Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

HUBUNGAN PERSEPSI DAN PERILAKU IBU TERHADAP IMUNISASI TAMBAHAN PADA BAYI (USIA 2 BULAN-12 BULAN) DENGAN KEJADIAN PNEUMONIA Astuti, Indah Puji; Damayanti, Fitriani Nur; Mustika, Dian Nintyasari
Bidan Prada: Jurnal Publikasi Kebidanan Akbid YLPP Purwokerto Vol 5, No 2 (2014): Jurnal Prada Edisi Desember 2014
Publisher : Bidan Prada: Jurnal Publikasi Kebidanan Akbid YLPP Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (277.344 KB)

Abstract

One of morbidity in children under five and can cause death was pneumonia. Pneumonia is a disease that can be prevented by giving the Hib / Pneumococus. Data UNICEF child mortality in Indonesia show in 2012 is 14%, or about 21 thousand children die from pneumonia. Data results Demography and Population Survey Indonesia in 2012 Pneumonia is referred to as the number one killer of children under five years. The purpose of this study was to determine the relationship of maternal perception and behavior towards additional immunization in infants (age 2-12 months) with the occurrence of pneumonia at children in Puskesmas Candilama Semarang. Survey cross sectional analytic approach. Research subjects 70 respondents, taken by means of random sampling system. The independent variable is the perception and behavior of the mother while the dependent variable is an additional immunization in infants (age 2-12 months). Appliance using a questionnaire.  There was a relationship between perception and behavior signifikant mother against additional immunization in infants (age 2-12 months) with the occurrence of  pneumonia at children in Puskesmas Candilama Semarang. P value 18.806. The results of correlation with the chi square test showed there is relationship between perception and behavior signifikant mother towards additional immunization in infants (age 2-12 months) with the occurence of pneumonia at children in Puskesmas Candilama Semarang. Keywords : Perception, Behavior, Additional Immunization In Infant (Age 2-12 Months), Pneumonia
The Implementation of Remuneration Based Performance in Sharia State University in Indonesia Astuti, Indah Puji
RELEVANCE : Journal of Management and Business Vol 1, No 2 (2018): Relevance: Journal of Business and Management
Publisher : Prodi Manajemen Bisnis Syariah FEBI IAIN Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (500.564 KB) | DOI: 10.22515/relevance.v1i2.1433

Abstract

The purpose of this study is to determine: the implementation of remuneration based performance in sharia state university in Indonesia (IAIN-Institut Agama Islam Negeri). This study aims to determine the influence of remuneration, job satisfaction, achievement motivation, and organizational culture on employee performance. Research method used in this study using a survey within the university staff. The multiple regression results indicate that remuneration, job satisfaction, achievement motivation, and organizational culture has a significant positive contribution to the performance of employees.
PELATIHAN PEMANFAATAN BARANG BEKAS UNTUK PEMBUATAN BUKET BUNGA DAN CARA PEMASARANNYA Astuti, Indah Puji; Buntoro, Ghulam Asyrofi; Ariyadi, Dwiyono
WARTA WARTA LPM Vol. 22, No. 1, Maret 2019
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (545.47 KB) | DOI: 10.23917/warta.v21i2.7739

Abstract

Waste is one of the problems that often arise in life society. However, many ways are considered wiser in solving problems with garbage. One of them is by using it to produce new products that have economic value. Not only can it reduce the garbage stack, but this method can also bring additional income. This service activity was carried out in the village of Bulu Lor, Jambon Subdistrict, Ponorogo Regency. Aim to provide training in making a bouquet by utilizing used items to homemakers and their youth. Besides, it also teaches how to market handicraft products to be known to more quickly, so the possibility of selling products is getting bigger. The result of this activity is to increase entrepreneurial skills to the community by providing capabilities to homemakers and youth in making flower bouquets and teaching how to market product results online. Keywords: Waste, bucket flower, entrepreneurship, online marketing
[Retracted] The Prototype of the Reading Learning Application uses Animated images on Android with the Black Box Testing Method Buntoro, Ghulam Asrofi; Astuti, Indah Puji; Ariyadi, Dwiyono
Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol 6, No 1 (2021): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/informatika.v6i1.7630

