Claim Missing Document
Check
Articles

Found 40 Documents
Search

Pengaruh Perkembangan Teknologi Terhadap Penerimaan Siswa Baru Pada Sekolah Menengah Pertama Dengan Integrasi Validasi Nomor Ijazah Alexius Endy Budianto
SMARTICS Journal Vol 1 No 1: Smartics (Oktober 2015)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (383.882 KB)

Abstract

Abstrak- Untuk melakukan pendaftaran ke jenjang pendidikan lebih lanjut tentunya ijazah menjadi salah satu syarat mutlak yang harus dipenuhi bagi peserta didik, dengan berkembangnya tuntutan akan kevalidan terhadap ijazah sangat perlu untuk ditingkatkan dalam mencegah hal-hal yang tidak diinginkan, bukan hal mustahil dengan kemajuan teknologi saat ini sesuatu bisa dirubah dan dimanipulasi dengan sempurna tanpa adanya kecurigaan terhadap dokumen/ijazah tersebut.Berdasarkan hal tersebut lahirnya ide atau gagasan yang dapat dijadikan rujukan untuk memberikan solusi yang tepat dan sesuai, dengan keadaan yang ada pada saat ini, yakni dengan adanya konsep yang baik. Dengan disusunnya peningkatan pelayanan  dalam penerimaan peserta didik baru  dengan menggunakan pendekatan integrasi validasi nomor seri ijazah. Kata kunci: penerimaan siswa baru, ijazah, dan validasi
Aplikasi Sistem Pakar Menggunakan Metode Backward Chaining Untuk Analisis Penyakit Hewan Ternak Alexius Endy Budianto
SMARTICS Journal Vol 1 No 1: Smartics (Oktober 2015)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (242.102 KB)

Abstract

 Abstrak - Sistem pakar umumnya sebagai sistem yang menyerap pengetahuan manusia ke komputer. Dimana sebuah komputer dapat menyelesaikan suatu permasalahan yang sebagaimana para ahli melakukannya. Penyakit adalah virus ataupun serangga yang mampu menyerang suatu makhluk hidup,salah satunya adalah hewan ternak sapi. Sehingga hewan sapi mengalami gangguan dan juga dapat mengalami kematian.                  Teknik pengumpulan data dalam penelitian adalah mengumpulkan data –data dan informasi melalui wawancara pada para peternak hewan sapi yang terdapat pada desa Jabung Malang, dan dari buku referensi. Hasil penelitian pengumpulan data ini disebut Sistem pakar yang sebagai sarana media informasi yang mampu mendiagnosa penyakit yang terjadi pada hewan sapi dan dapat mempermudah para peternak atau user dalam mengenali suatu penyakit hewan sapi berdasarkan diagnosa. Kata Kunci: Sistem pakar, penyakit hewansapi
APLIKASI CYBER COUNSELING DENGAN MENGOPTIMALKAN WHATSAPP BERBASIS KOMPUTASI MOBILE Alexius Endy Budianto; Nur Hidayah; Abdul Aziz
Kurawal - Jurnal Teknologi, Informasi dan Industri Vol 2 No 2 (2019): Jurnal Kurawal Volume 2, Nomor 2, Oktober 2019
Publisher : Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33479/kurawal.2019.2.2.182-193

Abstract

Penelitian jangka panjang ini bertujuan untuk memudahkan guru dalam menggambarkan satu model layanan konseling. Guru dituntut untuk dapat memberikan layanan yang baik dan terbaik melalui proses bimbingan konseling. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dapat dimanfaatkan dalam konseling cyber dan penanganan berbagai layanan, misalnya, hampir semua siswa memiliki ponsel yang rata-rata sudah dapat dimanfaatkan untuk membangun sistem dengan mengoptimalkan komputasi mobile berbasis Whatsapp yang mampu menyediakan layanan konseling elektronik dan menghemat waktu dan biaya.Bimbingan dan konseling layanan tidak selalu bertatap muka. Ada layanan yang lebih mudah yaitu dengan konseling cyber yang memungkinkan konseling tidak merasa malu atau canggung yang dapat dilakukan kapan saja dan di mana saja. Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) pada zaman kontemporer menjadi sangat relevan ketika diterapkan dalam kegiatan bimbingan dan konseling. Oleh karena itu, diharapkan juga meningkatkan peneliti baik keterampilan dan kompetensi yang akan mendorong lembaga tempat peneliti bekerja, yaitu: Universitas Kanjuruhan Malang.
IMPLEMENTASI METODE SMART PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN OBJEK WISATA DI KABUPATEN TIMOR TENGAH UTARA Antonius Yanto Haki; Syahminan .; Alexius Endy Budianto
Kurawal - Jurnal Teknologi, Informasi dan Industri Vol 4 No 2 (2021): Jurnal Kurawal Volume 4, Nomor 2, Oktober 2021
Publisher : Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Banyaknya jenis objek wisata yang ada di Kabupaten Timor Tengah Utara yang membuat wisatawan bingung untuk menentukan objek wisata yang ingin dikunjungi dan dalam memilih tujuan, traveler harus mengatasi masalah.Jika motivasi untuk perjalanan cukup kuat, hambatan akan diatasi tetapi mereka mungkin mempengaruhi pilihan tujuan. Definisi pariwisata dapat dilihat dari sudut pandang dan juga tidak memiliki batasan-batasan yang pasti. Waktu dan biaya, misalnya, bandar adalah yang paling segera datang ke pikiran.SMART merupakan metode sistem pendukung keputusan multiatribut yang diambil dan dikembangkan oleh Edward pada tahun 1977. Adapun manfaat yang ingin dicapai penulis dalam penelitian ini Manfaat dari Penelitian ini yaitu agar memudahkan wisatawan dalam menentukan objek wisata yang ingin dikunjungi dengan prioritas jarak terdekat dan dapat diakses dari objek wisata yang paling bagus berdasarkan peringkat yang di peroleh dari perhitungan metode SMART.
PENERAPAN METODE ALGORITMA SHUFFLE RANDOM PADA GAME 2D PERTUALANGAN PEMUDA DESA Fransiskus Heri; Amak Yunus; Alexius Endy Budianto
Kurawal - Jurnal Teknologi, Informasi dan Industri Vol 4 No 2 (2021): Jurnal Kurawal Volume 4, Nomor 2, Oktober 2021
Publisher : Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33479/kurawal.2021.4.2.155 - 168

