Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

SISTEM INFORMASI HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL PADA BADAN PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN PROVINSI KALIMANTAN BARAT Arief Prasmari, Muhammad; Yuli Utami, Putri; Istikoma, Istikoma
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.14495

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi Hak Kekayaan Intelektual (HKI) pada Badan Penelitian dan Pengembangan (BALITBANG) Provinsi Kalimantan Barat. Sistem ini dirancang menggunakan metode waterfall dan diuji melalui pendekatan black box testing. Masalah utama yang diatasi adalah proses manual pengajuan dan pengelolaan dokumen HKI yang mengakibatkan inefisiensi waktu dan risiko kehilangan data. Dengan menggunakan teknologi berbasis web, sistem ini mampu memfasilitasi proses pengajuan, validasi, pembayaran, hingga penyimpanan sertifikat secara terintegrasi. Proses pengembangan meliputi analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan, sesuai dengan spesifikasi yang telah direncanakan. Pengujian sistem menggunakan metode black box testing menunjukkan bahwa semua fungsi utama, seperti pendaftaran akun, pendaftaran HKI, pembayaran, validasi oleh admin, serta verifikasi dan pelaporan oleh KABAG, berjalan sesuai spesifikasi tanpa ditemukan kendala signifikan. Hasil pengujian UAT mengindikasikan tingkat kepuasan pengguna rata-rata di atas 89,61%, menunjukkan bahwa sistem telah memenuhi kebutuhan dan memberikan pengalaman pengguna yang baik. Pengujian menunjukkan bahwa sistem berfungsi sesuai kebutuhan, dengan tingkat kepuasan pengguna mencapai rata-rata 89,61%. Implementasi sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi pelayanan dan kualitas pengelolaan HKI di BALITBANG Kalimantan Barat.
Clustering Penyakit Demam Berdarah Menggunakan Algoritma K-Means Di Kabupaten Landak Anggi, Yulianus; Utami, Putri Yuli; Istikoma, Istikoma
Indonesian Journal of Innovation Science and Knowledge Vol. 2 No. 2 (2025): IJISK 2025
Publisher : Fakultas Pendidikan Ilmu Keguruan, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/ijisk.v2i2.150

Abstract

Demam berdarah dengue (DBD) merupakan penyakit menular melalui nyamuk aedes aegypti yang terjadi di daerah tropis dan sub tropis. Penyebaran penyakit DBD di kabupaten Landak sulit di deteksi karena belum adanya informasi daerah dengan kasus DBD terendah dan tertinggi. Tahapan penelitian dimulai dari business understanding, data understanding, data preparation, modelling, evaluation, dan deployment. Tujuan penelitian ini mengelompokkan daerah yang memiliki penyebaran penyakit DBD terendah dan tertinggi, menerapkan Algoritma K-Means. Hasil penelitian ini mendapatkan nilai k yang optimal dengan 3 cluster (Cluster 0, Cluster 1 dan Cluster 2). Cluster 0 adalah daerah yang memiliki kasus DBD rendah, Cluster 1 adalah daerah yang memiliki kasus DBD sedang dan Cluster 2 adalah yang memiliki kasus DBD paling tinggi. Evaluasi yang dilakukan menggunakan silhouette coefficient menunjukan hasil yaitu shilouette coefficient Cluster 0 yaitu 0.638 masuk pada kategori Medium structure, shilouette coefficient cluster 1 yaitu 0.491 masuk pada kategori Weak structure dan shilouette coefficient Cluster 2 yaitu 0.423 masuk pada kategori Weak structure.
PENINGKATAN KAPASITAS GURU SMA MUHAMMADIYAH 2 MELALUI RANCANGAN PEMBELAJARAN BASED ARTIFICAL INTELLIGENCE Utami, Putri Yuli; Hakiki, Muhammad; Ruhama', Ufi
Jurnal Abdi Insani Vol 11 No 4 (2024): Jurnal Abdi Insani
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/abdiinsani.v11i4.2010

