Articles
            
            
            
            
            
                            
                    
                        ANALISIS SISTEM INFERENCE FUZZY SUGENO DALAM MENENTUKAN HARGA PENJUALAN TANAH UNTUK PEMBANGUNAN MINIMARKET 
                    
                    Meimaharani, Rizkysari; 
Listyorini, Tri                    
                     Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer  Vol 5, No 1 (2014): Jurnal Simetris 
                    
                    Publisher : Universitas Muria Kudus 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (489.109 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.24176/simet.v5i1.127                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
ABSTRAK  Persaingan pembuatan minimarket dilihat dari lokasi, tanah, dan prasarana yang mendukung. Harga penjualan tanah dilihat dari luas tanah dan jarak dari minimarket lain. Semakin jauh jarak minimarket satu dengan minimarket yang lain maka nilai jual akan semakin tinggi. Penelitian ini bertujuan mengalokasi harga penjualan tanah untuk dibangunkan minimarket. Pengolahan data menggunakan Inference Fuzzy Sugeno. Interface Fuzzy Sugeno outputnya berupa konstanta atau persamaan linier. Berdasarkan pengujian yang dilakukan dapat diketahui bahwa teknik kendali fuzzy mampu menghasilkan respon seperti yang diharapkan yaitu mampu menilai jarak jauh dekat yang menentukan harga dalam penjualan tanah untuk pembangunan minimarket.  Kata kunci: Fuzzy Sugeno, minimarket, tanah.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA ALTERNATIF PROMOSI PRODUK DAN TRAINING DI PT DJARUM  BERBASIS AUGMENTED REALITY 
                    
                    Santoso, Andi; 
Listyorini, Tri; 
Susanto, Arif                    
                     Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer  Vol 6, No 2 (2015): JURNAL SIMETRIS VOLUME 6 NO 2 TAHUN 2015 
                    
                    Publisher : Universitas Muria Kudus 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (524.293 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.24176/simet.v6i2.468                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
ABSTRAK   Augmented Reality merupakan suatu lingkungan yang memasukkan Object 3D kedalam dunia nyata secara real time. Dalam Penelitian ini, akan menerapkan tegnology AR kedalam katalog Produk PT Djarum, Sehingga katalog Produk Djarum ini bisa menjadi real dengan adanya Object 3D Produk rokok. Aplikasi ini merupakan aplikasi yang berjalan pada platform Android dan dibangun pada program Unity. Dimana aplikasi ini adalah video streaming yang diambil dari kamera smartphone Android sebagai pendeteksi sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan mendeteksi dan melacak marker tiap produk yang telah dikonfigurasi dan diintegrasikan pada link resmi vuforia dengan menggunakan system tracking, sehingga model 3D Object produk Djarum seolah-olah akan muncul pada maeker tersebut. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan akan menambah gairah para pelaku training diperusahaan terkait untuk selalu belajar mengenai produk Cjarum tersebut, dan sebagai media alternatif yang menarik untuk pemasaran produk PT Djarum tersebut.  Kata kunci: 3D, android, Augmented Reality, pt djarum, unity vuforia.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        Perancangan Game Simulasi Pendaftaran Skrisi  Pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus 
                    
                    Listyorini, Tri                    
                     Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer  Vol 2, No 1 (2012): Jurnal Simetris 
                    
                    Publisher : Universitas Muria Kudus 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (496.888 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.24176/simet.v2i1.101                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Abstrak Skripsi merupakan mata kuliah wajib di jenjang S1 di perguruan tinggi. Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus baru memulai pendaftaran skripsi. Untuk memudahkan mahasiswa dalam memahami alur pengambilan skripsi sampai pelaksanaan skripsi, di berikan game simulasi untuk panduan ke mahasiswa. Game simulasi diambil karena memudahkan pemahaman terhadap alur dari pendaftaran dan pelaksanaan skripsi dan lebih menarik. Dengan adanya game simulasi mahasiswa dapat melaksanakan mata kuliah skripsi dengan baik. Simulasi game merupakan bermain peranan, para mahasiswa berkompetisi untuk mencapai tujuan tertentu melalui permainan dengan mematuhi peraturan yang ditentukan.Keyword : game, simulasi, skripsi
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        3D HOLOGRAM KATALOG MEBEL KOMUNITAS “PESONA BAHARI” 
                    
                    Suroso, Ahmad; 
Listyorini, Tri; 
Khotimah, Tutik                    
                     Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer  Vol 8, No 1 (2017): JURNAL SIMETRIS VOLUME 8 NO 1 TAHUN 2017 
                    
