Claim Missing Document
Check
Articles

SISTEM GAUNGGUWANG SEBAGAI PENYEDIA INFORMASI DESA GUWANG BAGI PARA WISATAWAN Dewa Ayu Putri Diah Pramesti; I Wayan Santiyasa; I Gusti Anom Cahyadi Putra
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (581.708 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p25

Abstract

Desa Guwang merupakan salah satu desa yang saat ini sedang berusaha untuk mengembangkan potensi wisatanya karena Desa Guwang memiliki banyak objek wisata seperti Hidden Canyon Beji Guwang, Taman Asoka, Hidden Mini Zoo, dan Pasar Seni Guwang. Untuk mengembangkan potensi tersebut, informasi dari tempat-tempat wisata itu harus tersedia agar pihak desa dan pengelola tempat wisata dapat melakukan promosi sehingga para wisatawan tidak merasa kekurangan informasi ketika mereka ingin mengunjunginya. Informasi-informasi penting seperti harga tiket masuk, jam operasional, dan titik lokasi dapat disajikan dalam sebuah sistem berbasis website. Melalui website ini, para wisatawan dapat membeli tiket tempat wisata secara daring. Tak hanya itu, terdapat informasi lain yang disajikan dalam website ini, di antaranya berita harian Guwang, profil Desa Guwang, dan informasi kuliner yang ada di Desa Guwang. Sistem yang diberi nama GaungGuwang ini akan membantu pihak desa dan pengelola tempat wisata untuk mengembangkan potensi wisata mereka.
PERANCANGAN PROTOTYPE WEBSITE PRODUCT DIRECTORY BERBASIS ECOMMERCE STUDI KASUS PT. TELKOM INDONESIA - ITDRI Hairul Lana; I Wayan Santiyasa; Ngurah Agus Sanjaya ER
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (519.825 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p27

Abstract

Prototype website adalah demo interaktif suatu website yang bertujuan untuk mendapat umpan balik sebelum proyek memasuki pengembangan akhir sehingga suatu website dapat berjalan secara maksimal ketika proses pengembangan sudah selesai. Prototype Website yang dikembangkan pada penelitian ini merupakan website eCommerce yang menawarkan produk dari Telkom Indonesia dan ITDRI termasuk juga kursus pengembangan hardskill terutama dalam bidang teknologi digital dengan target konsumen adalah karyawan BUMN sehingga diharapkan kinerja dari BUMN lebih maksimal dengan penggunaan teknologi yang ada saat ini mengingat perkembangan teknologi begitu cepat sehingga setiap individu harus dapat mengejar ketertinggalan dari perkembangan teknologi itu sendiri. Pembuatan Prototype Website menggunaan mockup yang dibuat dengan aplikasi figma yang kemudian dilakukan pengkodean untuk demo interaktif yang bertujuan agar website dapat di akses oleh khayalak luas dan mendapatkan umpan balik untuk mengembangkan website lebih baik lagi. Dari hasil umpan balik yang diisi oleh 32 karyawan dan 98 mahasiswa memberikan rekomendasi terbanyak dengan nilai 8/10 sebanyak 35,38% yaitu 46 dari 130 pengunjung yang memberikan umpan balik.
RANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN DUGAAN TINDAKAN KEKERASAN BERBASIS WEBSITE PADA KEGIATAN STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT DICODING Luh Putu Eka Nadya Wati; I Wayan Santiyasa; Ngurah Agus Sanjaya ER
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (429.873 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p34

Abstract

Terciptanya lingkungan yang tentram dan terhindar dari tindakan kejahatan merupakan impian banyak orang. Kejahatan tidak terlepas dari kehidupan masyarakat saat ini. Kejahatan tersebut sangatlah beragam dan dapat menimpa siapa saja. Salah satu contoh bentuk kejahatan yang sering terjadi yaitu adanya tindakan kekerasan. Kasus kekerasan yang terjadi khususnya di Indonesia dari waktu ke waktu terus meningkat dan semakin beragam. Tindakan kekerasan tersebut dapat berupa kekerasan dalam rumah tangga (KDRT), kekerasan seksual, dan lain-lain. Jumlah kekerasan terhadap perempuan mengalami peningkatan dari 348.446 kasus menjadi 406.178 kasus, naik sekitar 14% dari tahun 2018 berdasarkan data KPPPA pada tahun 2019. Kasus kekerasan pada umumnya jarang dilaporkan dan diproses ke jalur hukum. Banyak dari mereka yang beranggapan bahwa hal ini merupakan masalah internal dan tindakan melapor adalah suatu tindakan yang akan menghancurkan reputasi keluarga. Adanya perkembangan teknologi informasi yang begitu pesat mampu mendorong untuk menghadirkan sistem informasi yang dapat melayani laporan dugaan tindakan kekerasan yang terjadi di tengah masyarakat dan dapat diproses secara cepat. Untuk itu, pengabdian ini bermaksud mengembangkan aplikasi website sebagai media informasi dan utilitas untuk masyarakat melaporkan segala bentuk kasus kekerasan yang terjadi.
Penerapan Usability Testing sebagai Alat Evaluasi Aplikasi Android ARInBa (Augmented Reality Instrumen Musik Bali) Gede Agung Aji Andar Sakti; I Wayan Santiyasa
Prosiding Seminar Nasional Universitas Ma Chung Vol. 2 (2022): Prosiding Seminar Nasional Universitas Ma Chung
Publisher : Ma Chung Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1137.797 KB)

