Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search
Journal : Jurnal Teknik Informatika

Game Edukasi Pengenalan Tata Krama Untuk Membentuk Perilaku Pada Anak Berbasis Android Magpal, Diana F.; Sengkey, Rizal; Tulenan, Virginia
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 3 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.3.2019.27135

Abstract

Abstrak - Dalam hubungan pergaulan manusia tata krama sangat penting untuk diterapakan dalam lingkungan masyarakat, sekolah, rumah, maupun dimana saja kita berada. Penelitian ini menggunakan pendekatan game untuk membangun media pembelajaran untuk edukasi. Tujuan dibuatnya game edukasi ini adalah mengajarkan dan mengenalkan tata krama yang benar untuk anak. Penelitian ini menggunakan metode perancangan Player Centric Game Design. Metode perancangan yang digunakan dalam game ini memiliki 3 tahapan yaitu tahap konsep, elaborasi, dan tahap tuning. Game ini hanya dapat dijalankan pada platform Android. Berdasarkan hasil  tanya jawab dengan 50 responden siswa sekolah dasar kelas 1-4, yang mampu menjawab benar adalah sebanyak 64% pada evaluasi pertama. Dengan diimplementasikannya pada game ini, terjadi peningkatan sebanyak  97% yang mampu menjawab benar.                                                                                Abstrak -; game; game edukasi;  player centric game design; Tata krama.Abstract – In human relations, manners are very important to use in the community environtment, school, home, and anywhere. This study uses a game approach to build learning media for education. The purpose of this educational game is to teach and introduce good manners to the children. This study uses a design method called Player Centric Game Design. The design method of this game has 3 stages, from the concept stage, elaboration, and the tuning stage. This game can only be run on the Android platform. Based on the questionnaire results from 50 respondents of elementary school students in grades 1-4, they were able to answer correctly 64% at the first evaluation. With the implementation of this game, there has been an increase from 64% to 97% for the right answer.Keywords - educational game; game centric player design; Manners.
Rancang Bangun Role-Playing Game Peristiwa Patriotik Merah Putih 14 Februari 1946 di Sulawesi Utara Modami, Octavianus Elricth Waters; Sengkey, Rizal; tulenan, virginia
Jurnal Teknik Informatika Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.10.1.2017.15290

Abstract

Abstrak - Game merupakan salah satu aplikasi kategori hiburan yang populer di aplikasi mobile saat ini. Dengan menggunakan media game, secara tidak langsung pengguna mengetahui isi informasi yang diberikan oleh pembuat game. Banyak peristiwa sejarah yang tidak diperkenalkan pada saat pelajaran sekolah seperti peristiwa patriotik merah putih 14 februari 1946. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan sebuah game yang bertujuan mengenalkan sejarah peristiwa patriotik 14 februari 1946 di Sulawesi Utara, aplikasi game ini diberi nama “Hero Celebes”. Game ini mempunyai genre role-playing dibangun menggunakan metode perancangan Player-Centric Game Design. Metode perancangan yang digunakan memiliki 3 tahap pembuatan yaitu: Tahap Konsep, Tahap Elaborasi, Dan Tahap Tuning. Pembuatan aplikasi game ini menggunakan UNITY3D 5.3 sebagai game engine dikarenakan aplikasi ini dapat digunakan tanpa harus membayar (gratis). Berdasarkan penelitian ini dapat diketahui bahwa media game bisa digunakan untuk menyampaikan informasi peristiwa sejarah kepada masyarakat.
Sistem Informasi Geografis Monitoring Dan Evaluasi Proyek Dinas Pekerjaan Umum Kota Kotamobagu H. Makalalag, Dadang; Rindengan, Yaulie Deo Y.; Sengkey, Rizal
Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.9.1.2016.14640

Abstract

Monitoring dan Evaluasi Proyek merupakan salah satu pekerjaan yang sering dilakukan oleh Dinas Pekerjaan Umum Kota Kotamobagu untuk memaksimalkan pembangunan daerah. Dinas Pekerjaan Umum (PU) sendiri memiliki kesulitan dalam memonitoring dan mengevalusai proyek yang sedang berjalan maupun proyek yang sudah direalisasikan, Selama ini proyek-proyek diawasi satu persatu secara manual dikarenakan Dinas Pekerjaan Umum (PU) belum memiliki sistem informasi yang bisa mengawasi dan mengevaluasi semua proyek secara bersamaan dan juga memberikan gambaran geografis lokasi proyek secara keseluruhan. Menggunakan metodologi pengembangan Sistem Perangkat Lunak Rapid Application Development (RAD) peneliti membuat Rancang Bangun Aplikasi Website ini untuk memecahkan masalah tersebut. Sistem Dibangun Menggunakan Bahasa Pemograman PHP serta Google Maps API. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi Website Sistem Informasi Geografis (SIG) Monitoring dan Evaluasi Proyek Dinas Pekerjaan Umum Kota Kotamobagu.
Perancangan Aplikasi Desain Motor Klasik Custom Menggunakan Teknologi Augmented Reality Palendeng, Chrisye Imanuel Luther; Tulenan, Virginia; Sengkey, Rizal
Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 3 (2020): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.15.3.2020.29433