Abstract

Game 2D Pertualangan Pemuda Desa adalah karakter seorang pemuda desa yang sangat prosesif untuk menjaga kawasannya dari para pendatang yang akan merusak atau mengganggu kawasan tempat tinggalnya. Game ini memiliki genre action dimana game ini dapat berpindah ke kiri, kanan, menyerang dan melompat. Untuk dapat menjadikan sebuah game yang menarik maka sangat diperlukan musuh yang mempunyai sebuah kemampuan kecerdasan buatan untuk menampilkan game agar lebih terlihat alami dan efektif. Pada game ini, musuh memiliki kemampuan masing-masing yaitu terdiri dari menyerang, mengejar, serta memiliki kemampuan untuk muncul dengan posisi yang berubah atau teracak. Untuk dapat mengatur serta mengontrol pengacakan, penulis menggunakan algoritma shuffle random yang berfungsi untuk mengatur pengacakan urutan posisi kemunculan pada musuh dalam game yang akan dibuat oleh peneliti.
Pengembangan Metode Contrast Stretching Pada Media Pembelajaran Geografi Berbasis Pengolahan Citra Digital Alexius Endy Budianto; Yuli Ifana Sari; Ika Meviana
SMATIKA JURNAL : STIKI Informatika Jurnal Vol 13 No 01 (2023): SMATIKA Jurnal : STIKI Informatika Jurnal
Publisher : LPPM STIKI MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/smatika.v13i01.737

Abstract

The development of digital image-based learning media for rock/soil geography learning is a tool for learning activities so that students can understand more easily, not watch, so that they are expected to be more innovative in packaging interesting subject matter with digital technology. The aims of this researcher are: (1) to create innovative learning media with digital imagery technology (2) to know the classification of various types of rock/soil with a system for detecting rock types using digital imagery, (3) to find out the level of feasibility of developing geography-based learning media Digital Image, (4) Knowing the effectiveness of using Digital Image geography learning media. The development model used in this research is Research and Development. To produce this learning media, the researcher developed it using the dhelpi programming language and in the contrast stretching process which can process data: save, update material, delete and load images in the form of images in BITMAP form so that they are stored in the testing data base. While the research subjects were lecturers and students of geography education at the University of PGRI Kanjuruhan Malang. The target of this research is to produce: 1) a learning model along with its curriculum that is able to adapt digital image processing; 2) increasing lecturer innovation in modifying learning media; 3) scientific articles. Lecturer competence will increase by creating media applications based on digital image processing, and at the same time changing the mindset of lecturers and students.
RANCANG BANGUN PORTAL PERUMAHAN OTOMATIS BERDASARKAN WAKTU DAN PANGGILAN (MISSCALL) BERBASIS ATMEGA 16 Wasis Eko Lestari/Alexius Endy Budianto Wasis Eko Lestari
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 2 No 1 (2014)
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPortal pada umumnya yang ada sekarang ini dianggap sudah tidak praktis lagi karena penghuni perumahan yang akan keluar masuk pada malam hari harus menunggu petugas keamanan karena portal sudah ditutup. Portal biasanya hanya manual yang setiap saat harus di jaga oleh petugas keamanan,dan yang menjadi kendala biasanya pada malam hari karena biasanya perumahan mulai pukul 09.00 malam portal sudah ditutup dan penghuni perumahan yang pulang larut malam harus menunggu penjaga untuk membukakan portal tersebut.Penerapan alat yang dibuat memudahkan  penghuni perumahan.  Kemudahan  pada alat menjadikan penghuni perumahan bisa lebih nyaman dan lebih menghemat waktu.
Meningkatkan Kemampuan Usaha dan Digital Technology untuk Mengoptimalkan Perekonomian Masyarakat Nahdlatul Ulama Kabupaten Malang Budianto, Alexius Endy; Yuli Ifana Sari; Sri Wilujeng
Jurnal Pemberdayaan Masyarakat Vol 8 No 2 (2023): November
Publisher : Direktorat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (DPPM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/jpm.v8i2.7534