Abstract

Aplikasi tidak hanya dinilai dari fungsionalitasnya saja, namun juga dinilai dari apakah user nyaman menggunakannya atau tidak. Untuk mengetahui apakah aplikasi dapat dikatakan user friendly dapat dilakukan dengan cara melakukan evaluasi dengan metode usability testing. Usability testing adalah metode pengujian yang digunakan untuk mengevaluasi User Experience (UX) dari aplikasi. ARInBa (Augmented Reality Instrumen Musik Bali) merupakan aplikasi AR berbasis android yang memperkenalkan tentang alat musik Bali. Untuk mengetahui apakah aplikasi ARInBa sudah bersifat user friendly, perlu dilakukan pengujian usability. Usability testing aplikasi ARInBa dilakukan dengan cara menyebarkan kuesioner kepada responden, terdapat lima indikator pada kuesioner yang dijadikan acuan untuk membuat butir-butir pernyataan, kelima indikator meliputi learnability, memorability, efficiency, errors, dan satisfaction. Setelah kuesioner disebarkan, langkah selanjutnya yaitu melakukan uji validitas dan reliabilitas kuesioner. Pengujian uji validitas dengan responden berjumlah 30 orang (n=30) memperoleh nilai korelasi yang valid karena nilai r hitung dari setiap item-item pernyataan bernilai > r tabel (r tabel=3,61).  Hasil uji reliabilitas diperoleh nilai Cronbach Alpha dari setiap varibel > 0,7, hal ini berarti bahwa setiap variabel pada kuesioner bersifat reliable (handal). Setelah dilakukan uji validitas dan reliabilitas, langkah selanjutnya dilakukan uji usability dengan menghitung nilai rata-rata dari setiap indikator. Indikator learnability memperoleh nilai 4,85. Indikator memorability memperoleh nilai 4,71. Indikator efficiency memperoleh nilai 4,74. Indikator errors memperoleh nilai 4,73. Indikator satisfaction memperoleh nilai 4,8. Dari hasil pengujian usability yang sangat baik, aplikasi ARInBa sudah dapat dikatakan aplikasi yang user friendly. 
Evaluasi User Experience Prototype Aplikasi Mobile Peminjaman Ruangan Menggunakan User Experience Questionnaire Tristan Nugraha Tanaya; I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra; I Wayan Santiyasa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

