Claim Missing Document
Check
Articles

Peningkatan Lulusan Terdata dalam Evaluasi Pendidikan di Sekolah Imam Ahmad; Agung Tri Prastowo; Ade Dwi Putra; Yuri Rahmanto; Shiwi Angelica Cindiyasari; Almira Devita Putri
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 2, No 1 (2023): Volume 2, Issue 1, Juli 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v2i1.280

Abstract

Alumni are one part of the existence of an educational institution. The existence of alumni at this time is one part of the accreditation assessment of an educational institution. Class XII students and alumni have understood the meaning and use of tracer study. Alumni data that is not well structured causes the school to have difficulty in managing data. In addition, alumni data in the form of paper will take up a lot of space in storage and the data is prone to loss. As a result of using this application, teachers can control and evaluate tracers according to the planned target schedule as educational evaluation and accreditation needs.
PLIKASI INVENTORY PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (STUDI KASUS : ESHA 2 CELL) Amdi Rizal; Imam Ahmad; Damayanti Damayanti; Nadia Aftirah; Wulandia Wulandia Lestari
TELEFORTECH : Journal of Telematics and Information Technology Vol 3, No 2 (2022): TELEFORTECH VOL 3, NO 2 (JANUARI 2023)
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/tft.v3i2.2513

Abstract

Esha 2 Cell yang bergerak dalam bidang penjualan smartphone, dalam kegiatan bisnisnya, Esha Cell 2 masih melakukan pengolahan data barang secara manual di buku seperti mencatat barang masuk dan keluar, setelah dicatat secara manual di buku, data tersebut di inputkan dalam Microsoft Excel. Karena masih menggunakan pencatat manual dan Microsoft Excel dalam pengolahan data saat barang masuk dan keluar maka sering terjadi kesalahan input data yang berulang, dan persediaan barang tidak tercatat secara realtime. Hal ini, membuat informasi tentang stok atau persediaan barang belum efisien. Oleh karena itu solusi terbaik untuk mengatasi kekurangan yang sering terjadi sebelumnya, penulis akan membangun sebuah sistem inventory persediaan barang untuk memonitoring proses masuk dan keluarnya stok barang serta persediaan barang di Esha Cell. Perancangan sistem ini akan berbasis web dan menggunakan metode Extreme Programming. Tujuan penelitian ini adalah merancang sebuah sistem informasi persediaan (stok) barang berbasis web menggunakan metode Extreme Programming (XP) untuk mengatasi permasalahan pengelolaan persediaan barang yang ada ditoko. Metode Extreme Programming (XP) dipilih karena pembangunan sistem yang lebih cepat dan sangat fleksibel dengan perubahan yang terjadi pada proses pembangunan perangkat lunak. Pengujian pada sistem aplikasi ini menggunakan metode ISO-25010, dan hasil pengujian sistem dari 3 koresponden berdasarkan kriteria konversi kelayakan sistem terhadap fungsional admin diperoleh nilai 87%.
SISTEM INFORMASI ALUMNI SMA NEGERI 1 GADINGREJO BERBASIS WEB Mufid Aden; Agus Wantoro; Imam Ahmad; Fahri Damarjati; Wildani Hakim
TELEFORTECH : Journal of Telematics and Information Technology Vol 3, No 2 (2022): TELEFORTECH VOL 3, NO 2 (JANUARI 2023)
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/tft.v3i2.2514

Abstract

Alumni merupakan lulusan suatu instansi pendidikan yang akan memberikan pengaruh penting bagi peningkatan kualitas suatu instasi pendidikan, sehingga penting bagi instansi untuk memiliki dan mengelola data alumni lulusannya. Seko lah Menengah Atas (SMA) Negeri 1 Gadingrejo memiliki masalah yang berkaitan dengan pengelolaan data alumni yang belum maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi alumni berbasis website yang nantinya dapat membantu pihak sekolah dalam mengelola data alumni dan dapat memberikan informasi yang ter-update. Dalam membangun sistem informasi alumni SMA Negeri 1 Gadingrejo ini menggunakan bahasa pemograman PHP (PHP: Hypertext Preprocessor), framework CodeIgniter dengan tools Visual Studio Code sebagai editor penulisan code PHP dan MySql untuk pembuatan database. Dalam penelitian yang akan dilakukan ini menggunakan metode waterffal dan untuk pengujiannya menggunakan metode ISO 25010. Pembangunan sistem informasi alumni berbasis web ini dapat membantu pihak sekolah dalam mengelola data secara online serta dapat membantu permasalahan dalam penyediaan data, pengelolaan data dan penyediaan informasi alumni yang dialami oleh pihak sekolah. Untuk pengujian sistem informasi yang telah dibangun menggunakan pengujianyang dilakukan dengan pengujian ISO 25010 dengan mengambil aspek Functional Suitability, Security, dan Usability, didapatkan hasil pengujian berhasil pada Functional Suitability dengan nilai persentase 100%, Security dengan persentase nilai 100% dan Usability dalam kategori Sangat Baik dengan nilai persentase 91,2%.
ANALISA PERBANDINGAN METODE GRAPHQL API DAN REST API DENGAN MENGGUNAKAN ASP.NET CORE WEB API FRAMEWORK Fahri Hanif; Imam Ahmad; Dedi Darwis; Ichtiar Lazuardi Putra; Muhammad Fauzan Ramadhani
TELEFORTECH : Journal of Telematics and Information Technology Vol 3, No 2 (2022): TELEFORTECH VOL 3, NO 2 (JANUARI 2023)
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/tft.v3i2.2511

