Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search
Journal : JEJARING

Rancang Bangun Sistem Informasi Registrasi Dan Keanggotaan Komunitas Motor XMAN Kuningan Menggunakan PHP Dan MYSQL Nunu Nugraha; Fikri Puji Nugraha
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 4, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v4i2.2920

Abstract

The XMAN Kuningan community is a community of Yamaha NMAX motorcycle users in Kuningan Regency. The members of this community are Kuningan Regency people who own Yamaha XMAN Motorcycles. To be able to become a member of this community, prospective members must meet the predetermined requirements, that is, they are willing to obey the rules in this community, free from drugs and illegal drugs, and are willing to protect the good name of the community. Any community in Kuningan Regency who is a Yamaha NMAX motorbike driver can become a member of the Kuningan XMAN Motorcycle Community by registering themselves to the secretariat of the XMAN Kuningan Motorcycle Community. To register sometimes prospective members find it difficult to find the location of the XMAN Kuningan Motor Community secretariat. Likewise with prospective members who are far from the secretariat location will require time and money to come to the secretariat so that many Yamaha NMAX motorcycle owners are reluctant to come directly to the secretariat because they do not have enough time to come directly to the secretariat. a registration information system that is made web-based, using the programming language PHP and MySQL as its database and using the Waterfall system development method. This study aims to establish the process of recruiting members of the XMAN Kuningan Motor Community and facilitate the registration of registered members.Keywords: Waterfall, Management of registration registration, Web, PHP and MYSQL programming
Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Komputer Dan Kuis Pilihan Ganda Berbasis Web Intan Permatasari; Nunu Nugraha
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 5, No 1 (2020)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v5i1.3544

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun apalikasi media pembelajaran berbasis flash pada mata pelajaran TIK dengan topik pengenalan komputer. Aplikasi ini dibuat sebagai media pembelajaran bagi siswa kelas XI MTs Al Ma’Mur Ciawigajah. Aplikasi media pembelajaran berbasis flash dapat digunakan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran bagi siswa. Metode yang digunakan dalam merancang dan membangun aplikasi menggunakaan metode waterfall, terdiri dari lima tahap yaitu Requirement Analisis, System Design, Implementation, Integration Testing dan Operation Maintenance. Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian aplikasi, bahwa aplikasi dapat berjalan dengan baik sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan, dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran siswa. Fitur kuis yang terdapat pada aplikasi pembelajaran dapat digunakan sebagai bahan evaluasi bagi guru dalam memberikan penilaian hasil belajar siswa. Kata kunci : Media, Pembelajaran, Flash, Komputer, Aplikasi
Peringkasan Teks Otomatis Berita Menggunakan Metode Maximum Marginal Relevance Robi Robiyanto; Nunu Nugraha; Ipnu Apriatna
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 4, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v4i1.6712

Abstract

Development of Internet technology affects the increasing number of Indonesian language news website and creates an explosion of information. It requires all the information that can be accessed quickly and does’n require a lot of time in reading a news headline. Automatic text summary technology offers a solution to help search us news content in the form of a brief description (summary). The study begins with a five-stage preprocessing text: solving sentence, case folding, tokenizing, filtering, and stemming. The next process is computer tf-idf weighting, weighting query relevance and similarity weights. Summary results from the extraction using the maximum sentence of marginal relevance. Marginal relevance maximum extraction method is the method used to reduce redundancy in multi ranking sentence on the document.Keywords : Summary, text preprocessing, tf-idf, query relevance, similarity, maximum marginal relevance
Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Komputer Dan Kuis Pilihan Ganda Berbasis Web Nunu Nugraha; Intan Permatasari
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 7, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v7i1.6745

