Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Pencarian Kos Berbasis Web Florensia, Yesinta; Afif, Hasnan; Kirom, Miftahul; Sazaki, Yoppy; Kurniati, Junia; Efendi, Rusdi
Generic Vol 17 No 1 (2025): Vol 17, No 1 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18495/generic.v17i1.229

Abstract

Saat ini pencarian kos sering kali memakan waktu dan kurang efisien, baik bagi pencari kos maupun pemilik kos. Banyak pencari kos yang mendatangi tempat kost satu per satu untuk melihat kondisi dan menanyakan apakah masih tersedia kamar kosong. Seiring berkembangnya teknologi informasi, sistem berbasis digital telah menjadi solusi utama dalam berbagai masalah pencarian informasi. Penelitian ini bertujuan unutk merancang dan membangun sistem pencarian kos di Kabupaten Kendal berbasis web, sehingga dapat memudahkan masyarakat untuk mencari lokasi dan alamat kost. Penelitian yang dilakukan menggunakan metode RAD (Rapid Aplication Development). Metode yang di gunakan untuk pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, studi pustaka, dan dokumentasi. Tahapan penelitian yaitu analisis, desain, pengkodean, pengujian, implementasi. Sistem ini dimodelkan menggunakan UML (Unfield Modeling Language) yang terdiri dari use case diagram, activity diagram, class diagram. Diagram ini digunakan untuk memberikan gambaran alur pembuatan dan penggunaan system informasi yang dapat dijadikan sebagai acuan bagi programmer dalam membuat Aplikasi Sistem Pencarian Tempat Kost di Kabupaten Kendal Berbasis Web, dan pembuatan aplikasi ini menggunakan PHP, Javascript, MySQL. Sistem Pencarian tempat Kos adalah sebuah sistem yang menampilkan informasi letak tempat kos dalam bentuk peta yang disertai dengan informasi rumah kos.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MAGANG MAHASISWA MANAJEMEN INFORMATIKA UNIVERSITAS SRIWIJAYA BERBASIS WEBSITE Akbar, Muhammad; Sagita, Rani; Raihan, Muhammad; Rizky, Raden Ayu Hikmah; Afif, Hasnan; Efendi, Rusdi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6753

Abstract

Magang merupakan program wajib bagi mahasiswa Manajemen Informatika Universitas Sriwijaya, yang bertujuan untuk menerapkan pengetahuan yang diperoleh dari kuliah. Sayangnya, proses administrasi magang saat ini masih dilakukan secara manual, yang mengakibatkan berbagai kendala seperti keterlambatan dalam pengumpulan berkas, ketidakteraturan dalam pencatatan data, dan kurangnya efisiensi dalam pengarsipan sertifikat hasil magang. Tujuan penelitian ini adalah merancang sistem informasi berbasis website untuk manajemen magang yang ditujukan khusus untuk admin dan mahasiswa. Metode perancangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, rancangan diagram, dan rancangan desain. Sistem yang dirancang dilengkapi dengan fitur utama seperti pendaftaran magang, pengajuan surat izin magang, pengarsipan sertifikat magang, dan penginputan nilai magang. Dalam sistem ini, admin memiliki peran penting dalam mengelola data instansi magang, melakukan verifikasi dokumen, dan melayani pengajuan surat magang. Sedangkan mahasiswa dapat mengakses informasi dan mengunggah dokumen. Dengan diterapkannya sistem informasi ini, diharapkan proses magang dapat berjalan lebih terstruktur, efisien, dan terdokumentasi dengan baik. Selain itu, sistem ini juga mendukung digitalisasi layanan akademik di lingkungan program studi Manajemen Informatika Universitas Sriwijaya.
Game Karakter Anak Usia Dini untuk Pembentukan Pilar Karakter Positif Sazaki, Yoppy; Afif, Hasnan; Efendi, Rusdi
Jurnal Pendidikan Sains dan Komputer Vol. 4 No. 02 (2024): Artikel Riset Periode Oktober 2024
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/jpsk.v4i02.5092

