Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

PELATIHAN KELOMPOK SADAR WISATA (POKDARWIS) DALAM PERANCANGAN WEBSITE PENJADWALAN KUNJUNGAN DI OBJEK WISATA PANTAI MUNGGU KABUPATEN BADUNG, BALI Aulia Iefan Datya; Putu Chris Susanto; Putu Andhika Kurniawijaya; Ida Bagus Neo Kurnia Amadea
Prosiding Konferensi Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat dan Corporate Social Responsibility (PKM-CSR) Vol 4 (2021): Peran Perguruan Tinggi dan Dunia Usaha dalam Mewujudkan Pemulihan dan Resiliensi Masya
Publisher : Asosiasi Sinergi Pengabdi dan Pemberdaya Indonesia (ASPPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (734.342 KB) | DOI: 10.37695/pkmcsr.v4i0.1441

Abstract

Protokol kesehatan selama Pembatasan Sosial Berskala Besar di masa Transisi pandemic CoVID 19, mewajibkan objek-objek yang berkaitan dengan ruang publik membuat sistem pendataan pengunjung dan jadwal kunjungan. Aturan ini termasuk protokol kesehatan tambahan. Berdasarkan hal tersebut, Program Studi Sistem informasi Universitas Dhyana Pura ikut berpartisipasi dalam penerapan protokol kesehatan tambahan kepada masyarakat, khususnya pendataan pengunjung dalam penjadwalan kunjungan di objek wisata pantai Munggu, Badung, Bali. Diharapkan dengan pelatihan perancangan situs penjadwalan kunjungan ini, pengelola objek wisata pantai munggu dapat menerapkan protokol kesehatan tambahan dalam pengelolaan kunjungan serta memperoleh data informasi pengunjung yang datang ke pantai munggu dengan rinci yang akan dilaporkan kepada pemerintah provinsi Badung. Dan memperkenalkan Program Studi Sistem informasi Universitas Dhyana Pura kepada pelaku pengelola objek wisata. Pelatihan ini melibatkan pengelola objek wisata pantai munggu, pokdarwis desa wisata munggu, dengan memberikan materi terkait perancangan sistem informasi. Pelatihan ini melibatkan seluruh dosen tetap dan beberapa mahasiswa. Metode pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat yang akan dilaksanakan menggunakan pendekatan langsung seperti survey lapangan untuk pengambilan data dan pemberian materi perancangan sistem informasi secara daring yang akan dilaksanakan sebanyak 5 kali dimulai pada bulan November hingga Januari 2020.
PEMANFAATAN QRCODE UNTUK OPTIMASI KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR DI KAMPUS UNDHIRA (STUDI KASUS PADA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA) Putu Wida Gunawan; Christian Tonyjanto; Aulia Iefan Datya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTTeaching activities are one of the important activities at Tri Dharma Perguruan Tinggi at Indonesia. This activity should run optimally in accordance with the plan. Presence report is a document which is evidence that teaching and learning activities are already running. At present, the presence in the Undhira campus environment is conducted by lecturers and requires special time to complete the presence. This certainly will reduce the time of teaching and learning activities in the classroom. Coupled with recording data manually with paper media can be easily damaged and lost. Accuracy in filling the presence is also very dependent on the accuracy of the lecturer. So it is not impossible that there will be an error in filling the presence. This research is expected to produce a prototype of a lecturer and student attendance system so that the problem can be resolved. Keywords: presence, qrcode, student presence.ABSTRAKKegiatan belajar mengajar adalah salah satu kegiatan penting pada Tri Dharma Perguruan Tinggi di Indonesia. Seharusnyalah kegiatan ini berjalan secara optimal sesuai dengan perencanaan. Presensi dosen dan mahasiswa adalah sebuah dokumen yang yang menjadi bukti bahwa kegiatan belajar mengajar sudah berjalan. Saat ini, presensi di lingkungan kampus Undhira dilakukan oleh dosen dan memerlukan waktu khusus untuk menyelesaikan presensi tersebut. Hal ini tentu akan mengurangi waktu kegiatan belajar mengajar di kelas. Ditambah dengan perekaman data secara manual dengan media kertas dapat dengan mudah rusak dan hilang. Ketepatan dalam mengisi presensi juga sangat tergantung dari ketelitian dari dosen pengampu. Sehingga bukan tidak mungkin akan terjadi kesalahan dalam pengisian presensi tersebut. Penelitian ini diharapkan menghasilkan sebuah purwarupa sebuah sistem presensi dosen dan mahasiswa sehingga permasalahan tadi bisa terselesaikan.Kata kunci: presensi, qrcode, presensi mahasiswa.
Implementasi Elemen User Interactive (UI) Dan User Experience (UI) Dalam Perancangan Antarmuka Sistem Informasi E-Tourism Di Bali Berbasis Web Aulia Iefan Datya
Seminar Ilmiah Nasional Teknologi, Sains, dan Sosial Humaniora (SINTESA) Vol 2 (2019): PROSIDING SINTESA
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1289.275 KB)

