Claim Missing Document
Check
Articles

Analisis Perencanaan Waktu Proyek Sistem Informasi menggunakan Critical Path Method dan Metode Kurva Pangkat Sri Ngudi Wahyuni; Manik Hapsara, P.hD
Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) 2015
Publisher : Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract—Perencanaan proyek merupakan cara dalammengelola proyek agar dapat diselesaikan tepat waktu, sesuaidengan biaya dan sumberdaya yang dianggarkan. Critical PathMethode dan kurva pangkat merupakan metode matematis yangdapat digunakan untuk perencanaan waktu proyek agar lebihefisien. Penelitian bertujuan melakukan analisis perencanaanwaktu proyek Client Application Monitoring Systems (CAMS)yang akan dibangun berdasarkan pola pengembangan proyekpada tahun sebelumnya di Universitas X. Hasil Penelitian adalahdengan menggunakan CPM dan metode kurva pangkat rencanawaktu pengembangan CAMS sebesar 155.62 hari atau + 26minggu. (Abstract)Keywords— Perencanaan waktu; CPM dan Rank CurvaMethod
Evaluasi Penerimaan Orang Tua Sistem PPDB Online Menggunakan Pendekatan Teori Technology Acceptance Model (TAM) Di Kabupaten Bantul Sri Mulyatun; Sri Ngudi wahyuni
Jurnal Dinamika Informatika Vol 8 No 2 (2019): Jurnal Dinamika Informatika
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (270.242 KB)

Abstract

This study measures the perceptions of perception and benefits of PPBD online Systems base on zonation for parents of prospective students in ease of use in Piyungan High School and Pathuk Gunungkidul High School. Samples were taken at two schools which were divided into one rayon. the audiences of this research are the parents of prospective students who use the zoning-based PPDB online system. This research aim is to measure the ease and benefits of the online PPDB system in the area so that it can be used as a decision-making material in the future. The Data Analysis uses a quantitative study of multiple regression methods by testing the value of f as for the variables to be evaluated are the Perceived Usefulness variable and the Perceived Ease of use variable.
Pengembangan Game Edukasi Untuk Anak Usia Dini Berbasis Mobile Menggunakan Construct 2 Sri Ngudi Wahyuni; Sri Mulyatun; Hendrik Hendrik; Mei Maimunah
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 10, No 2 (2021): JULI
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v10i2.1140

Abstract

Pandemi Covid-19 saat ini telah merubah budaya di seluruh dunia, termasuk budaya dalam belajar. Dikarenakan Covid-19 telah menjadi pandemi, maka belajar harus dilaksanakan dari rumah (BDR). Hal ini menyebabkan keterbutuhan teknologi menjadi utama, terutama kepemilikan gadget. Gadget merupakan media komunikasi dan pembelajaran yang paling mudah digunakan dan hampir seluruh orang memilikinya. Frekuensi penggunaan smartphone menyebabkan penggunaan game telah mendominasi anak-anak, termasuk anak usia dini. Berdasarkan hal tersebut maka tujuan penelitian ini adalah membangun game edukasi untuk anak-anak usia pendidikan dini berbasis mobile, dengan menggunakan construc 2. Adapun hasil pengujian game ini menyatakan bahwa 70% calon pengguna menyatakan bahwa game ini baik dan aman digunakan. Dari sisi tampilan, warna dan user interfacenya.
PEMBUATAN GAME BERBASIS PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN RPG MAKER MV: PEMBUATAN GAME BERBASIS PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN RPG MAKER MV Sri Ngudi Wahyuni; Cia Andiyoko
Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing Vol. 1 No. 1 (2019): Computer Networks, Architecture and High Performance Computing
Publisher : Information Technology and Science (ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/cnapc.v1i1.5

Abstract

The RPG game is one of the games are in great demand by the public because they are able to sharpen their right brain. One method used in game development is GDLC which consists of 6 phases, where each phase is arranged systematically. The aimed of this study is how to develop RPG maker game based learning for children cognitive. The analysis method is used SWOT analysis and testing method used ? and ? testing methods on 36 respondents who were taken by random and the response rate was 99.8%. The testing instrument used a questionnaire with testing parameters (1) Design consisting of music, sound, and color (2) Moral Message (3) Storyline. The test of results were 42.5% of respondents said that the development design was considered good, 44.3% of respondents said the game had a good storyline, and 56.3% of respondents stated that the Rise of the Zokai Clan game using RPG Maker MV had a good moral message.
Pembuatan Game Berbasis Pembelajaran Menggunakan RPG Maker MV Sri Ngudi Wahyuni; Cia Andiyoko
Jurnal Mantik Penusa Vol. 2 No. 2 (2018): Computer Science
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian (LPPM) STMIK Pelita Nusantara Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (609.849 KB)

Abstract

Penerapan Dan Optimasi Riset Keyword Dengan Teknik Allintitlle Pada Mesin Pencari Google Sri Ngudi Wahyuni; Dimas Alan Wijaya
Jurnal Mantik Penusa Vol. 2 No. 2 (2018): Computer Science
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian (LPPM) STMIK Pelita Nusantara Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (377.697 KB)

Abstract

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING UNTUK MENDETEKSI PENYAKIT PADA TANAMAN KELENGKENG Sri Ngudi Wahyuni; Santosa Santosa
Jurnal Mantik Penusa Vol. 3 No. 1.1 (19): Manajemen dan Ilmu Komputer
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian (LPPM) STMIK Pelita Nusantara Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (264.344 KB)

