Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Pengembangan Media Promosi Perumahan Berbasis Virtual Reality Mobile Dengan Reticle-Based Gaze Interaction Daffa Atha Perdana; Tommy Bustomi; Farindika Metandi
Dinamik Vol 31 No 2 (2026)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35315/dinamik.v31i2.10641

Abstract

Conventional promotional media such as brochures, scale models, and two-dimensional images provide limited spatial exploration for prospective homebuyers. This study developed a mobile Virtual Reality application for housing promotion integrating 360° panoramas, reticle-based gaze interaction, gyroscope orientation, a minimap, and lighting and faucet controls. Development followed the Multimedia Development Life Cycle. A raycast aligned with the camera view triggers an action after the reticle remains on a target for two seconds. Android functions were evaluated using Black Box Testing, while visual effectiveness was assessed with 36 respondents through a web-based panoramic tour using the EPIC Model. All functional scenarios succeeded in five repetitions. Testing on an ASUS ROG Phone 9 FE showed a relatively stable frame rate of approximately 30 FPS, with initial loading and scene transitions taking about two seconds. All questionnaire items were valid, with correlations above 0.329, and Cronbach’s Alpha reached 0.917. The overall EPIC score was 4.37, categorized as Very Effective, with Impact obtaining the highest score of 4.41. The findings show that the panoramic tour was effective as a visual promotional medium, while the reticle-based interaction mechanism functioned as designed.
IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DAMPAK CYBERBULLYING MENGGUNAKAN TEKNIK SINEMATOGRAFI Yerimianus Titti; Muchamad Zainul Rohman; Farindika Metandi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.10170

Abstract

Cyberbullying merupakan salah satu bentuk tantangan yang terjadi di dunia digital yang dapat berdampak negatif pada kesehatan mental dan kesejahteraan individu. Untuk meningkatkan kesadaran masyarakat akan isu ini, penelitian ini merancang sebuah Iklan Layanan Masyarakat yang membahas dampak cyberbullying dengan menggunakan teknik sinematografi. Pendekatan sinematografi digunakan untuk mengembangkan visual yang kuat dan emosional untuk menyampaikan pesan secara efektif. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan campuran dengan strategi desain linier. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah video Iklan Layanan Masyarakat (ILM) yang mengajak masyarakat untuk lebih berhati-hati dalam berinteraksi di dunia maya dan menghargai konsekuensi dari cyberbullying . Peneliti berharap Iklan Layanan Masyarakat (ILM) ini dapat menjadi alat edukasi yang efektif untuk mencegah dan mengurangi jumlah kasus cyberbullying.
Pembuatan Game 2D Space Shooter dengan Sistem Level Based Jacob Sittong Manurung; Yusni Nyura; Farindika Metandi
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 14 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v14i3.11038

Abstract

Genre space shooter merupakan salah satu genre permainan yang dapat dikembangkan pada perangkat mobile dengan memanfaatkan sistem permainan berbasis level. Penerapan sistem level-based memungkinkan permainan memiliki tingkat kesulitan yang disusun secara bertahap sehingga pemain dapat menghadapi tantangan yang berbeda pada setiap level. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game space shooter 2D berbasis Android dengan sistem level-based yang terstruktur dan progresif. Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahap inisiasi, praproduksi, produksi, pengujian, dan evaluasi. Proses pengembangan dilakukan menggunakan Unity Engine dengan menerapkan berbagai mekanisme permainan, variasi musuh, serta peningkatan tingkat kesulitan pada setiap level. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah game space shooter 2D berbasis Android yang dirancang dengan beberapa level dan memiliki perbedaan tantangan pada setiap tahap permainan. Sistem level-based diterapkan melalui pengaturan jumlah dan jenis musuh, pola serangan, serta tingkat kesulitan yang disesuaikan pada masing-masing level. Dengan demikian, pengembangan game ini menerapkan metode GDLC sebagai tahapan pengembangan serta sistem level-based sebagai mekanisme untuk mengatur perkembangan tantangan dalam permainan.