Abstract

ABSTRACTUser Interface (UI) and User Experience (UX) are two crucial factors in the success of information systems, especially web-based applications and mobile applications. Design elements in web or mobile applications can be made more atrractive, by applying several elements in human-computer interaction theory based on user segmentation, product knowledge, consumer behavior, latest marketing theories, both in terms of visuals, after-effects, display sets, content, multimedia, lay-out menus on the web or mobile applications. In the recent state development of tourism in Bali, tourism transactions and promotions are already based on E-Tourism using web media and mobile applications. Making it easier for tourists to access information and services related to ticketing, transportation, accommodation and even travel packages. This study uses the User Interface (UI) and User Experience (UX) methods to view usability and web-quality from a web-based E-Tourism websites that promotes tourism in Bali.Keywords: User Interface, User Experience, E-Tourism, Informastion System, Bali Tourism.ABSTRAKUser Interface (UI) dan User Experience (UX) adalah dua faktor krusial dalam keberhasilan sistem informasi, terutama aplikasi berbasis web dan aplikasi mobile. Elemen desain dalam web dapat dibuat lebih menarik, dengan menerapkan beberapa elemen dalam teori interaksi manusia-komputer berdasarkan segmentasi user, pengetahuan produk, perilaku konsumen, teori pemasaran terbaru, baik dari segi visual, after-effect, display set, konten, multimedia, lay-out menu di web atau aplikasi mobile. Dalam perkembangan pariwisata di Bali saat ini, transaksi dan promosi pariwisata sudah berbasis E-Tourism dengan menggunakan media web dan aplikasi mobile. Sehingga mempermudah wisatawan dalam mengakses informasi dan layanan terkait dengan ticketing, transportasi, akomodasi bahkan paket perjalanan wisata. Penelitian ini menggunakan metode User Interface (UI) dan User Experience (UX) untuk melihat usability dan web-quality dari website layanan E-Tourism yang berbasis web yangmempromosikan pariwisata di Bali.Kata kunci: User Interface, User Experience, E-Tourism, Sistem Informasi, Pariwisata Bali.
SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENGENDALIAN INTERNAL PADA PRA KOPERASI BINA KASIH SEJAHTERA DHYANA PURA, BALI. I Made Darmayasa; Aulia Iefan Datya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i1.2722