                    Publisher : Universitas Muria Kudus 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (380.196 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.24176/simet.v8i1.1010                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Media promosi dari waktu ke waktu semakin berkembang, dari  pembicaraan orang ke orang sampai memasuki era  digital  sesuai perkembangan teknologi saat  ini.  Dimana pada  era  digital ini  banyak bermunculan aplikasi–aplikasi yang digunakan sebagai media promosi. Dalam hal ini media yang akan dikembangkan adalah media promosi dengan 3D hologram yaitu membuat sebuah 3D hologram katalog mebel pesona bahari yang masih dalam bentuk buku atau gambar 2D yang nantinya akan menampilkan detail jenis suatu barang mebel yang akan dipromosikan. 3D hologram merupakan salah satu contoh perkembangan teknologi yang masih tergolong baru pada saat ini, dimana 3D hologram akan menampilkan bentuk barang yang menyerupai bentuk aslinya. Dengan metode pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh sutopo yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution.Animasi akan dibangun dimulai dari pengonsepan animasi sampai pada akhirnya animasi akan didisbrusikan kepada masyarakat umum yang membutuhkan. Aplikasi yang akan didistribusikan berupa aplikasi jadi dimana di dalam aplikasi tersebut berisi animasi 3D Hologram barang-barang mebel yang telah ditentukan.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS ANDROID 
                    
                    Sifauttijani, Faris; 
Listyorini, Tri; 
Meimaharani, Rizkysari                    
                     Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer  Vol 8, No 1 (2017): JURNAL SIMETRIS VOLUME 8 NO 1 TAHUN 2017 
                    
                    Publisher : Universitas Muria Kudus 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (375.033 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.24176/simet.v8i1.992                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Android   merupakan sebuah sitem operasi yang sangat di gemari masyarakat belakangan ini,. Rumah makan adalah sebuah tempat menikmati sebuah hidangan. Dua hal tersebut sangat berbeda jauh untuk dalam sebuah pengertian, tetapi jika  dapat disatukan menjadi sebuah sIstem informasi dapat mempermudah masyarakat yaitu sebuah aplikasi berbasis android untuk mencari rumah makan, untuk mempermudah masyarakat di Indonesia mencari rumah makan terdekat maupun yang di inginkan.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        RANCANG BANGUN APLIKASI E-BUDGETING UNTUK MENGONTROL ANGGARAN PENDAPATAN DAN BELANJA UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB (STUDI KASUS FAKULTAS TEKNIK UNVIERSITAS MURIA KUDUS) 
                    
                    Khoirul Anwar, Rully; 
Listyorini, Tri                    
                     Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer  Vol 9, No 2 (2018): JURNAL SIMETRIS VOLUME 9 NO 2 TAHUN 2018 
                    
                    Publisher : Universitas Muria Kudus 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (1324.088 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.24176/simet.v9i2.2490                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Universitas sebagai institusi tertinggi penyelenggara pendidikan tertinggi sudah seharusnya mampu mengelola keuangan dengan sebaik – baiknya. Namun dewasa ini masih sering ditemukan kendala di lapangan. Hal ini dikarenakan belum adanya system yang mampu untuk mengelola keuangan tersebut, sehingga masih banyak sekali masalah yang dihadapi oleh universitas diantaranya permasalahan dalam hal pengarsipan, pendataan rencana anggaran, hingga hilangnya dokumen fisik karena system yang ada masih manual. Bermula dari hal dibuatlah aplikasi Rancang Bangun Aplikasi E-Budgeting untuk mengontrol Anggaran Pendapatan dan Belanja Universitas Muria Kudus berbasis Web (Studi Kasus Fakultas Teknik Unviersitas Muria Kudus). Diharapkan dengan aplikasi ini dapat mengatasi permasalahan tersebut.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        PURWARUPA PORTAL MEMBER DOTA 2 INDONESIA 
                    
                    Anggoro, Yogi; 
Listyorini, Tri; 
Khotimah, Tutik                    
                     Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer  Vol 8, No 2 (2017): JURNAL SIMETRIS VOLUME 8 NO 2 TAHUN 2017 
                    
                    Publisher : Universitas Muria Kudus 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (397.326 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.24176/simet.v8i2.1589                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Game di Indonesia sangatlah berkembang pesat, dari game offline maupun online. Penggemar game bukan hanya dari kalangan anak kecil, namun dari semua kalangan. Apalagi game online, sampai diperlombakan. Salah satunya yaitu game Dota 2, yang merupakan salah satu game online. Pada gamers bahkan tidak hanya di lingkup Indonesia saja, namun dapat tanding dengan negara manapun. Dari game ini muncul komunitas Dota 2, di Indonesia terdapat website yang memberikan informasi tentang Dota 2. Tetapi dari sekian website yang dikembangkan tidak ditemukan sebuah website yang mengakomodasi kebutuhan dari gamers. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah wadah yang berfungsi sebagai sistem informasi untuk mengatur segala aktivitas gamers dalam bermain Dota 2. Purwarupa dalam penelitian ini mengakomodasi dalam pembuatan grup, mendapatkan pertandingan serta berpartisipasi dalam pertandingan ini. Di dalam purwarupa ini menjadi penting agar mempermudah pemain dalam bermain game Dota 2 ini. Dengan metode pengumpulan data literature, inisiasi, investigasi sampai pengembangan sistem dapat menghasilkan sebuah sistem informasi untuk komunitas Dota 2 di Indonesia.
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        NETWORKING OPERATING SYSTEM (NOS) BERBASIS SIMULASI MULTIMEDIA 
                    