Abstract

Custom classic motorbike is a motorbike modification that is done to suit the wishes of the owner of the motorbike, which is to become a classic motorbike or an old motorcycle. Classic motorcycle has several types, namely chopper, cafe racer, tracker, scrambler, japstyle, and many more. Several years ago there was an assumption among people that riding motorbikes classic category, were no longer a means of transportation, had become a hobby or lifestyle. This application was created using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. This application was built using Unity software and this application will run on the Android platform. Based on the results of testing and questionnaires, then as much as 87.5% of respondents approved the application of this classic custom motorcycle application is very interesting and 81% of respondents said it was facilitated by this custom classic motorbike design application.
Penerapan Clustering pada Aplikasi Pendeteksi Kemiripan Dokumen Teks Bahasa Indonesia Kambey, Gabriella Eyrene Iriani; Sengkey, Rizal; Jacobus, Agustinus
Jurnal Teknik Informatika Vol 15, No 2 (2020): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.15.2.2020.28907

Abstract

Dokumen teks adalah sesuatu yang tertulis atau tercetak yang dapat digunakan sebagai keterangan juga untuk membuat suatu informasi tertentu. Perkembangan teknologi yang semakin maju dan serba instan, mempermudah orang untuk mendapat informasi dan rentan terjadi pengambilan karya tulis yang biasa dikenal sebagai tindakan plagiarisme. Teknologi informasi pengukur tingkat plagiat suatu dokumen teks berhubungan dengan pencarian informasi dari data yang banyak. Butuh waktu yang lama untuk memproses hasil kemiripan dari seluruh isi dokumen teks. Untuk itu dibuat aplikasi pendeteksi kemiripan dokumen teks dengan menerapkan metode clustering. Dari hasil yang didapat oleh aplikasi telah diuji dan didapat tingkat akurasinya dimana ketika menerapkan clustering nilai akurasinya lebih rendah dari pada ketika tidak menerapkan clustering. Kemudian didapat hasil waktu komputasi dimana waktu yang dibutuhkan ketika menerapkan clustering lebih sedikit dari pada ketika tidak menerapkan clustering.
Aplikasi Manajemen Rawat Inap dan Rawat Jalan di Rumah Sakit Robot, Regina P.; Sengkey, Rizal; Rindengan, Yaulie D.Y.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.4.2018.28109

Abstract

Abstrak - Skripsi ini berjudul “Aplikasi Manajemen Rawat Inap dan Rawat Jalan di Rumah Sakit”. Saat ini pengolahan data pasien di Rumah Sakit GMIM Kalooran Amurang masih dilakukan secara manual yaitu masih menggunakan kertas dan pena, maka dari itu  penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk merancang sistem informasi untuk mengolah data pasien di bagian administrasi, rawat inap dan rawat jalan. Metodologi yang digunakan dalam perancangan aplikasi sistem informasi ini adalah metodologi Waterfall. Metodologi Waterfall merupakan suatu proses pengembangan perangkat lunak berurutan, dimana kemajuan dipandang sebagai terus mengalir ke bawah (seperti air terjun) melewati tahap – tahap Communication, Planning, Modeling, Construction dan Deployment.  Kata Kunci : Manajemen, Rawat Inap, Rawat Jalan, Rumah Sakit ,  Sistem Informasi,  Waterfall,  Website.   Abstract -This thesis is entitled "Inpatient Management and Outpatient Management Applications in Hospitals". At present the processing of patient data at GMIM Hospital in Amurang District is still done manually, which is still using paper and pens, therefore this research was conducted with the aim of designing information systems to process patient data in administration, hospitalization and outpatient care. The methodology used in designing this information system application is the Waterfall methodology. Waterfall methodology is a sequential software development process, where progress is seen as continuing to flow down (like a waterfall) past the stages of Communication, Planning, Modeling, Construction and Deployment.  Keywords: Hospital, Information System, Inpatient, Management,  Outpatient,  Waterfall,  Website. 
Aplikasi Sistem Penerbitan Sertifikat PT. Sucofindo Soleman, Novianti; Sengkey, Rizal; Jacobus, Agustinus
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.2.2018.22492

