Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

Perancangan User Interface Mobile App untuk Kumpulan Start-Up Coffee Shop di Wilayah Jakarta Timur sebagai Wadah Pemasaran Produk dengan Metode Design Thinking Tasya Aulia Andriani; Dian Permata Sari; Rian Andrian
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 11, No 1 (2023)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v11i1.54947

Abstract

Perkembangan zaman saat ini berpengaruh besar terhadap kemunculan bisnis atau start-up baru yang salah satunya merupakan start-up di bidang kuliner. Start up dalam bidang kuliner saat ini marak ditemukan dengan kemunculan berbagai resto, yang salah satunya paling banyak diminati ialah kedai Coffee Shop yang menjadi daya tarik oleh kalangan muda, dewasa, hingga orang tua untuk menikmati hidangan dan cemilan dari berbagai kedai kopi kekinian. Kemunculan kedai Coffee Shop saat ini selalu ramai kunjungan bahkan bagi pelanggan yang enggan datangpun tetap dapat menikmatinya dengan memanfaatkan platform perantara untuk mendapatkan menu produk dari kedai kopi favoritnya. Salah satu cara untuk merampung kumpulan start up kedai kopi ialah dibentuknya suatu platform khusus yang berisikan berbagai kumpulan kedai kopi sehingga mempermudah pelanggan untuk menikmatinya. Penggambaran suatu platform tersebut dibuat terlebih dahulu skema perancangan user interface yang dibuat sehingga fitur-fitur yang terdapat dalam aplikasi dapat memudahkan, serta menerapkan user experience untuk memahami sesuai dengan kebutuhan pengguna. Pada penelitian ini menerapkan metode pendekatan design thinking guna menghasilkan suatu perancangan produk yang terbaru sesuai dengan kebutuhan pengguna. Untuk mengetahui keefektifan produk yang telah dirancang, dilakukan pengujian produk dengan menerapkan system Gueriella Usability Test  pada prototipenya. Hasil pengujian kegunaan dengan perhitungan Guerilla Usability Test  diperoleh hasil 2 dari 7 skenario memiliki nilai terendah, yaitu 7 dari 9 poin. Alhasil dapat disimpulkan bahwa secara keseluruhan prototipe yang dirancang memiliki pengalaman pengguna yang bernilai baik berdasarkan pengukuran Guerilla Usability Test.
Perancangan Model Prototype Sistem Informasi Pengelolaan Barang Bukti Pada Divisi PB3R Di Kejaksaan Negeri Kota Bekasi Atanasius Jales Putra Bagaskara; Dian Permatasari
Jurnal Media Infotama Vol 19 No 1 (2023): April
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jmi.v19i1.3578

Abstract

Kejaksaan has various special fields, one of which is the field of Evidence and Confiscated Goods. This field has the task of managing data and storing evidence of cases, but the existing data management process is still not effective because data management is still done manually. In the process of searching for evidence, there are often obstacles in finding the required evidence, either for the needs of the trial or to be returned to the rightful owner of the evidence. To solve the existing problems, the design of an evidence data management information system in which there are several features supporting work activities will solve the existing problems. The design of this information system uses a prototype model which includes analysis of user needs, interface design and interface display testing. With the design of an information system for managing evidence data, it has facilitated the performance of the prosecutor's staff, especially in the field of Evidence and Confiscated Goods, in managing existing evidence.
Penerapan Metode Design Thinking Pada Perancangan User Interface Aplikasi Bakery’lils Sebagai Platform Digital Penjualan Kue Hilalia Nur Agustin; Dian Permata Sari; Rian Andrian
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v11i2.55400

Abstract

Dalam dunia bisnis khususnya di bidang kuliner yang merupakan salah satu bisnis yang banyak diminati masyarakat terutama produk dari indsutri rumahan seperti kue dan roti. Penjualan dan pemesanan kue biasanya masih mengharuskan pelanggan untuk datang langsung ke toko melakukan pemesanan dan transaksi. Pemesanan kue tersebut disaat ini sudah tidak efektif, maka dari itu harus ada platform digital sebagai inovasi dari transaksi pemesanan kue. Karena dengan adanya sistem informasi sebagai wadah untuk memudahkan transaksi penjualan secara Online terhadap calon pembeli. Dapat bermanfaat bagi penjual maupun pembeli dalam mempercepat proses pemesanan kue, proses transaksi penjualan yang efektif. Untuk membangun sistem informasi tersebut, terdapat penerapan metode yang digunakan yaitu Metode Design Thinking. Dengan menghasilkan prototype dalam penilaian Usability Testing yang akan berguna untuk pengembangan aplikasi mobile sebagai platform digital pemesanan kue.
Dampak Aplikasi Tiktok dan Tiktok Shop Terhadap UMKM di Indonesia Muhammad Bintang Priyono; Dian Permata Sari
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 9 No 17 (2023): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.8315865