Abstract

The advent of artificial intelligence (AI) has facilitated the creation of more interactive, personalised and effective learning media, including quizzes and video lessons tailored to students' needs. This is achieved through the use of sophisticated tools such as ChatGPT and Lumio. The objective of the training is to enhance the comprehension and proficiency of the teachers at SMA Muhammadiyah 2 Kota Pontianak in the creation of AI-based learning materials utilising Chat GPT and Lumio. The training was conducted in two phases: an introduction to ChatGPT and Lumio, and a training programme on the design of AI-based learning materials for teachers. The post-test evaluation demonstrated an average increase of 85% in knowledge, information and insight among the teachers in the use of ChatGPT and Lumio for the development of innovative, creative and interactive AI-based learning materials for students.
TRANSFORMASI LIMBAH TUTUP BOTOL PLASTIK MENJADI TAS KREATIF UNTUK KEMANDIRIAN EKONOMI DAN PELESTARIAN LINGKUNGAN Fadhilah, Raudhatul; Utami, Putri Yuli; Kurniasari, Fita; Masriani, Masriani; Ihwan, Andi; Jumarang, Ishak; Tiara, Tiara; Herniawati, Herniawati; Tari, Sultra; Gibran, Muhammad; Maftuh, Irfan
Jurnal Abdi Insani Vol 12 No 4 (2025): Jurnal Abdi Insani
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/abdiinsani.v12i4.2372

Abstract

Desa Sungai Rasau faces issues with plastic waste accumulation, particularly bottle cap waste, which poses environmental risks due to its non-biodegradable nature. The Kosabangsa Program was initiated as a solution to address this problem while also fostering entrepreneurial skills among students at Madrasah Ibtidaiyah Swasta Nahdhotul Athfal. Through a cross-sectoral collaborative approach, the program involves universities, schools, and the local community in transforming plastic bottle cap waste into creative bags. The applied methods include training, hands-on product creation, and marketing guidance. The results demonstrate a significant skill improvement, with 75% of participants able to independently create the bags and 90% reporting enriched learning experiences due to the collaboration. This program has the potential to serve as a sustainable model that integrates education, economic empowerment, and environmental awareness among students.
Inovasi Pembelajaran Bilingual Parenting Anak Usia Dini Berbasis Artificial Intelligence dan Kearifan Lokal di TK ABA Pontianak Ruhama', Ufi; Yulian, Ryani; Utami, Putri Yuli; Khairunnisa, Intan; Alfiyah, Khairunnisa; Febrianti, Sucy
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bhinneka Vol. 4 No. 1 (2025): Bulan September
Publisher : Bhinneka Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58266/jpmb.v4i1.369

Abstract

Penguasaan bilingual, khususnya Bahasa Inggris, pada anak usia dini menjadi kebutuhan penting di era digital. Pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan guru dan orang tua dalam mengimplementasikan pembelajaran bilingual berbasis Artificial Intelligence (AI) dan kearifan lokal di TK Aisyiyah Bustanul Athfal (ABA) 6 Kota  Pontianak. Kegiatan ini dilaksanakan melalui metode partisipatif dan kolaboratif, dimulai dari observasi, pelatihan, pendampingan, hingga evaluasi. Pelatihan diberikan kepada guru dan perwakilan orang tua siswa dengan materi inovatif yang menggabungkan penggunaan teknologi (Canva, ChatGPT, Duolingo) dan integrasi nilai budaya lokal Kalimantan Barat dalam pengajaran Bahasa Inggris. Hasil pretest dan posttest menunjukkan peningkatan signifikan pada pemahaman dan keterampilan peserta dalam menggunakan media ajar berbasis AI serta kemampuan meletakkan unsur budaya lokal ke dalam materi ajar. Inovasi ini tidak hanya memperkuat aspek kognitif dan bahasa anak, tetapi juga menanamkan identitas budaya serta nilai-nilai kemuhammadiyahan. Program ini menunjukkan bahwa pendekatan bilingual berbasis teknologi dan budaya lokal mampu menjadi strategi pembelajaran yang aplikatif, menyenangkan, serta kontekstual. Keberlanjutan program diharapkan melalui kolaborasi aktif antara guru dan orang tua, serta pendampingan berkelanjutan guna menciptakan pembelajaran yang bermutu dan relevan bagi anak usia dini.
PERANCANGAN DESIGN UI/UX WEBSITE HOUSE OF NEGATIVE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Putra, Gilang Adi; Utami, Putri Yuli; Istikoma, Istikoma
Jurnal Teknik Informasi dan Komputer (Tekinkom) Vol 8 No 1 (2025)
Publisher : Politeknik Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37600/tekinkom.v8i1.2347

