Claim Missing Document
Check
Articles

Designing an Android-Based Educational Game for Fruit Recognition in Seruni Pertiwi Preschool Dasril; Rinto Suppa; Andi Hasjidil
Ceddi Journal of Education Vol. 2 No. 1 (2023): June
Publisher : Yayasan Cendekiawan Digital Indonesia (CEDDI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56134/cje.v2i1.30

Abstract

The objective of this research is to design and develop an Android-based educational game for fruit recognition in Seruni Pertiwi Preschool. The educational game application consists of a main menu, fruit menu, and tree menu. The fruit menu includes various fruit options such as bananas, papayas, apples, grapes, oranges, pineapples, watermelons, durians, rambutans, and strawberries. The research methodology employed in this thesis includes data and information collection, system design, software requirement analysis, interface design, coding, testing, and implementation. The Unity 3D engine is utilized for designing the educational game application. Based on the conducted testing, the following conclusions can be drawn: the developed educational game is free from errors based on the black-box testing results. The research findings indicate that the average validation score from user feedback, ranging from user 1 to user 10, is 4.6, which indicates a high level of agreement with the system assessment, falling under the category of "strongly agree".
RANCANG BANGUN SISTEM PENGERINGAN RUMPUT LAUT MENGGUNAKAN ARDUINO UNO Andika, Andika; Suppa, Rinto; Dasril, Dasril; Mukramin, Mukramin; Sulaeman, Budiawan
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4984

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pengeringan rumput laut menggunakan Arduino Uno. Rumput laut memiliki nilai ekonomis yang signifikan dalam berbagai industri, namun proses pengeringannya masih menghadapi tantangan dalam menjaga kualitas produk akhir. Dalam penelitian ini, sistem pengeringan dirancang dengan memanfaatkan kontrol suhu dan kelembaban yang dikendalikan secara otomatis oleh Arduino Uno. Metode eksperimen digunakan untuk menguji sistem ini dengan memasukkan rumput laut basah ke dalam sistem pengeringan, sementara suhu dan kelembaban udara dipantau secara real-time. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem pengeringan rumput laut menggunakan Arduino Uno mampu menciptakan kondisi yang optimal untuk pengeringan, yang dapat meningkatkan efisiensi dan kualitas proses pengolahan rumput laut. Diharapkan, penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan teknologi pengolahan rumput laut yang lebih efisien dan ramah lingkungan.This research aims to design and implement a drying system for seaweed using Arduino Uno. Seaweed holds significant economic value across various industries, yet its drying process still faces challenges in maintaining the quality of the end product. In this study, the drying system is designed by utilizing automated temperature and humidity control facilitated by Arduino Uno. An experimental method is employed to test this system by inputting wet seaweed into the drying apparatus, while monitoring the real-time air temperature and humidity. The results indicate that the seaweed drying system using Arduino Uno can create optimal conditions for drying, thereby enhancing the efficiency and quality of the seaweed processing process. It is hoped that this research contributes to the development of more efficient and environmentally friendly seaweed processing technologies.Keywords:Rumput Laut, Pengeringan, Arduino Uno, Kontrol Suhu, Kontrol Kelembaban, Otomatisasi. 
APLIKASI E-MESSAGE PENGINGAT KENAIKAN MASA JABATAN DOSEN UNIVERSITAS ANDI DJEMMA Mukramin, Mukramin; Choirani, Rizky Yuni; Suppa, Rinto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4691