                    Listyorini, Tri; 
Meimaharani, Rizkysari                    
                     Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer  Vol 9, No 1 (2018): JURNAL SIMETRIS VOLUME 9 NO 1 TAHUN 2018 
                    
                    Publisher : Universitas Muria Kudus 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (619.708 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.24176/simet.v9i1.1765                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Networking merupakan ilmu yang perkembangannya sangat pesat sekali. Dalam mempelajari sistem operasi jarang sekali mempelajari sistem operasi jaringan. Sebuah Sistem Operasi yang mengkoordinasikan dan mengelola kegiatan dari beberapa komputer dalam sebuah jaringan, itulah yang dinamakan Networking Operating System (NOS). Tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana menyampaikan informasi kepada masyarakat tentang Networking Operating System lebih menarik dan mudah dipahami. Dengan metode prototype informasi tersebut dikemas dalam simulasi yang di padukan dengan unsur multimedia. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah simulasi berbasis multimedia tentang Networking Operating System (NOS).
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        SOCIAL COMMERCE SOUVENIR UKM UNI-QUE DESIGN 
                    
                    Listyorini, Tri; 
Meimaharani, Rizkysari                    
                     Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer  Vol 9, No 2 (2018): JURNAL SIMETRIS VOLUME 9 NO 2 TAHUN 2018 
                    
                    Publisher : Universitas Muria Kudus 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (229.965 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.24176/simet.v9i2.2439                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Social Commerce merupakan salah satu ilmu dalam teknologi informasi. Manfaat dari social commerce dapat dirasakan oleh para UKM, karena dengan adanya social commerce proses penjualan dari UKM dapat terbantu. Salah satunya adalah UKM Uni-que Design yang bergerak dalam produksi aksesoris. Untuk meningkatkan promosi dari UKM tersebut memanfaatkan social commerce. Menggunakan metode pengembangan sistem yang terdiri dari analisa, perancangan, pembuatan dan implementasi. Tujuan dari penelitian ini adalah pendampingan penerapan social commerce untuk UKM Uni-que Design dalam memperluas pemasaran dari produknya. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi dengan sosial media dalam pemasaran produk UKM. 
                            
                         
                     
                 
                
                            
                    
                        3D HOLOGRAM PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI 
                    
                    Wahda, Muhammad Jumal; 
Listyorini, Tri; 
Meimaharani, Rizkysari                    
                     Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer  Vol 8, No 1 (2017): JURNAL SIMETRIS VOLUME 8 NO 1 TAHUN 2017 
                    
                    Publisher : Universitas Muria Kudus 
                    
                         Show Abstract
                        | 
                             Download Original
                        
                        | 
                            
                                Original Source
                            
                        
                        | 
                            
                                Check in Google Scholar
                            
                        
                                                    |
                            
                            
                                Full PDF (489.126 KB)
                            
                                                                                    
                            | 
                                DOI: 10.24176/simet.v8i1.985                            
                                            
                    
                        
                            
                            
                                
Alat transportasi merupakan salah satu kebutuhan utama manusia untuk menunjang berbagai kegiatan sehari-hari. Alat transportasi dalam pengelompokannya dapat berupa alat transportasi darat, udara dan laut. Alat transportasi tersebut antara lain adalah : mobil, sepeda motor, bus umum, taksi, sepeda, becak, pesawat terbang, kapal laut dan lain-lain. Umumnya didaerah perkotaan alat transportasi lebih banyak dibandingkan dengan pedesaan. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah edukasi yang menyenangkan untuk meningkatkan pengetahuan masyarakat mengenai alat transportasi. “3D Hologram Pengenalan Alat Transportasi” adalah sebuah 3D hologram tentang edukasi mengenai alat transportasi. Dengan adanya “3D Hologram Pengenalan Alat Transportasi”, diharapkan mampu membuat pengguna lebih mengenali alat transportasi khususnya di Indonesia. Dari hasil pengujian didapatkan bahwa “3D Hologram Pengenalan Alat Transportasi” mampu memberikan informasi dan pengetahuan kepada pengguna transportasi di Indonesia.