Abstract

House of Negative is an independent music label established in 2019, engaged in the production and distribution of diverse musical works. This study focuses on the design of the user interface (UI) and user experience (UX) of the House of Negative website using the Design Thinking approach. The objective is to develop an interface that is both intuitive and user-friendly, thereby improving user interaction with the label and its associated content. The stages of Design Thinking were implemented to identify user needs and formulate appropriate design solutions. The resulting prototype was evaluated using the System Usability Scale (SUS), which produced a usability score of 87.25, classified in the “excellent” category and exceeding the standard of the previous application. These results indicate that the Design Thinking methodology is effective in generating UI solutions that are functional, relevant, and user-centered. The intended users of the website include musicians and the general public; the former is facilitated in managing their musical portfolios and audience engagement, while the latter are provided with a platform for discovering new music and interacting within the broader music community.
Penerapan Metode Regresi Linier Berganda Untuk Memprediksi Panen Kelapa Sawit Hermansyah, Hermansyah; Abdullah, Asrul; Utami, Putri Yuli
Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Vol 20, No 1: Februari 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/progresif.v20i1.1816

Abstract

Perkebunan Nusantara XIII Kebun Rimba Belian requires effective planning and strategies to increase production yields. This research aims to apply the multiple linear regression method to predict palm oil production results in these plantations. The research uses a multiple linear regression method by observing patterns of increase or decrease in production results and predicting production results in the next few months. The results of the research show that the multiple linear regression method is effectively used to predict oil palm harvest at Perkebunan Nusantara XIII Kebun Rimba Belian. Analysis shows that the model has a high level of accuracy, with a Root Mean Squared Error (RMSE) value of 0.0698 and an R-squared (R2) Score of 0.9306. This indicates that the model has good abilities in predicting target values and explaining data variations well. As a result, this model can be a useful tool in planning plant care and pest control activities to increase oil palm production yields.Keywords: Data mining; Palm oil; Production prediction; Multiple linear regression. AbstrakPerkebunan Nusantara XIII Kebun Rimba Belian memerlukan perencanaan dan strategi yang efektif untuk meningkatan hasil produksi. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode regresi linier berganda untuk memprediksi hasil produksi kelapa sawit di perkebunan tersebut. Penelitian menggunakan metode regresi linier berganda dengan mengamati pola peningkatan atau penurunan hasil produksi dan memprediksi hasil produksi beberapa bulan ke depan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode regresi linier berganda efektif digunakan untuk memprediksi panen kelapa sawit di Perkebunan Nusantara XIII Kebun Rimba Belian. Analisis menunjukkan bahwa model memiliki tingkat akurasi yang tinggi, dengan nilai Root Mean Squared Error (RMSE) sebesar 0.0698 dan R-squared (R2) Score sebesar 0.9306. Hal ini menandakan bahwa model memiliki kemampuan baik dalam memprediksi nilai target dan menjelaskan variasi data dengan baik. Sebagai hasilnya, model ini dapat menjadi alat yang berguna dalam merencanakan kegiatan perawatan tanaman dan pengendalian hama untuk meningkatkan hasil produksi kelapa sawit.Kata Kunci: Data mining; Kelapa sawit; Prediksi produksi; regresi linier berganda.
Implementasi Algoritma Pathfinding A* untuk Game Edukasi Agama Islam berbasis Mobile Saputra, Adjie Bintang; Utami, Putri Yuli; Fakhruzi, Izhan
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 6 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i6.16632

