Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

Pemodelan K-Means Pada Penentuan Predikat Kelulusan Mahasiswa STMIK Palangka Raya Rusdiana, Lili; Sam'ani, Sam'ani
Jurnal Saintekom : Sains, Teknologi, Komputer dan Manajemen Vol 6 No 1 (2016): Maret 2016
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (954.71 KB) | DOI: 10.33020/saintekom.v6i1.2

Abstract

Data mining by applying the cluster model can use the K-Means concept as a clustering method. K -Means model application can be used to classify data such as the title of graduation students based on the amount of load studies, GPA, and graduation thesis. This research was conducted to find out the results of the use of the concept of K-Means on the determination of student graduation in order to get the results in the form of an analysis of the modeling. The problem of this research is to seek to model the concept of K-Means on the determination of graduation Students using Student Data of STMIK Palangkaraya. K-Means algorithm is used through three stages: initialization , the first iteration and the second iteration. The results of the modeling is the use of K-Means algorithm to determine student graduation to obtain analysis of the results in the form of 70 % could determine the appropriate graduation of 10 data were used as a sample. Modeling using the K-Means is one of the concepts to be able to classify the data, so the use of K-Means algorithm can be a reference for the development of a modeling study, especially regarding data mining.
Penerapan Pengelolaan Keuangan Keluarga Syariah pada Masyarakat Desa Tubanan Kecamatan Kembang Kabupaten Jepara Windawati, Atif; Nurul Fajria, Rola; Sartono, Sartono; Widowati, Mustika; Sam'ani, Sam'ani
Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstorming Vol 6, No 4 (2023): Jurnal Abdimas PHB : Jurnal Pengabdian Masyarakat Progresif Humanis Brainstormin
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/japhb.v6i4.4966

Abstract

Kabupaten Jepara merupakan daerah di Jawa Tengah yang memiliki banyak potensi ekonomi, namun jumlah penduduk miskin di Kabupaten Jepara masih perlu diperhatikan. Selain itu adanya praktik rentenir yang banyak ditemukan salah satunya di Desa Tubanan Kecamatan Kembang Kabupaten Jepara juga perlu dicari solusinya. Dari pengamatan dan wawancara dengan masyarakat sekitar, menunjukkan mayoritas masyarakat setempat belum menerapkan pengelolaan keuangan keluarga. Tujuan dari kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini adalah meningkatkan literasi masyarakat terkait pengelolaan keuangan keluarga sesuai dengan prinsip syariah. Dengan begitu keuangan keluarga dapat dikelola dengan bijak sehingga kebutuhan keluarga dapat tercukupi dengan aman, tenang, dan terhindar dari banyaknya hutang konsumtif. Kegiatan pengabdian dilakukan dengan paparan materi oleh narasumber dan simulasi perencanaan keluangan keluarga oleh peserta pengabdian. Hasil dari kegiatan ini adalah meningkatnya literasi terkait pengelolaan keuangan keluarga syariah dan meningkatnya inklusi keuangan syariah di Desa Tubanan Kecamatan Kembang Jepara.
Pragmatism of Polygamous Family In Muslim Society: Beyond Islamic Law Sam'ani, Sam'ani; Rokhmadi, Rokhmadi; Amin, Nasihun; Zaini, Ahmad; Sarib, Suprijati
Samarah: Jurnal Hukum Keluarga dan Hukum Islam Vol 7, No 1 (2023): Samarah: Jurnal Hukum Keluarga dan Hukum Islam
Publisher : Islamic Family Law Department, Sharia and Law Faculty, Universitas Islam Negeri Ar-Raniry

