Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Jurnal Desain

Perancangan UI/UX Desain Aplikasi Pemesanan Catering dengan Sistem Pre-Order Faiz Zachary Adiyatma Putra; Widyasari Widyasari; Diana Aqidatun Nisa
Jurnal Desain Vol 10, No 1 (2022): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v10i1.12953

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menyediakan sebuah platform berbasis website yang memudahkan transaksi jual beli catering secara onlinedengan informasi detail dan mudah untuk digunakan. Banyak masyarakat dengan kesibukan tinggi, susah meluangkan waktu untuk memasak sehingga mereka cenderung mencari penyedia jasa catering yang cocok dan sesuai dengan kebutuhan masyarakat. Penelitian ini menggunakan jenis peneltian kualitatif dengan menggunakan 2 metode sekaligus yaitu fishbone dan 5W+1H. Metode fishbone adalah metode yang melihat sebab akibat dari sebuah masalah dengan tujuan untuk dilakukan proses analisis yang dapat membantu peneliti untuk menemukan solusi dari permasalahan tersebut. Metode kedua adalah 5W+1H dimana analisis dilakukan dengan menggunakan beberapa rumusan kalimat tanya 5W+1H. Data dikumpulkan bersumber dari buku jurnal dan pustaka digital yang relevan dengan topik yang dibahas. Selanjutnya data akan dikelompokkan dan dianalisis secara menyeluruh untuk menemukan solusi dari permasalahan yang diangkat. Setelah itu dilakukan proses brainstorming untuk menyatukan solusi dari data yang sudah dianalisis sebelumnya ke dalam sebuah desain aplikasi.
Perancangan ambient media dropbox pakaian kampanye aksi cegah fast fashion di Surabaya Rizki, Evinda Kurnia; Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El; Widyasari, Widyasari
Jurnal Desain Vol 12, No 1 (2024): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i1.23035

Abstract

Sampah kain bersumber salah satunya dari industri pakaian merupakan penyumbang kerusakan lingkungan yang disebabkan pergeseran makna akibat majunya teknologi dan tren yang selalu up to date. Ciri dari fenomena ini mengacu pada fast fashion yang memiliki ciri khas siklus produk pendek, mengikuti tren, dan harga terjangkau yang menyebabkan hyper-consumption. Waste4Change menyebutkan bahwa Indonesia memproduksi 33 juta ton pakaian setiap tahunnya serta menghasilkan pula limbah tekstil yang terbuang dan mengotori lingkungan hampir satu juta ton. Kerusakan lingkungan seperti pencemaran air dan penyumbang emisi karbon terbesar di dunia, menggunakan banyak bahan kimia, serta eksploitasi buruh di negara berkembang. Fast fashion akan terus berkembang karena tren dan populasi manusia yang bertambah, Surabaya merupakan salah satu wilayah yang berpotensi terpapar fast fashion, maka dari itu diadakanlah kampanye edukasi Aksi Cegah Fast Fashion dan dipromosikan menggunakan ambient media dropbox pakaian. Menggunakan metode penelitian kualitatif (wawancara, focus group discussion, observasi) dan kuantitatif (kuesioner), kemudian dianalisis menggunakan analisis deskriptif untuk menjabarkan data dan big idea yang dimanfaatkan guna mendesain dropbox pakaian. Tujuan ambient media dropbox pakaian ini untuk mempromosikan kegiatan kampanye Aksi Cegah Fast Fashion serta turut mengajak audiens aktif berpartisipasi dalam meminimalisir limbah pakaian.