Abstract

Nahdlatul Ulama in Malang Regency, some of the people are engaged in home-based businesses and are farm Laboure’s. The first problem is semi-finished products that are sold or deposited to collectors so that the added value is low. The second problem is limited production capacity because the production process is done manually or relying on human labor, the third problem is not implementing good business management, not having financial reports, so business development analysis cannot be carried out. The solutions offered are product diversification, namely producing finished products, increasing production capacity by applying technology and digital technology; and the third solution is to increase business management knowledge and skills. The main activities to be carried out include 2 programs: the first is training and mentoring, the second is science and technology substitution. Training and mentoring include training and mentoring in financial management and marketing management. The aim is to provide knowledge and ability to apply simple financial management in the form of business cash flow and business turnover. In addition, target partners are given knowledge and skills about digital technology marketing to optimize their business for the Nahdlatul Ulama community in Malang Regency.
DESIGNING USER INTERFACE AND USER EXPERIENCE ON LAND MAPPING SYSTEM USING HUMAN CENTERED DESIGN APPROACH Ilmi, Ahmad Rizal; Budianto, Alexius Endy; Harianto, Wahyudi
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Vol 6 No 2 (2024): BIMASAKTI
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/bimasakti.v6i2.10111

Abstract

Tanggung Village with all the diversity of its people requires that the need for agricultural land is still limited because the process of delivering information to the community in Tanggung Village regarding land mapping and distribution of subsidized fertilizers is still not optimal. In this case, researchers designed the Land Mapping System application with a User Interface that is easily understood by community users, to get feature specifications that are in accordance with the needs, the SIPETA Application must have a good User Interface (UI) and User Experience (UX) so as not to cause new problems and differences in interpretation in its use. Using mixed methods, this research applies Human Centered Design as the basis for designing an application design named SIPETA (Sistem Pemetaan Tanah). This research will focus on two main issues, namely related to the process of designing the SIPETA user interface and analyzing users of the Land Mapping Information System (SIPETA) in providing agricultural information to farmers in Tanggung Village. The result of this research is a concrete application that can be applied to the land data collection process and makes it easier for the village officials to manage it.
OPTIMASI METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS PARTICLE SWARM OPTIMIZATION UNTUK ANALISIS SENTIMEN PEMILIHAN PRESIDEN INDONESIA TAHUN 2024-2029 Silih Windanu, Leonardus; Sartika Wiguna, Anggri; Endy Budianto, Alexius
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 1 (2024): JATI Vol. 8 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i1.6874

Abstract

Indonesia merupakan negara ke 5 pengguna Twitter terbanyak didunia dengan jumlah 19,5 juta. Twitter banyak digunakan oleh masyarakat sebagai wadah untuk menuangkan pendapatnya akan suatu peristiwa yang sedang terjadi atau biasanya peristiwa yang sedang viral dengan menggunakan hastag. Belakangan ini isu tentang pemilihan presiden Indonesia yang baru pada tahun 2024-2029 merupakan salah satu topik yang sedang viral, beragam cuitan muncul yang tentunya masih teracak atau belum dikategorikan. Agar pendapat tersebut bisa bermanfaat dan berguna, diperlukan beberapa proses sehingga didapatlah informasi yang penting dan berguna dengan analisis sentimen. Pada penelitian ini melakukan optimasi pada metode K-Nearest Neighbor (KNN) dengan menggunakan algoritma pengoptimasi Particle Swarm Optimization (PSO) untuk analisis sentimen pemilihan presiden Indonesia tahun 2024-2029, dikarenakan metode KNN relatif menghasilkan akurasi yang lebih rendah dibandingkan dengan metode lain, hal ini bertujuan untuk meningkatkan hasil akurasi yang didapatkan. Hasil akurasi menggunakan metode KNN diuji dengan K=1 sampai dengan K=10, lalu dibandingkan dengan K terbaik dari hasil metode KNN yang sudah dioptimasi menggunakan algoritma PSO guna mendapatkan model terbaik. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan didapatkan model terbaik yaitu pada pengujian metode KNN yang dioptimasi menggunakan algoritma PSO pada rasio dataset 70:30 dengan akurasi 77,3% pada K=7 menggunakan partikel sebanyak 10 dan iterasi 20.