Abstract

Pembuatan sistem informasi akuntansi penjualan dapat mengelola data penjualan secara cepat dan menampilkan informasi stok tanpa harus merekap satu-persatu, serta mudah dalam pembuatan laporan dikarenakan dapat dicetak secara periode. Dalam mengevaluasi sistem yang dibangun metode pengembangan sistem prototype, dan rancangan sistem menggunakan UML yaitu dengan model perancangan Usecase Diagram, Activity Diagram. Sistem ini diimplementasikanmenggunakan aplikasi sublime text dan MySQL sebagai database. Penerapan sistem pengendalian internal untuk pengelolaan data akuntansi penjualan pada Pra koprasi Usaha Kasih Sejahtera dimulai dari penginputan data akun, jenis akun, data barang masuk, barang keluar, jurnal, produk, dan data kategori produk, sehingga menghasilkan laporan akuntansi sesuai dengan proses penjualan. Penerapan sistem pengendalian internal ini dirancang dengan UML dan diimplementasikan menggunakan aplikasi sublime text dan MySQL sebagai database.Sistem yang dibangun dapat membantu Pra koperasi Bina Kasih Sejahtera Dhyanapura dalam mengetahui data akuntansi penjualan ataupun laba yang didapat secara cepat tanpa harus melihat nota satu-persatu dikarenakan dapat mencetak laporan pendapatan secara periode.
SISTEM INFORMASI LAYANAN PEDULI PANTAI MUNGGU SEBAGAI SOLUSI PERMASALAHAN SAMPAH OBYEK WISATA PANTAI Ida Bagus Neo Kurnia Amadea; Putu Andhika Kurniawijaya; Aulia Iefan Datya; Agus Tommy Adi Prawira Kusuma; Christian Tonyjanto; I Gede Ngurah Wira Pratama; I Gede Yoga Pratama Putra; I Putu Gede Teguh Jaya Pramana
Seminar Nasional Aplikasi Iptek (SINAPTEK) Vol. 5 (2022): PROSIDING SINAPTEK
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kelompok Sadar Wisata (Pokdarwis) Desa Munggu merupakan lembaga yangbertanggung jawab atas obyek wisata Pantai Munggu, Termasuk dalam hal kebersihan,pengelolaan sampah. Sistem pengolahan sampah yang berjalan pada obyek wisataPantai Munggu masih belum efektif, yaitu sering terjadi keterlambatan dalampengangkutan sampah pada suatu bak sampah serta sistem monitoring pada baksampah masih dilakukan secara terjadwal mengingat banyak bak sampah yang di tempatkanpada lokasi tertentu pada beberapa titik di pantai serta volume sampah yang tidak menentukarena kontribusi pengunjung tempat wisata dalam pembuangan sampah yang rutin. Jikasampah tersebut tidak ditangani secara cepat dan tepat, sampah tersebut akanmembusuk sehingga mengakibatkan pencemaran udara dan lingkungan di sekitar obyekwisata Pantai Munggu. Berdasarkan hal tersebut maka dirancang sistem informasi LayananPeduli Pantai Munggu. Pada obyek wisata Pantai Munggu Berbasis web. Sistem informasilayanan pengaduan ini diharapkan dapat membantu pihak Kelompok Sadar Wisata(Pokdarwis) Desa Munggu agar penanganan sampah di obyek wisata pantai munggu dapatlebih efektif. Proses sistem informasi ini adalah, staff – staff dari Kelompok Sadar Wisata(Pokdarwis) Desa Munggu memantau dan menerima laporan pengaduan dari pengunjungobyek wisata Pantai Munggu terkait keberadaan sampah yang menumpuk atau belumdibersihkan di wilayah pantai munggu, sehingga sampah dapat segera ditangani.Perancangan situs menggunakan metode Waterfall, dibangun dengan bahasa pemrogramanSublime Text 3, PHP serta Xampp 7.4.6 sebagai database-nya, dan pengujian sistemmenggunakan blackbox testing sehingga membuat sistem informasi aduan berbasis websitesebagai sarana untuk memenuhi aspirasi publik yang peduli dengan kebersihan pantaimunggu yang tersedia daring di dalam internet.
EVALUASI PENGGUNAAN APLIKASI IT MANAJEMEN DENGAN MENGGUNAKAN METODE DELONE & MCLEAN (STUDI KASUS PT. GLOBAL RETALINDO PRATAMA) Sella Trinopika Br Tarigan; Christian Tonyjanto; Aulia Iefan Datya; Putu Andhika Kurniawijaya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 4 (2024): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Desember 2024
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i4.3500

