Articles
SISTEM INFORMASI PERKEMBANGAN ANAK BERBASIS SAAS CLOUD COMPUTING
Utomo, Andy Prasetyo;
Nugraha, Fajar;
Listyorini, Tri
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakTujuan dari penelitian ini adalah untuk mengatasi kendala mengenai banyaknya waktu yang dibutuhkan oleh pihak lembaga PAUD (Pendidikan Anak Usia Dini) dalam memberikan laporan perkembangan anak setiap hari atau setiap minggu ke pada orang tua siswa. Kendala lain yang dialami oleh lembaga PAUD adalah tidak tersedianya sumber data TI baik hardware ataupun sumber daya manusia bila ingin menerapkan sebuah sistem informasi yang terkomputerisasi. Solusi yang digunakan untuk mengatasi kendala kendala tersebut adalah dengan membangun sebuah sistem informasi perkembangan anak yang menerapkan konsep SaaS Cloud Computing. Metode yang digunakan untuk membangun sistem adalah OOD (Object Oriented Development) dengan tool UML (Unified Modelling Language). Hasil dari penelitian ini adalah sebuah software sistem informasi perkembangan anak yang berbasis SaaS Cloud Computing.Kata kunci: Cloud Computing, perkembangan anak, SaaS.
GAME SEJARAH PERJUANGAN KAPITAN PATIMURA BERBASIS ANDROID
Fidiyanto, Dwi;
Listyorini, Tri;
Nurkamid, Mukhamad
Prosiding SNATIF 2015: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstrak Indonesia is one country with a history of struggle for independence long enough number of fighters and national figures who have fallen in battle and the amount of the value of history and the struggles of the fighters we're all more or less already started to be forgotten, especially among children in the current era many android based games, with the development of smartphone and tablet users in the world. Industry game makers also have many opportunities to produce games. Many of the benefits of producing the game because of the many enthusiasts of the game. In this paper the author will design and build applications gaming history of the struggle of national heroes Kapitan Pattimura android based in the design of this game using Adobe Flash CS6 which can then be run on android Smartphone. In this game later on the user or the user will play the character of a hero Kapitan Pattimura to fight its wars against the Dutch and the future until the end of powers to seize the occupied Netherlands. In the making of this game will use multimedia development method development, Steps in the research process is the stage of concept, design, collecting materials, assembly, testing, distribution. Key words :games, history, android, Research and Development.
E-DAKWAH MASJID AGUNG KUDUS BERBASIS WEB
Meimaharani, Rizkysari;
Listyorini, Tri;
Muzid, Syafiul
Prosiding SNATIF 2016: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstrak Masjid agung kudus dalam perkembangannya membutuhkan website yang dapat menampung kegiatan dan perkembangan Masjid Agung Kudus. Selain menampung kegiatan, website Masjid Agung Kudus juga menjadi wadah informasi sejarang islami dari kota Kudus. E-dakwah inilah yang menjadikan salah satu alternatif remaja takmir dalam melakukan dakwah. Perkembangan E-dakwah Masjid Agung Kudus yang dibangun menjadi salah satu media dakwah yang dapat diakses oleh semua orang yang menggunakannya, sekaligus menjadi media promosi dari kota Kudus pada umumnya. Metode yang digunakan dalam pelaksanaan kegiatan ini meliputi ceramah, praktek pelatihan, diskusi dan evaluasi. Manfaat dari E-dakwah tidak hanya diterapkan pada Masjid Agung Kudus saja, namun diterapkan juga untuk masjid di kawasan Kudus pada umumnya. Kata kunci: E-dakwah, online, website
REDESAIN TATA LETAK PRODUK DI SUPERMARKET BERDASARKAN PERILAKU PEMBELIAN DENGAN METODE MARKET BASKET ANALYSIS
Purwaningsih, Ratna;
Widharto, Yusuf;
Susanto, Novie;
Utami, Listyorini Tri
J@ti Undip : Jurnal Teknik Industri Vol 15, No 3 (2020): September 2020
Publisher : Departemen Teknik Industri, Fakultas Teknik, Universitas Diponegoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (432.01 KB)
|
DOI: 10.14710/jati.15.3.196-202
Lamanya pembeli swalayan mencari barang yang diperlukan mengurangi ketidaknyamanan. Jika jenis dan jumlah produk yang dicari cukup banyak dan letak produk - produk yang dibeli berjauhan, maka waktu di dalam ruang belanja akan semakin lama. Penelitian ini bertujuan untuk mensimulasikan penataan produk produk yang dijual di swalayan dengan mempertimbangkan perilaku konsumen yaitu kelompok produk yang dibeli berdasarkan data dari struk belanja. Metode yang digunakan adalah market basket analysis yang akan mengukur support factors dari kelompok produk dan menata produk yang harus didekatkan berdasarkan confident value. Hasil perhitungan Market Basket Analysis menemukan delapan pasang kelompok produk yang sebaiknya