Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Penerapan Push Notification Pada Aplikasi Info Kajian Online Berbasis Mobile Herdiansya Herdiansya; Siska Anraeni; Syahrul Mubarak Abdullah
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI) Vol 2, No 4 (2021)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (255.409 KB) | DOI: 10.33096/busiti.v2i4.972

Abstract

Kajian Islam merupakan dakwah atau wasilah dengan tujuan bagaimana kaum muslimin memahami ajaran Islam dengan baik dan benar. Kajian yang diselenggarakan oleh Wahdah Islamiyah saat ini masih online disebabkan adanya wabah Covid 19. Adanya kajian online ini masyarakat tidak konsisten mengikuti kajian dan terkadang lupa disebabkan kesibukan dunia. Tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana menerapkan Push Notification pada Aplikasi Info Kajian Online Berbasis Mobile untuk memudahkan masyarakat mendapatkan kajian terbaru. Push Notification adalah sebuah layanan yang banyak digunakan untuk keperluan pemberitahuan melalui pesan pendek yang ada di smartphone. Dengan adanya layanan Push Notification tersebut, pengguna dapat terbantu dalam hal bersifat pemberitahuan secara singkat. Push Notifications dapat dimanfaatkan berbagai keperluan sehari-hari misalnya mendapatkan notifikasi kajian online berupa pesan singkat berasal dari aplikasi yang muncul di layar ponsel. Pesan singkat tersebut dapat muncul meskipun aplikasi sedang tidak dibuka.Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi kajian online yang berbasis android yang dilengkapi dengan teknologi Push Notification yang dapat menampilkan kajian terbaru di layar android.
Sistem Keamanan Pintu Asrama Berbasis Pengenalan Wajah dengan Algoritma Haar Cascade Ridwan Suhair Anwar; Tasrif Hasanuddin; Syahrul Mubarak Abdullah
Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam (BUSITI) Vol 3, No 3 (2022)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/busiti.v3i3.1197

Abstract

Teknologi pada saat ini yang berkembang dengan sangat pesatnya dan merupakan salah satu bidang yang mempunyai peran yang sangat penting dibeberapa aspek kehidupan manusia, termasuk pada bidang security. Saat ini telah banyak dikembangkan sebuah sistem pengamanan akses masuk ke sebuah rumah atau ruangan dengan beberapa verifikasi identitas dengan sistem komputer, baik dengan menggunakan kunci, kartu, password, dan sebagainya. Namun metode ini masih memiliki kekurangan seperti keterbatasan manusia dalam mengingat benda dan kombinasi angka yang menyebabkan tidak dapatnya diakses pintu tersebut. Oleh sebab itu teknik untuk identifikasi ataupun verifikasi yang handal dan akurat dapat di rancang menggunakan teknologi pengenalan dan algoritma haar cascade agar menhasilkakn sistem keamanan yang lebih baik. Berdasarkan masalah yang ada, maka dibangun sebuah alat Sistem keamanan pintu asrama berbasis pengenalan wajah dengan Algoritma Haar Cascade dimana alat tersebut dapat membuka pintu secara otomatis ketika wajah yang di hadapkan ke kamera terdeteksi dan telah terdaftar dalam database maka pintu akan terbuak dan ketika wajah yang terdeteksi oleh kamera tidak terdaftar dalam database makan pintu tidak akan terbuka dan bazzer akan berbuanyi. Algoritma Haar cascade classifier atau yang dikenal dengan nama lain haar-like features merupakan rectangular features (fungsi persegi), yang memberikan indikasi secara spesifik pada sebuah gambar atau image. Prinsip Haar-like features adalah mengenali obyek berdasarkan nilai sederhana dari fitur tetapi bukan merupakan nilai piksel dari image obyek tersebut. Metode ini memiliki kelebihan yaitu komputasinya sangat cepat, karena hanya bergantung pada jumlah piksel dalam persegi bukan setiap nilai piksel dari sebuah image dan dapat bekerja dengan real time. Oleh karena itu dapat diperoleh kesimpulan bahwa alat ini dapat membantu sistem keamanan asrama pasangkayu dalam mengontrol setiap orang yang masuk didalam asrama, apakah dikenali atau tidak.
EFISIENSI PENGELOLAAN DATA PROGRAM BANTUAN PEMERINTAH PADA LEMBANG MARINDING KECAMATAN MENGKENDEK KAB. TANA TORAJA Sugiarti Sugiarti; Syahrul Mubarak
Jurnal Pengabdian Masyarakat - Teknologi Digital Indonesia. Vol 2, No 1 (2023): Maret 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat - Universitas Teknologi Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26798/jpm.v2i1.766

