Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

PEMANFAATAN APLIKASI MOBILE UNTUK PENINGKATAN KESEJAHTERAAN DI KELOMPOK LINTAS GENERASI KABUPATEN SLEMAN Nugraha, Kristian Adi; Restyandito, Restyandito; Dewi, Christine Novita
Jurnal Leverage, Engagement, Empowerment of Community (LeECOM) Vol. 4 No. 2 (2022): Jurnal Leverage, Engagement, Empowerment of Community (LeECOM)
Publisher : Universitas Ciputra Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37715/leecom.v4i2.3572

Abstract

Kelompok Lintas Generasi (KLG) merupakan kelompok yang dibentuk oleh YAKKUM Emergency Unit (YEU), HelpAge, dan Dinas Sosial Kabupaten Sleman. Tujuan utama dibentuknya KLG adalah untuk memberikan wadah bagi lansia untuk terus aktif dalam kegiatan bermasyarakat sehari-hari agar kualitas hidup lansia dapat meningkat. Pada era digital saat ini, teknologi aplikasi mobile dapat dimanfaatkan untuk mendukung tujuan tersebut. Pada kesempatan ini, penulis melakukan kegiatan pengabdian dengan mengadakan penyuluhan terkait pentingnya teknologi aplikasi mobile dalam mendukung kegiatan sehari-hari bagi para lansia. Materi penyuluhan yang diberikan disesuaikan dengan karakteristik dan profil peserta yang didapatkan dari hasil observasi sebelumnya. Setelah mengikuti kegiatan tersebut, peserta mendapatkan banyak manfaat terkait pentingnya penggunaan aplikasi mobile dalam kehidupan sehari-hari. Selain itu, penulis juga mendapatkan pengalaman baru terkait sudut pandang lansia terhadap teknologi yang ada saat ini, khususnya aplikasi mobile.
Desain Antarmuka Untuk Meningkatkan Efisiensi Aplikasi Layanan Darurat Bagi Lansia Ardhy Chandra Kurniawan; Antonius Rachmat Chrismanto; - Restyandito
Techno.Com Vol 22, No 3 (2023): Agustus 2023
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/tc.v22i3.8655

Abstract

Semakin bertambahnya usia kemampuan fisik serta kognitif manusia semakin menurun, hal tersebut dapat menyebabkan kecelakaan terhadap lansia, seperti terjatuh pada saat melakukan aktivitas sehari – hari. Seiring berkembangnya zaman penggunaan smartphone oleh lansia juga semakin meningkat berdasarkan hal tersebut maka dibuatlah aplikasi Layanan Darurat untuk smartphone. Penelitian ini menggunakan metode User Centered Design yang mana menempatkan pengguna sebagai poros dalam proses pembuatan aplikasi seperti tampilan, konteks, dan sistem, metode ini digunakan karena pengguna yang dipilih memiliki karakter khusus yaitu adalah lansia. Responden yang dipilih untuk penelitian ini berjumlah 25 lansia yang berada di wilayah kota Surakarta atau Yogyakarta. Wawancara dilakukan 2 kali dengan total responden berjumlah 15 lansia, selain itu dilakukan studi literatur guna mengetahui karakteristik dari lansia, hasil dari dua hal tersebut dijadikan acuan dalam membuat desain, sistem, dan konteks penggunaan pada aplikasi Layanan Darurat. Pengujian task scenario dilakukan guna mendapatkan hasil usability testing (effectiveness, efficiency, dan satisfaction), hasil usability testing yang didapat diuji menggunakan combine metric agar mendapatkan hasil akhir yang lebih akurat. Pengujian combine metric mendapatkan hasil 89% yang mana dapat diartikan bahwa pengguna puas dan dapat menggunakan aplikasi Layanan Darurat dengan baik.
Analisa dan Perancangan Ulang Antarmuka Aplikasi Teman Diabetes Terhadap Lansia Anthony Aprian; Danny Sebastian; Restyandito Restyandito
AITI Vol 19 No 1 (2022)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24246/aiti.v19i1.67-86