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22373/sjhk.v7i1.15874

Abstract

Pragmatism has become a common motive in polygamous marriages, despite ignoring the principles of Islamic law. Issues ranging from unfair treatment and dishonest attitudes towards wives to the rejection of polygamous pregnant wives have colored the attitudes of pragmatic polygamous life. This article reveals pragmatic motives that become the reasons why a woman is willing to be istri selir-sirri (concubine) in polygamy. This research uses a qualitative approach in which data was collected from observation, interviews, and library studies. The findings of this study suggest that pragmatic motives exist in polygamies, such as the husband's economic stability accompanied by lust satisfaction, the woman's needs for social-economic improvement, and the need for comfort and security. The lack of power among women in relation to men of high social and economic status causes them to agree to be the second wife (selir) despite the sirri marriage status, which is officially unregistered and sometimes unknown even to their own family. As the article sees only the pragmatic sides of polygamy, it still needs further development.
Meningkatkan Kemampuan Passing Kaki Bagian Dalam Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT pada Siswa SMP Sam'ani, Sam'ani; Mashud, Mashud
JURNAL PENDIDIKAN OLAHRAGA Vol 15 No 4 (2025): JURNAL PENDIDIKAN OLAHRAGA
Publisher : STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/jpo.v15i4.3327

Abstract

Penguasaan teknik passing dalam sepak bola menjadi keterampilan dasar yang penting dikuasai siswa SMP untuk membangun kerja sama tim dan efektivitas permainan. Penelitian ini bertujuan menguji efektivitas model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) dalam meningkatkan keterampilan passing pada siswa kelas VIII SMP Negeri 8 Hulu Sungai Tengah. Penelitian menggunakan desain Penelitian Tindakan Kelas model Kemmis dan McTaggart yang dilaksanakan dalam dua siklus, melibatkan 22 siswa. Instrumen meliputi lembar observasi keterampilan dan tes pengetahuan yang diadaptasi dari Makmur (2020), divalidasi oleh ahli PJOK dan memiliki reliabilitas tinggi (r > 0,80). Data dianalisis secara deskriptif kuantitatif menggunakan persentase ketuntasan belajar (KKM ≥70, target ≥75%). Hasil menunjukkan peningkatan ketuntasan keterampilan dari 41% pada siklus I menjadi 77% pada siklus II, serta pengetahuan dari 55% menjadi 82%. Temuan ini menegaskan bahwa model TGT mampu menciptakan pembelajaran yang aktif, kompetitif, dan menyenangkan sehingga mendorong penguasaan teknik sekaligus pemahaman konsep permainan. Secara praktis, hasil ini memberikan alternatif strategi pembelajaran PJOK yang dapat diimplementasikan guru untuk mengoptimalkan hasil belajar teknik dasar sepak bola. Penelitian lanjutan disarankan melibatkan sampel lebih luas dan menguji efektivitas TGT pada keterampilan olahraga lain.
Meningkatkan Kemampuan Passing Kaki Bagian Dalam Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT pada Siswa SMP Sam'ani, Sam'ani; Mashud, Mashud
JURNAL PENDIDIKAN OLAHRAGA Vol. 15 No. 4 (2025): JURNAL PENDIDIKAN OLAHRAGA
Publisher : STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/jpo.v15i4.3327

Abstract

Penguasaan teknik passing dalam sepak bola menjadi keterampilan dasar yang penting dikuasai siswa SMP untuk membangun kerja sama tim dan efektivitas permainan. Penelitian ini bertujuan menguji efektivitas model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) dalam meningkatkan keterampilan passing pada siswa kelas VIII SMP Negeri 8 Hulu Sungai Tengah. Penelitian menggunakan desain Penelitian Tindakan Kelas model Kemmis dan McTaggart yang dilaksanakan dalam dua siklus, melibatkan 22 siswa. Instrumen meliputi lembar observasi keterampilan dan tes pengetahuan yang diadaptasi dari Makmur (2020), divalidasi oleh ahli PJOK dan memiliki reliabilitas tinggi (r > 0,80). Data dianalisis secara deskriptif kuantitatif menggunakan persentase ketuntasan belajar (KKM ≥70, target ≥75%). Hasil menunjukkan peningkatan ketuntasan keterampilan dari 41% pada siklus I menjadi 77% pada siklus II, serta pengetahuan dari 55% menjadi 82%. Temuan ini menegaskan bahwa model TGT mampu menciptakan pembelajaran yang aktif, kompetitif, dan menyenangkan sehingga mendorong penguasaan teknik sekaligus pemahaman konsep permainan. Secara praktis, hasil ini memberikan alternatif strategi pembelajaran PJOK yang dapat diimplementasikan guru untuk mengoptimalkan hasil belajar teknik dasar sepak bola. Penelitian lanjutan disarankan melibatkan sampel lebih luas dan menguji efektivitas TGT pada keterampilan olahraga lain.
Rancang Bangun Aplikasi Badan Eksekutif Mahasiswa STMIK Palangkaraya Berbasis Framework Codeigniter Setiawan, Adi Firman; Sam'ani, Sam'ani; Suratno, Suratno; Maryamah, Siti
Jurnal Sistem Informasi, Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2024): Januari
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33020/jsimtek.v2i1.501