Abstract

REST (Representational State Transfer) API menjadi sebuah arsitektur yang standar untuk membangun sebuah web service. API (Application Programming Interface) digunakan untuk dapat berinteraksi dengan software lain. Permasalahan menggunakan REST API yaitu over-fetching dan under-fetching yang menyebabkan kinerja dari REST API menurun dikarenakan data yang diminta teralu lama untuk di kembalikan ke client. GraphQL API menjadi salah satu alternatif dalam membangun sebuah API karena dapat mengatasi permasalahan yang terdapat di REST API dengan teknologi ASP.NET Core Web API Framework.Oleh sebab itu, penulis melakukan perbandingan dari kinerja metode GraphQL API dan REST API dengan menggunakan ASP.NET Core Framework agar dapat menentukan mana yang lebih baik dari segi response time, latency, dan processing time. Hasil dari komparasi nilai kinerja kedua API menunjukan GraphQL API lebih unggul di HTTP Request menggunakan method GET dengan response time rata-rata 58,9ms sedangkan REST API mendapatkan response time rata-rata 4167,13ms. Namun untuk HTTP Request dengan methods PUT, POST, DELETE hanya selisih sedikit namun GraphQL API dengan menggunakan ASP.NET Core masih unggul.Kesimpulan dari penelitian yang telah dilakukan berdasarkan semua pengujian setiap arsitektur API tersebut dapat menunjukkan bahwa GraphQL API lebih unggul dibandingkan REST API dengan menggunakan ASP.NET Core dalam segi performa khususnya saat menggunakan method GET.
Implementasi Metode Extreme Programming untuk Sistem Pengajuan Tempat PKL Berbasis Web Indita Pyatama Prabandanizwaransa; Imam Ahmad; Erliyan Redi Susanto
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 4, No 2 (2023): Volume 4 Nomor 2 Juni 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v4i2.2601

Abstract

Dalam mengelola pelaksanaan kegiatan PKL/magang, sekolah memerlukan sebuah sistem yang memberikan pelayanan yang baik kepada siswa maupun guru dengan tujuan untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas pelayanan yang lebih baik melalui pemanfaatan teknologi informasi. Salah satu upaya sekolah untuk meningkatkan pelayanan tersebut adalah dengan menerapkan sistem pengajuan pelaksanaan kegiatan PKL/magang berbasis web. Manfaat dari sistem pelaksanaan kegiatan PKL/magang berbasis web ini dapat digunakan di sekolah menengah kejuruan khususnya di SMK 2 MEI Bandar Lampung. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pemanfaatan teknologi khususnya pada pelaksanaan kegiatan PKL/magang di sekolah. Penelitian ini menggunakan extreme programming sebagai metode pengembangan sistem perangkat lunak dan menggunakan ISO 25010 untuk pengujiannya. Pengujian dilakukan oleh 6 responden yang terdiri dari dosen, guru dan siswa. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dihitung menghasilkan persentase 100% dalam hal fungsional, yang menunjukan bahwa sistem telah Sukses menurut fungsinya, serta dalam hal aspek kemudahan pengguna menghasilkan 96,83% yang menunjukan bahwa sistem telah Sangat Setuju.
Pengembangan Website Jurnal Teknologi Informasi sebagai Media Publikasi Artikel Ilmiah sanusi sanusi; Muhammad Ardiansyah; Imam Ahmad; Muhammad Usman; Kana Saputra S
Jurnal Teknologi Informasi Vol 2, No 1 (2023): Mei
Publisher : Universitas Teuku Umar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35308/jti.v2i1.7595

