Claim Missing Document
Check
Articles

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN PEMBERIAN CALON NASABAH PERKREDITAN USAHA MICRO DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) STUDY KASUS PADA BANK PUNDI TBK -, Ardiansyah; Lestari, Uning; Fatkhiyah, Erfanti
Jurnal SCRIPT Vol 5 No 1 (2017): Vol. 05 No. 01 Edisi Juni 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bank Pundi Indonesia, Tbk. ("Perseroan") berdiri pada tanggal 11 September 1992 dengan nama PT. Executive International Bank. saat ini kredit melalui Bank sudah berkembang dengan sangat pesat. Kredit bukan hanya digunakan bagi masyarakat golongan menengah ke bawah saja melainkan oleh semua lapisan masyarakat untuk memenuhi kebutuhan hidup mereka. kredit dapat berbentuk barang atau berbentuk uang. Tujuan penelitian ini adalah menyediakan sebuah aplikasi SPKyang dapat digunakan untuk memberikan saran pada pegawai bank pundi untuk para nasabah yang pantas mendapatkan perkreditan dan menghemat watu pegawai untuk dalam pekerjaan. permasalahan dalam skripsi ini adalah apakah aplikasi yang dibuat dapat membantu memberikan saran pada pegawai bank pundi untuk siapa yang pantas mendapatkan kredit yang terlebih dahulu. Cara menyelsaikan masalah dapat menghitung kriteria, sub-kriteria, dan bobot dengan benar dengan menggunakan metode simple additive weighting. Aplikasi SPK ini dapat memberi solusi kepada pegawai bank pundi tentang siapa yang dapat dan ditolak untuk kredit usaha micro pada bank pundi berdasarkan kriteria dan sub-kriteria yang ada
IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK ANALISIS POLA PEMBELIAN PELANGGAN PADA MINIMARKET DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FUZZY C-COVERING Anggraeni, Ari Puspratini; Lestari, Uning; Hamzah, Amir
Jurnal SCRIPT Vol 5 No 2 (2017): Vol. 05 No. 02 Edisi Desember 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Data mining merupakan salah satu ilmu dari kecerdasan buatan (artificial intelligence) sebagai serangkaian proses untuk menggali nilai tambah dari suatu kumpulan data berupa pengetahuan yang selama ini tidak diketahui secara manual. Data mining dapat membantu pemilik usaha toko/ minimarket dalam mengatasi kesulitan menganalisis data transaksi penjualan, kesulitan ini sering dihadapi toko/minimarket anugrah karenabanyaknya jumlah data dan keterbatasan alat pengolah data yang hal tersebut mengakibatkan kesulitanmemperkirakanpersediaan barang untukpenjualan berikutnya. . Algoritma Fuzzy C-Coveringdigunakan untuk mengklasifikasikan elemen-elemen dari suatu himpunanuniversal yaknikesulurahan produk item pada toko/minimarket anugrah menjadi partisi-partisiyang lebih fokus dan detail berdasarkan jenis produk item.FuzzyC-covering diterapkan agar dapat mengatasi hambatan yang selama ini terjadi padaproses market basket didalam mencari hubungan antar item.Pada teknik data miningpenerapan algoritmaFuzzy C-Coveringadalah untuk menentukan produk-produkyang paling sering dibeli atau digunakan oleh para konsumen dengan mencari nilai support dan nilai confidence. Dari proses analisis fuzzy c-covering pada aplikasi diperoleh rule yang memiliki nilai support dan nilai confidence terbesar yaitu “Indomie goreng spesial, indomie soto -> telur butiran” dengan nilai support 10.39% dan nilai confidence 100%. Dari hasil analisis tersebut dapat diketahui bahwa item barang yang paling laku terjual adalah indomie goreng spesial, indomie soto dan telur butiran maka, manager toko harus menambah stok dari ketiga item tersebut dan membenahi tata letak ketiga item barang yang paling laku tersebut agar saling berdekatan. Kemudian dari hasil analisis tersebut dapat dilihat bahwa semakin tinggi nilai minimumsupport dan minimum confidence maka hasil analisis yang didapat akan lebihterseleksi sedangkan semakin kecil minimumsupport dan confidence yang ditentukan, semakin banyak pula rule yang dapat dihasilkan oleh aplikasi.