Abstract

This article has been withdrawn by the author (Ghulam Asrofi Buntoro) via WhatsApp message (+62 852-3507-????) on 20 August 2021 at 14:23. He stated that the article "The Prototype of the Reading Learning Application uses Animated images on Android with the Black Box Testing Method" written by Ghulam Asrofi Buntoro, Indah Puji Astuti, and Dwiyono Ariyadi had been published in another journal. Artikel ini telah ditarik kembali oleh penulis (Ghulam Asrofi Buntoro) melalui pesan WhatsApp (+62 852-3507-????) pada tanggal 20 Agustus 2021 jam 14:23. Dia menyatakan bahwa artikel dengan judul "The Prototype of the Reading Learning Application uses Animated images on Android with the Black Box Testing Method" yang ditulis oleh Ghulam Asrofi Buntoro, Indah Puji Astuti, dan Dwiyono Ariyadi telah diterbitkan di jurnal lain.
Pengembangan Sistem Pakar Identifikasi Awal Penyakit Kedelai Dengan Pendekatan Naïve Bayes Berbasis Android Astuti, Indah Puji; Hermadi, Irman; Buono, Agus; Mutaqin, Kikin H.
Jurnal Pustakawan Indonesia Vol. 14 No. 2 (2015): Jurnal Pustakawan Indonesia
Publisher : Perpustakaan IPB

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (864.717 KB) | DOI: 10.29244/jpi.14.2.%p

Abstract

Pengidentifikasian penyakit kedelai secara dini menjadi salah satu cara untuk meningkatan angka produktifitas kedelai. Jumlah pakar penyakit kedelai yang masih relatif sedikit apalagi di daerah pedesaan membuat ketergantungan atas keberadaan seorang pakar penyakit kedelai sangatlah tinggi terutama bagi para pemula di bidang pertanian. Suatu sistem pakar menjadi salah satu solusi yang dapat dijadikan sarana untuk berkonsultasi tentang penyakit kedelai layaknya seorang pakar. Sistem yang diimplementasikan dalam basis Android akan lebih mudah digunakan di manapun dan kapanpun tanpa harus bertemu dengan pakar karena kesempatan dan waktu pakar yang tidak mudah untuk ditemui setiap saat. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan sistem pakar identifikasi awal penyakit kedelai dengan mengadopsi metode Expert System Development Life Cycle (ESDLC) untuk tahapan pengembangan sistem dan pendekatan Naïve Bayes sebagai metode inferensinya. Hasil penelitian ini berupa prototype sistem pakar XSIDS yang terdiri dari enam modul utama yaitu modul pengetahuan tentang kedelai, kebijakan pemerintah, konsultasi, tentang kami, tentang XSIDS dan note.Kata Kunci : Android, ESDLC, Naïve Bayes, Sistem Pakar, Penyakit Tanaman Kedelai
Aplikasi QR-Code Scanner Grup Reog di Ponorogo menggunakan Algoritma Reed-Solomon Bahrudin, Ilham Bagus; Buntoro, Ghulam Asrofi; Astuti, Indah Puji
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i3.78577