Abstract

Desa merupakan kesatuan masyarakat hukum yang memiliki batas-batas wilayah yang berwewenang untuk mengatur dan mengurus kepentingan masyarakat setempat. Dalam pengelolaan bantuan dan anggaran yang dikelola haruslah transparan agar tidak terjadinya penyalahgunaan yang tidak diinginkan. Data-data yang berhubungan dengan penginputan data penerimaan bantuan program pemerintah pada kantor Lembang Marinding merupakan salah satu hal penting yang perlu diperhatikan dalam pengelolaan data. Pencatatan dan pengelolaan data penerimaan bantuan program pemerintah di Lembang Marinding masih menggunakan penginputan data manual seperti menggunakan buku folio. Pembukuan atau penginputan data seperti ini belum efisien karena masih memerlukan waktu yang cukup lama jika ingin mengecek data-data penduduk. Masalah yang sering muncul jika berkas tercecer bahkan  hilang, adanya duplikasi data penerima, data penerima masih tercatat namun sudah meninggal dan banyak permasalahan data yang menyebabkan kecemburuan sosial di masyarakat.Tujuan akhir kegiatan pengabdian ini adalah memberikan fasilitas/media pengelolaan pengelolaan data penerima program bantuan  pemerintah berbasis web sehingga diharapkan dapat menunjang  kegiatan administrasi pengelolaan data penerima program bantuan pemerintah menjadi lebih baik dan dapat meningkatkan kualitas layanan kepada masyarakat.  Hal ini juga merupakan permintaan pihak pemerintah Kecamatan Mengkendek kepada Tim Dosen Pengabdi agar memaksimalkan pemanfaatan teknologi informasi di Lembang Marinding agar dapat menjadi desa percontohan bagi desa yang lain di Kecamatan Mengkendek.
Peningkatan Literasi Ilmiah Guru Melalui Pelatihan Menulis Berbasis Digital di SDIT Wahdah Islamiyah 01 Makassar Nia Kurniati; Andi Puspitasari; Mardiyyah Hasnawi; Syahrul Mubarak Abdullah; Tasrif Hasanuddin
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol 2 No 3 (2025)
Publisher : PT. Edutech Inovatif Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.64109/zqvjn761

Abstract

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) yang berjudul Transformasi Literasi Ilmiah bagi Guru di SDIT Wahdah Islamiyah 01 Makassar melalui Pelatihan Menulis Berbasis Teknologi Digital dilaksanakan untuk menjawab kebutuhan peningkatan kompetensi guru dalam literasi ilmiah dan pemanfaatan teknologi digital dalam pembelajaran. Perkembangan teknologi menuntut guru tidak hanya mampu menulis secara ilmiah, tetapi juga memahami dan memanfaatkan berbagai platform digital yang menunjang proses penulisan, kolaborasi, serta pengelolaan dokumen. Namun, sebagian guru masih memiliki keterbatasan dalam penggunaan Google Tools seperti Google Docs, Google Scholar, Google Drive, dan Google Classroom, sehingga proses pembelajaran dan administrasi belum berjalan secara optimal. Pelatihan ini dirancang dengan metode observasi, wawancara, studi pustaka, pelatihan teknis, pendampingan langsung, serta evaluasi melalui penyebaran kuesioner. Materi pelatihan mencakup teknik penulisan ilmiah, pengolahan dokumen digital, pencarian referensi ilmiah, penyimpanan dan berbagi dokumen secara kolaboratif, serta pemanfaatan platform digital untuk pembelajaran. Pelatihan berlangsung interaktif dengan praktik langsung yang dibimbing oleh dosen dan mahasiswa pendamping. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan pada pemahaman dan keterampilan guru dalam menulis ilmiah berbasis teknologi digital. Guru mampu menghasilkan draft artikel ilmiah, mengelola dokumen secara daring, dan memanfaatkan Google Tools dalam pembelajaran. Respon kuesioner menunjukkan bahwa peserta merasa pelatihan bermanfaat, relevan, dan mudah diterapkan dalam tugas sehari-hari. Meskipun terdapat kendala seperti perbedaan kemampuan digital dan gangguan internet, kegiatan tetap berjalan efektif. Secara keseluruhan, PkM ini berhasil mendorong transformasi literasi ilmiah dan kompetensi digital guru, serta menjadi langkah penting bagi sekolah dalam mewujudkan pembelajaran modern yang kreatif, kolaboratif, dan berbasis teknologi.
Implementasi Kecerdasan Buatan dalam Mengatur Mekanik Musuh pada Game Lily’s Dreamland: Chaos in the Storybook Muhammad Aksal Alshal N. Surianto; Dedy Atmajaya; Syahrul Mubarak Abdullah
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 2, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v2i1.2790

