Articles
            
            
            
            
            
                            
                    
                        PENDAMPINGAN PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BAGI SISWA-SISWI SMA/MA/SMK DI DESA PURWOREJO LAMPUNG TENGAH 
                    
                    Berlinda Mandasari; 
Dyah Aminatun; 
Reza Pustika; 
Setiawansyah Setiawansyah; 
Dyah Ayu Megawaty; 
Imam Ahmad; 
Debby Alita                    
                     Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 1 (2022): volume 3 Nomor 1 Tahun 2022 
                    
                    Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.31004/cdj.v3i1.4026                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Pentingnya penguasaan Bahasa Inggris bagi setiap peserta didik merupakan hal yang perlu diperhatikan, baik oleh para tenaga pendidik maupun peserta didik itu sendiri. Hal ini mengingat kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi yang terus berkembang menuntut para individu untuk dapat menguasai keterampilan Bahasa Inggris. Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini bertujuan untuk memberikan pelatihan pembelajaran dasar Bahasa Inggris kepada siswa-siswi SMA/MA/SMK di desa Purworejo, Kecamatan Kotagajah, Kabupaten Lampung Tengah guna meningkatkan kemampuan Bahasa Inggris mereka. Adapun tahapan kegiatan ini adalah: 1) pemberian materi Bahasa Inggris mengenai self-introduction dan daily activities, 2) pendampingan pembelajaran Bahasa Inggris, seperti sesi konsultasi atau tanya jawab saat diperlukan, dan 3) evaluasi kegiatan dengan meminta respon dan saran terhadap kebermanfaatan kegiatan PKM yang telah dilakukan. Luaran dari kegiatan ini adalah meningkatnya kemampuan Bahasa Inggris siswa-siswi SMA/MA/SMK desa Purworejo, Kecamatan Kotagajah, Kabupaten Lampung Tengah yang ditujukan oleh hasil wawancara para peserta didik setelah mendapatkan kegiatan pelatihan pembelajaran Bahasa Inggris.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        PENERAPAN DAN PELATIHAN WEB PKK DESA PURWOREJO KOTA GAJAH LAMPUNG TENGAH 
                    
                    Dyah Ayu Megawaty; 
Setiawansyah Setiawansyah; 
Imam Ahmad; 
Dyah Aminatun; 
Berlinda Mandasari; 
Debby Alita; 
Reza Pustika; 
Dinda Titian Lestari                    
                     Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 1 (2022): volume 3 Nomor 1 Tahun 2022 
                    
                    Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.31004/cdj.v3i1.4031                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Pemberdayaan dan kesejahteraan keluarga (PKK) adalah gerakan nasional pembangunan masyarakat yang tumbuh dari bawah ke atas, menyelenggarakan pemerintahan di lingkungan masyarakat sekitar untuk kesejahteraan bersama. Penyelenggaraan PKK merupakan salah satu tugas pemerintah desa atau kelurahan. Setiap desa atau kelurahan memiliki kelompok PKK yang mendukung pemerintah desa atau kelurahan dalam pengelolaan kependudukan dan pembangunan wilayah. Salah satunya desa/kampung purworejo kecamatan kota gajah kabupaten lampung tengah. Kampung purworejo adalah desa yang memiliki peranan penting dalam memberdayakan wanita untuk berpartisipasi dalam pembangunan desa dengan organisasi PKK yang dicanangkan pemerintah. Organisasi PKK memiliki sebuah struktur organisasi. PKK juga mempunyai sebuah kelompok kerja (POKJA) dan setiap POKJA memegang peranan kegiatan yang berbeda. Selama kegiatan PKK saat ini rekap hasil kegiatan dilakukan secara manual di buku sekretaris. Dengan berkembangnya sistem informasi, proses pencatatan dan pendokumentasian kegiatan PKK harus terekap secara rapi dan terorganisir. Untuk memberikan solusi maka perlunya dikembangkan Sistem Informasi berbasis website. Hasil dari Pengabdian Kepada Masyarakat ini adalah sistem informasi PKK berbasis website yang mencakup keseluruhan kegiatan PKK, termasuk diantaranya pendataan anggota, penyajian informasi dan dokumentasi kegiatan setiap POKJA yang akan membantu para petugas dalam menjalankan tugasnya dengan baik.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA ANATOMI TUBUH MANUSIA UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN TITIK TITIK BEKAM PENGOBATAN ALTERNATIF 
                    
