Articles
KWH METER IMAGE ENHANCEMENT USING COLOR SPACE TRANSFORMATION FOR IMPROVING CHARACTER SEGMENTATION ACCURACY
Shinta Puspasari;
Lastri Widya Astuti
Jurnal Ilmiah Kursor Vol 8 No 4 (2016)
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.28961/kursor.v8i4.113
This study proposes an approach to enhance image quality of power meter (KWH meter) using a color space transformation. Power meter is used to measure the power consumption of the customer. The amount of usage can be seen by looking at the character of numbers as indicators of measurement. Billing can be done automatically using character recognizer on imaging device by applying digital image processing techniques. Acquired image of the power meter may have poor quality because data acquisition process is very sensitive to light and noise. Appliance power meter is covered with glass that can reflect light, so that the quality of the acquired image varies depends on the lighting conditions at the time of acquisition. Color space transformation widen the color contrast of KWH meter image. The performance of the proposed approach is evaluated using a data set of KWH meter images of Smart Meter Indonesia models contains 30 RGB color model images. Before performs the proposed method, segmentation effectivesess is 93%. The experimental results shows an improvement of image quality that affect the character segmentation results up to 97%. Color space transformation is proven effective for the improvement of image quality and segmentation of KWH meter.
IMPLEMENTASI E-MUSEUM DR.AK.GANI PALEMBANG
shinta Puspasari
Jurnal Pengabdian Sriwijaya Vol 8, No 3 (2020)
Publisher : Lembaga Pengabdian pada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37061/jps.v8i3.9528
Aplikasi berbasis Web untuk pengelolaan koleksi museum dr.AK.Gani berupa e-Museum yang sekaligus dapat berperan sebagai ruang pamer virtual. E-Museum dimanfaatkan untuk pengelolaan informasi mengenai koleksi yang dimiliki oleh museum dr.AK.Gani berupa buku-buku, foto, serta benda peningggalan Pahlawan Nasional MayJen (Purn) dr.AK.Gani. Sosialisasi aplikasi telah dilakukan dengan berbagai cara, yatu Sosialisasi pada Pameran Sriwijaya Expo serta publikasi lewat media massa. Desain perangkat informatif yang didesain sebagai media penyampaian informasi yang lebih menarik telah dibuat dan menjadi alternative bagi pengunjung museum untuk mendapatkan inforasi terkait museum. E-Museum telah diujicobakan kepada kepala museum serta pengguna umum dan diketahui bahwa aplikasi dapat berfungsi dengan baik dan pengguna menjadi lebih tahu mengenai museum dr.AK.Gani serta tertarik untuk datang ke museum. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan layanan dan memudahkan pengunjung mengakses informasi mengenai museum dr.AK.Gani sehingga tertarik untuk datang ke museum dan berdampak pada peningkatan layanan dan ekonomi museum dr.AK.Gani.