Abstract

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) memainkan peran penting dalam mendorong dan menjaga pertumbuhan ekonomi di Indonesia. Bisnis-bisnis ini telah memberikan kontribusi signifikan dalam menyediakan sumber daya bagi para pengusaha dan menciptakan peluang kerja bagi masyarakat. Untuk tetap bersaing di pasar global, UMKM di Indonesia terus mengembangkan diri dengan tujuan mempertahankan keberadaan mereka di dunia bisnis. Namun, persaingan yang semakin ketat dengan pesaing yang menawarkan produk serupa memiliki dampak signifikan terhadap penjualan dan pendapatan. Di era digital saat ini, hampir setiap aspek kehidupan telah difasilitasi oleh teknologi dan internet, yang mengakibatkan pergeseran yang signifikan dalam pola belanja konsumen. Belanja online telah menjadi tren populer, dan strategi pemasaran digital, seperti menggunakan platform media sosial seperti TikTok, telah muncul sebagai cara efektif bagi UMKM untuk mempromosikan produk mereka. TikTok telah mendapatkan popularitas yang sangat besar dan telah menjadi fenomena media sosial yang signifikan, mengubah cara orang berinteraksi dan mengonsumsi konten. Dengan fitur TikTok Shop-nya, platform tersebut telah memfasilitasi perdagangan online dan meningkatkan ekonomi bagi para pedagang UMKM. Artikel ini menggunakan metode tinjauan pustaka untuk menjelajahi dampak dan keuntungan penggunaan TikTok Shop sebagai alat pemasaran bagi UMKM. Artikel ini membahas perubahan perilaku konsumen, munculnya pemasaran digital, fitur dan manfaat TikTok Shop, serta studi kasus sukses bisnis yang memanfaatkan platform tersebut. Temuan penelitian menekankan potensi TikTok Shop sebagai media efektif bagi UMKM untuk menjangkau audiens yang lebih luas, meningkatkan penjualan, dan meningkatkan kehadiran merek mereka di pasar digital.
Persepsi Peserta Didik terhadap Penggunaan E-Learning Madrasah dengan Pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) Siti Nurjanah; Suprih Widodo; Dian Permata Sari
Transformasi Manageria:   Journal of Islamic Education Management Vol 4 No 1 (2024): Transformasi Manageria: Journal of Islamic Education Management (inPress)
Publisher : PKP Fakultas Syariah LPPM IAI Nasional Laa Roiba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47467/manageria.v4i1.5966

Abstract

The challenge for an educator in keeping up with the times is that they must be able to provide and utilize ICT (Information and Communication Technology) which is expected to be able to direct and guide students to understand it. ICT-based learning processes or those involving technology are usually called E-Learning or Electronic Learning. One example is E-Learning Madrasah which is an application produced and issued by the Ministry of Religion. This research aims to analyze the perceptions of students using the Technology Acceptance Model (TAM) towards Madrasah E-Learning. The research method used is a quantitative approach by carrying out statistical-based testing on the data that has been collected. Researchers want to know students' perceptions of the acceptance and use of information technology in the form of Madrasah E-Learning. The research results prove that there is an influence between perception and use or acceptance of Madrasah E-Learning. It is known that for students, the variables Perceived Ease of Use and Perceived Usefulness have a positive effect on Acceptance of IT and have a dominant influence on acceptance of the E-Learning system.
ANALISIS PRODUK BINAR GO MENGGUNAKAN PRIORITIZATION MATRIKS EISENHOWER DAN MODEL KANO Renisa Nur Kamelia Putri; Dian Permata Sari; Rian Andrian
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 13 No. 03 DESEMBER (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i03 DESEMBER.30