Abstract

Kelengkeng or Dimocarpuslongan plant is one of the fruit plants that is widely developed by the community. Longan plants are very healthy with nutritional content, but unfortunately, these plants are susceptible to diseases, so it is necessary to build a system to educate the public about the symptoms and diseases of Kelengkeng fruit plants. Disease detection in this study uses the Forward Chaining method which can conclude several symptoms using the if-then rule. So, the question in this research is how to implement the Forward Chaining method for the detection of diseases in longan plants based on the knowledge base supported by an expert in agriculture and plantations.
Pelatihan Pembuatan Video Ajar Pada Guru MIN 1 Klaten Sri Ngudi Wahyuni; Mei Maemunah; Sri Mulyatun; Rosyidah Jayanti Vijaya; Istiningsih Istiningsih; Mohammad Khalis Purwanto; Rahma Widyawati; Mardhiya Hayati
Journal of Community Development Vol. 3 No. 1 (2022): August
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/comdev.v3i1.54

Abstract

Since the COVID-19 pandemic has occurred throughout the world, all activities and activities have been disrupted, including educational activities. All educational activities that were initially carried out offline must be online or online to control the spread of COVID-19. One way to facilitate teaching and learning activities and delivery of material to students needs an easy and exciting way for students and teachers. Teachers are required to immediately adapt to technology so that the educational process in schools is not disrupted. One of the efforts to upgrade skills is to hold training to develop exciting learning videos that can be tracked at any time, wherever they are. Open Broadcast Software or OBS is one of the open-source tools that can be used to make learning videos easily and not connected to the internet. So that it is more efficient and does not incur additional costs when building, all teachers held this training at MIN 1 Klaten; the participants were very enthusiastic. In general, this training aims to improve the quality and ability in information technology in teaching and learning activities for teachers at MIN 1 Klaten in the 5.0 era. This community service activity is by direct delivery of material or material oration and implementation. At the end of the activity, an evaluation was held in the form of a questionnaire to measure the success of the absorption of the material presented. The activity evaluation results showed that it was satisfactory for all activity participants, easy to understand the material presented and easy to use.
Pengembangan Sistem Pelayanan Satu Pintu Berbasis Android Menggunakan Pendekatan Waterfall pada Kementerian Agama Kabupaten Klaten Sri Ngudi Wahyuni; Utha Pradipta; Achmad Fauzi
INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi) Vol 14 No 1 (2022): INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : LPPM STMIK Indonesia Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37424/informasi.v14i1.139

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini melahirkan banyak layanan pengguna berbasis digital. Layanan digital merupakan salah satu kunci utama keberhasilan layanan yang transparan dan mengutamakan kepuasan pengguna. Kementerian Agama Kabupaten Klaten merupakan salah satu layanan satu departemen yang memiliki budaya kerja integritas, profesionalisme, inovatif, tanggung jawab dan keteladanan dalam melayani masyarakat. Guna memenangkan persaingan global di era digital, perlu dibangun suatu sistem informasi yang terintegrasi dalam menyelesaikan permasalahan layanan atau PTSP kepada masyarakat. Salah satu terobosan yang akan dibangun adalah, system informasi manajemen layanan dengan mengintegrasikan 27 Pelayanan Terpadu Satu Pintu di lingkungan Kementerian Agama Kabupaten Klaten. Apliksi yang dikembangkan dinamakan SIMELATI. Adapun tujuan pengembangan ini antara lain (1) Percepatan layanan, (2) Kepuasan masyarakat dan, (3) Meminimalisir interaksi jarak dekat antara pegawai dan pengguna layanan. Sehingga pengguna dapat melakukan check-in virtual dan menunggu dari jarak jauh. Hal ini diharapkan mampu mengurangi penularan COVID-19 di area Kementerian Agama Kabupaten Klaten.
Pengembangan Sistem Informasi Frequently Asked Question (FAQ) Menggunakan Framework CodeIgniter Sri Mulyatun; Sri Ngudi Wahyuni; Rosyidah Jayanti Vijaya; Nuraini
INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi) Vol 14 No 1 (2022): INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : LPPM STMIK Indonesia Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37424/informasi.v14i1.148

Abstract

Digitalisasi layanan publik saat ini merupakan kebutuhan penting yang memberikan solusi dalam mengubah sistem layanan konvensional yang terkenal lambat, menjadi lebih cekatan dan responsif terhadap kebutuhan warga. Pusat Kebijakan Pembiayaan dan Manajemen Asuransi Kesehatan Universitas Gajah Mada (KPMAK UGM) merupakan salah satu departemen dari Universitas Gadjahmada yang berlokasi di Gedung Penelitian dan Pengembangan (Litbang) Lantai 2 FKKMK UGM Jalan Medika, Yogyakarta - 55281, Daerah Istimewa Yogyakarta. KPMAK UGM mempunyai program penerimaan mahasiswa magang. Banyaknya pertanyaan tentang mekanisme magang ke FKKMK UGM, menimbulkan banyaknya waktu yang harus di sediakan dalam menjawab pertanyaan-pertanyaan tersebut. Berdasarkan uraian diatas maka tujuan penelitian ini adalah membangun sistem informasi frequently asked question (FAQ) yang mencakup proses dari awal pengguna mengakses website Pusat Kebijakan Pembiayaan dan Manajemen Asuransi Kesehatan Universitas Gajah Mada. Hingga pengguna mendapatkan informasi yang dibutuhkan berupa jawaban yang telah tersedia. Pengembangan ini sebagai upaya digitalisasi layanan di FKKMK UGM sehingga mampu meberikan layanan prima kepada pengguna. Pengembangan sistem menggunakan framework CodeIgniter dengan Bahasa pemrograman PHP dan database server menggunakan MySql. Hasil pengembangan sistem FAQ ini sangat bermanfaat bagi FKKMK UGM dan masyarakat.