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi E-Message pengingat kenaikan masa jabatan dosen Universitas Andi Djemma yang memudah dosen untuk mengetahui mengenai pengurusan kenaikan jabatan. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan metode pengumpulan data melalui dokumentasi, observasi, wawancara, dan kuesioner. Dalam penelitian ini Metode pengembangan sistem yang diterapkan adalah waterfall, dengan perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML) yang meliputi use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Adapun software yang di gunakan dalam perancangan dan pengimplementasi sistem menggunakan XAMPP sebagai webserver, MySQL sebagai database, HTML sebagai landasan halaman web dan Visual Studio Code sebagai editor desain web. Aplikasi E-Message pengingat kenaikan masa jabatan dosen Universitas Andi Djemma meliputi pengelolaan data dosen, kelolah data jabatan, kelolah riwayat kirim email, kelola data pengguna dan mengatur waktu jeda. Hasil pengujian usability menunjukkan skor 90,00% dalam kategori "Sangat Setuju", menandakan kepuasan pengguna. Aplikasi telah diujicobakan dan berhasil berjalan dengan baik.Keywords: E-Message, Jabatan Fungsional, Website, UML.
PEMBUATAN MESIN PENETAS TELUR AYAM BERBASIS ARDUINO Sudirman, Muh. Irwan; Suppa, Rinto; Muhallim, Muhlis
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.5676

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat, yang memberikan kemudahan bagi masyarakat, khususnya peternak ayam. Penggunaan mesin penetas telur konvensional seringkali menghadapi kendala akibat pemadaman listrik, yang menyebabkan rendahnya tingkat keberhasilan penetasan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang mesin penetas telur ayam otomatis berbasis Arduino dengan sumber tenaga cadangan dari solar cell, guna meningkatkan produktivitas dan keberhasilan penetasan telur. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode prototipe, yang mencakup tahap perencanaan, desain, implementasi, dan evaluasi sistem. Alat yang digunakan meliputi Arduino Uno, sensor DHT22, RTC, motor sinkron, dan solar cell sebagai sumber tenaga cadangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mesin penetas telur otomatis ini mampu menjaga kestabilan suhu antara 37°C - 39°C dengan kelembaban relatif 60% - 70%, serta melakukan rotasi otomatis pada rak telur sesuai jadwal yang ditentukan dan mencapai tingkat daya tetas telur hingga 91.30%. Selain itu, penggunaan solar cell terbukti efektif dalam menjaga operasional mesin saat terjadi pemadaman listrik.
PROTOTYPE ALAT PENDETEKSI BANJIR MENGGUNAKAN ARDUINO BERBASIS IOT Dasril, Dasril; Indou, Herman; Suppa, Rinto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.5135

Abstract

Abstark. Banjir merupakan bencana alam yang sering terjadi dan dapat menyebabkan kerugian besar. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan pengembangan prototipe alat pendeteksi banjir menggunakan teknologi Arduino berbasis Internet of Things (IoT). Alat ini dilengkapi dengan sensor ultrasonik untuk memonitor tinggi air dan kondisi lingkungan sekitar. Data yang terkumpul dikirim secara langsung ke server cloud melalui koneksi IoT. Melalui antarmuka blynk, pengguna dapat memantau kondisi banjir secara real-time. Pengujian prototipe menunjukkan keberhasilan dalam mendeteksi tinggi air dengan akurat. Solusi ini diharapkan dapat memberikan informasi dini kepada masyarakat dan pihak berwenang untuk mengambil tindakan preventif yang tepat dalam menghadapi potensi bencana banjir.Keywords: Design, Microcontroller, Nodemcu32, Ultrasonic,GSM Module 800L
RANCANG BANGUN SMART LAMP MENGGUNAKAN NODEMCU BERBASIS INTERNET OF THINGS (IOT) Rachman, Basofi; Suppa, Rinto; Dani, Ahmad Ali Hakam
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.5591