Abstract

Game merupakan salah satu media hiburan yang sangat populer dan terus berkembang di era digital saat ini. Salah satu elemen penting dalam game adalah Non-Playable Character (NPC) yang dapat memengaruhi pengalaman bermain pemain. NPC musuh yang memiliki perilaku dinamis dan adaptif dapat meningkatkan tantangan dan kepuasan dalam bermain. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan kecerdasan buatan atau biasa disebut Artificial Intelligence (AI) dengan metode Finite State Machine (FSM) dalam mengatur mekanik NPC musuh pada game Lily’s Dreamland: Chaos in the Storybook, sebuah game 2D platformer yang dibuat dengan Unity Engine. Metode yang digunakan meliputi perancangan FSM yang terdiri dari state, event, dan action untuk mengatur perilaku NPC seperti menyerang, menghindar, dan berpatroli. Algoritma FSM akan memungkinkan NPC untuk merespons situasi yang berubah-ubah dan menyesuaikan strategi berdasarkan tindakan pemain. Berdasarkan hasil, penerapan FSM pada NPC musuh dalam game ini bekerja dengan baik dan diharapkan dapat menciptakan perilaku NPC yang lebih dinamis dan adaptif, sehingga meningkatkan kualitas dan kepuasan dalam bermain game
Analisis Serangan Jammer Pada Jaringan Wireless Maulana Nuruddin Djamin; Erick Irawadi Alwi; Syahrul Mubarak Abdullah
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 2, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v2i1.2786

Abstract

Serangan jammer terhadap jaringan wireless telah menjadi Persoalan Penting dalam upaya menjaga keamanan dan kelancaran Pemeliharaan jaringan. Jammer berfungsi mengganggu dan merusak sinyal jaringan wireless, yang mengakibatkan Keterbatasan pengguna untuk terhubung dengan jaringan tersebut. Penelitian ini Bertujuan Untuk menjelaskan mekanisme kerja Serangan Jammer, dan mengidentifikasi metode-metode keamanan yang dapat digunakan untuk menghadapi ancaman ini secara efektif. Dengan menggabungkan pendekatan penelitian teoretis, analisis studi kasus, simulasi berbasis Laptop/Komputer, dan eksperimen praktis, penelitian ini mengevaluasi efektivitas serangan jamming dalam berbagai kondisi jaringan serta dampaknya terhadap performa dan keamanan. Penelitian ini menemukan bahwa serangan jammer dapat secara signifikan menurunkan kualitas layanan dan menyebabkan gangguan serius pada kestabilan jaringan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan strategi keamanan yang menyeluruh dan berbasis pada pemahaman mendalam tentang mekanisme serangan dapat memberikan perlindungan yang signifikan terhadap ancaman jammer. Strategi tersebut meliputi penggunaan teknik mitigasi yang dapat mengurangi dampak serangan jamming dan memastikan keberlangsungan jaringan wireless yang aman dan stabil
Penerapan E-Government Pada Unit Pelayanan Di Dinas Pendidikan Kota Makassar Indira Hanan Sahirah; Irawati Irawati; Syahrul Mubarak Abdullah
LINIER: Literatur Informatika dan Komputer Vol 2, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/linier.v2i1.2784

Abstract

E-Government sebagai sebuah mekanisme dalam interaksi antara pemerintah dan masyarakat, dalam pemanfaatan teknologi informasi khususnya dalam hal pelayanan publik. Dengan adanya E-Government, maka dapat dianalisis bagaimana implementasi E-Government dalam peningkatan pelayanan publik di Dinas Pendidikan Kota Makassar. Impelementasi E-Government diharapkan dapat memudahkan instansi untuk memberikan pelayanan kepada masyarakat. Namun demikian, pada Dinas Pendidikan Kota Makassar selama ini hanya menerima pengaduan melalui media tertulis seperti kotak saran dan media lisan dengan menyampaikan secara langsung. Dengan sistem pelayanan tersebut, pengaduan tidak terarsip sehingga menyebabkan tanggapan dan penanganan pelayanan terlambat atau terlewati.  Karya ilmiah ini bertujuan untuk memberikan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut melalui sebuah perancangan sistem informasi pelayanan publik pada Dinas Pendidikan Kota Makassar dengan memanfaatkan metode pengembangan sistem Waterfall yang terdiri dari analisis, perancangan, desain, implementasi serta pengujian. Diharapkan dengan adanya sistem informasi ini dapat membantu Dinas Pendidikan Kota Makassar dalam proses pelayanan publik