Abstract

Di Ponorogo terdapat banyak Grup reog yang diurus oleh Yayasan Reyog Ponorogo. Yayasan ini memiliki tujuan yaitu mengembangkan, melestarikan dan melakukan penelitian reog ponorogo. Yayasan ini juga memiliki tugas yaitu mendata dan mengecek Grup-grup reog yang tersebar di seluruh ponorogo. Pengecekan data Grup-grup reog yang tersebar di seluruh ponorogo dengan cara konvensional dirasa tidak cepat, efektif dan efisien pada era digital seperti saat ini. Oleh karena itu penelitian ini mengembangkan Aplikasi Scanner QR-Code berbasis Android untuk verifikasi dan validasi keaslian data keanggota reog dalam Yayasan Reog Ponorogo. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi untuk request data ke server dengan QR-Code Scanner dengan menerapkan Algoritma Reed Solomon. Algoritma Reed Solomon digunakan sebagai koreksi kesalahan pada proses decoding saat mesin pemindai melakukan scan pada QR-Code. Pada proses Decoding, QR-Code yang mengalami kerusakan masih dapat dibaca oleh mesin pemindai sehingga data yang didapat masih dalam keadaan utuh. Penggunaan algoritma Reed-Solomon error correction pada QR-Code dengan tingkat koreksi kesalahan Low, Medium, Quartile, High dan kondisi cukup cahaya membuat data yang mengalami kerusakan masih dapat ditoleransi dan terbaca oleh mesin scanner. Sedangkan pada kondisi kurang cahaya (pencahayaan sangat redup) data sulit terbaca oleh mesin scanner. Pengujian dilakukan dengan data uji sebanyak 2400 dengan 2 kondisi yaitu QR-Code pada keadaan baik/utuh dan QR Code pada kondisi rusak, selain itu pengujian dilakukan dengan kondisi cukup cahaya dan kurang cahaya. Hasil penelitian dan pengujian yang dilakukan menyimpulkan bahwa aplikasi QR-Code scanner dengan Algoritma Reed Solomon mampu membaca QR-Code yang mengalami kerusakan pada kondisi cukup cahaya dengan tingkat koreksi kesalahan Low 40%, Medium 80%, Quartile 90%, dan High 97% semua sampel terbaca 100% pada semua jarak yaitu 10 cm, 15 cm, 25 cm dan 30 cm.
Perancangan Prototype Sistem Kehadiran Guru Berbasis Web Menggunakan Metode User Center Design Nurfitri, Khoiru; Astuti, Indah Puji; Habiby, Jawwad Sulthon
Digital Transformation Technology Vol. 4 No. 1 (2024): Periode Maret 2024
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v4i1.4349

Abstract

Manajemen kehadiran guru merupakan salah satu aspek penting dalam manajemen sekolah. Saat ini banyak absensi yang masih diproses dengan cara manual yaitu dengan melakukan tanda tangan langsung di lembar kertas. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang prototype sistem absensi guru berbasis web sebagai solusi dari permasalahan tersebut. Studi kasus dilakukan di MI Muhammadiyah 12 Ngampel Ponorogo. Sekolah tersebut belum mempunyai sistem kehadiran guru yang terkomputerisasi. Penelitian ini mengadopsi metode User Centered Design (UCD). Metode ini dipilih untuk memastikan pengguna akhir dapat terpenuhi kebutuhannya dalam sistem yang akan dikembangkan, adapun pengguna sistem terdiri dari para guru dan staff administrasi. Proses perancangan melibatkan beberapa tahapan, termasuk analisis kebutuhan pengguna, perancangan antarmuka, pembuatan prototype, dan pengujian.  Prototype diharapkan dapat mempermudah pengembangan sistem di masa mendatang. Hasil pengujian Blackbox menunjukkan bahwa semua fitur berhasil menampilkan respon yang diharapkan. Penerapan sistem kedepannya diharapkan tidak hanya mencatat kehadiran dengan lebih efisien, tetapi juga memberikan pengalaman yang lebih modern dan praktis bagi pengguna di lingkungan sekolah.
Rancang Bangun Non-Playable Character dalam Game Berbasis 3D Menggunakan Metode Algoritma A* Zulkarnain, Ismail Abdurrozzaq; Astuti, Indah Puji; Turuzi , Ridho Fadhullah Lava
Jurnal Informatika Polinema Vol. 11 No. 1 (2024): Vol. 11 No. 1 (2024)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v11i1.5323

