Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Rancang bangun informasi obat tradisional kalimantan dengan permodelan air terjun berbasis android Muhammad Haris Qamaruzzaman; Sutami Sutami; Sam'ani Sam'ani
Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains Vol 10, No 1 (2021): Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains
Publisher : IKIP PGRI Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31571/saintek.v10i1.2567

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun informasi obat tradisional Kalimantan dengan berbasis Android. Metode penelitian yang digunakan adalah research and development Penelitian dan Pengembangan (RD). Penelitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak System Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan pengembangan model air terjun (waterfall). Hasil penelitian ini yaitu berupa aplikasi informasi berbagai macam obat khas tradisional Kalimantan baik yang berasal dari berbagai jenis tumbuhan, tanaman maupun hewan dengan berbasis Android secara visual dan berdasarkan hasil pengujian black box terhadap semua input dan menjalankan semua fitur yang tersedia pada aplikasi didapatkan hasil yang sesuai dengan apa yang sudah dirancang dan diharapkan. Dengan aplikasi ini diharapkan dapat membantu menambah pengetahuan dalam mengolah, menyajikan dan memanfaatkan berbagai tanaman, tumbuhan maupun hewan sebagai pengobatan tradisional oleh masyarakat Kalimantan pada khususnya dan masyarakat lain pada umumnya.
IMPLEMENTASI SISTEM PENGOLAHAN DATA PASIEN (SIPEDAS) PADA UPT PUSKESMAS MANDOMAI M. Haris Qamaruzzaman; Sutami; Candra Kurniawan; M. Ziaurrahman; Sam’ani
Jurnal Abdimas Bina Bangsa Vol. 2 No. 1 (2021): Jurnal Abdimas Bina Bangsa
Publisher : LPPM Universitas Bina Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (478.384 KB) | DOI: 10.46306/jabb.v2i1.111

Abstract

UPT Puskesmas Mandomai setiap harinya melayani masyarakat setempat yang berobat dan melakukan pelaporan data pasien setiap bulannya, sementara dalam proses pengolahan data tersebut sudah dilakukan secara terkomputerisasi, namun hanya sebatas menggunakan aplikasi Microsoft Office (Word & Excell) sehingga belum optimalnya pengolahan data menyebabkan sulitnya mencari informasi tentang data pasien dan pembuatan laporan yang belum memadai. Oleh karena itu perlu diimplementasikan/diterapkan sistem komputerisasi yang bisa mendukung, membantu dan mempermudah serta mempercepat untuk pelayanan dan pengolahan data pasien yang dalam hal ini yaitu Aplikasi Sistem Pengolahan Data Pasien (SIPEDAS). Metode pelaksanaan kegiatan yaitu pengaturan (setting) komputer, implementasi sistem aplikasi, dan sosialisasi aplikasi. Hasil dari kegiatan ini adalah diterapkan dan diimplementasikannya aplikasi SIPEDAS pada UPT Puskesmas Mandomai.
Sistem Informasi Kuliner Kalimantan Tengah Berbasis Mobile Menggunakan Framework Codeigneiter Sutami Sutami; Miftahurrizqi Miftahurrizqi; Yong Sutiadi
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2019): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (610.999 KB) | DOI: 10.33084/jsakti.v2i1.1162

