Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

Perancangan Typeface Terinspirasi Dari Motif Embunbekhangkat Suku Alas Aceh Tenggara Firman; Yuliarni; Ahmad Akmal
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 9 (2025): Menulis - September
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i9.629

Abstract

Perancangan yang terinspirasi dari motif embunbekhangkat Aceh Tenggara bertujuan untuk melestarikan budaya lokal serta mengatasi permasalahan tipografi dalam media publikasi bertema budaya. Metode yang digunakan mencakup studi literasi, observasi, wawancara, serta analisis visual dengan pendekatan 5W+1H. ini dikategorikan sebagai display dengan elemen dekoratif yang tetap memperhatikan Legibility, Readability, dan Clarity. Proses perancangan meliputi penjaringan ide, stilasi, digitalisasi, serta penerapan pada berbagai media. Hasil akhirnya berupa Font digital dalam format TTF dan OTF yang dapat digunakan di sistem operasi komputer serta dipromosikan melalui media pendukung seperti Poster, Billboard, T-Shirt, Tote Bag, dan Gantungan Kunci.
Perancangan Media Informasi Audio Visual Syekh Burhanuddin Sebagai Pelopor Agama Islam Di Minangkabau Abdul Radhi; Ahmad Akmal
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 12 (2025): Menulis - Desember
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i12.903

Abstract

Syekh Burhanudin merupakan tokoh ulama Minangkabau abad ke-17 Masehi. Beliau mempelopori islam di Minangkabau melalui Lembaga Pendidikan Surau dan menciptakan integrasi adat dan syarak. Dalam upaya pelestarian nilai Sejarah, diciptakan sebuah Media Informasi Audio Visual Syekh Burhanuddin sebagai pelopor agama islam di Minangkabau. Perancangan Audio Visual efektif karena bisa digunakan di berbagai platform digital sehingga penyampaian pesan mudah diakses, modern, dan praktis. Metode perancangan motion graphics Syekh Burhanuddin ini melalui proses pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, studi pustaka, dan kuesioner. Dalam metode analisis data menggunakan metode analisis AIDA, yaitu attention (perhatian), interest (ketertarikan), desire (keinginan), dan action (aksi). Hasil perancangan ini adalah karya audio visual “Syekh Burhanuddin pelopor Islam Minangkabau” yang dibuat dalam bentuk motion graphics. perancangan motion graphics efektif sebagai media informasi untuk era digital saat ini, hasil rancangan bauran media ini: buku ilustrasi, E-book, poster, infografis, x-banner, t-shirt, gantungan kunci, stiker, kalender dan totebag. Media informasi ini dirancang dalam bentuk cetak dan digital agar dapat menjangkau khalayak yang lebih luas, baik lokal maupun luar daerah.
Perancangan Media Informasi Komik Sejarah Kota Sawahlunto Sebagai Kota Wisata Tambang Multi Etnis Berbudaya Ahmad Refi; Ahmad Akmal
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 1 No. 12 (2025): Menulis - Desember
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v1i12.904

Abstract

masa kolonial yang pernah terjadi di Nusantara. Eksistensi dari kejadian kronologis sejarah ini luput dari pengetahuan masayarakat luas. Salah satu faktornya ialah akibat rendahnya minat baca masayarakat Indonesia serta keterbatasan fasilitas literasi yang menghambat penyebaran wawasan sejarah. Oleh karena itu, diperlukan media informasi yang mampu menyentuh minat masyarakat dengan penyampaian kisah sejarah yang informatif dan tetap menarik. Perancangan media informasi komik “Kilas Balik : Nusantara Kecil di Kota Kuali” bertujuan untuk menginformasikan serta melestarikan sejarah dari Kota Sawahlunto sebagai kota wisata tambang multi etnis dan berbudaya. Perancangan ini menerapkan metode pengumpulan data yang meliputi observasi, kajian literatur, pengumpulan data visual, serta wawancara. Selain itu, juga perancangan ini juga mengadopsi metode analisis data berupa empathize yang bertujuan untuk memahami berbagai aspek daari masalah yang diangkat, define menganalisis dengan mendefinisikan masalah yang dirumuskan, ideate menuangkan gagasan ke dalam pemecahan kreatif yang efektif, prototype tahap awal perancangan dari ide dan testing untuk melakukan uji coba dari kelayakan perwujudan dari ide yang digagas. Hasil dari perancangan ini dituangkan dalam bentuk media informasi berupa perancangan buku komik yang menyajikan cerita dengan alur sederhana dengan tata bahasa yang dekat dengan keseharian demi informasi yang mudah dipahami. Sejumlah media yang berperan sebagai media pendukung penciptaan ini di antaranya, komik digital poster, banner, t-shirt, stiker, gantungan kunci, serta media sosial.
Perancangan Media Informasi Tentang Sejarah Kerajaan Indragiri Randi Kurniawan; Ahmad Akmal
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 2 (2026): Menulis - Februari
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i2.1018

Abstract

Penciptaan karya ini berupa perancangan media informasi tentang sejarah Kerajaan Indragiri yang ditujukan bagi anak muda di Indragiri. Permasalahan utama dalam penciptaan karya ini adalah rendahnya pengetahuan generasi muda terhadap sejarah dan peninggalan Kerajaan Indragiri, yang disebabkan oleh keterbatasan media informasi yang menarik, interaktif, dan sesuai dengan karakteristik generasi muda. Metode yang digunakan meliputi studi pustaka, observasi lapangan, wawancara dengan sejarawan dan tenaga pendidik, serta perancangan visual yang menekankan pendekatan naratif dan ilustratif. Berdasarkan hasil kuesioner terhadap 223 responden, sebanyak 88,8% responden hanya sekadar mengetahui Kerajaan Indragiri, 79,4% tidak memahami sejarahnya secara mendalam, dan 66,8% hanya mengetahui peninggalannya secara umum. Namun, 83,9% responden menyatakan sangat perlu adanya media informasi berupa buku ilustrasi, dan 64,1% menyatakan tertarik jika buku tersebut dikemas secara visual. Tujuan penciptaan karya ini adalah merancang media informasi interaktif berupa buku ilustrasi yang disertai teknologi Augmented Reality (AR) sebagai solusi inovatif untuk meningkatkan minat baca, pemahaman sejarah, serta kesadaran budaya generasi muda. Hasil rancangan berupa buku ilustrasi sebagai media utama yang dilengkapi dengan bauran media pendukung, antara lain e-book, poster, infografis silsilah raja, selebaran situs bersejarah, media audio visual, media sosial, serta merchandise. Melalui pendekatan visual dan teknologi interaktif, karya ini diharapkan dapat meningkatkan minat baca, pemahaman sejarah, serta kesadaran generasi muda terhadap warisan budaya Kerajaan Indragiri sebagai bagian dari identitas lokal yang perlu dikenali dan dijaga.