Abstract

Abstrak - PT. Sucofindo adalah perusahaan inspeksi pertama di Indonesia yang bergerak dibidang jasa, PT. Sucofindo kini memiliki 5 jasa diantaranya pengujian dan analisis, sertifikasi, konsultasi, jasa pelatihan dan yang terakhir adalah jasa inspeksi atau audit. Dengan tingkat persaingan yang semakin tinggi dalam dunia bisnis tentunya sebuah usaha harus lebih meningkatkan upaya dan strategi agar dapat memberikan inovasi-inovasi baru bagi pelanggan. Sistem Penerbitan Sertifikat ini surveyor lebih mudah dalam mengerjakan tugas dan pekerjaan dilapangan, karena tidak perlu lagi ke kantor untuk membuat surat tugas dan surat instruksi kerja kepada admin operasional. Kata Kunci: PT. Sucofindo, Sistem Penerbitan, Sertifikat.  Abstract- PT. Sucofindo is the first inspection company in Indonesia engaged in services. PT. Sucofindo now has 5 services including testing and analysis, certification, consulting, training services and the last is inspection or audit services. With the increasingly high level of competition in the business world, a business must increase efforts and strategies to provide new innovations for customers. This Certificate Issuance System is easier for surveyors to do tasks and jobs in the field, because there is no need to go to the office to make assignment letters and work instruction letters to the operational admin. Keywords: PT. Sucofindo, Publishing System, Certificate.
Sistem Pakar Dalam Mengidentifikasi Jenis Kerusakan Mesin Pada Mobil Suzuki Carry Berbasis Web Arbie, A. F.; Wowor, Hans F.; Robot, Jimmy R.; Sengkey, Rizal
Jurnal Teknik Informatika Vol 1, No 2 (2012): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.1.2.2012.552

Abstract

Growing technology in the field of cars as well as the more expensive new cars sold by each automaker. It makes people switch to buy old cars. The conditions of new and used cars are very different. When the new car is only doing engine maintenance each month with an oil change or other types of treatment, while an did car should check the condition of the engine every month. If there is a damage to this cars, the costs to enter the workshop is more higher then new cars. Because of the high cost if the car into the workshop, then the old cars owner must think to look for the other alternatives in repairing damage to the engine. According to identify the type of Expert System for Damage Engine In Car Suzuki Carry based on a Web-based tools to diagnose the type of damage to the engine Suzuki Carry and provide solutions in repairing the damage. The interaction between the system and the user uses the question of the causes that have appeared on the perceived condition of the driver and the performance of the car which the user will be asked to answer questions based on the condition of the car. Knowledge base is structured in such a database table, it is a table with some damage, the cause of the table and the table relationships to facilitate the performance of the inference system. Keyword : Expert System, Damage Diagnosis, Web-based Abstrak Dengan semakin berkembangnya teknologi dalam bidang mobil serta semakin mahalnya mobil baru yang dijual oleh tiap produsen mobil. Membuat banyak orang beralih untuk membeli mobil dalam keadaan bekas. Tentu kondisi antara mobil baru dan bekas sangat berbeda. Bila mobil baru hanya melakukan perawatan mesin setiap bulannya dengan mengganti oli atau jenis perawatan lainnya, maka untuk mobil bekas harus mengecek kondisi mesin setiap bulannya. Bila terjadi kerusakan maka biaya yang dikeluarkan untuk masuk bengkel juga sangat besar dalam memperbaikinya. Dengan biaya yang mahal bila mobil masuk bengkel, maka pemilik mobil bekas pasti berpikir untuk mencari alternatif lain dalam memperbaiki kerusakan mesin mobil. Sistem Pakar Dalam Mengidentifikasi Jenis Kerusakan Mesin Pada Mobil Suzuki Carry Berbasis Web dirancang sebagai alat bantu untuk mendiagnosa jenis kerusakan mesin Suzuki carry serta memberikan solusi dalam memperbaiki kerusakan. Interaksi antara sistem dan user menggunakan pertanyaan berupa penyebab yang sudah tampak berdasarkan kondisi yang dirasakan pengemudi dan kinerja dari mobil dimana user akan diminta untuk menjawab pertanyaan berdasarkan kondisi mobil tersebut.Basis pengetahuan disusun sedemikian rupa ke dalam suatu database diantaranya dengan beberapa tabel yaitu tabel kerusakan, tabel penyebab dan tabel relasi untuk mempermudah kinerja sistem dalam penarikan kesimpulan. Kata kunci : Sistem Pakar, Diagnosa Kerusakan, Berbasis Web
Perancangan Animasi 3 Dimensi Alur Pengurusan Administrasi Pasien Umum Dan Jaminan Dibagian Rehabilitasi Medik RSUP Prof. DR. R.D Kandou Manado Pangemanan, Ryan; Sengkey, Rizal; Lantang, Oktavian A.
Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.9.1.2016.13750