Abstract

Jurnal Teknologi Informasi (JTIf) dalam pengelolaan media publikasi jurnal ilmiah masih perlu adanya pengembangan dari segi tampilan media publikasi itu sendiri, serta web jurnalnnya masih ada yang belum sesuai dengan standar Open Journal System (OJS). Seiring dengan perkembangan teknologi informasi dan komuniasi, internet menjadi salah satu faktor utama pendorong perkembangan website Jurnal sebagai media publikasi artikel ilmiah. Website jurnal tentu saja dapat diakses melalui jaringan elektronik yang mana jaringan ini merupakan kumpulan jaringan-jaringan yang menghubungkan komputer di seluruh dunia. Tujuan dari penelitian ini adalah melakukan pengembangan website jurnal JTIf yang sesuai dengan standar Open Journal System (OJS). Hasil yang telah dicapai dari pengembangan adalah website jurnal ilmiah sudah berstandar OJS dalam bentuk web portal jurnal ilmiah dalam bidang Teknologi informasi yang memiliki beberapa fitur seperti manajemen jurnal dan manajemen editor dan reviewer, menu sidebar, dan poster pengguuuna. Kesimpulan dari pengembangan website jurnal JTIf dapat membantu pihak pengelola web portal dalam melakukan pengelolaan jurnal yang akan dipublikasikan.
PKM Penerapan IPTEK untuk Pengelolaan Data Alumni Berbasis Website pada SMAN1 Gading Rejo Agus Wantoro; Rusliyawati Rusliyawati; Imam Ahmad; Very Hendra Saputra
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 2, No 2 (2023): Volume 2, Issue 2, October 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v2i1.284

Abstract

SMA Negeri 1 Gadingrejo memiliki permasalahan dimana pihak sekolah memiliki kesulitan dalam penyediaan data alumni lulusan yang terbaru yang nantinya akan digunakan sebagai pelacakan alumni. Hal ini dikarenakan pembuatan data alumni masih dilakukan secara offline dimana data diisikan pada saat siswa dinyatakan lulus dan diterima di universitas yang didaftarkan melalui sekolah, sedangkan untuk siswa yang melakukan pendaftaran secara mandiri banyak yang tidak terdata serta kurang informasi terbaru dari alumni yang melakukan perpindahan universitas dan tidak memberikan informasi tersebut kepihak SMA Negeri 1 Gadingrejo yang menyebabkan informasi yang sudah ada tidak ter-update. Hal ini menyebabkan pihak sekolah kesulitan dalam melakukan evaluasi perguruan tinggi, tracer study untuk akreditasi, mencari narasumber untuk memberi motivasi bagi siswa yang akan memasuki perguruan tinggi, serta melakukan kerja sama antara sekolah dan perusahaan tempat alumni bekerja. Berdasarkan identifikasi permasalahan mitra yang dilakukan pada sistem lama ditemukan beberapa kekurangan seperti kinerja sistem yang kurang efektif, tingkat penyediaan informasi data alumni yang kurang baik, susahnya dalam melakukan pendataan dan kurang dalam pelayanan dalam penyediaan informasi. Berdasarkan persoalan yang telah diuraikan, maka tim mengusulkan pengabdian untuk pembuatan Sistem Informasi Alumni SMA Negeri 1 Gadingrejo Berbasis Web
PKM Peningkatan Kemampuan Penulisan Karya Ilmiah Menggunakan Word Processing Agus Wantoro; Rusliyawati Rusliyawati; Imam Ahmad; Very Hendra Saputra
Journal of Engineering and Information Technology for Community Service Vol 2, No 2 (2023): Volume 2, Issue 2, October 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jeit-cs.v2i1.285

Abstract

Sekolah Menengah Atas Negeri (SMAN) 1 Gadingrejo yang sudah berdiri sejak tahun 1984 merupakan mitra binaan pada kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM). Mitra memiliki permasalahan yaitu (1) kurangnya minat guru dan siswa untuk membaca dan menulis tentang karya ilmiah, (2) keterbatasan kesediaan bahan bacaan yang bisa menjadi sumber referensi, (3) tidak adanya rasa percaya diri dan kurangnya pengalaman untuk menulis karya tulis, (4) rendahnya motivasi guru dan siswa untuk menulis (5) Kurangnya pemahaman tentang penggunaan perangkat lunak untuk mempermudah penulisan karya tulis ilmiah. Berdasarkan pada analisis situasi Mitra yang dikemukakan sebelumnya, maka diperlukan pelatihan dan pendampingan terhadap guru dan siswa. Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) merupakan suatu kegiatan yang bertujuan membantu masyarakat atau Mitra tertentu dalam beberapa aktivitas tanpa mengharapkan imbalan dalam bentuk apapun
Sistem Informasi E-Government untuk Meningkatkan Pelayanan Administrasi Kantor Desa Mekarsari Lampung Barat Kristina Mawarni; Imam Ahmad; Rusliyawati Rusliyawati
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Vol 4, No 3 (2023): Volume 4 Nomer 3 September 2023
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jtsi.v4i3.2570