Rancang Bangun Aplikasi Berbasis Web Untuk Inventarisasi Benda Seni Budaya Palembang
Shinta Puspasari;
Dien Novita;
Mgs. Deny Ramadhan
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 2 No 1 (2015): JATISI SEPTEMBER 2015
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (866.738 KB)
|
DOI: 10.35957/jatisi.v2i1.44
This paper describes the design of web-based applications for Palembang inventory of objects of art and culture through digital image documentation. The research methodology includes Rapid Application Development methodology which consists of modelling, implementation, and testing of applications. Inventory of art of cultural objects made through primary and secondary data searches through interviews, observation, and documentation to the Department of Tourism and culture of Palembang City and at the Arts Council of Palembang. The data collection contains 150 intangible cultural objects. The Results of the implementation of application design acquired a site www. PalembangCulture.com which can be accessed by users with different levels of access rights. Applications is expected to facilitate the dissemination of information objects of art and culture that exist and thrive in the city of Palembang and document digital images of objects of art and culture so that they can be accessed globally
Studi Perbandingan Metode Floyd-Warshall Dan Haversine Untuk Pencarian Lokasi Panti Asuhan Di Kota Palembang Lewat Aplikasi Berbasis Android
Reza Iman Pribadi;
Shinta Puspasari;
Rendra Gustriansyah
Jurnal Teknologi Sistem Informasi Vol 3 No 1 (2022): Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (3010.003 KB)
|
DOI: 10.35957/jtsi.v3i1.2452
Aplikasi Pencarian Lokasi dan Informasi Panti Asuhan di Kota Palembang merupakan perangkat lunak sebagai sarana media informasi untuk memperoleh informasi mengenai lokasi atau informasi lengkap panti asuhan yang akan disantuni karena masih banyak masyarakat yang sering mengalami kesulitan dalam menemukan informasi panti asuhan di Kota Palembang. Aplikasi ini dibuat untuk memudahkan serta menghemat waktu masyarakat dalam mencari lokasi dan informasi mengenai panti asuhan yang ada di Palembang. Aplikasi ini menerapkkan metode Floyd-Warshall dan Haversine dalam mendapatkan lokasi panti asuhan terdekat berdasarkan antara lokasi user dan panti asuhan tersebut sehingga masyarakat dapat menghemat waktu dalam mencari panti asuhan di Palembang. Kedua metode tersebut akan dibandingkan kinerja nya untuk pencarian lokasi panti asuhan. Peneliti menguji running time dari kedua metode dengan hasil perhitungan waktu metode Haversine lebih cepat saat mencari panti asuhan dibandingkan dengan metode Floyd-Warshall. Hasil analisis dari kedua metode dibandingkan dengan tingkat akurasi jarak mana yang lebih terdekat. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan matrik konfusi menunjukkan bahwa metode Haversine memiliki tingkat akurasi lebih tinggi yaitu 50,98% dibandingkan dengan metode Floyd-Warshall dengan tingkat akurasi 50%. Aplikasi ini telah diuji kelayakan menggunakan pengujian User Acceptance Test yang menghasilkan rata-rata skor akhir 84,6% yang yang termasuk dalam kategori dapat diterima oleh pengguna.
Rekayasa Aplikasi Ensiklopedia Tanaman Obat Berbasis Android
Dewi Eka Sari;
Shinta Puspasari;
Hastha Sunardi
Jurnal Informatika Global Vol 9, No 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (839.589 KB)
|
DOI: 10.36982/jiig.v9i1.461
AbstractThe insufficiency of information to the society regarding about medicinal plants causes the lack of knowledge of the community will the efficacy of medicinal plants that have many health benefit. Nevertheless, the data of medicinal plants have not been properly managed and have not been documented and stored digitally, then built Engineering Application Of Medicinal Plants Based Android to facilitate the public in getting information about medicinal plants. This application is expected the public to obtain information and knowledge about the efficacy of medicinal plants effectively, efficiently and improve public health by utilizing medicinal plants that exist around our environment. The method used of this application is Rational Unified Process (RUP) and modeling Unified Modeling Language (UML). Based on questionnaires to users of application, obtained