Abstract

Permainan interaktif dapat menjadi medium edukasi efektif bagi anak-anak usia dini. Game Karakter Anak Usia Dini (GKAUD) dikembangkan untuk mendukung pembelajaran sembilan pilar karakter positif yang penting dalam pembentukan nilai-nilai moral dan sosial. Game ini dirancang berbasis platform Android dan menargetkan anak-anak usia 4-6 tahun yang bersekolah di Taman Kanak-Kanak. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi desain dan implementasi GKAUD serta dampaknya terhadap peningkatan pemahaman karakter anak. Game terdiri dari enam level, masing-masing mencerminkan nilai karakter seperti tanggung jawab, cinta Tuhan, kejujuran, dan kerja sama. Melalui evaluasi berbasis poin dan bintang, hasil menunjukkan bahwa game ini memberikan pendekatan yang menyenangkan dan efektif untuk pembelajaran karakter. Studi ini merekomendasikan integrasi GKAUD ke dalam kurikulum pendidikan anak usia dini.
Analisis Layanan Kinerja Sistem Informasi E-Registration (EREG) Menggunakan Metode Customer Satisfaction Index (CSI) Dan Importance Performance Analysis (IPA) Efendi, Rusdi; Anggariani Rahayu , Devi; Setiawan, Yudi
Indonesian Journal of Computer Science and Engineering Vol. 1 No. 01 (2024): IJCSE Volume 01 Nomor 01, Juni 2024
Publisher : CV. Cendekiawan Muda Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Taxes are the largest source of revenue for the state, so the government, in this case, the Directorate General of Taxes (DGT), continues to increase public awareness to fulfil its tax obligations. One of the efforts made by the DGT is the application of an information system in the registration of taxpayers to obtain a Taxpayer Identification Number (NPWP). The Bengkulu Pratama Tax Service Office (KPP) has used many systems for the job page at the tax office, one of which is the web: Pajak.go.id. This study aims to identify the attributes that need to be developed and maintained in taxpayers, satisfaction in online NPWP registration using the Ereg system and to determine customer satisfaction with the Ereg system at KPP Pratama Bengkulu. The purpose of the analysis is to use the Customer Satisfaction Index (CSI) method, and the second objective is analyzed using the Importance Performance Analysis (IPA) method. Based on the consumer satisfaction index calculation, the CSI value on the Ereg system at KPP Pratama Bengkulu is 84.61%, meaning that taxpayers are very satisfied with the performance of the Ereg system. While the IPA method shows the average value of the overall performance level of the attributes is smaller than the average value of the importance level with an average level of 97%, but there are some attributes whose performance is felt to be lacking and need to be improved, namely the priority I quadrant which repaired and quadrant II that must be maintained.
Perancangan Dan Implementasi Game Flora Fauna For Kids Sebagai Media Pembelajaran Berbantuan Komputer Efendi, Rusdi; MAsykur, Yahya; Erlanshari, Aan; Farady Coastera , Funny
Indonesian Journal of Computer Science and Engineering Vol. 1 No. 01 (2024): IJCSE Volume 01 Nomor 01, Juni 2024
Publisher : CV. Cendekiawan Muda Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan dan Implementasi Game Flora Fauna For Kids sebagai Media Pembelajaran Bagi Siswa Sekolah Dasar merupakan aplikasi dengan memanfaatkan komputer sebagai media bantu dalam proses belajar mengajar. Dalam rancang bangun permainan, didasari pada buku Siswa Sekolah Dasar Kelas 1 Tematik Terpadu Kurikulum 2013 untuk Tema 7 mengenai Benda, Hewan, dan Tanaman di sekitarku. Permainan ini didesain untuk media pembelajaran yang dapat dijadikan sebagai aktivitas untuk menstimulasi daya ingat dan daya pikir siswa. Melalui pendekatan saintifik, kegiatan dalam permainan ini dapat berupa, "Ayo Dengarkan" , "Ayo Berhitung" , "Ayo Amati".
Ornamental Variety of Tombs of Sigam Kings in 1855-1900 in the Wetland Area of Sigam Sea Island, Kotabaru Regency Yahya, Daud; Efendi, Rusdi
HISTORIA: Jurnal Program Studi Pendidikan Sejarah Vol 12, No 2 (2024): HISTORIA: Jurnal Program Studi Pendidikan Sejarah
Publisher : UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/hj.v12i2.10182

Abstract

History and culture have begun to be fulfilled by the younger generation, it takes effort to map history and concrete explanatory evidence of each heritage site from the past. Kotabaru Regency is one of the centers of study of this research because many historical relics were found in the form of tombs from the Sigam Kingdom that received less attention from related agencies. Therefore, deeper research is needed so that it can be an evaluation material for future policies and strategies. This study aims to find out how the shape of the tomb (typology) and the variety of ornamental tombs of the kings of Sigam in 1855-1900. The research method uses historical methods: (1) heuristics, (2) source criticism, (3) interpretation, (4) historiography. The results of this study are as follows: This cemetery is a complex of tombs of kings, Kingdoms, Sea Island and their relatives. The King of Pulau Laut who is buried in this complex there are three people, namely Prince Jaya Sumitra bin Pangeran Muhammad Nafis, Prince Abdul Kadir bin Pangeran Muhammad Nafis, and Pangeran Brangta Kesuma bin Pangeran Abdul Kadir. The tombstones of the kings are currently covered in yellow cloth by the surrounding community.