diletakkan berdekatan menurut nilai support factor. Kedekatan antar kelompok produk kemudian ditata menurut nilai confident value dan dilakukan validasi dengan mengukur nilai improvement rasio. Simulasi jarak yang harus ditempuh pengunjung setelah produk ditata sesuai dengan kelompok produk mendapatkan reduksi jarak 10 % dibanding penataan produk yang tidak mempertimbangkan kelompok produk. Abstract[Title: Redesign of Product Layout in Supermarket Based on Purchase Behavior used Market Basket Analysis Method] The length of time that self-service buyers search for the necessary item reduces inconvenience. If the types and quantities of product are large enough and the locations of the products are far apart, the shopping time will be longer. This study aims to simulate the arrangement of product sold in supermarkets by considering consumer behavior in purchased product groups based on data from shopping receipts. The method used is market basket analysis, which measures support factors from product groups and arranges that must be placed close together based on confident value. The calculation results of Market Basket Analysis found eight pairs of product groups that should be placed close together according to the high support factor value. The closeness between product groups is then arranged according to the confident value and validated by measuring the value of the improvement ratio. The simulation of the distance that visitors must travel after the product is arranged according to the product group has a 10% reduction in distance compared to the product arrangement that does not consider product groups.Keywords: product arrangement, supermarket, Market Basket Analysis
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP PENGGEMAR K-POP DI MEDIA SOSIAL TWITTER MENGGUNAKAN NAIVE BAYES (STUDI KASUS PENGGEMAR GRUP BTS)
Nurmawati, Puji;
Supriyati, Endang;
Listyorini, Tri
JIEET (Journal of Information Engineering and Educational Technology) Vol 4, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26740/jieet.v4n2.p86-89
Abstrak— Perkembangan Twitter sebagai platform yang digandrungi masyarakat terbukti dengan data Statista [1]  yang menunjukkan bahwa Indonesia peringkat tujuh di dunia dengan banyak pengguna mencapai 13.2 juta. Banyak pengguna mengutarakan pendapat di dalam Twitter. Termasuk juga dengan ujaran kebencian hingga perundungan. Menjadikan penggemar BTS atau yang biasa disebut Army sebagai objek analisis karena grup BTS yang telah mendunia ini memiliki pengikut yang cukup banyak di Twitter yakni 31 juta pengikut. Karena hal ini maka analisis sentimen dilakukan Kesulitan dalam melakukan analisis data yang begitu banyak dari Twitter jika dilakukan dengan cara manual, maka dari itu komputerisasi dibutuhkan. Menggunakan sebuah program yang dibuat dengan bahasa pemograman Python analisis dapat dilakukan lebih efektif dan efisien. Dari analisis yang dilakukan menggunakan klasifikasi algoritma Naïve Bayes terdapat polaritas sentimen negatif sebanyak 34,2%, netral 58,5%, dan positif 7,3%. Dari 1000 data yang diambil sesuai hasil polaritas tweet yang bernilai negatif sesuai hasil polaritas sebanyak 342. Dengan tingkat akurasi sebesar 75%. Dari penelitian ini diharapkan dapat membantu dalam proses analisis sentimen dan sesuai dalam mengatasi masalah yang ada.Â
Analisis Sentimen Mengenai Layanan Provider Indihome Berdasarkan Pendapat Pelanggan Melalui Media Sosial Twitter dengan Metode Naïve Bayes Classifier
Yusuf, Afif Nor;
Supriyati, Endang;
Listyorini, Tri
JIEET (Journal of Information Engineering and Educational Technology) Vol 4, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26740/jieet.v%vn%i.p%p
Abstrak— Analisis sentimen ialah sesuatu studi yang kala ini banyak diminati oleh bermacam berbagai kalangan. Dokumen ataupun opini yang terdapat di media sosial sanggup digunakan untuk analisis sentimen. Data media sosial yang biasanya digunakan untuk analisis sentimen adalah Twitter. Sebelum suatu data diklasifikasikan, butuh dilakukan untuk proses preprocessing yang merupakan tahap untuk menghasilkan data yang lebih terstruktur. Ada pula metode yang biasanya digunakan untuk analisis sentimen adalah Naïve Bayes Classifier. Naïve Bayes Classifier bisa digunakan untuk mengategorikan suatu opini ke dalam opini positif, opini negatif dan opini netral. Tidak hanya itu, metode ini mengenakan data training dalam proses pengklasifikasian. Hasil dari metode naïve bayes sangat baik. Untuk menguji tingkatan keakuratan sistem dalam mengklasifikasi opini, sehingga pengujian memperoleh hasil klasifikasi. Hasil dari klasifikasi memperoleh hail rata-rata 74,5%. Semakin banyak data training yang mirip dengan data testing maka hasil klasifikasi akan lebih bagus.