the results of 87% of respondents stated that applications running on Android easy to use by users and 86% also respondents stated that the application on Android has a good designKeywords: Encyclopedia, Medicinal Plants, Android, RUP AbstrakKetidakcukupan informasi kepada masyarakat tentang tanaman obat menyebabkan kurangnya pengetahuan masyarakat akan keampuhan tanaman obat yang memiliki banyak manfaat kesehatan. Namun demikian, data tanaman obat belum dikelola dengan baik dan belum didokumentasikan dan disimpan secara digital, kemudian dibangun Aplikasi Teknik Tanaman Obat Berbasis Android untuk memudahkan masyarakat dalam mendapatkan informasi tentang tanaman obat. Aplikasi ini diharapkan masyarakat untuk memperoleh informasi dan pengetahuan tentang khasiat tanaman obat secara efektif, efisien dan meningkatkan kesehatan masyarakat dengan memanfaatkan tanaman obat yang ada di sekitar lingkungan kita. Metode yang digunakan dari aplikasi ini adalah Rational Unified Process (RUP) dan pemodelan Unified Modeling Language (UML). Berdasarkan kuesioner kepada pengguna aplikasi, diperoleh hasil 87% responden menyatakan bahwa aplikasi yang berjalan di Android mudah digunakan oleh pengguna dan 86% juga responden menyatakan bahwa aplikasi di Android memiliki desain yang baik.Kata kunci: Ensiklopedia, Tanaman Obat, Android, RUP
Pembangunan Modul Pembelajaran Bahasa Inggris Menggunakan Grammar Translation Method Berbasis Android
Noviani Kurnia Ambarwati;
Rita Wiryasaputra;
Shinta Puspasari
Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 8 No 2 (2016): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika
Publisher : Faculty of Engineering and Informatics, Universitas Multimedia Nusantara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (813.994 KB)
|
DOI: 10.31937/ti.v8i2.516
English has become the international language now used in almost all areas of global life and connect to transfer knowledge to the whole world, for the mastery of the English language allows a person to expand interaction in the international world. To help in learning English to primary school students, especially in class 3-5 primary school will be built learning module applications. In order to teach English well, better know the methods used in the process of learning English in primary school is the grammar translation method (GTM), which is a method of teaching grammar to the main characteristics focusing on translation (translation) and to memorize verb forms. This application is intended as an alternative to learning to enhance students’ understanding of the material about the translation and pronunciation of English interactive fun, the application is built using the Android operating system. Index Terms— Android, English, Elementary students, Grammar Traslations Method, Learning Module.
Perancangan dan Implementasi Quadcopter untuk Foto Udara Objek-objek Wisata di Kota Palembang
Shinta Puspasari;
Abdul Rahman;
Dedy Hermanto
Generic Vol 9 No 2 (2014): Vol 9, No 2 (2014)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Tulis ini menjelaskan rancang bangun sistem kendali quadcopter dengan muatan kamera foto yang digunakan untuk pengambilan objek wisata di kota Palembang. Quadcopter dapat digunakan untuk pengambilan foto di udara disebabkan bentuk quadcopter yang sederhana, kecil, dan mempunyai kemampuan terbang tinggi mencapai 200 meter. Selain itu biaya operasional quadcopter ini cukup murah, karena sumber penggeraknya menggunakan baterai yang bisa bertahan hingga 30 menit di udara. Jika dibandingkan menyewa pesawat terbang atau helikopter dengan biaya mencapai puluhan juta rupiah, maka quadcopter merupakan alternatif solusi yang efisien. Studi ini difokuskan pada desain dan pembuatan sistem kendali quadcopter yang akan membawa kamera foto. Kestabilan terbang quadcopter dalam melakukan pengambilan foto di udara yang menjadi permasalahan, yaitu bagaimana merancang quadcopter sehingga mampu melakukan penyesuaian di udara terhadap lingkungan disekitarnya. Hasil yang diperoleh adalah sebuah prototype quadcopter dilengkapi dengan kamera foto yang dapat menggambil foto udara objek wisata di kota Palembang dan menghasilkan kualitas gambar yang baik, sehingga foto yang diperoleh diharapkan dapat digunakan untuk mempromosikan objek wisata yang ada di kota Palembang.