Abstract

This study focuses on the redesign of Teman Diabetes application interface for the elderly aged 60 – 71 years. The goal is to give the elderly the confidence in using technology so as to improve their quality of life. Teman Diabetes application is the object of research that is being tested, because there are several interface deficiencies that can affect the elderly understanding. The method used is Usability Test method with ISO/IEC 9126-4 standardization and User Centered Design. Through this method, several changes in the appearance of the Teman Diabetes application were obtained based on the needs of the elderly, for example such as text size, buttons, textfields, etc. Then based on these changes found the value of the analysis results, namely, effectiveness 89 percent, efficiency 85 percent, and satisfaction 73 percent. Based on these changes and values, it can be said that the redesigned appearance of the Teman Diabetes application for the elderly has been accepted by users.
Evaluasi dan Perancangan Ulang Tampilan Antarmuka Aplikasi SehatQ Terhadap Lansia Valerius Wesley Duma Konda; Restyandito Restyandito; Kristian Adi Nugraha
AITI Vol 19 No 2 (2022)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24246/aiti.v19i2.228-247

Abstract

Penelitian ini berfokus pada rancangan desain ulang antarmuka aplikasi SehatQ yang baik bagi lansia dengan umur 60 tahun ke atas. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun ulang antarmuka aplikasi SehatQ yang lebih user friendly pada lansia. Objek yang digunakan dalam penelitian ini adalah antarmuka aplikasi SehatQ v1.24.0, dimana di dalam aplikasi ini ditemukan beberapa kesalahan dalam desain antarmuka sehingga penggunaannya dapat menyulitkan lansia. Menurut ISO 9241-11, evaluasi kualitas dapat dilakukan dengan menghitung effectiveness, efficiency, dan satisfaction. Penelitian ini juga menggunakan metode User Centered Design atau UCD untuk mengetahui apa saja kebutuhan lansia terhadap antarmuka aplikasi sehingga penelitian dapat dikatakan tepat sasaran. Dari hasil pengujian usability pada antarmuka yang didesain ulang, ditemukan peningkatan nilai persentase efektivitas, efisiensi, dan kepuasan. Dengan peningkatan tersebut, dapat disimpulkan bahwa hasil desain ulang antarmuka aplikasi SehatQ dapat diterima oleh pengguna lansia.
Efektivitas Online Dan Physical Collaboration Dalam Pengembangan Sistem Pengelolaan Workflow Persuratan Sinode GKJ Restyandito, Restyandito; Saputra, Laurentius Kuncoro Probo; Susanto, Budi; Proboyekti, Umi; Virginia, Gloria
Patria : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 5, No 2: September 2023
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/patria.v5i2.4076

Abstract

Dampak Pandemi Covid-19 masih dirasakan hingga saat ini dengan diberlakukannya pembatasan kegatan masyarakat. Adanya teknologi kolaborasi secara daring memungkinkan pengabdian masyarakat tetap dapat dilaksanakan. Paper ini membahas tentang hasil refleksi pelaksanaan pengabdian dengan menggunakan teknologi tersebut. Penggunaan teknologi untuk melakukan online collaboration dirasa cukup efektif walaupun tidak selalu efisien. Pemilihan dan ketersediaan teknologi yang digunakan berpengaruh terhadap keberhasilan yang dicapai. Beberapa kendala yang dihadapi adalah jaringan internet yang kadang tidak stabil, kendala komunikasi yang berkaitan dengan hilangnya komunikasi non-verbal yang dapat dilihat pada kondisi tatap muka (physical collaboration) dan berkurangnya atensi dan perhatian saat pertemuan daring karena penggunaan teknologi memungkinkan peserta untuk melakukan multi tasking.
Dashboard Sahabat Skizofrenia Pemantau Perkembangan Klien Berbasis Web di Pondok Pemulihan Sahabat Shalommita Pranatantri; Restyandito Restyandito; Yuan Lukito
COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 4 (2024): COMSERVA : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/comserva.v4i4.1417