APLIKASI TRANSLITERASI BAHASA SUNDA THE APPLICATION OF SUNDANESE LANGUAGE TRANSLITERATION Pujiatin, Dini; Lestari, Uning; Susanti, Erma
Jurnal SCRIPT Vol 5 No 2 (2017): Vol. 05 No. 02 Edisi Desember 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa daerah adalah suatu bahasa yang dituturkan di suatu wilayah dalam sebuah negara kebangsaan, apakah itu pada suatu daerah kecil, negara bagian federal atau provinsi, atau daerah yang lebih luas. Salah satu diantaranya Bahasa Sunda di daerah Jawa Barat. Bahasa sunda bukan lagi merupakan bahasa ibu/bahasa pertama di daerah sendiri, tetapi sudah dijadikan bahasa kedua setelah bahasa indonesia. Aplikasi transliterasi bahasa sunda diharapkan dapat melestarikan bahasa sunda sebagai salah satu bahasa daerah di Indonesia. Aplikasi Transliterasi Bahasa Sunda dibuat dengan bahasa pemrograman PHP dan perancangan program dibuat dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML). Database yang digunakan dalam aplikasi transliterasi bahasa sunda adalah MySQL. Editor program menggunakan Sublime Text 3. Aplikasi transliterasi bahasa sunda memiliki 2 level pengguna, yaitu admin dan pengunjung. Admin bertugas untuk mengelola kata-kata yang akan di transliterasikan, sedangkan pengunjung adalah masyarakat umum yang menggunakan aplikasi ini. Proses transliterasi dapat dilakukan dari bahasa Indonesia ke bahasa sunda halus dan bahasa sunda kasar, dari bahasa sunda halus ke bahasa Indonesia dan bahasa sunda kasar, dan dari bahasa sunda kasar ke bahasa indonesia dan bahasa sunda halus. Aplikasi bersifat web sehingga dapat di akses dari browser laptop tanpa harus melakukan instalasi program. Aplikasi juga mampu memberikan tampilan sesuai jenis browser yang mengaksesnya, misalnya jika yang mengakses melalui smartphone, maka tampilan aplikasi yang muncul adalah tampilan versi mobile
IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK MEMPREDIKSI MASA STUDI MAHASISWA MENGGUNAKAN ALGORITME C4.5 (STUDI KASUS: JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA, INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA) Arga, Dwi Asih Sapta; Lestari, Uning; Sutanta, Edhy
Jurnal SCRIPT Vol 5 No 2 (2017): Vol. 05 No. 02 Edisi Desember 2017
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemodelan prediksi merupakan salah satu model data mining yang dapat diterapkan untuk memprediksi masa studi mahasiswa. Salah satu algoritme yang dapat diterapkan dalam prediction modelling adalah C4.5. Dengan menggunakan algoritmeC4.5, Program Studi dapat memprediksi masa studi mahasiswa berdasarkan data kasus yang sudah ada.Data kasus tersebut dapat berupa jumlah SKS yang sudah ditempuh saat semester 7, IPK mahasiswa saat semester 7, matakuliah konsentrasi yang diambil mahasiswa dan asal sekolah mahasiswa Program Studi dapat mengetahui faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi masa studi mahasiswa, dan diharapkan dapat memprediksi waktu masa studi seorang mahasiswa. Berdasarkan hasil evaluasi terhadap perangkat lunak yangdibangun, algoritme C4.5 mampu mengklasifikasikan mahasiswa ke dalam kelas-kelasyang telah ditentukan sebelumnya dengan nilai error 27.75% dan nilai akurasi 72,25%.