Abstract

This study aims to design and build the application of flash-based learning media on ICT subjects with the topic of computer introduction. This application was created as a learning medium for students of class XI MTs Al Ma'Mur Ciawigajah. Flash-based learning media applications can be used as an alternative learning media for students. The method used in designing and building applications using the waterfall method consists of five stages, namely Requirement Analysis, System Design, Implementation, Integration, Testing, and Operation Maintenance. Based on the results of implementation and application testing, the application can run well in accordance with the required specifications and can be used as a medium for student learning. The quiz feature found in the learning application can be used as an evaluation material for teachers in providing an assessment of student learning outcomes.Keywords: Media, Learning, Flash, Computer, Application
Implementasi Algoritma Jaro Winkle Distance dalam proses Pencocokan Jawaban pada Aplikasi Ujian Nunu Nugraha; Nenden Rostika Dewi
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 4, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v4i2.6714

Abstract

Evaluasi kegiatan belajar mengajar atau ujian dilakukan sebagai tolak ukur pemahaman siswa terhadap materi yang diberikan oleh guru. Terdapat dua jenis ujian yaitu pilihan ganda dan essay, umumnya penyelenggaraan ujian di SMP N 1 Garawangi dilakukan secara konvensio-nal dengan menggunakan kertas dan alat tulis. Namun menurut guru mata pelajaran IPS dalam menyelenggarakan secara konvensional memerlukan waktu yang tidak sedikit dalam mengkoreksi jawaban, terlebih jika soal yang diberikan adalah essay. Selain itu banyaknya jumlah siswa dan soal yang diberikan terkadang dapat menyebabkan penilaian menjadi kurang objektif dan mengakibatkan terjadinya kesalahan dalam pengkoreksian jawabannya. Berdasarkan permasalahan tersebut diperlukan adanya suatu aplikasi yang dapat mengkoreksi ujian esay secara otomatis dengan menggunakan algoritma yang dapat mencocokan jawaban berupa string yaitu algoritma jaro winkler distance. Algoritma jaro winkler distance memiliki kompleksitas waktu quadratic runtime complexity yang efektif pada string pendek dan dapat bekerja lebih cepat dari algoritma edit distance. Aplikasi ini dapat melakukan pengkoreksian jawaban ujian sehinga diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat meminimalisir kekurangan yang ada pada ujian yang dilkaukan secara konnvensionalKata kunci: algoritma, jaro winkler distance, ujian, strin matching, pencocokan jawaban
Implementasi Algoritma Floyd-Warshall pada Sistem Informasi Geografis Kampus UNIKU Berbasis Android Studi Kasus : (Universitas Kuningan)) Nunu Nugraha; Desy Wulandari
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 6, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v6i2.6741

Abstract

Kebutuhan akan informasi mengenai lokasi kampus Universitas Kuningan menuntut ketersediaan sistem informasi geografis yang informatif serta memberi kemudahan bagi setiap orang yang membutuhkan informasi untuk menuju lokasi kampus Universitas Kuningan. Algoritma Floyd Warshall adalah salah satu yang sederhana dan mudah implementasinya. Algoritma tersebut memulai iterasi dari titik awalnya kemudian memperpanjang path atau jalur lintasan dengan mengevaluasi titik demi titik hingga mencapai titik tujuan dengan jumlah bobot yang seminimum mungkin. Pada penelitian ini, penulis melakukan suatu penerapan algoritma Floyd Warshal pada penentuan jalur terpendek dengan menggunakan graf berbobot untuk menghasilkan jalur terpendek menuju kampus Universitas Kuningan berdasarkan lokasi asal pengguna. Perhitungan akan diimplementasikan dengan menghitung bobot terkecil dari titik awal ke titik tujuan. Hasil perhitungan akan diterapkan kedalam perangkat lunak aplikasi dengan mengunakan IDE Eclipse berbasis android mobile sehingga user atau pengguna dapat mengakses aplikasi ini dimana dan kapanpun berada dengan memanfaatkan koneksi internet. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Rational Unified Process (RUP). Perancangan sistem ini menggunakan perancangan berorientasi objek yaitu dengan metode Unified Modelling Language (UML). Tools perancangan yang digunakan adalah Rational Rose. Hasil penelitian ini berupa aplikasi pencarian rute terpendek menuju kampus Universitas Kuningan sebagai lokasi tujuan berdasarkan lokasi asal pengguna.Kata Kunci : Universitas Kuningan, Sistem Informasi Geografis, Algoritma Floyd Warshall, Jalur Terpendek, IDE Eclipse, UML, Rational Unified Process (RUP), Rational Rose.
IMPLEMENTASI ALGORITMA MULTIPLICATIVE CRNG (CONGRUENTIAL RANDOM NUMBER GENERATOR) PADA APLIKASI TES KEMAMPUAN DASAR KOMPUTER MENGGUNAKAN PHP Nunu Nugraha; Wahyu Ilahi
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 3, No 2 (2018)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v3i2.6729