Abstract

Pondok Pemulihan Sahabat saat ini menangani 54 orang klien dengan gangguan jiwa skizofrenia, dipantau oleh oleh 4 orang terdiri dari 1 pembina, 2 psikolog (klinis dan sosial), dan 1 asisten medis. Proses pemantauan menggunakan pencatatan harian secara manual dalam buku catatan eval_uasi, dari pantauan peneliti sistem ini terbukti kurang informatif dan sulit dipahami, menyulitkan pemantau dalam memantau dan memahami perkembangan kesehatan klien. Dalam mengatasi permasalahan yang dihadapi, peneliti memfokuskan permasalahan penelitian pada sumber data kesehatan klien yang diperoleh dari buku catatan eval_uasi harian Pondok Pemulihan Sahabat. Penyimpanan data pada dashboard akan merujuk pada buku catatan eval_uasi harian, yang mencakup catatan kesehatan mental dan medis klien. Penerapan hasil penelitian ditujukan untuk memperbaiki sistem pemantauan kesehatan klien di Pondok Pemulihan Sahabat, khususnya untuk pembina, psikolog, dan asisten medis yang terlibat dalam pemantauan dan perawatan klien. Hasil penelitian ini menghasilkan sebuah dashboard analitik sesuai dengan KPI yang dibuat berdasarkan buku catatan harian klien dengan tingkat informatif 63% dan tingkat kemudahan sebesar 71%.
PELATIHAN DAN PENGEMBANGAN MATERI ROBOTIK DAN PEMROGRAMAN UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS Sebastian, Danny; Restyandito; Nugroho, Justinus Putranto Agung
Servirisma Vol. 4 No. 2 (2024): Servirisma : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas Kristen Duta Wacana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21460/servirisma.2024.42.76

Abstract

Developing educational modules for children with exceptional needs necessitates comprehensive modifications to accommodate the child's unique intellectual and behavioral requirements. The Individualized Approach prioritizes the customization of materials according to the child's unique abilities and interests. For instance, in a programming module, platforms like Scratch can facilitate the introduction of concepts through a visual and interactive approach that enhances comprehension. In a LEGO module, activities are organized to enable children to assemble components incrementally through visual aids, deconstructing intricate jobs into manageable steps, so minimizing frustration and enhancing progressive comprehension. Structure and routines assist children with behavioral issues in maintaining focus, but a multisensory approach facilitates information processing through the senses. Through task analysis, intricate materials are deconstructed into more manageable elements, facilitating a structured and comprehensible learning experience for youngsters. This amalgamation of methodologies guarantees that educational modules are both successful and inclusive, particularly when employing interactive and enjoyable products like LEGO. Based on observations made during teaching process using the developed materials, children with special needs can maintain focus longer than before using the developed materials. This observation is still limited, so an evaluation needs to be carried out using more standard measurements and a longer period of time. Suggestions for further activities are to develop materials that are specific to the type of special needs.
PENGEMBANGAN ALUMNI RELATION MANAGEMENT FTI UKDW BERBASIS WEBSITE SEBAGAI MEDIA MEMPERERAT RELASI DENGAN ALUMNI Gunawan, Ivan Pradipta; Restyandito, Restyandito; Delima, Rosa
Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (Simika) Vol 8 No 1 (2025): Jurnal Sistem Informasi dan Informatika (Simika)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Banten Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47080/simika.v8i1.3451

Abstract

Universities face the challenge of a lack of alumni engagement, with many losing contact after graduation. This results in difficulties in leveraging alumni potential. Insufficient communication leads alumni to feel that their relationship with the university is limited to their time as students. The low response rate to Tracer Studies, which track alumni careers and gather feedback, highlights this issue. Data from various universities indicate low response rates, primarily due to weak relationships and alumni's lack of awareness about the importance of Tracer Studies. Therefore, the development of an Alumni Relation Management system is necessary. The development of a web-based Alumni Relation system used the prototyping method. Evaluation was conducted using Heuristic Evaluation with experts, followed by system implementation through email campaigns to enhance alumni-university engagement. These steps aim to address alumni engagement issues and improve Tracer Study response rates. System testing was performed using black box testing and usability testing. The results indicated that the system functions well in both functional and non-functional aspects. Based on these findings, the system is ready for use and is expected to enhance alumni engagement and the effectiveness of Tracer Studies.
Pembangunan Dashboard untuk Mendukung Analisis Kartu Rencana Studi dan Kartu Hasil Studi Mahasiswa Debora Syebat Nazir; Gloria Virginia; Restyandito Restyandito; Agata Filiana; Andhika Galuh Prabawati
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 7 No 1 (2021): JuTISI
Publisher : Maranatha University Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/jutisi.v7i1.3355