Abstract

Laporan tugas akhir yang berjudul Perancangan Animasi 3D Alur Pelayanan Administrasi Pasien Umum Dan Jaminan Di Bagian Rehabilitasi Medik RSUP Prof. Dr. R.D Kandou Manado ini bertujuan untuk mengetahui : langkah atau alur proses pengurusan administrasi pasien yang akan berobat, di jelaskan dengan mudah tahapan-tahapan yang harus di lalui sampai pasien mendapatkan perawatan oleh dokter sesuai dengan penyakit yang di derita oleh pasien. Dalam pembuatan animasi 3 dimensi ini, dimulai dengan menentukan ide dan tema dengan cara melakukan wawancara dan pengumpulan data di lokasi penelitian. Selanjutnya dilakukan proses modeling, texturing, rigging, animating dan rendering dengan meggunakan aplikasi Blender dan Makehuman. Tahapan berikut yaitu menyatukan potongan- potongan Video Animasi yang telah di rendering dan menambahkan teks-teks bantuan dengan menggunakan aplikasi adobe premier pro cs5.
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI POLIKLINIK UNSRAT BERBASIS WEB Wenur, Stevi; Sengkey, Rizal; Lantang, Oktavian
Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 2 (2014): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.4.2.2014.6991

Abstract

Abstrak Sistem informasi kesehatan adalah gabungan perangkat dan prosedur yang digunakan untuk mengelola siklus informasi. Poliklinik atau klinik adalah fasilitas medis yang lebih kecil yang hanya melayani keluhan tertentu. Poliklinik atau klinik yang ada di Universitas Sam Ratulangi dibangun untuk menunjang aspek kesehatan di lingkungan Universitas Sam Ratulangi. Penelitian dengan judul “Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Poliklinik Unsrat berbasis Web” bertujuan merancang sebuah sistem informasi untuk pengelolaan data pasien, pembuatan surat keterangan sehat dan data-data kesehatan. Dalam merancang sistem informasi ini penulis menggunakan metodologi pengembangan perangkat lunak waterfall.Tools-tools yang digunakan dalam bentuk diagram-diagram UML antara lain use case diagram, class diagram. Hasil perancangan Sistem informasi ini diharapkan dapat memberikan masukan kepada poliklinik unsrat sebagai sebuah solusi dari permasalahan yang timbul ketika sistem yang ada masih menggunakan cara konvensional. Kata kunci: Poliklinik, Sistem Informasi,Web, Waterfall.
Co-Authors A. F. Arbie Agustinus Jacobus Andrey D. Ratulangi Andrey D. Ratulangi, Andrey D. Anwar, Inda Yuniar Arie Lumenta Arthur M. Rumagit Baso, Kevyn Junichi Bramwell A. Kasaedja Brave A. Sugiarso Clinton, Rombang M.P. Flendio, Flendio Marselino Tambajong Franklien R. Rattu Frisilia M. Tuturoong, Frisilia M. Gala, Reynaldo A.P.P. H. Makalalag, Dadang Hans Wowor Imanuel Korowotjeng Jimmy R. Robot Joshua I. Maanari Kadoena, Alfredo Kristiano Kambey, Gabriella Eyrene Iriani Kevyn Junichi Baso La Gapo Lambonan, Geraldo A. Laster Reppie Lengkong, Cheril M. Magpal, Diana F. Marvan Ginano Meicsy E.I. Najoan Modami, Octavianus Elricth Waters Nancy J. Tuturoong Nobel D. Sekeon Novelia Pontororing, Novelia Novi M. Tulung Oktavian A. Lantang Pailah, Regina Marcellina Palendeng, Chrisye Imanuel Luther Pangemanan, Ryan Pontoh, Fransisca Joanet Pujo Hari Saputro Punusingon, Charles Rantung, Bryan Johanes Roland Recky T. Djaelangkara Revaldo Sepang Revaldo Sepang, Revaldo Reynaldo Wagiu Reynaldo Wagiu, Reynaldo Riansa E.P. Polah Riansa E.P. Polah, Riansa E.P. Rivaldi Masuara Robot, Regina P. Rombang M.P. Clinton Ruindungan, Dirko G. S. Sambow, Alfi Sary D. E. Paturusi Sherwin R. U. A. Sompie Sherwin R.U.A Sompie Soleman, Novianti Stanley D.S. Karouw Stevi Wenur Sugiarso, Brave Angkasa Sumenge Kaunang Syalom deide Walangitan Taju, Charestania Gabriella Tielung, Maria Veronica Jaegueline vania rampo Virginia Tulenan Xaverius B.N. Najoan Xaverius Najoan Yaulie D. Y. Rindengan Yaulie D.Y. Rindengan Yaulie Deo Y. Rindengan