Abstract

TKD merupakan test yang berasal dari Badan Kepegawaian Negara (BKN). Test ini terdiri atas tiga bagian yaitu Test Intelegensi Umum (TIU), Test Wawasan Kebangsaan (TWK), dan Test Karakteristik Pribadi (TKP). TKD ini dimaksudkan untuk menggali pengetahuan, keterampilan, dan sikap / perilaku calon Aparatur Sipil Negara (ASN) untuk mendapatkan PNS yang memiliki kemampuan yang baik sehingga dapat bekerja secara profesional nantinya. Pelaksanaan TKD ini menggunakan sistem berbasis komputer dengan menggunakan Algoritma Multiplicative CRNG (Congruential Random Number Generator). Dimana Algoritma ini digunakan untuk mengacak bilangan yang tidak dapat diprediksi kemunculannya. Pemrograman yang digunakan untuk aplikasi TKD ini menggunakan pemrograman PHP yang menjelaskan bahwa skrip PHP dapat berupa embedded script yaitu meletakkan tag PHP diantara tag-tag HTML sedangkan non embedded script yaitu semua tag HTML diletakkan dalam tag PHP. Sehingga penerapan algoritma pada Aplikasi TKD berbasis PHP ini akan memungkinkan memunculkan soal secara random atau acak, yang nantinya soal TKD pada komputer satu dengan komputer lainnya akan menghasilkan nomor soal yang berbeda.Kata Kunci : Tes Kemampuan Dasar Kompter (TKD), Algoritma Multiplicative CRNG, PHP
Rancang Bangun Sistem Keamanan Rumah dengan Metode Fuzzy Logic menggunakan Mikrokontroller berbasis Android Sugeng Supriyadi; Nunu Nugraha; Erwin Ligar Nugraha
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 5, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v5i2.6717

Abstract

The need for security is one of the most important things in human life. The era of globalization has demanded humans to create security in everyday life. Likewise with technology based home security systems. Frequent occurrence of crime at home requires creating an integrated security system with smartphone devices so that home owners can monitor his house in realtime. Based on these thoughts the writer makes a home security system that can monitor the house and provide early warning to the homeowner if unknown person is detected entering the house. The home security system consists of PIR (Passive Infra Red) sensor that acts as human motion detectors, ultrasonic sensor that serves to measure the distance when humans are detected outside the home, and a magnetic switch that serves to detect whether the door of the house is opened or closed , the three sensors are integrated with the arduino microcontroller device as the control center. The method applied in this research is fuzzy logic method. The fuzzy logic method plays a role in determining the decision in the home security system whether the house is safe or not based on the input value of the reading from the installed sensor. The arduino device connects directly to the Internet via an ethernet module that is bridged by the web service so the system can be accessed through android smartphone devices. Based on the results of system implementation and testing, the system can run well. The system can display notifications on android smartphone devices when the sensor detects a person coming into the house. The system can also be enabled or disabled through the application by the home owner.Keywords : Android, Arduino, Fuzzy Logic, Home Security, Mikrocontroler, Sensor.