Abstract

STMIK Palangkaraya adalah salah satu perguruan tinggi komputer yang berada di kota Palangkaraya, yang memiliki suatu organisasi mahasiswa yang dinamakan dengan Badan Eksekutif Mahasiswa atau biasa disingkat dengan istilah BEM yang berfungsi sebagai induk dari semua organisasi mahasiswa untuk menampung dan meneruskan aspirasi dari mahasiswa. Saat ini untuk cara penyampaian sebuah informasi tentang kegiatan yang diadakan oleh BEM STMIK Palangkaraya adalah menggunakan media sosial dan mading kampus. Permasalahan dalam penelitian ini adalah yang bagaimana merancang dan membuat Aplikasi Web Badan Eksekutif Mahasiswa dengan fitur Polling pemilihan Presiden dan Wakil Presiden STMIK Palangka Raya Berbasis Framework CodeIgniter. Teknologi yang digunakan berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman php, database . Website ini dibuat menggunakan Framework  CodeIgniter (CI). Hasil penelitian ini adalah telah berhasil diimplementasikan sebuah aplikasi web badan eksekutif mahasiswa pada STMIK Palangka Raya menggunakan Framework CodeIgniter.
CHILD GUARDIANSHIP IN INDONESIAN LEGISLATION REGULATIONS Analiansyah, Analiansyah; Widyanto, Anton; Sam'ani, Sam'ani
Islam Futura Vol 24 No 2 (2024): Jurnal Ilmiah Islam Futura
Publisher : Universitas Islam Negeri Ar-Raniry

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22373/jiif.v24i2.22786

Abstract

Every child has the fundamental right to protection, which includes having a guardian. If the child's parents are still alive, they are automatically considered the guardians. But in certain cases where this is not possible, a court will assign another person or a governmental institution to act as the child's guardian. The laws and regulations surrounding guardianship in Indonesia are often inconsistent. This study aims to clarify the age requirements for children in need of a guardian, the procedures for appointing a guardian, as well as the duties and responsibilities of guardians according to Indonesian laws. The research also highlights areas for improvement. To achieve this, a statutory approach is adopted, with legal regulations in Indonesia on children and guardianship as the primary source of data. The findings reveal that the age requirements for children to have a guardian range from 16 to 19 years. Additionally, a court order is required for the appointment of a guardian to ensure legal validity. Additionally, the selection of a guardian needs to go through a court ruling in order to ensure legal clarity. The regulations differ from one to another, and in the process, there have been no affirmative efforts taken to expedite the process of appointing a guardian, which has the impact of children not being protected from the start. Affirmation efforts can be carried out through the involvement of village government officials and the subdistrict Religious Affairs Office for those who are Muslim. Then, regarding the duties and responsibilities of guardians, there are still differences either the guardian’s obligation to fulfil a child’s physical and spiritual needs or maintain the child’s assets. These provisions need to be combined to provide comprehensive protection for children from various aspects
SISTEM PENGAMANAN KUNCI ELEKTRIK DENGAN MIKROKONTROLER ATMEGA 328P-PU BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS KUNCI SEPEDA MOTOR) : Electronic Key Security System Using ATMega 328P-PU Microcontroller Based On Android (Case Study: Motorcycle Key) Sam'ani, Sam'ani; Haris, Ferdiyani; Ichsan, Mochammad; Qamaruzzaman, Muhammad Haris; Ari, Muhammad
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 6 No. 2 (2024): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v6i2.6994

