat ini sangat mudah untuk dilakukan. Bentuk informasidigital yang dapat ditukar berupa data text, gambar, gambar bergerak dan suara. Seiring denganperkembangan tersebut, tingkat keamanan atau kerahasiaan data juga semakin lemah. Orangdapat dengan mudahnya melakukan "pencurian" data, untuk itu diperlukan teknik untukmenyembunyikan data, dengan harapan agar data yang sifatnya rahasia tidak diketahui olehorang yang tidak berkepentingan. Pada kasus ini data yang akan disembunyikan adalah data textatau pesan text, sebagai tempat untuk menyembunyikan pesan ini adalah file audio denganformat wav. Metode untuk menyembunyikan pesan menggunakan metode Least SignificantBit, cara kerja dari metode ini yaitu dengan mengubah nilai bilbit terakhir dari data WAVdengan data pesan rahasia. Hasil penyembunyian pesan menggunakan metode LSB pada fileWAV tidakberpengaruh sec ara signiJicantterhadap kualitas file WAV.
DESAIN ANTARMUKA BERORIENTASI BUDAYA Restyandito S.Kom, MSIS
Jurnal Informatika Vol 7, No 1 (2011): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (243.051 KB) | DOI: 10.21460/inf.2011.71.99

Abstract

Perkembangan teknologi yang demikian pesat, mengakibatkan semakin banyak orang yang menggunakannya dalam berbagai aspek kehidupan mereka. Penetrasi teknologi yang mengglobal tersebut diperhadapkan pada latar belakang budaya pengguna yang berbagai macam. Hal tersebut mengakibatkan banyak pengguna yang mengalami kesulitan ketika berusaha memahami antarmuka piranti yang digunakan. Makalah ini merupakan penelitian studi pustaka yang dilakukan penulis, untuk mengetahui faktor apa saja yang berpengaruh dalam perancangan antarmuka pengguna. Salah satu kunci keberhasilan perancangan antarmuka yang baik, adalah dengan memahami dan mempertimbangkan dimensi budaya seperti yang telah dikemukakan oleh Hall dan Hofstede. Kata Kunci : Interaksi Manusia Komputer , dimensi budaya , kulturabilitas , hofstede , pemetaan antarmuka
Implementasi Prinsip Usability F-Shape Pattern Pada Konten Website Jimmy Hendisaro Zebua; Restyandito Dito; Lucia Dwi Krisnawati
Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2012): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2874.746 KB) | DOI: 10.21460/inf.2012.81.113

Abstract

Website as a medium of information can not be separated from website content itself. How visitors get the information they want is very dependent on the placement of such information. This research which involve the design and testing of respondents concluded that in general, users tend to read using n “F” pattern , therefore the lay out of the most important content must be placed on both the recommended reading area of the “F” pattern. This research is using the Informatics Engineering’s website as case study and propose a better design to improve the readibility of the information based on “F” pattern. Kata Kunci : Website, F-Pattern, Konten Website, Usability
IMPLEMENTASI REMOTE METHOD INVOCATION (RMI) UNTUK TES ONLINE INTERAKTIF MULTIUSER PADA LOCAL AREA NETWORK (LAN) Adrian Nathaniel Wikana; Joko Purwadi; Restyandito Restyandito
Jurnal Informatika Vol 3, No 1 (2007): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (8744.07 KB) | DOI: 10.21460/inf.2007.31.64

Abstract

Teknologi informasi telah berkembang dengan pesat dan membawa banyakparadigma perubahan dalam aktivitas manusia dalam betajar dan bekeda. Perkembanganteknologi informasi saat ini cenderung rnengarah pada sistem terdistribusi (client/sen'er)dimana fungsi sebuah komputer dapat digunakan secara terkoordinasi dengan beberapakomputer lainnya. Perkernbangan tersebut dituntut untuk agar dapat dioperasionalkan dandimanfaatkan secara optimal di berbagai bidang. Dalam bidang pendidikan perkembanganteknologi client/server dapat dirnanfaatkan untuk membuat sistem ujian terkomputerisasi.Salah satu metode teknologi client/server adalah RMI. Artikel ini membahas bagaimanaimplementasi RMI pada tes online termasuk didalamnya teknologi tambahanyangdibutuhkanuntuk mendukung pengimplementasian, dan keunggulan teknologi ini.
Sistem Prediksi Pertandingan Sepak Bola Dengan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) Daniel Walangare; Rosa Delima; Restyandito Restyandito
Jurnal Informatika Vol 8, No 2 (2012): Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3937.982 KB) | DOI: 10.21460/inf.2012.82.127

Abstract

The problem addressed in this research is how to predict the winner of football match with various criteria. The problem will be solved using Analytic Hierarchy Process (AHP) method. The AHP method that implemented to solve the problems will run two analysis to get an alternative solution. The first AHP method is criteria analysis, in order to get priority vector value. In criteria analysis, to know the consistency of criteria value filling, CR < 10%. If known that criteria value filling not consistant, the process must be repeated until CR < 10%. Then continue with alternate analysis to get global priority vector value wich is AHP solution. The accuration of this system is close to 80% compare with the real condition.
PERANCANGAN WEBSITE INFORMASI KAIN ULOS BATAK TOBA SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN Dika Novianti; Nugroho Agus Haryano; Restyandito
Jurnal Terapan Teknologi Informasi Vol 6 No 1 (2022): Jurnal Terapan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21460/jutei.2022.61.204