User experience adalah pengalaman yang dimiliki pengguna saat menggunakan perangkat lunak. Keberhasilan dari perangkat lunak merupakan kunci sebuah produk ketika kebutuhan dan emosi pengguna bernilai positif. Sebagai perangkat lunak, sistem sewa ruangan berperan penting dalam meningkatkan produktivitas bagi masyarakat. Pengukuran user experience bertujuan untuk mengetahui pengalaman seperti apa yang didapatkan pengguna saat menggunakan sistem peminjamanan ruangan. Pengukuran dilakukan dengan menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Skor UEQ evaluasi pengalaman pengguna untuk setiap sub-area UEQ adalah Attractiveness 1,389, Visibility 1,375, Efficiency 1,583, Reliability 1,188, Stimulation 1,292 dan Novelty 0,667. Ini menunjukkan bahwa hampir setiap aspek pengalaman pengguna mendapat nilai bagus. Hasil penelitian ini dapat dijadikan rekomendasi untuk merancang user experience sistem peminjaman kamar, dilanjutkan dengan inovasi dari berbagai perspektif.
SISTEM ADMINISTRASI DISPOSISI SURAT DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATAN SIPIL KABUPATEN BADUNG I Putu Fajar Tapa Mahendra; I Wayan Santiyasa; I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam melaksanakan kebijakan pemerintah, administrasi negara serta pelayanan masyarakat, Pemerintah membagi tugas tersebut kedalam berbagai tingkatan dan dinas. Setiap tingkatan akan selalu bertanggung jawab pada tingkatan yang lebih tinggi dengan yang paling tinggi adalah pemerintah pusat. Dalam menjalankan adminstrasi serta otonomi daerah untuk bidang-bidang tertentu dibentuk suatu dinas, yang mana dinas ini berfungsi sebagai pelaksana serta pembantu pemerintah. Tentu saja dalam pelaksanaanya akan ada banyak administrasi baik dari atas maupun dari bawah untuk menyelesaikan masalah atau menjalankan suatu kebijakan agar dapat dilaksanakan. Untuk membantu dalam administrasi ini maka dibuatkanlah sistem disposisi dalam tingkat dinas, yang mana sistem ini berbasis website. Sistem berbasis website ini dipilih karena menggunakan sistem ini aplikasi dapat diakses dimana saja. Menggunakan website ini pejabat dari dinas dapat melakukan disposisi atau mengirim laporan secara online sehingga dapat mempermudah administrasi jika salah satu pihak yang terkait bertugas ke luar. Sistem ini diharapkan dapat membantu dalam administrasi disposisi surat serta laporan.
PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS ANDROID UNTUK PEMESANAN SISKA DARI BALI (SOSIS IKAN KHAS BALI) Gusti Ayu Vidjaretha Wardana; I Wayan Santiyasa; Ngurah Agus Sanjaya ER
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SISKA dari Bali diluncurkan oleh beberapa orang mahasiswa wirausaha Fakultas MIPA Universitas Udayana, diproduksi langsung di Klungkung, Bali. SISKA ini sudah memiliki akun Instagram dan juga facebook untuk kepentingan pemasaran produk. Permintaan yang belum terlalu banyak menyebabkan SISKA hanya berfokus pada daerah sekitaran Klungkung. Penjualanan produk ini pun masih tergolong rendah karena kurangnya informasi dan juga kemudahan dalam pemesanannya. Dengan adanya perkembangan aplikasi berbasis Android, maka dirasa akan lebih mudah diakses dan digunakan dalam proses pemesanan produk SISKA. Dalam pembuatan aplikasi Android ini dilaksanakan dengan tahapan seperti pengambilan data, perancangan, dan juga implementasi. Hasil yang diperoleh yaitu terbentuknya aplikasi Android yang dapat diakses oleh para konsumen untuk melakukan pemesanan sosis ikan khas Bali, dimana akan meningkatkan angka penjualanan dari produk SISKA sehingga produksi akan terus berkembang dan meluas ke seluruh Provinsi Bali.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET TI BERBASIS WEB DI CV UBUD CORNER I Putu Bayu Eka Pratama; I Made Widiartha; I Wayan Santiyasa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Informasi menjadi peranan penting dalam dalam kehidupan sosial apalagi dalam hal pekerjaan. Informasi memegang fungsi penting agar terciptanya kenyamanan dan kemudahan dalam bekerja. Di era teknologi yang modern ini sudah saatnya pengaksesan informasi dipermudah lagi guna meningkatkan efektifitas dan efisiensi dalam berbagai hal. Dengan memanfaatkan teknologi seperti sistem informasi, maka akan dapat membantu CV Ubud Corner untuk fokus terhadap tujuan dan pengelolaan aset. Sistem informasi yang menggunakan jaringan internet juga dapat dimanfaatkan oleh pihak perusahaan untuk melakukan pemeriksaan dan pengawasan terhadap aset. Pembuatan sistem informasi ini dapat membantu ruang gerak para pegawai dalam mengetahui informasi terkait ketersediaan dan lokasi aset, selain itu pembuatan perangkat lunak dengan menggunakan sistem informasi ini menyediakan beberapa fitur yang digunakan untuk mengelola aset seperti pemeriksaan aset, input data, menghapus data aset, hingga membuat laporan akhir.
PENGEMBANGAN SISTEM PREDIKSI PNEUMONIA BERDASARKAN CHEST X-RAY PADA KEGIATAN MBKM STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT DICODING ACADEMY 2021 Ni Putu Ambalika Dewi; I Wayan Santiyasa; Ngurah Agus Sanjaya ER