Abstract

Dengan meningkatnya tindakan kriminalitas, khususnya pencurian kendaraan bermotor roda dua sekarang ini, bukankah hal yang mengherankan apabila semakin hari manusia menginginkan suatu sistem keamanan sepeda motor yang modern. Solusi yang dilakukan oleh pemilik kendaraan bermotor hanya memakai kunci (gembok), tetapi sering lupa memasang kunci (gembok). Apalagi pencurian kendaraan bermotor dapat membuat kunci duplikat, sehingga pencuri dengan mudahnya melakukan aksi kejahatan dengan tidak mengundang kecurigaan. Kunci elektrik ini perpaduan mikrokontroler atmega 328P-PU dengan android yang dibuat menggunakan software arduino 1.0.6 untuk mikrokontroler dan basic4android untuk aplikasi android. Metode pengembangan prototype mencakup pengumpulan kebutuhan, perancangan prototipe, evaluasi dan mengkodekan sistem dengan android. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah alat  yang akan dipasang di sepeda motor dan sebuah aplikasi yang di instalkan di smartphone android.
PERMODELAN PROTOTYPE PADA SISTEM PANDUAN WISATA, KULINER DAN BELANJA BERBASIS CLIENT-SERVER (STUDI KASUS KOTA PALANGKA RAYA) : Prototyping Modeling In The Tourism, Culinary, And Shopping Guide System Based On Client-Server (A Case Study Of Palangka Raya City) Sulistyowati, Sulistyowati; Rosmiati, Rosmiati; Sam'ani, Sam'ani; Nugroho, Bayu Pratama; Rudini, Rudini; Suparno, Suparno; Alfarabhi, Fathur
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 6 No. 2 (2024): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v6i2.6995

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model prototype sistem panduan wisata, kuliner, dan belanja berbasis client-server untuk meningkatkan pengalaman wisatawan di Kota Palangka Raya. Metode pengembangan prototype mencakup pengumpulan kebutuhan, perancangan prototipe, evaluasi dan mengkodekan sistem oleh pengguna. Data diperoleh melalui studi pustaka, observasi dan dokumentasi serta analisis literatur terkait. Prototipe sistem yang dihasilkan terdiri dari antarmuka pengguna yang intuitif, fitur pencarian yang canggih, dan integrasi dengan data lokasi dan ulasan pengguna. Pengujian dilakukan dengan metode black box testing untuk mengetahui jika terjadi kesalahan secara fungsional pada aplikasi. Penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan industri pariwisata dan kuliner kota serta menunjukkan potensi aplikasi teknologi informasi dalam meningkatkan pengalaman pengunjung. Selain itu, penelitian ini memberikan landasan bagi penelitian selanjutnya dalam pengembangan sistem serupa di destinasi wisata lainnya.
Rancang Bangun Permainan Penyelamatan Satwa Orang Utan Kalimantan Tengah Berbasis Android: Design and Development of an Android-Based Game for the Rescue of Orangutans in Central Kalimantan Sam'ani, Sam'ani; Sutami, Sutami; Qamaruzzaman, Muhammad Haris; Ichsan, Mochammad; Ervan N, Ade Yudha
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 7 No. 1 (2024): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v7i1.8481

Abstract

Banyaknya perburuan liar terhadap satwa-satwa langka membuat populasi satwa langka tersebut berkurang. Salah satunya adalah orang utan Kalimantan Tengah. Maka dibuatlah permainan (game) Android “Save Orang Utan” yang melibatkan satwa langka orang utan Kalimantan Tengah sebagai pusat dari game yang dibuat, agar para pemain bisa belajar memahami betapa pentingnya melindungi satwa langka agar dikemudian hari tidak terjadi kepunahan pada satwa langka seperti orang utan. Game ini merupakan game 2D (dua dimensi) dan dibuat menggunakan software Unity 3D dengan bahasa pemrograman C# (C sharp). Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode pengembangan multimedia yang terdiri dari 6 tahap yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Metode pengembangan yang digunakan dalam penyusunan penelitian ini adalah pengumpulan model karakter beserta suara, penambahan script pada model karakter orang pertama/pemain untuk mengontrol karakter agar dapat berjalan sesuai yang diharapkan, dan pengisian suara. Dari hasil pengujian dengan black box testing menghasilkan game berjalan dengan benar dan tidak terdapat kesalahan.