Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

PENERAPAN LOKAL BASIS DATA ANDROID ROOM DATABASE (Studi Kasus: Aplikasi Ekspedisi) Yunandar, Rahmat Tri; Hariyanto, Dicky; Fahmi, Muhammad
Akrab Juara : Jurnal Ilmu-ilmu Sosial Vol. 6 No. 2 (2021)
Publisher : Yayasan Azam Kemajuan Rantau Anak Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebuah perusahaan yang bergerak di bidang distributor jasa pengiriman bahan konsumsi makanan dan minuman. Saat ini banyak perusahaan ekpedisi tidak mampu mengakomodasi kebutuhan pegawai untuk mencatat seluruh aktivitas kegiatan pengiriman meski ketika tidak terdapat koneksi internet dan tidak dapat merekam lokasi pegawai ketika melakukan transaksi delivery and dropping. Oleh karenanya, dibutuhkan sebuah aplikasi baru yang dapat menyimpan data sementara diperangkat mobile pegawai ketika terkedala pada koneksi ataupun jaringan dan sehingga pegawai dapat bekerja secara offline. Pada jurnal ini akan dirancang dan dibangun sebuah aplikasi Android yang dapat memfasilitasi pegawai ekspedisi melakukan transaksi pengiriman dan menyimpan data secara offline pada perangkat. Aplikasi juga akan mendukung fitur GPS untuk melakukan tracking pencatatan lokasi pegawai ketika melakukan delivery and dropping. Hasil akhir dari jurnal ini adalah aplikasi ekpedisi berbasis mobile Android yang dapat membantu pegawai untuk melihat data – data sinkronisasi antara basis data local (room database) dengan server yang diperlukan dan aplikasi dapat melakukan proses transaksi yang dibuat baik ketika terdapat koneksi internet maupun tidak.
Pemanfaatan Content Management System (CMS) Berbasis PHP Sebagai Media Digital Upaya Branding Pengenalan Diri (Personal) Pada Komunitas Bogor Mengabdi Enok Tuti Alawiah; Dicky Hariyanto; Rahmat Tri Yunandar; Helina Apriyani Apriyani
PRAWARA Jurnal ABDIMAS Vol 1 No 2 (2022): PRAWARA JURNAL ABDIMAS
Publisher : CV. Manha Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63297/abdimas.v1i2.24

Abstract

Pengabdian Masyarakat merupakan salah satu point penting dari Tridharma Perguruan Tinggi. Pada hakikatnya dosen merupakan fasilitator yang berperan aktif dalam kegiatan yang bermanfaat kepada masyarakat. Dengan kemmpuan yang dimiliki oleh Dosen, diharapkan mampu merangkul segala lini dalam penyebaran dan transfer ilmu pengetahuan dan pelatihan. Saat ini mitra hanya memiliki beberapa komputer dan hanya sebagian kecil staff yang mampu mengoperasikan komputer dengan baik. Sebagai wadah pengabdian berbentuk komunitas bagi pemuda-pemudi Bogor yang berada di Kota maupun Kabupaten, anggota Bogor mengabdi perlu melakukan personal branding kepada masyarakat. Masyarakat akan dapat mengenal lebih dekat peranan dan kontribusi Bogor Mengabdi dengan membuka blog yang terdapat personal branding serta kegiatan-kegiatan yang sudah dilakukan oleh anggota Bogor Mengabdi. Oleh karena itu, salah satu cara untuk melaksanakan tridharma perguruan tinggi adalah dengan melakukan pengabdian masyarakat dengan mitra sasaran yaitu anggota komunitas Bogor Mengabdi dengan cara memberikan pelatihan pemanfaatan Content Management System (CMS) berbasis php sebagai media digital upaya branding pengenalan diri (personal) pada komunitas bogor mengabdi. Pelatihan ini penting dilakukan agar komunitas Bogor Mengabdi memiliki kemampuan untuk merancang Content Management System (CMS) yang bertujuan agar dapat mengenalkan komunitas secara lebih luas ke masyarakat.
Perancangan Animasi Edukatif Membaca dengan Model Iteratif System Development Live Cycle (SDLC) Fibriany, Firstianty Wahyuhening; Lubis, Baginda Oloan; Sudarsono, Bibit; Salim, Agus; Santoso, Budi; Yunandar, Rahmat Tri
Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer Vol. 9 No. 2 (2023): Jurnal Teknologi Informatika dan Komputer
Publisher : Universitas Mohammad Husni Thamrin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37012/jtik.v9i2.1582

Abstract

Pembelajaran di Taman Kanak-kanak yang mensyaratkan bahwa tanggap teknologi berkaitan dengan permasalahan stimulasi perkembangan kemampuan membaca menggunakan animasi interaktif menjadi salah satu media pembelajaran yang efektif untuk digunakan. Melalui kegiatan penggunaan mouse dan tombol keyboard, anak-anak diajak untuk mengaktifkan koordinasi mata dan tangannya serta tanggap terhadap simbol-simbol huruf. Untuk menyampaikan materi yang relevan yang tidak menghilangkan unsur permainan dengan materi yang disampaikan diperlukan media animasi edukatif yang akan membantu guru dan siswa dalam pembelajaran membaca. Melalui penggunaan animasi edukatif ini materi membaca pada anak usia taman kanak-kanak diharapkan mampu tersampaikan tanpa harus menghilangkan prinsip-prinsip pembelajaran. Penelitian ini menggunakan model iteratif System Development Life Cycle (SDLC), sedangkan untuk pemodelan datanya menggunakan metode pemodelan berbasis flash dan perangkat lunak yang digunakan untuk mengimplementasi adalah Adobe flash player CS5 yang digunakan untuk merancang animasi, Adobe Photshop CS6 untuk mengedit gambar atau teks dan Adobe Soundbooth untuk mengedit suara. Hasil penerapan animasi interaktif pembelajaran ini menunjukkan bahwa aplikasi dapat digunakan untuk media pembelajaran yang baik dan menarik bagi anak-anak. Dengan menggunakan animasi edukatif media pembelajaran ini akan membantu memudahkan guru dalam menyampaikan materi terhadap siswanya. Berdasarkan pengujian white box aplikasi telah layak dan memenuhi syarat efektifitas. Berdasarkan pengujian black box dipastikan bahwa suatu event atau masukan akan menjalankan proses yang tepat dan menghasilkan output yang sesuai dengan rancangan.