Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Buffer Informatika

Rancang Bangun Sistem Monitor Dan Kendali Ruang Laboratorium Berbasis Arduino Ethernet Shield Nugraha, Nunu
BUFFER INFORMATIKA Vol 2, No 1 (2016)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v2i1.597

Abstract

AbstrakPenelitian ini membahas tentang rancang bangun sistem monitor dan pengendalian perangkat elektronik pada ruang laboratotium komputer berbasis arduino ethernet shield. Fungsi pengendalian pada sistem yang dibangun yaitu untuk menyalakan dan mematikan perangkat yang terhubung pada mikrokontroler serta memonitor suhu ruangan dan pergerakan melalui sensor PIR yang terpasang pada ruangan. Perancangan alat ini dilakukan untuk mengendalikan beberapa perangkat elektronik diantaranya Air Conditoner (AC), lampu ruangan, sensor suhu, serta pemasangan sensor gerak sebagai fitur keamanan ruangan pada sistem yang dibuat. Perangkat keras yang digunakan untuk perancangan sistem adalah mikrokontroler Arduino UNO, modul ethernet shield, sensor suhu, sensor gerak, serta smartphone berbasis Android, sedangkan dalam perancangan perangkat lunak menggunakan Arduino IDE. Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian, sistem dapat mengendalikan beberapa perangkat elekronik yang terhubung pada mikrokontroler melalui perangkat smartphone. Sensor yang terhubung dapat mengirimkan data secara realtime yang ditampilkan pada halaman web yang diakses langsung melalui smartphone. Kata Kunci— kendali, mikrokontroler, sensor, ethernet shield, smartphoneAbstractThis study discusses the design of monitoring systems and control of electronic devices on computer laboratory room arduino-based ethernet shield. Control function on the system that is built to turn on and off devices connected to the microcontroller and monitor the room temperature and movement through a PIR sensor installed in the room. The design of this tool is done to control some electronic devices such as Air Conditoner (AC), room lights, temperature sensors, and the installation of motion sensors as a security feature of the room on the system made. The hardware used for system design is Arduino UNO microcontroller, ethernet shield module, temperature sensor, motion sensor, and Android-based smartphone, while in software design using Arduino IDE. Based on the results of implementation and testing, the system can control some electronic devices connected to the microcontroller through a smartphone device. Connected sensors can transmit data in realtime displayed on web pages accessed directly through the smartphone. Keywords— Control, microcontroller, sensor, ethernet shield, smartphone
Inovasi Produk Dan Motif Batik Pada Industri Kreatif Nisya Batik Sebagai Basis Dan Bentuk Pengembangan Digitalisasi Kebudayaan Di Kabupaten Kuningan Nugraha, Dadan; Nugraha, Rika; Nugraha, Nunu; Hamdani, Dadang
BUFFER INFORMATIKA Vol 9 No 1 (2023)
Publisher : TI S1 FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/buffer.v9i1.6656

Abstract

Abstrak Digitalisasi kebudayan merupakan suatu konsep pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan daya guna dalam bidang kebudayaan, terutama dalam hal pengelolaan, pendokumentasian, penyebarluasan informasi dan pengetahuan dari unsur-unsur kebudayaan. Lingkup pengembangan digitalisasi kebudayaan mencakup unsur-unsur kebudayaan, yakni sistem religi, sistem kemasyarakatan atau organisasi sosial, sistem pengetahuan, bahasa, kesenian, sistem mata pencaharian hidup atau sistem ekonomi, dan sistem peralatan hidup atau teknologi (C. Kluckhohn, 1952). Batik merupakan salah satu produk tekstil hasil karya tradisional bangsa Indonesia. Hampir setiap daerah di Indonesia memiliki hasil karya batik dengan kekhasan motifnya termasuk Kabupaten Kuningan. Ini merupakan salah satu dari sekian banyak ragam kekayaan bangsa yang perlu dilestarikan dan dijaga kualitasnya. Penerapan teknologi informasi sebagai instrumen pendukung dalam proses digitalisasi kebudayaan yang berguna bagi seluruh kalangan untuk meningkatkan kinerja salah satunya di dunia usaha industri kreatif. Nisya Batik merupakan salah satu pelaku usaha industry kreatif di kabupaten Kuningan yang memproduksi produk dan motif batik sampai ke proses pemasaran secara konvensional. Untuk itu perlu adanya suatu inovasi pemanfaatan teknologi informasi untuk membantu proses pembuatan sampai ke proses pemasarannya berupa platform aplikasi.   Dalam penelitian ini perancangan aplikasi di buat dengan metode pengembangan sistem Waterfall. Bahasa pemrograman yang digunakan pada sistem yang dikembangkan ini adalah bahasa pemrograman PHP dan pengelolaan databasenya menggunakan SQL. Dengan adanya platform aplikasi ini, Nisya Batik bisa mengelola dan memasarkan produk batik bukan hanya untuk daerah Kabupaten Kuningan, tetapi bisa sampai ke seluruh penjuru Indonesia dan dunia sebagai bentuk kekayaan budaya di Kabupaten Kuningan khususnya dan Indonesia pada umumnya. Kata kunci : Platform; Digitalisasi; Batik;  Waterfall; SQL Abstract Cultural digitization is a concept of using information and communication technology to increase efficiency in the field of culture, especially in terms of managing, documenting, disseminating information and knowledge of cultural elements. The scope of the development of cultural digitization includes cultural elements, namely religious systems, social systems or social organizations, knowledge systems, languages, arts, livelihood systems or economic systems, and systems of living equipment or technology (C. Kluckhohn,1952). Batik is one of the textile products made by the traditional Indonesian people. Almost every region in Indonesia has batik works with unique motifs, including Kuningan Regency. This is one of the many kindsof national wealth that needs to be preserved and maintained for its quality. The application of information technology as a supporting instrument in the process of digitizing culture that is useful for all groups toimprove performance, one of which is in the creative industry business world. Nisya Batik is one of the creative industry business actors in Kuningan district which produces batik products and motifs to the conventional marketing process. For this reason, it is necessary to have an innovation in the use of information technology to help the manufacturing process to the marketing process in the form of an application platform. In this study, the application design was made using the Waterfall system development method. The programming language used in this developed system is the PHP programming language and the database management uses SQL. With this application platform, Nisya Batik can manage and market batik products not only for the Kuningan Regency area, but can reach all corners of Indonesia and the world as a form of cultural wealth in Kuningan Regency in particular and Indonesia in general. Keywords: Platform;  Digitization; Batik;  Waterfall;  SQL