Claim Missing Document
Check
Articles

Found 35 Documents
Search

An Analysis of Domain Mood and Modality of Interpersonal Meaning in Susilo Bambang Yudhoyono (SBY)’s Speech Mustika Amalia; Dedy Subandowo; Eva Faliyanti; Fenny Thresia
English Language Teaching Educational Journal Vol. 1 No. 1 (2018)
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/eltej.v1i1.144

Abstract

This research examines the interpersonal meaning in Susilo Bambang Yudhoyono (SBY)’s speech. This is based on the details of speech or writing to define an investigation. The object of this research is the used moods and modality types in interpersonal meaning of SBY’s speech under the title “Toward Harmony among Civilizations” by Dr.Susilo Bambang Yudhoyono. The aims of this research are (1) to observe the mood and modality types used in SBY’s speech, (2) to observe the dominant mood and modality types in SBY’s speech, (3) to describe the interpersonal meaning in case of mood and modality types in SBY’s speech. The main sources of data in this study are taken from the SBY’s speech at the John F. Kennedy School of Government Harvard University summit on September 29 th, 2009, in Boston, USA. The data then are classified and collected in tabulation. This paper is based on the discourse analysis and systemic functional linguistics approach by Halliday. The writer analyses the speeh by SBY mainly from the interpersonal meaning which focuses on the mood and modality types. The results of this research are (1) there are two mood types in interpersonal meaning of SBY’s speech namely indicative and imperative type, (2) the dominant mood in SBY’s speech is the indicative type which is declarative with the total number of 97 clauses or around 95%, while the dominantly used modality is “can”. In addition, the overall dominant modality type exists in median degree modality with the total percentage 40,6%, and (3) the researcher discovers the different mood and modality that might affect the value of the speech to the audience.
ANALISIS KEBUTUHAN PENGEMBANGAN BAHAN AJAR ALJABAR LINEAR BAGI MAHASISWA PENDIDIKAN MATEMATIKA Ira Vahlia; Dwi Rahmawati; Mustika Mustika; Tina Yunarti; Nurhanurawati Nurhanurawati
AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika Vol 10, No 2 (2021)
Publisher : UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (228.306 KB) | DOI: 10.24127/ajpm.v10i2.3671

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bahan ajar aljabar linear yang perlu dikembangkan bagi mahasiswa pendidikan matematika. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif. Subjek dalam penelitian ini adalah mahasiswa pendidikan matematika yang menempuh matakuliah aljabar linear tahun ajaran 2020/2019 di Universitas Muhammadiyah Metro. Sampel dalam penelitian ini diperoleh dengan teknik purposive sampling. Data penelitian dikumpulkan dengan teknik observasi, wawancara, dan lembar angket. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bahan ajar pada perkuliahan aljabar linear masih menggunakan satu buah bahan ajar lama, mahasiswa membutuhkan bahan ajar yang mudah dipahami dan dapat digunakan secara mandiri, mahasiswa membutuhkan bahan ajar yang  menuntun mahasiswa menemukan pengetahuan melalui pertanyaan-pertanyaan maupun langkah-langkah, serta mahasiswa membutuhkan bahan ajar yang mendukung dalam pembelajaran daring. Berdasarkan hasil penelitian diperoleh kesimpulan bahwa perlu dikembangkan bahan ajar Aljabar linear sesuai karakteristik mahasiswa dan perkembangan teknologi yang ada. Bahan ajar berupa e-modul berbasis Socrates merupakan salah satu alternatif bahan ajar aljabar linear yang diperlukan dalam memmfasititasi pembelajaran daring. Selain itu, dengan modul berbasis Socrates yang berisi pertanyaan yang dapat menuntun mahasiswa dalam menemukan pengetahuan secara mandiri.
Pelatihan Penggunaan Aplikasi Sistem Antrian Guna Mencegah Kerumunan Pada Satpas Satlantas Polres Metro Dani Anggoro; Sudarmaji; Mustika; Danang Prabowo
JURPIKAT (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Vol 3 No 1 (2022)
Publisher : Politeknik Piksi Ganesha Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37339/jurpikat.v3i1.801