Abstract

At the beginning of every semester, students register for their classes resulting in KRS (student study plan) and at the end of the semester, they will receive KHS (academic transcript). KRS and KHS are recorded into the university’s system to be used for different kinds of analysis including strategic planning and accreditation. The purpose of this research is to create a dashboard to visualize data from KRS and KHS based on several Key Indicator Performance (KPI) using goal-directed design method. Performance metrics method is used to evaluate the user interface of the dashboard with 71% binary success. User Experience Questionnaire (UEQ) is also used to evaluate user experience showing scores of 1.96, 1.93, 1.77, 1.88 and 1.86 for attraction, stimulation, novelty, clarity and efficiency, respectively. These scores can be translated using the Comparison to Benchmark Scale table which shows good for both clarity and efficiency, and excellent for attraction, stimulation and novelty.
Perancangan Antarmuka Berdasarkan Evaluasi Usabilitas Penggunaan Aplikasi KlikDokter Untuk Pralansia dan Lansia Christianti Angelin Maarende; Danny Sebastian; Restyandito Restyandito
Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 7 No 3 (2021): JuTISI
Publisher : Maranatha University Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/jutisi.v7i3.4081

Abstract

The situation and condition of the spread of Covid-19 in Indonesia have forced everyone to reduce the intensity of going out of the house, including activities related to the need for health services. Therefore, a solution is needed so that people can meet their health needs without leaving the house. Taking into account that the elderly as the community group that is most vulnerable to contracting the virus and has the highest mortality rate, it can be said that the elderly is the group of people who most need online health services. Along with the growing penetration of internet usage and the increasing number of smartphone ownership in Indonesia, m-health is the right choice to help people access health services online via smartphones. KlikDokter is an example of m-health or a mobile-based application that provides various online health services. However, it was found that there were complaints that the KlikDokter application was too complicated and difficult for the elderly to use. From this problem, a usability test was finally carried out on the KlikDokter application interface, to identify what interface elements in the KlikDokter application were difficult for elderly users. The research respondents were divided into two groups with 16 and 17 people respectively. The first group is the elderly group aged >60 years. And the second group is the pre-elderly group with ages between 45 to 59 years. A pre-elderly group is a comparison group (control group). This test is carried out by measuring several aspects of usability, namely effectiveness, efficiency, user satisfaction, error, and cognitive load.
Co-Authors Adrian Nathaniel Wikana Agata Filiana Agata Filiana Amy Hewu Hawini Andhika Galuh Prabawati Andreas Rilo Kevin Ritonga Andy Gunawan Anthony Aprian Antonius Rachmat Chrismanto Ardhy Chandra Kurniawan Budi Susanto Christianti Angelin Maarende Christianto, Paminto Agung Daniel Walangare Danny Sebastian Danny Sebastian Danny Sebastian Debora Syebat Nazir Desyandri Desyandri Dewi, Christine Novita Dika Novianti Diyah Intan Pramitha Sari Erick Kurniawan Fernando Trisno Swandi Gloria Virginia Gunawan, Ivan Pradipta Handi Hermawan Hendro Setiadi Hisar M. Simbolon I Made Kartika Jimmy Hendisaro Zebua Junius Karel Tampubolon Kristian Adi Nugraha Kristian Adi Nugraha Laurentius Kuncoro Probo Saputra, Laurentius Kuncoro Probo Leo Sendra Lucia Dwi Krisnawati Lucia Dwi, Krisnawati Lukas Chrisantyo Maarende, Christianti Angelin Maulana, Moh. Reza Nazir, Debora Syebat Nugroho Agus Haryano Nugroho Agus Haryono Nugroho, Justinus Putranto Agung Prabawati, Andhika Galuh Pranatantri, Shalommita Pryadi, Melkhi Raden Gunawan Santosa Rini, Maria Nila Anggia Rosa Delima Rut Febrianty Ryan Peterzon Hadjon Sanjaya, Imanuel Vicky Sari, Diyah Intan Pramitha Sebastian, Danny Setiono, Reiner Steven Shalommita Pranatantri Sri Suwarno Sri Suwarno Stefanus Irwan Yuanto Susanto, Eko Budi Susanto, Yeremia Yudha Setia Graha Umi Proboyekti Valerius Wesley Duma Konda Willy Sudiarto Rahardjo Willy Sudiarto Raharjo Yogyaka S.Kom. (Mahasiswa Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana Lukas Chrisantyo A.A. Yogyakarta) S.Kom (Dosen Sistem Informasi Universitas Kristen Duta Wacana Katon Wijana Yuan Lukito Yuan Lukito Zebua, Jevon Ariston