Claim Missing Document
Check
Articles

Implementasi Personalisasi Pada Aplikasi Qur’an Tikrar Menghafal Waluyo, Ananda Shafa Risha; Haryono, Kholid
AUTOMATA Vol. 5 No. 1 (2024)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Al-Qur’an merupakan kitab suci umat islam yang tidak tergantikan. Oleh karena itu menghafalkannya sangatlah mulia. Namun masih ada kesulitan untuk mengakses Al-qur’an khusus hafalan di luar ruangan, oleh karena itu, perlu adanya sebuah aplikasi yang dikhususkan untuk membantu mereka mengakses dan dapat menyesuaikan dengan perkembangan hafalan mereka, sehingga dibutuhkan sebuah aplikasi yang dipersonalisasikan untuk dapat membantu, para penghafal ataupun calon penghafal untuk dapat mengakses al-qur’an hafalan dan perkembangan mereka dimana saja. Untuk mendukung hal itu maka dibuatlah Qur’an Tikrar Menghafal dengan fitur personalisasinya yang dapat menyimpan data hafalan para penghafal. Pada penelitian ini membahas mengenai personalisasi perangkat lunak untuk penghafal terutama pada otentikasi dan penyimpanan data penghafal. Aplikasi perangkat lunak ini menggunakan UserAccaptanceTest(UAT) untuk memastikan bahwa personalisasi yang diberikan kepada pengguna sudah sesuai.
Evaluasi User Experience pada Sistem Informasi Manajemen Masjid menggunakan Metode Usability Testing (Studi Kasus: Masjid Hidayatullah Kalasan) Farizqi, Rafli Ahmad; Kholid Haryono
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 4 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i4.12653

Abstract

The study aims to evaluate the user experience of the Hidayatullah Kalasan Management Information System (SIMMAS) website with the aim of determining the relevance of existing features to the needs of other mosques. SIMMAS Hidayatullah is a platform that provides information about pilgrims' data around Hidayatullah Kalasan Mosque, including data such as pilgrims' citizen data, family cards, mukim, expertise, and worship. The results show that some features are not yet fully in line with the needs of other mosques. For example, users feel that blood type data is not really needed for data collection of mosque worshipers. In Usability Testing using the System Usability Scale, this website received a score of 77.5 which is equivalent to grade B, slightly above the minimum grade C score of 68, indicating that most users are satisfied with the experience of using this website, although there is still room for improvement.Keyword : Information System, User Experience, Usability Testing, System Usability Scale, Website
Pengembangan Personalisasi Sistem Informasi Manajemen Zakat Berbasis Web Quluub, Muhammad Tatmainnul; Haryono, Kholid
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 5 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i5.15839

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi manajemen zakat yang fleksibel, terpersonalisasi dan dapat diimplementasikan di berbagai masjid dengan kebutuhan yang berbeda-beda. Sistem dirancang untuk mengatasi keterbatasan pada sistem sebelumnya yang hanya dapat digunakan oleh masjid tertentu. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall yang melibatkan tahap analisis kebutuhan, desain, pengembangan, pengujian, dan perawatan. Hasil analisis kebutuhan dari lima masjid berbeda menunjukkan adanya perbedaan dalam nominal zakat fitrah, jenis zakat yang diterima, metode penyaluran, serta kelompok mustahik yang lebih luas. Sistem ini mampu mengakomodasi variasi tersebut dan diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan zakat. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem bekerja sesuai harapan.
The PENGEMBANGAN PLATFORM MANAJEMEN TIM E-SPORTS_ STUDI KASUS PADA KOMUNITAS CLASH OF CLANS DI INDONESIA: STUDI KASUS PADA KOMUNITAS CLASH OF CLANS DI INDONESIA Galuh Kurniawan, Dicky; Haryono, Kholid
AUTOMATA Vol. 7 No. 1 (2026)
Publisher : AUTOMATA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertumbuhan industri E-sports di Indonesia mencatat lebih dari 150 juta pemain aktif, namun manajemen komunitas akar rumput, khususnya pada gim strategi Clash of Clans (CoC), masih mengalami kendala teknis dan administratif. Permasalahan utama yang diidentifikasi adalah fragmentasi alat manajemen (penggunaan spreadsheet dan aplikasi pesan terpisah), inefisiensi operasional turnamen, serta asimetri informasi dalam perekrutan anggota klan akibat fenomena "kutu loncat" (hoppers) dan ketiadaan rekam jejak pemain yang Valid. Penelitian ini bertujuan merancang bangun "Clashub", sebuah platform terpusat berbasis web modern yang mengintegrasikan manajemen klan harian dan kompetisi turnamen. Sistem dikembangkan menggunakan metode Hybrid SDLC (Waterfall dan Iteratif), dibangun di atas kerangka kerja Next.js dan Google Firebase, serta terintegrasi langsung dengan API resmi pengembang gim. Kebaruan (Novelty) dari penelitian ini terletak pada penerapan modul "Gamers CV" yang menggunakan algoritma sistem reputasi untuk melacak kinerja pemain secara historis, serta integrasi Generative AI (Gemini) untuk analisis strategi perang. Selain itu, platform ini menghadirkan fitur "Knowledge Hub" yang terintegrasi dengan YouTube API sebagai wadah sosial berbagi strategi berbasis poin keaktifan. Hasil pengujian menunjukkan platform mampu menyederhanakan administrasi klan, mengotomatisasi bagan turnamen, dan menyediakan metrik validitas pemain yang transparan, menciptakan ekosistem kompetitif yang lebih terpercaya dan efisien.
Pengembangan Website E-Commerce untuk Ekspansi Pasar Produk UMKM Menggunakan Model Prototipe Rian Hilmi Hidayatullah; Kholid Haryono
TIN: Terapan Informatika Nusantara Vol 6 No 8 (2026): January 2026
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/tin.v6i8.9011