Abstract

Antrian adalah keadaan dimana dalam waktu yang bersamaan seseorang menunggu giliran untuk mendapatkan pelayanan. Hail Itu biasa dalam kehidupan sehari-hari yang dapat kita temui di supermarket, perbankan, pembelian tiket dan tempat lain yang menyediakan jasa layanan. Pada Satpas SIM Polres Metro proses antrian layanan perpanjangan maupun pembuatan SIM sudah menggunakan aplikasi namun aplikasi yang berjalan masih kurang informatif karena tidak ada suara atau audio untuk memanggil nomor antrian serta belum ada layar untuk menampilkan status nomor antrian. Berdasarkan hal tersebut tim pengabdian kepada masyarakat yang terdiri dari dosen dan mahasiswa S1 Program Studi Ilmu Komputer Universitas Muhammadiyah Metro bekerjasama dengan Satpas SIM Polres Metro mengembangkan aplikasi serta mengadakan pelatihan penggunaan aplikasi antrian bagi masyarakat yang membutuhkan layanan di unit tersebut. Ini dilakukan sebagai upaya peningkatan pelayanan kepada masyarakat dan mencegah terjadinya kerumunan pada saat antrian. Hasil dari kegiatan ini yaitu masyarakat memiliki pengetahuan dalam menggunakan aplikasi dengan baik dan benar.
PENERAPAN TEKNOLOGI DIGITAL MARKETING UNTUK MENINGKATKAN STRATEGI PEMASARAN SNACK TIWUL Mustika Mustika
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 2 No. 2 (2019): Scientific and Applied of Informatics
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v2i2.352

Abstract

Bina Usaha Ekonomi Keluarga Aisyiyah (BUEKA) adalah UMKM yang memproduksi snack tiwul. Permasalahan yang dihadapi BUEKA dalam proses produksi snack tiwul terletak pada masalah pemasaran. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka dibangun sistem digital marketing yang berfungsi untuk meningkatkan pemasaran snack tiwul. Produk digital marketing yang dibangun terdiri dari e-commerce, social media, marketplace online, ketiga elemen tersebut terintegrasi satu sama lain. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari empat tahapan yaitu analisis, desain, implementasi dan testing. Produk digital marketing yang diusulkan sebagai alternative solusi yang ditawarkan kepada mitra tergolong sederhana dan user friendly, hal tersebut untuk mempermudah pihak BUEKA untuk menggunakan digital marketing yang dibangun mengingat SDM Bueka tergolong gagap teknologi (gaptek). Dan apabila, BUEKA terus menggunakan produk digital marketing yang dibangun secara berkelanjutan, tentunya akan meningkatnya pengetahuan mitra mengenai teknologi digital marketing, dan akan berpengaruh pada meningkatnya jangkauan sebar pemasaran produk mitra menjadi lebih luas sehingga penjualan akan ikut meningkat, dan berdampak kepada profit yang lebih tinggi.
SDLC IMPLEMENTATION METHOD FOR MONTHLY REPORT PROCESSING DATA PROCESSING APPLICATIONS Mustika Mustika
JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) Vol. 3 No. 1 (2020): Jurnai Scientific and Applied Informatics
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jsai.v3i1.627

Abstract

Application of Puskesmas Activity Reports (LB4) can assist Puskesmas staff in delivering or making information more quickly and efficiently. Because the old system in the manufacturing process is still manual, because the calculation of the number of visitors is still counted one by one and there are still frequent errors SDLC method is applied in making the application, the programming language used is Microsoft Visual Basic 6.0, supported by MySql database to improve the quality of information presentation report on the activities of LB4 Puskesmas Seputih Banyak. The method used is to use data collection methods, observations using the SDLC Method, while the application design uses a document flow chart, Data Flow Diagrams (DFD), Flow Diagrams (Flowcharts), Entity Relationship Diagrams (ERD). besides that it also uses the MySql database. The application can facilitate each officer in making LB4 reports that no longer use written documents, so that it is faster in distributing visitor data and also can count the number of visitors who come without having to count manually, because in the LB4 Report Application Design System for each section and has the number automatic data without counting one by one each part.
Pelatihan TIK Via Aplikasi Zoom Pada Sekolah Luar Biasa Wiyata Dharma Kota Metro Mujito Mujito; Mustika Mustika; Budi Asmanto; Danang Prabowo
SINAR SANG SURYA Vol 5, No 1 (2021): Februari 2021
Publisher : UM Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/sss.v5i1.1512