                    Imam Ahmad; 
Selamet Samsugi; 
Yogi Irawan                    
                     Jurnal Teknoinfo Vol 16, No 1 (2022): Januari 
                    
                    Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.33365/jti.v16i1.1521                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Dalam dunia pengobatan alternatif (bekam) anatomi tubuh manusia merupakan sebuah objek yang digunakan dalam melakukan pengobatan. Pada teknik bekam terdapat beberapa titik-titik tubuh yang dapat digunakan untuk pusat pengobatan. Tujuannya agar memudahkan dalam memahami gejala dan kelainan-kelainan yang terjadi pada seseorang. Permasalahan yang terjadi selama ini dalam melakukan pengobatan bekam adalah terapis mengalami kendala dalam mengingat kombinasi titik-titik bekam yang terdiri dari 135 titik bekam. Hhal inilah yang meyebabkan lambatnya proses bekam karena terapis harus membuka buku titik-titik bekam dan riwayat pasien. kemudian disesuaikan dengan gambar anatomi titik bekam agar dapat menghasilkan lokasi titik-titik bekam. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dalam penelitian ini akan dikembangkan aplikasi berbasis android dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality bentuk anatomi tubuh manusia dapat divisualisasikan melaui pemodelan virtual tiga dimensi dengan memanfaatkan smartphone. Berdasarkan pembahasan dan hasil penelitian, dari hasil penelitian terhadap Penerapan Augmented Reality Pada Anatomi Tubuh Manusia Untuk Mendukung Pembelajaran Titik-Titik Bekam Pengobatan Alternatif, di simpulkan bahwa telah dibangun sebuah aplikasi Augmented Reality titik bekam pada anatomi tubuh manusia yang dapat dioperasikan pada smartphone android. Pengujian kualitas aspek functional suitability manusia dapat melakukan 100 % fungsinya dengan benar. Pengujian kualitas aspek usability yang dilakukan diperoleh nilai keseluruhan sebesar 93,23%. pengujian kualitas aspek portability pada beberapa device dengan sistem operasi versi android 10, Lollipop, Marshmallow, Oreo jadi nilai aspek portability mencapai 100% 
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        PERANCANGAN ALAT DETEKSI KEBOCORAN GAS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID DENGAN SENSOR MQ-2 
                    
                    Ajeng Savitri Puspaningrum; 
Fadli Firdaus; 
Imam Ahmad; 
Harry Anggono                    
                     Jurnal Teknologi dan Sistem Tertanam Vol 1, No 1 (2020): Vol 01 No 01, Agustus 2020 
                    
                    Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.33365/jtst.v1i1.714                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Peranan gas LPG pada saat ini sangatlah penting bagi kehidupan manusia baik di rumah tangga maupun di industri. Namun, gas dapat berdampak negatif, terutama bila tidak diketahui telah terjadi kebocoran dari tabung atau tempat penyimpanan gas LPG tersebut. Penyebab dari bocor tabung gas ini bisa terjadi karena kebocoran pada selang, tabung atau pada regulatornya yang tidak terpasang dengan baik dan tabung gas yang didistribusikan memang kualitasnya kurang baik atau rusak fisik. Penelitian ini bertujuan untuk menghasil-kan sebuah perancangan alat deteksi kebocoran gas pada perangkat mobile android dengan sensor MQ-2 sebagai sensor gas, dan ethernet shield sebagai modul pada mikrokontroler untuk menghubungkan arduino dengan jaringan internet. Cara kerja alat ini yaitu, ketika sensor MQ-2 mendeteksi gas LPG maka sensor akan mengirimkan data ke mikrokontroler untuk diberikan respon berupa menyalakan kipas, buzzer sebagai alarm, dan alat ini dapat mengirimkan infor-masi data analog gas ke smartphone android mengguna-kan plaltform Cayenne melalui jaringan internet.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        PENGEMBANGAN DAN PENDAMPINGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN PENDAPATAN JASA PADA PT. DMS KONSULTAN BANDAR LAMPUNG 
                    