APLIKASI VIRTUAL GAME KARTU KEJUJURAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 Astuti, Erni; Sutanta, Edhy; Lestari, Uning
Jurnal SCRIPT Vol. 01 No. 01 Edisi Desember 2013
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Virtual Game Application “Kartu Kejujuran” merupakan game kartu yang diimplementasikan di komputer menggunakan software Adobe Flash CS3. Game ini menggunakan kartu dengan desain gambar menggunakan warna-warna yang cerah sesuai dengan karakter anak-anak. Game kartu kejujuran bertujuan untuk melatih seorang anak berkata jujur dengan kondisi yang sebenarnya dialami. Game kartu disertai dengan pertanyaan yang berkaitan dengan karakter baik, seperti jujur, cinta lingkungan, gotong royong, bersahabat yang harus dijawab oleh pemain. Game kartu kejujuran dilengkapi pertanyaan dan narasi cerita yang akan muncul setelah game selesai. Narasi cerita merupakan rangkaian cerita yang tersusun oleh seorang anak yang memenangkan game. Game kartu kejujuran telah dipraktekkan pada anak-anak Sekolah Dasar dari SD N Tempursari. Pengujian aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan komputer dan kuisoner berupa pertanyaan untuk mengetahui tanggapan dari anak-anak tentang aplikasi game kartu kejujuran. Hasil pengujian aplikasi menunjukkan, dari 10 responden hasilnya 90% anak menyatakan aplikasi mudah dijalankan dan dapat menangkap informasi yang disampaikan melalui aplikasi game kartu kejujuran, 80% anak menyatakan mengerti alur jalannya aplikasi dan penggunakan audio sudah sesuai dengan aplikasi, 100% anak menyatakan desain aplikasinya menarik, 80% anak menyatakan aplikasi ini layak dimainkan oleh anak-anak.
APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN HEROIS DE PATRIA DE TIMOR LESTE UNTUK PEMBELAJARAN ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA DAN XML Cardoso, Noel Adriano; Lestari, Uning; Iswayudi, Catur
Jurnal SCRIPT Vol. 01 No. 01 Edisi Desember 2013
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian besar pekerjaan manusia kini diselesaikan dengan komputer. Dengan demikian, komputer dapat dikatakan sebagai salah satu alat bantu manusia dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. Pemakaian komputer sering digunakan untuk hal-hal yang berkenaan dengan pemrosesan data (data processing) dan pengolahan kata (word processing). Salah satu aplikasi yang sering digunakan adalah Adobe Flash CS3, yang mendukung pembuatan animasi interaktif karena dilengkapi dengan tools untuk menggambar, script programming, dan akses database. Sedangkan database yang sering digunakan adalah XML, karena database XML bersifat cross-platform berupa file txt sehingga dapat digunakan di berbagai OS tanpa menginstall aplikasi lainnya untuk menjalankan database. Multimedia merupakan penggabungan banyak unsur media,teks, suara, gambar,animasi, dan video. Sehingga multimedia menjadi sarana yang tepat yang memenuhi semua unsur untuk menjadi alat penyampai pesan dari guru kepada siswa. Unsur animasi yang didesain dengan tema anak yang digunakan dapat menggambarkan secara jelas gambar-gambar pahlawan Timor Leste.
GPS TRACKER UNTUK MELACAK LOKASI PESAWAT MODEL YANG HILANG Supriyanri, Sri; Nurnawati, Erna Kumalasari; Lestari, Uning
Jurnal SCRIPT Vol. 01 No. 01 Edisi Desember 2013
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aeromodelling adalah salah satu kegiatan olahraga dirgantara yang terkait dengan perencanaan, perancangan, pembuatan serta menerbangkan pesawat model. Olahraga Aeromodelling ini merupakan salah satu cabang olahraga dirgantara yang tergabung dalam Persatuan Olahraga Dirgantara Aeromodelling (PODIRGA) dibawah naungan Federasi Aero Sport Indonesia (FASI). Pesawat model jenis glider atau terbang bebas adalah salah satu pesawat model yang metode penerbangannya ditarik oleh tali penarik dengan panjang 50 meter terhitung dari ring pengait pesawat sampai tuas yang dipegang oleh pilot. Aplikasi pelacak Lokasi jatuhnya pesawat ini berbasis Android. Saat ini sistem operasi open source android berkembang sangat pesat dan menanjak popularitasnya karena berani menyaingi sistem operasi mobile lain seperti ios, blackberry atau windows phone. Hal ini mendorong untuk memaksimalkan potensi yang dimiliki oleh sistem operasi android, dengan membangun sebuah aplikasi GPS (Geographic Positioning System) dengan menggunakan Google Maps untuk pencarian lokasi jatuhnya pesawat model. Aplikasi ini diharapkan agar para Helper tidak kesulitan saat mencari lokasi jatuhnya pesawat saat latihan atau bertanding dengan alat yang sederhana. Kata kunci: Android, Aplikasi GPS, Aeromodelling , Glider, Helper