Abstract

ABSTRAK  Salah satu unsur Tri Darma perguruan tinggi adalah melaksanakan pengabdian  masyarakat, kegiatan semacam ini sudah menjadi agenda rutin yang dilakukan tiap semester oleh Dosen FIKOM UM Metro. Kegiatan pengabdian dilaksanakan berdasarkan permohonan dari Pihak SLB WiyataDarma Kota Metro (mitra), untuk kesediaan mendampingi kegiatan yang akan diikuti oleh peserta didik SLB Wiyata Darma Kota Metro pada kegiatan Pelatihan dan Kompetisi TIK Nasional secara Daring Bagi Disabilitas dalam Rangka Transformasi dan Inklusi Digital, yang diselenggarakan Badan Aksesbilitas Telekomunikasi dan Informasi dan Komunikasi (BAKTI) Kementrian Komunikasi dan Informatika (Kominfo). Tema kegiatan adalah Pendampingan Pelatihan TIK yang diadakan Bakti Kominfo Via Aplikasi Zoom pada SLB Wiyata Dharma Kota Metro”, Kegiatan dilaksanakan pada tanggal 9-13 November 2020. Ketua pelaksana kegiatan Mustika, S.Kom,,M.Kom. dan anggota terdiri dari Danang Prabowo, S.Kom.,M.Cs., Budi Asmanto, ST.,M.T.I, dan Mujito, S.Kom.,M.Kom. Kegiatan ini juga berkolaborasi dengan Ikatan Mahasiswa Muhammadiyah FIKOM UM metro sebanyak 6 mahasiswa. Kegiatan terlaksana dengan baik sesuai dengan tujuan pelaksanaan kegiatan, sehingga peserta pendampingan dapat mengikuti pelatihan dengan aplikasi zoom dengan baik, untuk mengatasi kendala pada komunikasi pada siswa tunawicara, pihak mitra memberikan guru pendamping sebagai penterjamah. Kata kunci: Pengabdian, Kegiatan, SLB, Pelatihan, Disabilitas.ABSTRACTOne element of Tri Darma college is to carry out community service, this kind of activity has become a routine agenda carried out every semester by THE UM Metro FIKOM Lecturer. The service activities were carried out based on a request from the SLB WiyataDarma Kota Metro (partner), for the willingness to accompany the activities that will be attended by students of SLB Wiyata Darma Kota Metro at the National ICT Training and Competition online for the Disabled in the Framework of Digital Transformation and Inclusion, organized by the Telecommunications and Information and Communication Accessibility Agency (BAKTI) of the Ministry of Communication and Information (Kominfo). The theme of the activity was ICT Training Assistance held by Bakti Kominfo Via Zoom Application at SLB Wiyata Dharma Kota Metro", the activity was held on November 9-13, 2020. The chief executive of Mustika activities, S.Kom,, M.Kom. and members consists of Danang Prabowo, S.Kom., M.Cs., Budi Asmanto, ST.,M.T.I, and Mujito, S.Kom.,M.Kom. This activity also collaborates with muhammadiyah Student Association FIKOM UM metro as many as six students. The activities are carried out well in accordance with the objectives of the implementation of the activities, so that the participants can participate in the training with a good zoom application, to overcome the constraints on communication in visually impaired students, the partner provides a companion teacher as a sharpenerKeywords: Service, Activities, SLB, Training, Disability
PERANCANGAN APLIKASI ANGSURAN DAN BONUS BAGI HASIL PADA ANGGOTA KSPPS BINA UMAT MADANI METRO BARAT Intan Fitria Cahyani; Mustika Mustika; M. Demsi Dupri
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol 1 No 1 (2019): JURNAL MAHASISWA SISTEM INFORMASI (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v1i1.61