Abstract

Pada era digital ini, perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) memungkinkan berbagai perangkat elektronik untuk saling terhubung dan beroperasi secara cerdas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem smart lamp berbasis IoT menggunakan NodeMCU, yang dapat dikontrol secara jarak jauh melalui aplikasi smartphone. Sistem ini dirancang agar pengguna dapat menyalakan, mematikan, atau mengatur intensitas cahaya lampu secara otomatis atau manual melalui jaringan internet, sehingga meningkatkan efisiensi energi dan kenyamanan. Sistem smart lamp yang dikembangkan menggunakan NodeMCU sebagai modul utama untuk konektivitas IoT, serta memanfaatkan sensor cahaya untuk mendeteksi tingkat pencahayaan lingkungan. Dengan aplikasi yang dibuat, pengguna dapat mengontrol lampu kapan saja dan dari mana saja, asalkan terhubung ke internet. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu merespons perintah dari aplikasi dengan cepat dan akurat, serta memiliki tingkat stabilitas koneksi yang baik dalam jaringan lokal. Implementasi sistem smart lamp ini diharapkan dapat memberikan solusi hemat energi yang praktis bagi rumah pintar (smart home).In the digital era, the development of Internet of Things (IoT) technology enables various electronic devices to interconnect and operate intelligently. This study aims to design and develop an IoT-based smart lamp system using NodeMCU, allowing users to control the lighting remotely via a smartphone application. The system is designed to enable users to turn the light on or off, adjust the light intensity, and automate lighting based on environmental conditions, thereby enhancing energy efficiency and convenience. The smart lamp system utilizes NodeMCU as the main module for IoT connectivity and incorporates a light sensor to detect ambient lighting levels. Through the application, users can control the lamp anytime and from anywhere, provided there is internet connectivity. Testing results indicate that the system responds to commands from the application quickly and accurately, with a stable network connection in a local environment. The implementation of this smart lamp system is expected to provide a practical energy-saving solution for smart homes.
SISTEM PEMUTUS ALIRAN LISTRIK MENGGUNAKAN INTERNET OF THINGS PADA LABORATORIUM SOFTWARE Suangga, Michael Octavianus; Suppa, Rinto; Mukramin, Mukramin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.5984

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat dan mengimplementasikan Sistem Pemutus Aliran Listrik Menggunakan Internet of Things (IoT) pada Laboratorium Software. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan tingkat keamanan karena arus listrik dapat dikontrol secara real-time dan jarak jauh menggunakan aplikasi Blynk, yang membuatnya lebih praktis dan modern. Alat ini juga memberikan gambaran nyata kepada mahasiswa tentang aplikasi teknologi IoT. Hasil implementasi menunjukkan bahwa Sistem Pemutus Aliran Listrik Berbasis IoT berhasil diterapkan, memungkinkan pengguna untuk memantau dan mengontrol aliran listrik di laboratorium software dengan mudah melalui integrasi dengan aplikasi Blynk.Keywords: Prototype, Sistem Pemutus Aliran Listrik, IoT, Blynk.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB (TOKO AKBAR) Duson, Irwahya; Sulaeman, Budiawan; Suppa, Rinto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.6022

Abstract

Abstark. Perkembangan teknologi informasi yang pesat mendorong banyak bisnis untuk beralih ke platform digital guna meningkatkan efisiensi dan jangkauan pasar. Toko Akbar, sebuah usaha dagang, membutuhkan sistem penjualan berbasis web untuk mempermudah pengelolaan data produk, transaksi, dan pelaporan penjualan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi penjualan berbasis web yang dapat mengotomatisasi proses bisnis di Toko Akbar, meningkatkan pengalaman pelanggan, dan mengoptimalkan pengelolaan usaha. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah metode Waterfall, yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Teknologi yang digunakan mencakup framework CodeIgniter sebagai platform pengembangan, MySQL sebagai basis data, dan HTML/CSS untuk antarmuka pengguna. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur-fitur utama seperti manajemen produk, keranjang belanja, sistem pemesanan, pembayaran, dan laporan penjualan.Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi mampu memenuhi kebutuhan fungsional dan non-fungsional yang telah ditetapkan. Dengan adanya aplikasi penjualan berbasis web ini, Toko Akbar dapat meningkatkan efisiensi operasional, mengurangi kesalahan dalam pengelolaan data, serta memperluas akses pelanggan terhadap produk yang ditawarkan.Abstract. The rapid development of information technology has encouraged many businesses to transition to digital platforms to improve efficiency and expand market reach. Toko Akbar, a trading business, requires a web-based sales system to facilitate the management of product data, transactions, and sales reporting. This study aims to design and develop a web-based sales application to automate business processes at Toko Akbar, enhance customer experience, and optimize business management. The methodology used in the development of this application is the Waterfall method, which includes the stages of requirements analysis, design, implementation, testing, and maintenance. The technologies utilized include the CodeIgniter framework as the development platform, MySQL as the database, and HTML/CSS for the user interface. This application features key functionalities such as product management, shopping cart, ordering system, payment, and sales reporting. Testing results show that the application meets the defined functional and non-functional requirements. With this web-based sales application, Toko Akbar can improve operational efficiency, reduce errors in data management, and expand customer access to its products.
AUGMENTED REALITY PENGENALAN TANAMAN OBAT HERBAL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID Mukramin, Mukramin; Husna, Ismaul; Suppa, Rinto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4685