Abstract

Game adalah sebuah permainan yang dimainkan dengan tujuan untuk bersenang-senang atau refreshing dengan memiliki beberapa aturan dalam melakukan permainan di dalamnya. Ada 2 jenis game yang dilihat dari sudut pandang pemain, yaitu NPC (Non-Playable Character) dan MC (Main Character). Dalam game, terdapat karakter Non-Playable Character yang berfugnsi untuk dapat membantu atau meramaikan suasana dalam permainan. Tidak dikendalikan oleh pemain, melainkan oleh program komputer yang disebut Artificial Intelligence. Dimana sistem ini memungkinkan Non-Playable Character melakukan tindakan atau pergerakan tertentu dalam suatu permainan. Navmesh merupakan sebuah komponen yang dapat mendukung dalam menentukan pencarian jalur untuk menuju ke target atau titik tujuannya. Algoritma A* merupakan sebuah algoritma yang digunakan untuk menentukan jalur terpendek dari suatu titik menuju titik lainnya dengan mengkalkulasikan seluruh jalur yang memungkinkan untuk dilalui kemudian mengambil nilai jalur terpendek dari salah satu jalur tersebut sebagai jalur yang akan di lalui oleh Non-Playable Character. Peforma Non-Playable Character akan sangat dipengaruhi oleh metode atau algoritma yang digunakan. Pemilihan metode atau algoritma yang kurang tepat didalam mengimplementasikan pada Navmesh akan mengakibatkan beberapa kegagalan atau keterlambatan dalam melakukan tindakan. Maka dari itu dibuatlah perbandingan Algoritma A* dengan metode lain pada Navmesh pada game 3D untuk menemukan metode atau algoritma terbaik.
Rekomendasi Perbaikan Infrastruktur TI di SMK Berdasarkan Evaluasi Tingkat Kematangan dengan Framework Cobit 4.1 Ariyadi, Dwiyono; Kusbandono, Hendrik; Astuti, Indah Puji
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 3, No 1 (2019): EDISI MARET
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (693.915 KB) | DOI: 10.30645/j-sakti.v3i1.90

Abstract

The transfer of management from SMK(SMK) in 2017 by the East Java Provincial Government has an impact on many things. One of them is the need for media for communication. Information technology (IT) infrastructure in Vocational Schools is a connecting between Vocational Schools and the East Java Provincial Education Office. IT facilities can streamline and streamline communication between the Office of Education and Vocational Schools in various regions. To find out the state of IT infrastructure in Vocational Schools in Madiun Regency, there is a need to measure the maturity level of IT infrastructure in SMK. One popular IT governance evaluation framework used is COBIT. With the COBIT framework guidelines can assess current conditions, as well as expectations of what will be achieved. The results of the gap will be used as a basis for recommendations for improvements to what stages have not been in line with expectations. The results of the maturity level of management of IT infrastructure in Vocational High Schools at each school on average at AI3 sub domain are at level 2, while AI5 sub domains are at level 1. As for the situation in AI3 sub domains, there are still some who care about the importance of IT infrastructure policy, responsibility for infrastructure management is still limited to individual intuition, as well as the absence of measurement of the results of the objectives whether it has been achieved. While AI5 sub domain is management has begun to identify procedures for collaboration with IT infrastructure suppliers, there are standard criteria for the selection of IT infrastructure suppliers, and there are fundamental objectives for IT infrastructure supplier contract management.
Rekomendasi Perbaikan Infrastruktur TI di SMK Berdasarkan Evaluasi Tingkat Kematangan dengan Framework Cobit 4.1 Ariyadi, Dwiyono; Kusbandono, Hendrik; Astuti, Indah Puji
J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Vol 3, No 1 (2019): EDISI MARET
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/j-sakti.v3i1.90

Abstract

The transfer of management from SMK(SMK) in 2017 by the East Java Provincial Government has an impact on many things. One of them is the need for media for communication. Information technology (IT) infrastructure in Vocational Schools is a connecting between Vocational Schools and the East Java Provincial Education Office. IT facilities can streamline and streamline communication between the Office of Education and Vocational Schools in various regions. To find out the state of IT infrastructure in Vocational Schools in Madiun Regency, there is a need to measure the maturity level of IT infrastructure in SMK. One popular IT governance evaluation framework used is COBIT. With the COBIT framework guidelines can assess current conditions, as well as expectations of what will be achieved. The results of the gap will be used as a basis for recommendations for improvements to what stages have not been in line with expectations. The results of the maturity level of management of IT infrastructure in Vocational High Schools at each school on average at AI3 sub domain are at level 2, while AI5 sub domains are at level 1. As for the situation in AI3 sub domains, there are still some who care about the importance of IT infrastructure policy, responsibility for infrastructure management is still limited to individual intuition, as well as the absence of measurement of the results of the objectives whether it has been achieved. While AI5 sub domain is management has begun to identify procedures for collaboration with IT infrastructure suppliers, there are standard criteria for the selection of IT infrastructure suppliers, and there are fundamental objectives for IT infrastructure supplier contract management.