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk pembangunan sistem informasi berbasis mobile sebagai solusi dari pengolahan data baik dari segi penyimpanan maupun pelaporan yang dapat membantu sebagai media layanan informasi bagi masyarakat luas yang membutuhkan informasi mengenai masakan khas baik itu masakan yang terbuat dari bahan sayur atau lauk pauk yang ada di palangkaraya khususnya dan Kalimantan Tengah umumnya menjadi lebih efektif dan efisien serta menjadi solusi bagi sistem yang berjalan saat ini, karena dalam melakukan kegiatan promosi masih menggunakan media promosi melalui buku, brosur, leaflet maupun dalam bentuk iklan di koran yang dirasakan terlalu banyak biaya yang dikeluarkan untuk kegiatan promosi tersebut. Target khusus yang dihasilkan dari penelitian ini yaitu menghasilkan produk berupa sistem informasi berbasis mobile untuk meningkatkan kepedulian dan minat masyarakat terhadap masakan khas daerah khususnya msakan khas palangka raya karena penyampaian informasi sangat mudah dan menarik serta dapat menumbuhkan minat masyarakat luar atau dalam untuk mengunjungi dan mencoba masakan khas kota palangka raya.
IMPLEMENTASI APLIKASI PEMBELAJARAN UNTUK ANAK BERBASIS ANDROID Sam'ani Sam'ani; Sutami Sutami; Muhammad Haris Qamaruzzaman
Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2, No 2 (2019): Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (810.167 KB) | DOI: 10.31604/jpm.v2i2.106-110

Abstract

Permendiknas No. 16/2007 concerning Academic Qualification Standards and Teacher Competence, Pedagogical Competence of 5th / Senior High School teachers says that "High School / Vocational Teachers must utilize information and communication technology for the benefit of learning". Reinforced in Permendiknas No. 41 of 2007 concerning Process Standards, in accordance with Graduates Competency Standards and Content Standards, the learning principle used in point 13 states that "Utilization of information and communication technology to improve the efficiency and effectiveness of learning". But now when the world is entering the era of the industrial revolution 4.0. or the fourth world industrial revolution where technology has become the basis in human life the use of information and communication technology for learning must begin at the Early Childhood Education level (PAUD) in order to be more interesting and interactive and increase children's interest and curiosity in what is taught . The method of applying science and technology used is mobile technology which is very popular at the moment, namely the Android-based children's learning application as an effort to increase knowledge and understanding as well as increase the learning interest of students in grades 2, 3 and 4 of Bereng Kajang Elementary School I. The purpose of this program is to increase knowledge and understanding and increase learning interest of students in grades 2, 3 and 4 of Bereng Kajang I Elementary School on various things including letters, numbers, colors, vegetables, animals, fruits, jobs and vehicles. Both in Indonesian and English pronunciation through the implementation / dissemination of learning applications for children based on Android. Keywords: Learning applications, Children, Android, Implementation
IMPLEMENTASI SISTEM PENGAWASAN DAN PENGENDALIAN SERTA PENGGUNAAN KOMPUTER PADA LABORATORIUM KOMPUTER SMK ISEN MULANG PALANGKARAYA Sam'ani Sam'ani; Muhammad Haris Qamaruzzaman; Sutami Sutami
Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3, No 2 (2020): Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/jpm.v3i2.303-307

Abstract

Advances in technology and computer surveillance systems at this time have made a significant positive contribution in all fields to support and improve the performance of an order. One of the technological advances in the field of computers is the existence of a system of supervision and control of computer use in a network-based laboratory. At the Isen Mulang Palangkaraya Vocational School, there is still no computer system for monitoring and control of computer use, so students cannot supervise and control computer use during practical activities. Therefore to oversee the use of all computers in the SMK Isen Mulang Palangkaraya laboratory, it is necessary to apply an application system that functions to supervise and control the use of existing computers so that their use is only for practicum subjects not other needs.
Rancang Bangun Biografi Pahlawan Nasional Berbasis Android Sam'ani Sam'ani; Muhammad Haris Qamaruzzaman; Sutami Sutami
Jurnal Ilmiah Informatika Vol. 5 No. 2 (2020): Jurnal Ilmiah Informatika
Publisher : Department of Science and Technology Ibrahimy University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35316/jimi.v5i2.892