                    Rohmat Indra Borman; 
Iqbal Yasin; 
Muhammad Adam Putra Darma; 
Imam Ahmad; 
Yusra Fernando; 
Agus Ambarwari                    
                     Journal of Social Sciences and Technology for Community Service (JSSTCS) Vol 1, No 2 (2020): September 
                    
                    Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.33365/jsstcs.v1i2.849                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
PT DMS Konsultan Bandar Lampung is a company engaged in tax consulting services from cooperation with companies to calculate how much obligations the company must pay. Currently processing income data by recording by the administration in the income book. This has resulted in several problems, including resulting in a higher error rate, if data is needed again it will take time to search the data and risk damage and loss of data. For this reason, community service is carried out by developing an information system for processing income data and providing training to employees regarding how to use the application.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Development of augmented reality application for introducing tangible cultural heritages at the lampung museum using the multimedia development life cycle 
                    
                    Imam Ahmad; 
Yuri Rahmanto; 
Devin Pratama; 
Rohmat Indra Borman                    
                     ILKOM Jurnal Ilmiah Vol 13, No 2 (2021) 
                    
                    Publisher : Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Univeristas Muslim Indonesia 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.33096/ilkom.v13i2.859.187-194                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Museum Lampung is one of the largest museums in Lampung Province which has a collection of tangible cultural heritage. If the museum visitors are seeking information about the collections, they will be assisted by museum guides orally. However, the limited number of guides are not enough to serve visitors during the school holidays. Therefore, to help visitors to find information about its cultural heritage collection, Augmented Reality (AR) technology was developed. AR is a technology that can display 3D objects in a real environment. The AR application that will be built is developed with the MDLC approach, where this method is suitable for developing multimedia applications. This research produces an application that can display 3D objects when the user's camera is directed to the collections of Museum Lampung and provides information related to these objects. Based on the test results on aspects of perceived usefulness, convenience, intention, and user friendliness, generally respondents answered "Agree" with a percentage of 83%. This indicates that the application is acceptable to the user.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        PENINGKATAN MANAJEMEN DAN TEKNOLOGI PEMASARAN PADA UMKM OJESA (OJEK SAHABAT WANITA) DALAM MENGATASI LESS CONTACT EKONOMI MASA COVID-19 
                    
                    Ruslaini Ruslaini; 
Abizar Abizar; 
Nina Ramadhani; 
Imam Ahmad                    
                     Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 4, No 1 (2021): Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 
                    
                    Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.31604/jpm.v4i1.139-144                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Ojesa (Ojek Sahabat Wanita) is an online motorcycle start-up business specifically targeted for women in the city of Bandar Lampung. Like any other startup business, Ojesa has experienced several obstacles, especially in the aspects of management and application being used; these obstacles have been a bigger challenge during the Covid-19 period. Among the challenges were the absence of planning, organizing, actuating, and controlling (POAC) functions as well as the break down of the server  which made the drivers of Ojesa experienced obstacles in communicating with consumers. The purposes of method of the activities were carried out to explore problems, to find out the urgent less contact problems in the economy during the Covid period, to conduct training and assistance in the aspects of management and marketing technology. These activities have resulted in the implementation of the management function (POAC) in the activity and recording plan, and it eventually launched new products. The upgrade Ram is set unlimited so that the consumers' demands can be served properly, automatically and in real time. There is a more integrated marketing technology development system. Also, there is an improvement in skills and management for its human resources so that they can serve customers in a friendlier, more patient and gentle manner and in the future it is expected to have a solid team and professional human resources.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Software Development Dengan Extreme Programming (XP) Pada Aplikasi Deteksi Kemiripan Judul Skripsi Berbasis Android 
                    
                    Imam Ahmad; 
Rohmat Indra Borman; 
Jafar Fakhrurozi; 
Gavan Gorbi Caksana                    
                     Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika Vol 5, No 2 (2020) 
                    