Pendampingan perancangan ruang pamer museum dr.AK.Gani pada pameran bersama Museum Negeri Sumatera Selatan
Shinta Puspasari
ABSYARA: Jurnal Pengabdian Pada Masayarakat Vol 2 No 2 (2021): ABSYARA: Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat
Publisher : Universitas Hamzanwadi
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29408/ab.v2i2.4322
A successful exhibition cannot be separated from the proper arrangement of the exhibition space. A good exhibition space arrangement will generate interest from exhibition visitors. Moreover, what if the exhibition is a museum exhibition. The arrangement of museum exhibitions requires a more complex arrangement. South Sumatra Province held a joint exhibition which various state museums throughout South Sumatra attended. Because various museums attend it, a good exhibition space arrangement is needed to present an optimal exhibition space so that it is attractive to visitors and is not inferior to other museums in the exhibition. Therefore, this service aims to assist dr.AK.Gani Museum as a partner to organize its exhibition space to make it more optimal. The community service activities offered at this activity are assistance in designing informative brochures and showing off collections. Exhibition activities went well and safely following health protocols during the COVID-19 pandemic, attended by various students and the general public. The activity method includes focus group discussions, exhibition room design, and effective exhibition space design implementation to produce the dr.AK.Gani Museum exhibition design has been implemented at the 2020 Joint Exhibition at the South Sumatra State Museum
SOSIALISASI EKSISTENSI MUSEUM DR. AK.GANI DI PAMERAN BERSAMA MUSEUM SE-SUMSEL UNTUK PENINGKATAN KUNJUNGAN EDUWISATA
Shinta Puspasari;
Dhamayanti Dhamayanti
RESWARA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Dharmawangsa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.46576/rjpkm.v3i2.1972
Museum dr. AK. Gani menyimpan koleksi bernilai sejarah perjuangan Pahlawan Nasional MayJen TNI (Purn) dr. AK. Gani. Namun, lokasi museum yang tidak berada di jalan raya menyebabkan banyak masyarakat Sumsel khususnya Palembang tidak mengetahui keberadaan museum dr. AK. Gani. Pada saat kebijakan PPKM, museum mulai membuka akses bagi pengunjung untuk belajar dan berwisata di museum. Dampak pandemi COVID-19 masih berlanjut dengan hampir tidak adanya pengunjung museum meski telah dibuka untuk umum. Kegiatan pengabdian masyarakat ini berupaya mengenalkan keberadaan museum dr. AK. Gani ke masyarakat guna menarik pengunjung terutama di masa pandemi. Sosialisasi yang dilakukan terkait kebijakan museum yang menerapkan protokol kesehatan hingga koleksi bersejarah yang menjadi daya tarik pengunjung dilakukan berbasis perangkat teknologi informasi dan komunikasi di pameran bersama museum se-Sumsel 2021. Kegiatan pameran terbuka untuk umum dan dihadiri oleh masyarakat luas diharapkan dapat meningkatkan pengetahuan dan ketertarikan untuk berkunjung ke museum dr. AK. Gani. Evaluasi kegiatan sosialisasi menggunakan instrument kuesioner untuk mengukur efektifitas kegiatan menunjukkan skor rata-rata responden menyatakan setuju bahwa ada nya peningkatan pengetahuan tentang museum dr. AK. Gani setelah mengikuti kegiatan sosialisasi dan sangat tertarik untuk berkunjung ke museum. Dengan hasil ini dapat disimpulkan bahwa kegiatan sosialisasi efektif meningkatkan pengetahuan dan minat responden untuk datang ke museum dr. AK. Gani serta diharapkan akan berdampak pada meningkat nya angka kunjungan ke museum
Deteksi Lokasi Bibir Otomatis Pada Citra Wajah Berbasis Ciri Bentuk dan Warna
Shinta Puspasari;
Shinta Puspasari
Jurnal Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2013)
Publisher : Universitas Sriwijaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (307.166 KB)
|
DOI: 10.36706/jsi.v5i1.707
Metode yang diusulkan merupakan gabungan antara pendekatan warna dan bentuk bibir untuk deteksi otomatis lokasi bibir pada citra wajah yang gunakan untuk mengidentifikasi wajah seseorang berdasarkan fitur bibirnya. Penelitian ini mencoba untuk menggabungkan pendekatan berbasis ruang warna yang diperbaiki menggunakan pendekatan berbasis bentuk bibir. Hasil eksperimen menunjukkan bahwa 61,4% akurasi identifikasi ketika diuji menggunakan 500 citra wajah. Nilai Precision dan Recall digunakan untuk mengevaluasi teknik yang diusulkan dibandingkan dengan gambar yang disegmentasi secara manual yang selanjutnya diproses dalam sistem identifikasi wajah. Hasil ujicoba yang telah dilakukan dapat digunakan sebagai dasar pengembangan system identifikasi waktu nyata. Kata Kunci: Bibir Deteksi, Color Space, Identifikasi Wajah