Sentimen Analisis Terhadap Kaum Gay Pada Twitter Menggunakan Metode Naive Bayes
Pramitha, Agnes;
Supriyati, Endang;
Listyorini, Tri
JIEET (Journal of Information Engineering and Educational Technology) Vol 5, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.26740/jieet.v5n1.p1-4
Saat ini gay menjadi fenomena isu yang banyak diperbincangkan. Isu-isu gay tersebut beredar di media sosial yang menimbulkan berbagai macam perspektif bagi masyarakat. Apalagi akhir-akhir ini banyak kasus gay di Indonesia yang menimbulkan pro dan kontra. Untuk mengetahui perspektif masyarakat terhadap gay berdasarkan sentimen masyarakat melalui Twitter, maka penulis mencoba untuk membuat analisa sentimen berupa pandangan positif, negatif, maupun netral dengan menggunakan metode Naïve Bayes. Analisa dilakukan menggunakan tools berupa Microsoft Excel dan Pycharm dengan bahasa pemrograman Python. Hasil analisa yang dilakukan menggunakan klasifikasi Naïve Bayes menunjukkan polaritas sentimen negatif 150,5%, netral 12,6%, dan positif 0,4%. Dari 1635 data yang diambil, tweet yang bernilai negatif sesuai hasil polaritas sebanyak 1505, dengan tingkat akurasi sebesar 93%.
ALGORITMA ENKRIPSI RC4 SEBAGAI METODE OBFUSCATION SOURCE CODE PHP
Setiawan, Okie;
Fiati, Rina;
Listyorini, Tri
Prosiding SNATIF 2014: Prosiding Seminar Nasional Teknologi dan Informatika
Publisher : Prosiding SNATIF
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Abstrak Source code program web dengan PHP merupakan sebuah bahasa pemrograman yang bersifat interpreter. Oleh karena itu, source code program yang menggunakan bahasa pemrograman PHP dapat dilihat dan dimanipulasi dengan mudah oleh user. Ini tentunya merupakan hal yang merugikan bagi developer program komersial yang menggunakan bahasa pemrograman PHP. Salah satu cara melindungi hak kekayaan intelektual tersebut adalah dengan cara obfuscation. Penelitian ini bertujuan menerapkan algoritma enksripsi untuk obfuscation source code PHP. Algoritma enkripsi yang akan digunakan yaitu RC4. Metode obfuscation yaitu memanipulasi isi source code program PHP yang berupa plain text mengunakan algoritma enkripsi RC4 sehingga tercipta cipher text. Hasil penelitian ini merupakan sebuah metode obfuscation untuk source code PHP dengan memanfaatkan algoritma enkrispi RC4 yang diterapkan dalam aplikasi. Kata kunci : enkrispi, obfuscation, PHP
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA TWITTER TERHADAP ROKOK ELEKTRIK (VAPE) DI INDONESIA MENGGUNAKAN METODE NAÃVE BAYES
Aditya, Dio Rizki;
Supriyati, Endang;
Listyorini, Tri
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 7, No 1 (2022)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29100/jipi.v7i1.2145
Social media such as Twitter is a communication medium that is in great demand by Indonesian people from various groups. Many of the people who express opinions or opinions on something, from good things to bad things or criticize on twitter. Because of this, making e-cigarettes or commonly called vapes as an object of analysis, which has many users of e-cigarettes or vapes in Indonesian society from teenagers to adults. Making user opinions or opinions on Twitter in the form of tweets which will later be used for sentiment analysis, where we can determine the sentiment of each tweet, in the form of positive, negative, and neutral sentiments. Retrieval of tweet data on twitter we use the twitter API that has been provided by the twitter developer. Using a program created using the python programming language and using the Naïve Bayes classification model. From the sentiment analysis carried out using the Naïve Bayes classification model, with an accuracy rate of 77.5%, the number of negative polarity 11.7%, the number of neutral polarity 77.3%, and the number of positive 11%.
Three Dimensional Animation of How to Breed Rabbit
Tri Listyorini;
Syaifur Rochman;
Rizkysari Meimaharani
TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) Vol 16, No 3: June 2018
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.12928/telkomnika.v16i3.7576
Rabbit is one of the animal groups that is included in herbivore livestock that has been known by people beside of goat, cow, buffalo etc. Most countries in this world have rabbit livestock because of the rabbit has a high body adaptation energy that can make them live in most of the world. Some of the advantages of rabbit breeding are from the side of economic profits. Because of that, this research presents an animation of the way to breed rabbit well and correctly, because rabbit breeding is one of the benificial activities or hobbies. Through media information which uses animation, the process of information delivery will be easier to understand rather than using oral or written from. Therefore, how to breed rabbit animation will make people know the way to breed rabbit well and correctly, that will serve as a three-dimensional form.