Abstract

Kemajuan teknologi berdampak signifikan pada pendidikan, tetapi pemanfaatannya masih terbatas di SMPN 8 Palopo, terutama untuk pengenalan tanaman obat herbal. Oleh karena itu, dikembangkan aplikasi Augmented Reality (AR) Pengenalan Tanaman Obat Herbal berbasis Android. Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi AR untuk siswa SMPN 8 Palopo, dengan fitur Kompetensi Dasar, Materi, Latihan, Play AR, dan Petunjuk Penggunaan, yang diharapkan meningkatkan pengalaman belajar interaktif. Metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) digunakan dalam penelitian ini. Aplikasi ini dibuat menggunakan Blender, Unity 3D, dan Vuforia. Setelah pengujian, kuesioner disebarkan untuk mengukur kepuasan pengguna terhadap aplikasi, efektivitas sebagai media pembelajaran, serta saran perbaikan. Kuesioner mencakup aspek antarmuka pengguna, kejelasan materi, kegunaan fitur, tingkat keterlibatan, dan kepuasan keseluruhan. Hasil kuesioner menunjukkan skor 94.8%, menandakan aplikasi ini sangat layak dan efektif sebagai media pembelajaran, memenuhi harapan pengguna, dan berjalan sesuai yang diharapkan.Keywords: Tanaman Obat Herbal, Augmented Reality, Unity, Blender, Vuforia.
RANCANG BANGUN ALAT PENGUKUR TINGGI BADAN OTOMATIS MENGGUNAKAN ARDUINO PADA POSYANDU KELURAHAN SAMPODDO Anisa, Anisa; Paembonan, Solmin; Suppa, Rinto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.5792

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun alatpengukur tinggi badan berbasis Arduino menggunakan sensor ultrasonik untukdigunakan di Posyandu Kelurahan Sampoddo. Alat ini dirancang untukmengukur tinggi badan secara otomatis dengan bantuan mikrokontrolerArduino Uno dan sensor ultrasonik, memanfaatkan berbagai komponenelektronik yang dirancang khusus agar berfungsi sesuai harapan. Hasilpengukuran ditampilkan pada LCD 16x2 dan disertai dengan output suara yangmemberikan informasi tinggi badan. Pengujian alat dilakukan menggunakanmetode black box, yang bertujuan memastikan bahwa sistem bekerja sesuaispesifikasi fungsional tanpa memerlukan pemahaman rinci tentangimplementasi sistem atau kode-kodenya. Berdasarkan hasil penelitian, alat iniberhasil dirancang dengan metode prototype dan mampu menjalankan prosespengukuran tinggi badan secara otomatis, menampilkan informasi tinggi badansecara akurat pada LCD sesuai dengan input yang diberikan.Keywords:Rancang bangun, Pengukurtinggi Badan Posyandu,Arduino.