Abstract

This beloved Indonesian independence is thanks to the great services of the heroes who have valiantly and all their souls fought for the nation from before to after independence. So that the history of the struggle is not forgotten, it is necessary to develop a system that makes it easy for all Indonesian citizens to remember and remember the struggles of the heroes. As the rapid development of technology, especially Android-based smartphones that have been used by almost all walks of life, an application system about the biographical history of the struggle of national heroes can be used anywhere. The problem of this research is how to produce a national hero biography application system based on Android. The software is developed by modeling Waterfall, the system modeling uses UML (Unified Modeling Language). The purpose of this research is to produce a system that will present a biographical history of national heroes visually that can help remember, remember and add to the public's knowledge in getting to know the National Heroes.
Penerapan Metode Harris Benedict Pada Media Informasi Kebutuhan Gizi Harian Berbasis Android Muhammad Haris Qamaruzzaman; Sutami Sutami; Sam'ani Sam'ani; Irwan Budiman
JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Vol 9, No 5 (2022): Oktober 2022
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/jurikom.v9i5.4867

Abstract

Calculation of nutritional needs is a way to find out a person's nutritional needs, which is usually done by nutritionists before compiling a diet menu. One formula that is often used is the Harris Benedict formula. The problem of this research is how to make an application for calculating nutritional needs with the Harris Benedict formula based on android mobile. This application aims to assist nutritionists and ordinary users in calculating nutritional needs through the results of calculations and dietary advice provided. The methodology in this study uses research and development which includes observation/data collection, interviews and literature study. As for software development using the waterfall model development method (waterfall). The implementation is built with the Java programming language, IDE (Integrated Development Environment) with Eclipse applications, Software Development Kit (SDK) which includes API (Application Programming Interface) tools. Testing is done by black box testing to evaluate the external appearance (Interface) and application functionality. This research has succeeded in implementing the Harris Benedict formula in an Android mobile-based nutritional needs calculation application that provides output for weight categories, ideal body weight, and dietary advice. Other features include a list of food and household sized tools, and an application guide. The purpose of this study is to produce an application that helps users calculate nutritional needs faster than manual calculations with correct results such as manual calculations. From the results of testing the application in black box, the results are in line with expectations.
PENINGKATAN LITERASI DIGITAL MULTIMEDIA VIDEO EDITING BAGI SISWA-SISWI SMAN 1 KAHAYAN TENGAH Sutami Sutami; Muhammad Haris Qamaruzzaman; Amelia Faradila; sam' ani
Jurnal Abdimas Gorontalo (JAG) Vol 5 No 2 (2022): Jurnal Abdimas Gorontalo (JAG), November 2022
Publisher : UPPM Politeknik Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30869/jag.v5i2.936

Abstract

Pesatnya kemajuan dan keberadaan teknologi di tangan para generasi millenial tidak serta-merta menjadikan teknologi informasi dan komunikasi bermanfaat terutama bagi siswa menengah atas. Untuk itu perlu dilakukan berbagai kegiatan guna makin meningkatkan pengetahuan literasi digital para siswa-siswi menengah atas tentang pemanfaatan teknologi informasi salah satunya dalam bidang multimedia video editing khususnya bagi para siswa-siswi Sekolah Menengah Atas Negeri (SMAN) 1 Kahayan Tengah. Kegiatan pengabdian ini dilaksanakan di SMAN 1 Kahayan Tengah Kabupaten Pulang Pisau Kalimantan Tengah dan ditujukan bagi siswa-siswi kelas X dan XI. Metode pelaksanaan kegiatan terdiri dari persiapan, pelaksanaan dan pelaporan. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan kompetensi siswa dalam hal literasi digital multimedia video editing. Manfaat dari kegiatan pengabdian ini adalah agar supaya para siswa-siswi memiliki pengetahuan dan pengalaman langkah demi langkah membuat multimedia video editing dengan aplikasi Adobe Premiere Pro dan AutoCAD. Kegiatan ini diikuti sekitar 50 peserta siswa-siswi kelas X dan XI. Para peserta sangat antusias dan juga aktif selama kegiatan berlangsung.