Abstract

Penelitian ini mengambil data mengenai angsuran dan bonus bagi hasil pada KSPPS Bina UmatMadani Metro Barat khususnya. Saat ini KSPPS Bina Umat Madani proses pencatatan pembayaranangsuran sampai pelunasan masih menggunakan kartu angsuran anggota yang disalin dibukupembiayaan dan menghasilkan rekapitulasi pembayaran, kelemahan sistem ini adalah sulitnyamelakukan perhitungan bagi hasil dikarenakan perhitungan masih belum otomatisisasi. Berdasarkanpermasalahan maka dirancang aplikasi angsuran dan bonus bagi hasil pembiayaan anggota KSPPSBina Umat Madani Metro Barat. Jenis penelitian termasuk kedalam jenis penelitian terapan denganmenggunakan teknik pengumpulan data yang terdiri dari observasi, wawancara, dokumentasi danstudi pustaka. Alat Pengembangan sistem menggunakan aliran informasi, diagram conteks, dataflow diagram, dan entitiy relationship diagram. Sofware pendukung dalam pembuatan aplikasi iniadalah Netbeans, Java, Database MySQL dan pembuatan laporan menggunakan Ireport. Hasilpenelitian ini menghasilkan rancangan input data yang akan diproses seperti data anggota,pembiayaan, pembayaran angsuran, pelunasan dan bonus bagi hasil. Manfaat dari aplikasi yangdibangun dapat mempermudah dalam perhitungan bonus bagi hasil dan tersedianya report angsuranyang bermanfaat untuk membuat relapitulasi setiap bulan sebagai informasi kepada Manajer KSPPSBina Umat Madani.
PERANCANGAN APLIKASI PENGAJUAN KLAIM PADA AJB BUMIPUTERA 1912 KANTOR CABANG METRO Muhamad Irsyad; Mustika Mustika; Dedi Irawan
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol 1 No 1 (2019): JURNAL MAHASISWA SISTEM INFORMASI (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v1i1.62

Abstract

Penelitian ini dilakukan pada AJB Bumiputera 1912 Kantor Cabang Metro Kota Metro pada bagianpengajuan klaim. Berdasarkan penelitian yang dilakukan, bahwa proses pengajuan klaim masihmenggunakan pencatatan ke dalam buku besar yang masih menggunakan Microsoft Excel.Kelemahannya adalah pencarian data nasabah di buku besar membutuhkan waktu yang cukup lama,menyulitkan dan memperlambat staff klaim dalam proses pengajuan klaim dan sistemkomputerisasi belum menggunakan database, sehingga menghambat kinerja perusahaan. Metodepenelitian yang digunakan terdiri dari dua, yaitu metode jenis penelitian (Applied Research) denganteknik pengumpulan data pengamatan (observasi), wawancara (interview), dokumentasi(documentation) dan studi kepustakaan (library research). Aplikasi dirancang menggunakanMetode pengembangan aplikasi menggunakan SDLC (System Development Life Cycle) dan teknikpengujian aplikasi menggunakan teknik Black Box Testing. Bahasa pemrograman yang digunakanadalah Borland Delphi 7, database MySQL dan report menggunakan Quickreport. Alatpengembangan sistem yang digunakan antara lain flowchart, diagram konteks, Data Flow Diagram,Entity Relationship Diagram. Hasil penelitian dihasilkannya aplikasi pengajuan klaim yangmemiliki kelebihan untuk mempermudah membuat rekapitulasi pengajuan klaim setiap bulansehingga pembuatan laporan menjadi lebih cepat serta tersedianya fitur pencarian yang terdapatpada setiap menu, yang mempermudah dalam mencari data, baik data staff klaim, data nasabah,data pengajuan klaim maupun data berkas pengajuan klaim.
APLIKASI PENGOLAHAN DATA KARYAWAN BMT MENTARI KOTAGAJAH LAMPUNG TENGAH BERBASIS JAVA Esy Henita; Mustika Mustika; Dharmawan Dharmawan
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol 1 No 2 (2020): JURNAL MAHASISWA SISTEM INFORMASI (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v1i2.321