Abstract

Desa Mekarsari Lampung Barat merupakan salah satu desa yang berada di Kecamatan Pagar Dewa, Kabupaten Lampung Barat. Desa Mekarsari memiliki kode wilayah menurut Kemendagri 18.04.20.2003 dengan luas wilayah 110,19 Km2 dengan jumlah penduduk 1.433 jiwa. Proses kegiatan pelaksanaan administrasi kependudukan pembuatan surat menyurat yang masih dicatat kedalam buku pendaftaran dan akan ditulis pada masing-masing formulir surat sehinga membutuhkan waktu yang cukup lama dalam proses layanan surat menyurat. Pada penelitian bertujuan untuk membuat dan merancang sistem informasi e-government dimulai dari metode pengumpulan data (wawancara, pengamatan dan dokumentasi) menggunakan metode pengembangan Watrefall, pembuatan rancangan sistem menggunakan UML dengan model perancangan Usecase Diagram, Activity Diagram, Class Diagram. Hasil pengujian ISO 25010 yang telah dilakukan dengan melibatkan 10 responden bahwa kesimpulan kualitas kelayakan perangkat lunak yang dihasilkan memiliki presentase keberhasilan dengan total rata-rata 95,92%.
Implementation Of A* Algorithm In A Great Elephant Game With Unity 2D Ahmad Zuhdi; Imam Ahmad; Ade Dwi Putra
SINTECH (Science and Information Technology) Journal Vol. 6 No. 2 (2023): SINTECH Journal Edition Agustus 2023
Publisher : Prahasta Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/sintechjournal.v6i2.1396

Abstract

Video game is a game play which related to interesting User Interface through a picture which processed and transmitted into a video, as it alive and moving. At early 2014, smartphone users were increased, affected to decreasing of computer users.Pathfinding is a route search method. Google maps is one example of an application which using pathfinding method. A* Algorithm through pathfinding method is the development of dijkstra algorithm using heuristic to produce best and optimum solution. So it is possible to discover fastest path without checking in every path. Therefore, the objective of this study is implementing A* algorithm in Great Elephant game. This algorithm can be implemented to the character for discovering nearest route and increase the score easily. Because of the route is in maze form, it will be time wasting to looking for any food. This algorithm help the character to not wasting time in looking for the food. The result study is a game using A* algorithm in the player game which can access in android smartphone. The test result is using ISO 25010 in functionality suitablity aspect and produced 100% success.
Co-Authors ., Rusliyawati Abizar Abizar Ade Dwi Putra Agum Anantama Agus Ambarwari Agus Wantoro Agus Wantoro Ahmad Ghifari Ahmad Zuhdi Aldi Bagus Prasetyo Alita, Debby Almira Devita Putri Amdi Rizal Angga Febrian Arisantoso Arisantoso Aryastuti, Nurul Asmawati Asmawati Damayanti, Damayanti Dedi Darwis Deni Ardiansyah Devin Pratama Dian Anisa Martadala Dias Dumaika Dina Dwi Nuryani Dinda Titian Lestari Dwi Sidik Permana Dyah Aminatun Dyah Aminatun Dyah Ayu Megawaty Edwin Dwi Andriano Emi Suwarni Endang Setiawati Erick Chomper Sinurat Erliyan Redi Susanto Fadli Firdaus Fahri Damarjati Fahri Hanif Farel Adrianto Tansir ferdi yulianto Ferdi Yulianto Fernando Kesuma Bhakti Gavan Gorbi Caksana Gunawan, Rakhmat Dedi Harriansyah Harriansyah Harry Anggono Ichtiar Lazuardi Putra Indita Pyatama Prabandanizwaransa Iqbal Yasin Jafar Fakhrurozi Jefri Rahmadian Kana Saputra S Kristina Mawarni Lulud Oktaviani Lyla Putri Deviana Mandasari, Berlinda Mohamad Iqbal Suriansyah Mufid Aden Muhammad Adam Putra Darma Muhammad Ardiansyah Muhammad Bakri Muhammad Fauzan Ramadhani Muhammad Najib Dwi Satria Muhammad Usman Muhtar Nurdiansyah Mutiara Bulan Maharani Nadia Aftirah Neneng Neneng Neni Nuraini Nina Ramadhani Nur Shodik Prastowo, Agung Tri Prima Dian Furqoni Pustika, Reza Qadhli Jafar Adrian Risa Dwi Kurniawati Riska Depari Robi Sentosa Roby Satria Rohmat Indra Borman Ruslaini Ruslaini S. Samsugi Sanusi Setiawansyah Setiawansyah Shiwi Angelica Cindiyasari Try Susanto Vera Yulyani Very Hendra Saputra Wahyu Widodo Wildani Hakim Winda Fajar Anggraini Wulandia Wulandia Lestari Yogi Irawan YOHANA TRI UTAMI, YOHANA TRI Yuri Rahmanto Yusra Fernando