Abstract

User Interface (Interface) is a visual display that can bridge the system or application with the user. Therefore, the interface is an important thing for a system or application as it looks seen by the user. This interface is implemented on websites that are built easily for users. The website that was built aims to build user understanding that cultural preservation is important. The preservation of this culture is the Toba Batak Ulos Fabric from Medan, North Sumatra. Ulos cloth is a characteristic of the Batak tribe and has been continuously developed for generations. Therefore, the author built an interface website to help digitally preserve Ulos Fabrics that can be accessed by everyone. In this study, the website was built using the Goal- Directed Design method which consisted of 6 stages, namely Research, Modeling, Requirements, Framework Definition, Refinement, and Development Support. After completing the 6 stages, the website that was built was tested using the Usability Testing and System Usability Scale (SUS) methods. Usability Testing uses 2 aspects, namely Task Success and Time On Task, while the System Usability Scale uses questionnaires to 50 respondents. The final result of the test experienced a significant increase that the usability of the website was aboveaverage.
Perancangan Desain Antarmuka Buku Kontak Untuk Lansia Danny Sebastian; Handi Hermawan; Restyandito Restyandito; Kristian Adi Nugraha
AITI Vol 19 No 2 (2022)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24246/aiti.v19i2.167-184

Abstract

Pandemi Covid-19 menyebabkan manusia tidak dapat bersosialisasi secara langsung, hal ini memberikan dampak yang buruk bagi lansia. Kesepian pada lansia dapat mengganggu Kesehatan mental dan fisik sehingga dapat berakibat gugup atau depresi. Hal ini dapat disiasati dengan komunikasi menggunakan smartphone. Akan tetapi pada umumnya lansia mengalami penurunan kognisi, sehingga mendapatkan kesulitan dalam menggunakan smartphone. Beberapa penelitian sudah merumuskan rancangan antarmuka yang mudah digunakan oleh lansia. Penelitian ini membuat sebuah aplikasi buku kontak yang memudahkan lansia untuk melakukan komunikasi dengan anggota keluarga atau kerabatnya. Hasil antarmuka diuji menggunakan single factor anova, task success, time on task, dan efficiency. Dari hasil penelitian, desain antarmuka yang cocok untuk aplikasi buku kontak berbasis ponsel untuk lansia adalah desain dengan jenis linear list.
Evaluasi Dan Perancangan Antarmuka Aplikasi Pelayanan Kesehatan Mobile Bagi Lansia Amy Hewu Hawini; Restyandito Restyandito; Danny Sebastian
Jurnal Terapan Teknologi Informasi Vol 6 No 2 (2022): Jurnal Terapan Teknologi Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21460/jutei.2022.62.213

Abstract

The interface is a very important thing for a system or application, because it connects users directly with technology. An easy interface makes users skilled when using a system or application, especially for the elderly so as not to become a marginalized group in the technology era. mobile JKN is an application developed and managed by the government that focuses on public services, namely BPJS which is converted from a system of administrative activities carried out at branch or central offices into an application. This study focuses on designing the JKN mo-bile application interface for the elderly with a case study that refers to the JKN v2.11.0 mobile application interface, where based on usability results that have been carried out for the elderly, mobile JKN is not yet user friendly such as the interface is too complex, icons and writing that is too small, and navigation in depth so that the application interface is not optimal for the elderly. Therefore, recommendations for the design of the JKN mobile application interface were made according to the characteristics of the elderly using expert guidelines so as to produce an interface with gridview and listview menu layout with dropdowns; bold and capital letters with sizes 16 and 20 sp; using 3-dimensional icons with 90 dp cardview description. Usability testing used in this study uses the principles of ISO 9241-11. The result showed a significant increase for effectiveness, efficiency as well as satisfaction.
Co-Authors Adrian Nathaniel Wikana Agata Filiana Agata Filiana Amy Hewu Hawini Andhika Galuh Prabawati Andreas Rilo Kevin Ritonga Andy Gunawan Anthony Aprian Antonius Rachmat Chrismanto Ardhy Chandra Kurniawan Budi Susanto Christianti Angelin Maarende Christianto, Paminto Agung Daniel Walangare Danny Sebastian Danny Sebastian Danny Sebastian Debora Syebat Nazir Desyandri Desyandri Dewi, Christine Novita Dika Novianti Diyah Intan Pramitha Sari Erick Kurniawan Fernando Trisno Swandi Gloria Virginia Gunawan, Ivan Pradipta Handi Hermawan Hendro Setiadi Hisar M. Simbolon I Made Kartika Jevon Ariston Zebua Jimmy Hendisaro Zebua Junius Karel Tampubolon Kristian Adi Nugraha Kristian Adi Nugraha Kristian Adi Nugraha Laurentius Kuncoro Probo Saputra Laurentius Kuncoro Probo Saputra, Laurentius Kuncoro Probo Leo Sendra Lucia Dwi Krisnawati Lukas Chrisantyo Maarende, Christianti Angelin Moh. Reza Maulana Nazir, Debora Syebat Nugroho Agus Haryano Nugroho Agus Haryono Nugroho, Justinus Putranto Agung Prabawati, Andhika Galuh Pranatantri, Shalommita Pryadi, Melkhi Raden Gunawan Santosa Rini, Maria Nila Anggia Rosa Delima Rut Febrianty Ryan Peterzon Hadjon Sanjaya, Imanuel Vicky Sari, Diyah Intan Pramitha Sebastian, Danny Shalommita Pranatantri Sri Suwarno Sri Suwarno Stefanus Irwan Yuanto Susanto, Eko Budi Umi Proboyekti Valerius Wesley Duma Konda Willy Sudiarto Rahardjo Willy Sudiarto Raharjo Yeremia Yudha Setia Graha Susanto Yogyaka S.Kom. (Mahasiswa Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana Lukas Chrisantyo A.A. Yogyakarta) S.Kom (Dosen Sistem Informasi Universitas Kristen Duta Wacana Katon Wijana Yuan Lukito Yuan Lukito