Abstract

Aset yang penting dalam sebuah perusahaan adalah sumber daya manusianya (karyawan)sehingga data-data yang berhubungan dengan karyawan merupakan suatu hal yang harus diolahdan didokumentasikan dengan baik mulai dari proses masuknya karyawan tersebut sampaidengan berakhirnya masa kerja karyawan. Pengolahan data karyawan di BMT Mentari KotaGajah belum menggunakan database, masih menggunakan cara memasukkan data karyawan satuper satu di setiap pengolahan data karyawan (tidak terintegrasi), proses menyimpan dokumendata karyawan dalam folder menyebabkan proses pencarian data karyawan menjadi lebihmerepotkan dan cenderung kurang efektif dan rentan terhadap kerusakan dan kehilangandokumen, proses perhitungan gaji juga belum otomatis. Selain itu, proses pelaporan sepertirekapitulasi data karyawan, rekapitulasi gaji karyawan belum otomatis. Metode penelitiandilakukan dengan observasi, wawancara, dokumentasi dan studi literatur. Sedangkan metodeperancangan aplikasi menggunakan bagan air dokumen (Flowchart) Data Flow Diagram (DFD),Entry Relationship Diagram (ERD). Perangkat lunak pendukung dalam membuat aplikasipemrosesan data karyawan menggunakan aplikasi NetBean IDE. 8. 2 bahasa pemrograman java,laporan menggunakan ireport, dan menggunakan database My SQL.Desain aplikasi pemrosesandata karyawan menghasilkan pembuatan aplikasi pemrosesan data karyawan ini untukmemfasilitasi petugas dalam memproses data karyawan menggunakan aplikasi pemrogramanJava Development Kids (JDK 7.0 atau lebih tinggi) dan Database Mysql.
RANCANGAN BANGUN GAME EDUKASI TEBAK GAMBAR BAGI SISWA SMPLB INSAN MADANI METRO Yunitas Mayasari; Mustika Mustika; Asih Sutanti
Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) Vol 2 No 1 (2020): JURNAL MAHASISWA SISTEM INFORMASI (JMSI)
Publisher : Program Studi DIII Sistem Informasi - Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/jmsi.v2i1.525

Abstract

Game Edukasi Adalah permainan yang dirancang atau dibuat untuk merangsang daya pikir termasuk meningkatkan konsentrasi dan memecahkan masalah. Media pembelajaran yang digunakan guru SMPLB di SLB Insan Madani Metro saat ini adalah menggunakan Media Flash Card. Guru membuat Flash Card sendiri sesuai dengan materi pembelajaran yang diajarkan, kelemahannya gambar dapat rusak atau hilang, kurang menarik dan membosankan bagi peserta didik bagi siswa SMPLB yang mempunyai emosional tinggi. Tujuan penelitian adalah melakukan inovasi media pembelajaran dalam bentuk game edukasi, serta membuat game edukasi tebak gambar bagi siswa SMPLB Insan Madani Metro. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode berdasarkan jenis penelitian (Applied Research) dengan teknik pengumpulan data pengamatan, wawancara, dokumentasi dan studi pustaka. Metode pengembangan aplikasi menggunakan SDLC (System Development Life Cycle) dengan teknik pengujian menggunakan Black Box Testing. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Java NetBeans, dengan database MySQL. Game yang dihasilkan memiliki kelebihan tersedianya Button Help atau bantuan untuk membantu guru dalam menyampaikan petunjuk penggunaan game, terdapat fitur-fitur gambar yang menarik dan berwarna, sebagai media pembelajaran yang moder dengan berbasis teknologi, dibuat lebih simple agar siswa lebih mudah memahami metri pembelajaran.