Abstract

Edutech startups are currently experiencing rapid development. This is because Indonesia's need for digital skilled workers reaches 9 million people in 2030. One way to be able to print digital skilled workers is to facilitate learning according to industry needs. One of the edutech startups whose goal is to produce quality young people is Binar Academy. Various courses are provided at varying prices. The courses available at Binar Academy are Product Management, Frontend, Backend, Android Developer, UI/UX Designer and others. One of the newest products, Binar Go, provides interesting and flexible learning according to the needs of today's young generation. The Binar Go product in the product management course has a huge opportunity to increase digital skilled workers. Especially for the younger generation who will enter the industrial world. This research uses mixed methods, namely quantitative and qualitative methods. In a survey conducted, 55% of users said there were several obstacles when using the Binar Go android application that caused users to feel uncomfortable. To solve these problems, it is necessary to improve the product, one of which is by creating new features. Therefore, the researcher uses the prioritization of the Eisenhower Matrix and the Kano model in determining the priority of features that can increase user comfort when using the Binar Go product. The Eisenhower matrix is ​​a way that can be done in determining the priority of a job, while the Kano model is a diagram that can help prioritize consumer needs in more detail. By using the prioritization of the Eisenhower Matrix and the Kano model, 3 main features are obtained, namely the Search Bar feature, the Save Material feature, and the Black Mode feature. These features must be developed immediately to be able to increase user convenience in making purchases on Binar Go products on the Binar Academy Android Application.
ANALISA DAMPAK FINANCIAL TECHNOLOGY (FINTECH) TERHADAP KEBUTUHAN KAUM MILENIAL Dian Permata Sari; Nuur Wahid Abdul Majid; Rizki Hikmawan; Hudzaifi Syah Tsalits Taufiqi
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 5 No 4 (2023): EDISI 18
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v5i4.3419

Abstract

The rise of online loan advertisements and the ease of accessing and processing loans certainly make them attractive for today's smartphone users. If an offer is given to a customer or client, of course, there is an agreed agreement, so this agreement has various impacts on online loan users. The research method used is qualitative research, using the Likert scale. The use of a sample size of 104 respondents refers to Gay and Diehl's sample size theory in Anwar Sanusi (2012) which states that the minimum number of samples that must be taken is 30 samples. It is hoped that the results of this research will have an impact on the needs, causes, and factors of millennials making online loans on the University in Purwakarta campus.
Penerapan teknik scraping python pada website marketplace indonesia Falentino Sembiring; Dian Permata Sari
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 2, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v2i1.28243

Abstract

Marketplace adalah sebuah website atau aplikasi online yang memfasilitasi proses jual beli dari berbagai toko, online marketplace memiliki konsep yang kurang lebih sama dengan pasar tradisional. Terkadang setiap situs e-commerce menawarkan produk dengan diskon yang sangat besar. Persoalannya, banyak sekali konsumen yang tertipu dengan iming-iming diskon, sedangkan harga yang dijual sebenarnya sudah dinaikkan terlebih dulu sebelum didiskon sehingga harga yang terjual terkesan murah namun sebenarnya mahal. Pada penelitian ini peneliti bertujuan untuk mengetahui penerapan teknik scraping python pada website marketplace di Indonesia dan mengolahnya menjadi sebuah website perbandingan harga yang ditawarkan kepada konsumen. Model pengembangaan sistem yang digunakan adalah System Development Life Sycle (SDLC) yang merujuk kepada teori SDLC Raymond Mcleod tahun 2007 memuat beberapa hal, yaitu analisis, desain, testing dan implementasi. Hasil dari penelitian ini berupa website perbandingan harga antar marketplace Bukalapak dan Shopee dengan mengambil data produk pada kategori handphone dan sepatu pada marketplace Bukalapak dan Shopee menggunakan bahasa pemrograman Python.
Kebiasaan berpikir matematis dan kemampuan koneksi matematika mahasiswa (studi kasus pada mahasiswa psti) Suprih Widodo; Dian Permata Sari; Rizki Hikmawan
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 1, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v1i2.21996

Abstract

Mahasiswa baru merupakan individu yang mengalami perubahan adaptasi dari siswa menjadi mahasiswa dengan sistem pembelajaran yang berbeda. Setiap adaptasi yang dialami oleh mahasiswa akan berbeda antara satu individu dengan individu lainnya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengungkap habits of mind dari mahasiswa semester satu di salah satu perguruan tinggi negeri di kabupaten Purwakarta. Responden penelitian ini berjumlah 73 orang mahasiswa semester satu yang mengampu mata kuliah matematika di salah satu program studi baru di perguruan tinggi negeri tersebut. Penelitian ini menggunakan metode survey dengan menggunakan angket tertutup berjumlah 16 pernyataan mengenai habits of mind dalam pembelajaran matematika. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa mahasiswa berada pada kategori lemah sebanyak 43,75 persen dan pada kategori cukup sebanyak 56,25 persen. Diharapkan untuk peneliti selanjutnya menggunakan habits of mind sebagai strategi pembelajaran untuk memberikan inovasi dalam pembelajaran matematika agar kebiasaan-kebiasaan yang berpengaruh positif pada mahasiswa dapat berkembang dan berdampak pada meningkatnya kemampuan matematika mahasiswa khususnya dalam kemampuan matematis.