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) PELAYANAN KESEHATAN DI KOTAMADYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB Hege, Yeremias Budi Liman; Nurnawati, Erna Kumalasari; Lestari, Uning
Jurnal SCRIPT Vol. 01 No. 01 Edisi Desember 2013
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini penggunaan komputer dan perangkat lunak merebak ke berbagai kehidupan baik sosial, budaya, politik, ekonomi, pertanian, bahkan sampai pada bidang kesehatan. Geographic Information System (GIS) ini memberikan informasi pelayanan kesehatan yang ada di Kotamadya Yogyakarta . Geographic Information System (GIS) ini dapat membantu masyarakat atau instansi terkait untuk mendapatkan informasi mengenai lokasi atau letak dari suatu tempat pelayanan kesehatan yang ada di Kotamadya Yogyakarta. Dalam proses pembuatan Geographic Information System (GIS) ini, membutuhkan berbagai data pelayanan kesehatan diantaranya data rumah sakit, data puskesmas, data klinik dan dan apotek yang ada di Kotamadya Yogyakarta. Adapun alat pendukung yang digunakan yaitu editor kode PHP dan lainnya menggunakan notepad++, serta perancangan basis data menggunakan MySQL. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data ini yaitu menggunakan metode wawancara, metode observasi dan metode studi pustaka. Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu Geographic Information System (GIS) untuk mempermudah user untuk menemukan suatu lokasi pelayanan kesehatan yang dicari. Dengan adanya sistem ini, maka pengembangan sarana informasi pelayanan kesehatan di Kotamadya Yogyakarta ini semakin uptodate
IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIKA PADA PENJADWALAN PERKULIAHAN Listyaningrum, Desti Arghina; Lestari, Uning; Widyastuti, Naniek
Jurnal SCRIPT Vol. 02 No. 01 Edisi Juni 2014
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam sistem akademik perguruan tinggi, penjadwalan merupakansalah satu permasalahan pengalokasian aktivitas perkuliahan ke dalam slot waktu yang telah ditentukan. Penyelesaian masalah penjadwalan perkuliahan dalam jumlah yang sangat besar hingga saat ini masih menjadi permasalahan yang rumit untuk diselesaikan secara manual. Perguruan Tinggi harus memberikan jadwal yang nantinya masuk kedalam waktu tertentu dimana setiap perkuliahan tidak benturan. Penjadwalan pada umumnya diperlukan untuk mengantisipasi adanya benturan jam kuliah dan juga waktu dosen dalam mengajar. Jadwal yang dihasilkan juga harus memenuhi batasan dan syarat yang bertujuan agar jadwal yang dihasilkan sesuai saat digunakan.Berdasarkankondisi diatas, maka dibutuhkan suatu sistem untuk membuat jadwal supaya tidak benturan sehingga bisa meningkatkan efisiensi kerja dari berbagai pihak.Kemungkinan yang terjadi untuk menemukan hasilterbaik,danmetode yang diterapkan untuk menyelesaikan masalah penjadwalan perkuliahan. Salah satu metode yang dapat digunakan adalah pendekatan menggunakan Algoritma Genetika.Proses aplikasi penjadwalan ini dimulai dengan membangun populasi yang merupakan kombinasi dari data kelas, data ruang, data dosen dan time slot, lalu dilanjutkan dengan inisialisasi awal dan perhitungan menggunakan algoritma genetika. Pada proses perhitungan algoritma juga dilakukan pengecekan chromosome jika terjadi benturan. Dari hasil yang ada, diperoleh hasil jadwal yang baik yang berarti tidak ada benturan antar jadwal dan semua kelas dapat dijadwalkan. Jadwal yang dihasilkan juga dikatakan optimal jika memenuhi syarat yang ada yaitu proses akan berhenti jika solusi sudah didapat atau tidak pernah ada solusi. Jadi Algoritma Genetika, yang diterapkan pada aplikasi dapat menghasilkan jadwal yang baik dan optimal.