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 4 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 4, Agustus 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kampus Merdeka adalah bagian dari kebijakan Merdeka Belajar oleh Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi Republik Indonesia yang bertujuan untuk mendorong mahasiswa agar dapat menguasai berbagai ilmu yang kedepannya berguna ketika memasuki dunia kerja. Kampus Merdeka memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk mengasah kemampuan sesuai dengan minat dan bakat. Salah satu program Kampus Merdeka adalah Merdeka Belajar Kampus Merdeka Studi Independen Bersertifikat (MBKM SIB) yang bekerja sama dengan berbagai mitra salah satunya dengan PT. Presentologics Dicoding Indonesia. Dicoding Academy memberikan empat pilihan paket belajar salah satunya adalah paket Pengembang Machine Learning dan Front-End Web. Machine learning banyak dimanfaatkan pada kehidupan sehari-hari contohnya pada bidang kesehatan. Pada proyek dari kegiatan MBKM SIB Dicoding Academy ini, dikembangkan proyek machine learning yang dapat memprediksi penyakit pneumonia berdasarkan gambar chest x-ray dan diklasifikafikan ke dalam dua kelas yaitu normal dan pneumonia. Proyek ini diharapkan dapat membantu tenaga kesehatan dalam membuat keputusan diagnosis penyakit pneumonia.
PROTOTYPE APLIKASI DAMPINGI BERBASIS ANDROID DALAM MEMBANTU TUNANETRA UNTUK MENGENALI OBJEK Nathanael Richie Thomas; I Made Widiartha; I Wayan Santiyasa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 4 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 4, Agustus 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sekitar 3 juta atau 1% penduduk Indonesia merupakan penyandang tunanetra. Kondisi sarana dan prasarana yang sangat terbatas cukup menyulitkan penyandang tunanetra untuk bepergian secara mandiri ke berbagai tempat dan dalam interaksi sosial. Dampak ketunanetraan dapat menghambat perkembangan global dan sulit untuk berinteraksi terutama pada anak-anak. Perkembangan teknologi dapat memudahkan tunanetra dalam berinteraksi dan bepergian sehingga dapat mengenali benda dan lingkungan sekitar. Prototipe aplikasi Dampingi yang menggunakan metode YOLOv3 merupakan sebuah aplikasi yang diciptakan agar dapat membantu para tunanetra untuk mengetahui objek yang ada di sekitarnya menggunakan smartphone sebagai alat bantu tersebut. Aplikasi ini juga dibuat dengan berbasis android agar dapat digunakan dengan mudah, hanya perlu mengunduh aplikasi ini di smartphone dan bisa langsung digunakan sesuai dengan kebutuhan. Aplikasi Dampingi juga diharapkan dapat menjadi media untuk para tunanetra agar dapat mengetahui objek yang ada di sekitarnya hanya dengan menggunakan aplikasi ini.
Co-Authors Agastia Maulana Akbar Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati Anang Bagus Prakoso Arfal Razya Suhendra Ari Mogi, I Komang Astawan, Putu Bagus Rangga Permana Putra Atmadja, David Putra Ayu Kadek Nadya Oktaviana Berutu, Steven Gerald Parsaoran Brahmantha, Gede Putra Aditya Budiastawa, I Dewa Gede Darryl Patrick Matheuw Kurniawan Dewa Ayu Putri Diah Pramesti Dewi, Ni Luh Yulia Alami Dwi Putra, I Made Paramadhika Gede Agung Aji Andar Sakti Gotama, Sammaditthi Gst. Ayu Vida Mastrika Giri Gusti Ayu Vidjaretha Wardana Hairul Lana I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan, I Dewa Made Bayu I Gede Arta Wibawa I Gede Santi Astawa I Gede Teguh Permana I Gusti Agung Gede Arya Kadyanan I Gusti Anom Cahyadi Putra I Gusti Ngurah Anom Cahyadi Putra I Gusti Putu Wisnu Wardhana I Ketut Gede Suhartana I Komang Ari Mogi I Komang Ari Mogi I Komang Ari Mogi, I Komang Ari I Komang Roni Sudarmawan I Made Paramadhika Dwi Putra I Made Widiartha I Made Widiartha I Putu Bayu Eka Pratama I Putu Fajar Tapa Mahendra I WAYAN PULANTARA I Wayan Supriana Ida Ayu Gde Suwiprabayanti Putra Ida Bagus Gede Dwidasmara Ida Bagus Gede Dwidasmara Ida Bagus Made Mahendra Kurniawan, Darryl Patrick Matheuw Luh Arida Ayu Rahning Putri Luh Eka Kusumayanti Luh Gede Astuti Luh Putu Eka Nadya Wati Made Agung Raharja Marselinus Putu Harry Setyawan Maulana, Raihan Akbar Michael Tanaya Nathanael Richie Thomas Ngurah Agus Sanjaya ER Ni Made Novia Nurtiani Ni Putu Ambalika Dewi Patiatma, Mariano Charlos permata, putu radheya surya Prakoso, Anang Bagus Pramesti, Dewa Ayu Putri Diah Prashanti, Ni Putu Vidya Vira Putra, Ananda Putra, Fathiyarizq Mahendra Putra, I Gusti Ngurah Agung Widiaksa Putra, I Made Alit Darma Putu Audy Cipta Pratiwi Putu Bagus Dio Pranata Qaris Ardian Pratama Ririmasse, Charles Alexander Rizky, Muhammad Firyanul Safira Santhi, Ni Made Viona Rara Saputra, Made Yosfin Satya, I Dewa Gede Rama Tapa Mahendra, I Putu Fajar Tristan Nugraha Tanaya Wardhana, I Gusti Putu Wisnu Widiarthawan, I Kadek Wismagatha, Pande Gede Dani Yauw, Yauw James Fang Dwiputra Harta