Abstract

Pendidikan merupakan proses untuk mengembangkan pengetahuan yang diakukan melalui proses belajar dan latihan. Pendidikan agama Islam di sekolah umum kurang maksimal. Hal ini terjadi karena adanya faktor internal dan eksternal. Dampak yang terjadi diakibatkan oleh perkembangan teknologi seperti menurunnya minat belajar, hilangnya motivasi dan mudah merasa bosan. Salah satu solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut yaitu mengembangkan sebuah aplikasi game edukasi agama Islam yang memanfaatkan kecerdasan buatan berupa algoritma pathfinding A* untuk meningkatkan kualitas game. Pathfinding merupakan algoritma yang digunakan untuk mencari jalur optimal dari satu titik ke titik lainnya. Pada pengembangan game ini, menggunakan metode Game development Life cycle (GDLC). Pengujian menggunakan dua metode pengujian yaitu pengujian black box dan pengujian User Acceptence Test (UAT). Tools yang digunakan untuk mengimplementasikan algoritma pathfinding A* yaitu RPG Maker MV. Hasil pengujian blackbox aplikasi berhasil menjalankan sistem dengan benar atau valid. Sedangkan pengujian User Acceptence Test (UAT) yang sudah dilakukan kepada 11 responden menghasilkan persentase sebesar 87%. Hasil ini menunjukan, aplikasi termasuk dalam kategori sangat baik.
Perbandingan Algoritma Random Forest dan Decision Tree untuk Memprediksi Cuaca di Kalimantan Barat Nur Ayu Fitri Maharani; Putri Yuli Utami; Rizki Surtiyan Surya
Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Komunikasi Vol. 5 No. 3 (2025): November: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Komunikasi 
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/juitik.v5i3.1639

Abstract

This research aims to determine the results of weather predictions in West Kalimantan. This research was conducted to compare the Random Forest and Decision Tree algorithms in predicting weather in West Kalimantan. The data used comes from the BMKG West Kalimantan Climate Station from 2022-2024 including attributes, namely, date, average temperature (Tavg), average humidity (RH_avg), rainfall (RR), duration of sunlight (ss), and average wind speed (ff-avg). The initial stage of research using the CRISP-DM method is to collect climate data obtained from the official website of the Meteorology, Climatology and Geophysics Agency (BMKG), then process the data, normalize the data, and then apply the Random Forest and decision tree algorithms using the RapidMiner tool. . Based on the results of weather prediction research with a comparison of Random Forest algorithm test data with an accuracy of 94.64% and Random Forest algorithm training data with an accuracy of 94.05%. And to compare the decision tree algorithm test data with an accuracy of 93.45% and the decision tree algorithm training data with an accuracy of 92.26%.
Prediksi Produksi Tanaman Pangan Kabupaten Kapuas Hulu Mengunakan Algoritma Regresi Linier Berganda Ricko Ardiansyah; Putri Yuli Utami; Istikoma Istikoma
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i2.1848

Abstract

Pangan merupakan kebutuhan dasar manusia yang memengaruhi ketahanan pangan. Kabupaten Kapuas Hulu menghadapi tantangan ketidakstabilan produksi tanaman pangan seperti padi, jagung, ubi jalar, dan kacang tanah akibat perubahan iklim dan faktor lingkungan. Masalah ini menyulitkan pemerintah dalam merumuskan kebijakan dan sering menyebabkan ketergantungan pada impor pangan. Penelitian ini menggunakan metode Regresi Linier Berganda untuk memprediksi produksi pangan berdasarkan variabel luas panen, curah hujan, suhu, dan kelembapan. Metode ini dinilai efektif karena mampu mengidentifikasi hubungan linear antar variabel. Prediksi tahun 2023 menunjukkan: padi 16.738,40 ton (MAPE 10,18%, akurasi 89,82%), kacang tanah 54,42 ton (MAPE 9,06%, akurasi 90,94%), ubi jalar 1.876,95 ton (MAPE 23,86%, akurasi 76,14%), dan jagung 3.273,33 ton (MAPE 9,81%, akurasi 90,19%). Hasil prediksi ini diharapkan dapat membantu dalam perencanaan kebijakan untuk meningkatkan ketahanan pangan di Kapuas Hulu.