APLIKASI MOBILE GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS ANDROID Aprilianti, Yunis Aprilianti; Lestari, Uning; Iswayudi, Catur
Jurnal SCRIPT Vol. 02 No. 01 Edisi Juni 2014
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi perangkat bergerak saat ini sangatlah pesat, perangkat bergerak tidak hanya dapat digunakan sebagai media berkomunikasi tapi juga sebagai media hiburan. Salah satu layanan yang sangat di gemari pada perangkat bergerak adalah permainan. Dalam hal ini permainan tidak hanya digunakan untuk menghibur tapi juga digunakan sebagai media yang memberi pelajaran. Permainan yang dikembangkan merupakan permainan matematika yang berisi materi dari kelas VI Sekolah Dasar. Permainan memiliki 3 level yang dapat dipilih oleh pemain dan juga materi yang dapat diakses oleh pemain sebelum memulai game. Perancangan game ini menggunakan accelerometer pada sistem operasi android yang diintegerasikan dengan Physics Engine Library Box2D. Selain itu, permainan ini dibangun dengan menggunakan Framework dari Libgdx dengan bahasa pemrograman java dan juga alat bantu CorelDraw X5, dan Adobe Photoshop. Perancangan dan pembuatan permainan ini bertujuan untuk menarik minat anak-anak yang berusia setingkat siswa kelas VI Sekolah Dasar dalam belajar matematika.
Co-Authors -, Marwoto -, Marwoto Abdulloh, Yusuf Agusalim Syamsudin Pure Ahmad Fesol, Siti Feirusz Ahmad Zarkasi Akhir, Muhammad Al Qallab, Kholoud Alomoush, Ashraf Amannu, Ramadhan Amir Hamzah Amir Hamzah Andri Harsono Andri Harsono, Andri Andung Febi Prakoso Anggraeni, Ari Puspratini Annafi’ Franz Aprilianti, Yunis Aprilianti Ardiansyah - Arga, Dwi Asih Sapta Arifuddin, Arham Ariyana, Renna Yanwastika Asti Widyaningsih Aziz Nurwahidin Bondan Prawiro Yudo, Bondan Prawiro Cardoso, Noel Adriano Catur Iswahyudi Choo, Yun-Huoy Dani Heriyanto Dani Yulkarnain Debby Anugrahni Deby Saputra, Deby Dede Hernowo Deserius Marianus Oenunu Dina Andayati Dina Andayati Dini Pujiatin Edhy Sutanta (Jurusan Teknik Informatika IST AKPRIND Yogyakarta) Effendy, Vina Ardelia Eko Budianto Erfanti Fatkhiyah Erfanty Fatkhiyah Erma Susanti Erna Kumalasari Erna Kumalasari Nurnawati Erna Kumalasari Nurnawati Erni Astuti Firmansyah Surwa Adi L Galuh Ayu Novilia Hari Wibowo Hendrati, Rr. Dina Oktavia Indra Kurniawan Ismail, Nurmaisarah iswanto Iswayudi, Catur Jepri Ardianto Joko Triyono Juliyanti, Nur Arifah Kar Mee, Cheong Laksono Trisnantoro Lip, Rashidah Listyaningrum, Desti Arghina Luay Nabila El Suffa M. Abdul Alim Alami Mohamad, Siti Nurul Mahfuzah Mohd Yusoff, Azizul Muchamad Rizal Rinaldi MUHAMMAD SHOLEH Muhammad Targiono Muntaha Nega Murien Nugraheni Naniek Widyastuti Naniek Widyastuti Nurmansyah Oktavina Marlina Roma Paays, Franco Albertino Karel Parasian D.P Silitonga Poh Ee, Tan Prastika, Dika Priska Prihsmoro1, Catur Dwi Prita Haryani Pujiatin, Dini Rendi Saputra Rr Yuliana Rachmawati K RR. Yuliana Rachmawati Salam, Sazilah Saldanha, Paulino Sholeh, Muhammad Siti Saudah Sony Cahyo Wibisono Sony Cahyo Wibisono, Sony Cahyo Sugiyatno Sugiyatno Supriyanri, Sri Suraya Suraya Suwanto Raharjo Triyono, Joko Utami Hayati Victor Motumona Wafikulinuha Wafikulinuha Waliadi, Julfikar Wandy Damarullah Widodo Widodo Wiwik Handayani Yeremias Budi Liman Hege Yeremias Budi Liman Hege, Yeremias Budi Liman Yunanto, Prasetyo Wibowo Yunis Aprilianti Yusron - Zulfikar .L, Fauzul Rachman