Abstract

The advancement of digital technology provides opportunities for Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) to develop marketing strategies through the utilization of electronic commerce platforms. However, the Baraya UMKM Community in Pangandaran, West Java, still experiences obstacles in market expansion due to marketing and sales methods that are still conducted conventionally. This research aims to design an e-commerce website that can facilitate digital marketing and transaction activities for the Baraya UMKM Community while assessing its functionality and ease of operation. The research approach adopts the Prototype method, which facilitates iterative system development by incorporating user feedback. This study involves the participation of 24 respondents comprising community administrators and MSME administrators as primary users of the platform. System verification is conducted through Black Box Testing to validate the conformity of all functions with requirement specifications, as well as usability evaluation using the System Usability Scale (SUS) instrument to analyze the system's practicality level. The usability evaluation results show an average SUS score of 74.58 with a Grade B category, indicating that the platform has an adequate level of practicality and is acceptable to users. Therefore, the developed e-commerce website is declared to meet the feasibility criteria as a medium for digital marketing and transactions in supporting the market expansion of MSME products within the Baraya UMKM Community environment.
Evaluasi dan Perancangan Ulang UI/UX Menggunakan Metode User Centered Design (UCD) pada Aplikasi Jogja Smart Service (JSS) Maretta Endah Prameswari; Kholid Haryono
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol. 8 No. 1 (2025): JURNAL SITECH VOLUME 8 NO 1 TAHUN 2025
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v8i1.15269

Abstract

Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) mendorong digitalisasi layanan publik, salah satunya melalui aplikasi Jogja Smart Service (JSS) yang dikembangkan oleh Pemerintah Kota Yogyakarta. Namun, hasil observasi awal menunjukkan bahwa aplikasi ini masih menghadapi berbagai kendala dalam aspek antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX), seperti tampilan yang kurang intuitif, navigasi yang tidak konsisten, serta informasi yang sulit diakses. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan merancang ulang UI/UX aplikasi JSS menggunakan metode User Centered Design (UCD). Metode ini melibatkan pengguna secara aktif dalam setiap tahap pengembangan, yaitu memahami konteks penggunaan, mengidentifikasi kebutuhan pengguna, membuat solusi desain, serta mengevaluasi desain berdasarkan kebutuhan yang ditemukan. Pengujian dilakukan menggunakan System Usability Scale (SUS) terhadap 20 responden yang terdiri dari masyarakat umum dan mahasiswa di Yogyakarta. Hasil evaluasi menunjukkan rata-rata skor SUS sebesar 76,875 yang termasuk kategori “Good” dan “Acceptable”. Temuan ini membuktikan bahwa pendekatan UCD efektif dalam meningkatkan usability, kenyamanan navigasi, serta kepuasan pengguna terhadap aplikasi JSS. Dengan demikian, desain ulang UI/UX yang dilakukan mampu menjawab kebutuhan pengguna serta memperkuat fungsi JSS sebagai layanan publik digital yang inklusif, mudah diakses, dan efisien
Inovasi Pembelajaran STEM melalui Pengenalan Konsep Berpikir Komputasional di TK Sultan Agung YBW UII: Indonesia Haryono, Kholid; Mulyati, Sri; Setiani, Novi; Merdekawati, Krisna
Jurnal Abdimas Madani dan Lestari (JAMALI) Volume 08, Issue 2, September 2026
Publisher : UII