                    Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.35314/isi.v5i2.1654                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
To determine the topic or research title for the student's thesis, it is possible that the similarity of the title to the previous title, either accidentally or unintentionally. Therefore, the relevant section must check the titles submitted by students, so as to avoid plagiarism. The development of a thesis title similarity detection application is one of the efforts that can be made in solving this problem. The development of sosftware requires the right method to develop applications according to user needs. Extreme Programming (XP) is a part of the agile development approach based on iterative development, which is based on needs and solutions through collaboration among the development team. So, in this study, the development of a similarity detection application for the title of a thesis with the XP software development approach was carried out. Keywords - agile development, extreme programming, thesis
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Game Edukasi Pengenalan Buah-buahan Bervitamin C Untuk Anak Usia Dini 
                    
                    Ferdi Yulianto; 
ferdi yulianto; 
Yohana Tri Utami; 
Imam Ahmad                    
                     Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol. 7 No. 3 (2018) 
                    
                    Publisher : Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.23887/janapati.v7i3.15554                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Game adalah permainan yang dibuat dengan tujuan pembelajaran yang bukan hanya bermaksud menghibur tetapi juga diharapkan bisa menambah wawasan pengetahuan. Dalam ilmu botani buah adalah organ pada tumbuhan berbunga yang merupakan modifikasi lanjut bakal buah (ovarium). Vitamin C adalah salah satu jenis vitamin yang larut dalam air dan memiliki peranan penting dalam menangkal berbagai penyakit.Vitamin ini juga dikenal dengan nama kimia dari bentuk utamanya yaitu asam askorbat. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Aplikasi yang digunakan dalam pembuatan game ini adalah Construct 2. Metode pengujian yang digunakan adalah pengujian ISO 9126 (usability, fungtionality, portability). Hasil pengujian kualitas aspek functionality oleh 3 (tiga) orang yang ahli di bidang software engineering menunjukan bahwa aplikasi dapat melakukan semua fungsinya dengan benar sehingga kualitas perangkat lunak 100% valid. Hasil pengujian kualitas aspek portability menunjukan bahwa aplikasi tersebut dapat berjalan pada device android minimal Kitkat. Hasil pengujian kualitas aspek usability oleh 30 anak usia dini pada TK Aisyiyah Bustanul Athfal III, game edukasi Pengenalan Buah-buahan Bervitamin C memperoleh nilai 85%. Berdasarkan hasil dari beberapa pengujian yang telah dilakukan menunjukkan bahwa aplikasi game tersebut dapat digunakan oleh anak usia dini sebagai media sarana hiburan dan dapat meningkatkan minat belajar anak untuk belajar mengenal Buah-buahan khususnya yang mengandung vitamin C..
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN SMARTPHONE SNAPDRAGON 636 MENGGUNAKAN METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE (SMART) 
                    
                    Nur Shodik; 
Neneng Neneng; 
Imam Ahmad                    
                     Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol. 7 No. 3 (2018) 
                    
                    Publisher : Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.23887/janapati.v7i3.15727                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Pertumbuhan Smartphone secara drastis seringkali menyulitkan pengguna untuk memilih manakah pilihan yang tepat karena Smartphone memiliki spesifikasi yang beragam, untuk menyelesaikan masalah tersebut maka perlu dirancang sebuah sistem rekomendasi. Sistem rekomendasi merupakan model aplikasi dari hasil obsevarsi terhadap keadaan pengguna dan memelurkan model rekomendasi yang tepat agar sesuai keinginan pengguna.Sistem pemilihan smartphone diimplementasikan metode Simple Multi Attribute Rating Technique (SMART) untuk memberikan rekomendasi terhadap Smartphone yang menggunakan Snapdragon 636. Pengembangan sistem menggunakan Extreme Programming dengan empat tahapan meliputi planning, design, coding dan testing, pengujian Black Box Testing sebagai uji fungsionaltias web. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemilihan smartphone snapdragon 636 terbaik adalah Asus Zenfone Max Pro M1 dengan nilai 83.50 yang memiliki spesifikasi 4GB RAM, 64GB ROM, kapasitas 5000 mAh battery, sistem android Oreo (8.1), memiliki dual kamera 12MP+5MP dengan kamera depan 8MP, 18:09 resolusi layar dengan dukungan Hybrid Sim Card, Finger Print maupun Face Recognation dengan harga Rp 2.900.000