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20885/jamali.vol8.iss2.art11

Abstract

The development of 21st-century skills requires learning approaches that foster logical thinking, creativity, and problem-solving abilities from an early age. One approach that supports these competencies is computational thinking. However, the integration of computational thinking in early childhood education remains limited due to teachers’ lack of understanding regarding its concepts and implementation. Therefore, this community service program aimed to enhance teachers’ knowledge and skills in integrating computational thinking into STEM-based learning at TK Sultan Agung YBW UII. The program was implemented through three main stages: preparation and training, program development, and evaluation and sustainability. During the training stage, teachers were introduced to the fundamental concepts of computational thinking through workshops and problem-solving activities. Subsequently, teachers developed learning materials and Daily Learning Plans (RKH) based on computational thinking, integrating literacy, numeracy, and simple science experiments. The evaluation stage was conducted through a Focus Group Discussion to assess the suitability of the developed materials with the characteristics of early childhood learning. The results indicate that teachers were able to understand the principles of computational thinking and integrate them into thematic learning materials and classroom activities. Furthermore, this approach was considered relevant for supporting STEM-based learning while strengthening young children's problem-solving abilities. This program contributes to improving teachers’ capacity to design innovative learning activities and provides a model for integrating computational thinking in early childhood education.
SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF UNTUK PENGAMBILAN KEPUTUSAN DI ANGKUTAN BARANG KAI DAOP 6 Hanif Atha Ammar; Kholid Haryono
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 4 (2025): Technologia (Oktober)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i4.20613

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem informasi eksekutif untuk mendukung pengambilan keputusan pada Divisi Angkutan Barang PT Kereta Api Indonesia Daerah Operasi 6 Terminal Lempuyangan. Metode yang diterapkan adalah prototipe dengan tahapan identifikasi kebutuhan, perancangan antarmuka, pembangunan prototipe, serta evaluasi berulang dengan umpan balik pengguna. Teknik analisis dilakukan secara deskriptif untuk memetakan kebutuhan informasi manajerial yang mencakup pemantauan volume pengiriman, pola asal dan tujuan, pemanfaatan sumber daya, dan perilaku pelanggan. Selain itu, pengujian fungsional digunakan untuk menilai kebenaran data, konsistensi respons filter, keterpaduan antarhalaman, keandalan perhitungan, dan kelancaran interaksi. Hasil kegiatan menunjukkan prototipe dasbor mampu menyajikan informasi secara jelas, ringkas, interaktif, dan real-time, sehingga mempercepat identifikasi masalah, memudahkan pemantauan kinerja, meningkatkan keterlacakan tindakan, serta memperbaiki mutu pelaporan. Penerapan sistem informasi eksekutif yang diusulkan berpotensi mengurangi waktu analisis, meningkatkan koordinasi lintas peran, mengefektifkan alokasi sumber daya, serta memperkuat perumusan strategi berbasis data pada Divisi Angkutan Barang, sekaligus mendorong budaya kerja yang lebih responsif dan adaptif terhadap dinamika operasional.
Digitalisasi Manajemen Pesanan Pabrik Abon melalui Aplikasi Mobile Point-of-Sales Fareesdzy Akhtarabillah Setiawan; Kholid Haryono
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 4 (2025): Technologia (Oktober)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i4.20679

Abstract

Penelitian ini mengembangkan dan mengevaluasi aplikasi penjualan berbasis perangkat bergerak untuk mendigitalisasi pesanan dan penjualan pada pabrik abon skala kecil di Boyolali. Pengembangan mengikuti tahapan metode Waterfall secara berurutan mulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian fungsional, hingga evaluasi penerapan. Validasi fungsional dilakukan melalui pengujian Black Box dengan teknik pembagian kesetaraan, analisis nilai batas, dan pengujian alur penggunaan untuk memastikan kelengkapan fungsi inti: manajemen produk, pengelolaan mitra/akun, pembuatan dan pembaruan status pesanan, serta penyajian ringkasan dan analisis penjualan. Hasil menunjukkan seluruh skenario berjalan baik, data transaksi tersimpan terpusat dan dapat diakses secara waktu nyata, serta dasbor dan halaman analisis membantu pemilik mempercepat pengambilan keputusan berbasis data. Studi ini menegaskan bahwa digitalisasi proses melalui aplikasi penjualan mobile mampu meningkatkan akurasi pencatatan dan efisiensi operasional, serta membuka peluang pengembangan peran pengguna tambahan agar mitra dapat melakukan pemesanan mandiri.