Abstract

PT. Global Retalindo Pratama menggunakan aplikasi IT Manajemen untuk mengelola asetnya, yangsebelumnya dilakukan secara manual. Aplikasi ini dirancang untuk membantu pemeliharaan,pemantauan, dan pelacakan aset dengan lebih efektif. Untuk mengevaluasi penggunaan aplikasi ITManajemen dalam pengelolaan aset menggunakan model DeLone & McLean (D&M) untuk pengukurankesuksesan informasi. Proses penelitian dimulai dengan observasi terhadap penggunaan aplikasi,dilanjutkan dengan wawancara dengan pengguna dan tim IT untuk menggali pengalaman dan pandangandari aplikasi IT Manajemen. Penggunaan kuisioner digunakan untuk mengumpulkan data yang lebihdetail. Data akan dianalisis berdasarkan enam elemen dari Model DeLone & McLean untuk mengukurkualitas informasi, kualitas sistem, kualitas pelayanan, minat memakai, pemakaian, dan kepuasanpemakai. Hasil kuisioner akan diolah menggunakan pengukuran skala likert, dan akan digunakan sebagaibahan evaluasi penggunaan aplikasi IT Manajemen yang telah digunakan selama dua tahun
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) (STUDI KASUS : PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS DHYANA PURA BALI) Silviana Adelia Maharani; Agus Tommy Adi Prawira; Putu Andhika Kurniawijaya; Aulia Iefan Datya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 4 (2024): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Desember 2024
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i4.3501

Abstract

Sistem Informasi Perpustakaan merupakan sebuah sistem yang dirancang khusus untuk mengelola dan mengaturinformasi terkait perpustakaan. Sistem ini mengintegrasikan berbagai aspek yang berkaitan dengan perpustakaan,seperti peminjaman dan pengembalian buku, pencatatan koleksi buku, serta manajemen anggota perpustakaan.Penelitian ini menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Penelitian ini nantinya juga akanmembahas mengenai bagaimana pengaruh dari ke lima dimensi Metode End User Computing Satisfaction yaitu,Content, Accuracy, Format, Ease of Use, dan Timeliness, terhadap kepuasan pengguna (satisfaction). Penelitian inibersifat deskriptif kuantitatif. Data yang di dapat akan diolah menggunakan SPSS (Statistical Package for the SocialScinces). Dari populasi telah di dapat sebanyak 40 responden yang akan menjadi sampel pada penelitian ini. Hasildari penelitian ini telah diperoleh satu (1) variabel independen (X) yaitu Timeliness (X5) yang tidak berpengaruhterhadap variabel dependen (Y), dan diperoleh empat (4) variabel independen (X) yaitu Content (X1), Accuracy (X2),Format (X3), dan Ease of Use (X4) dinyatakan berpengaruh terhadap variabel dependen (Y). Dari hasil uji F (ANOVA)yang telah dilakukan, diperoleh bahwa variabel independen (X), yaitu variabel content, accuracy, format, ease of use,dan timeliness jika diuji secara simultan dapat disimpulkan bahwa variabel – variabel tersebut terhadap kepuasanpengguna (Y) berpengaruh secara positif (signifikan)
SISTEM INFORMASI PENDATAAN MASYARAKAT SUMBA BARAT DAYA YANG BERADA DI BALI (STUDI KASUS IKATAN KELUARGA SUMBA BARAT DAYA DI BALI) Gregorius Hubertus Umbu; Agus Tommy Adi Prawira Kusuma; Christian Tonyjanto; Aulia Iefan Datya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 4 (2024): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Desember 2024
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i4.3502

Abstract

Organisasi Ikatan Keluarga Sumba Barat Daya di Bali (IKSBD Bali) merupakan sebuah organisasiperkumpulan perantau dari kabupaten Sumba Barat Daya yang berada di Bali. Organisasi ini melibatkanbanyak anggota sehingga diperlukan proses pendataan anggota yang tepat. Namun pada kenyataannyapendataan anggota pada organisasi Ikatan Keluarga Sumba Barat Daya di Bali belum terkomputerisasidengan baik sehingga pengaksesan data anggota ketika dibutuhkan masih sulit untuk didapatkan dengancepat. Berdasarkan hal tersebut, maka tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangunsistem informasi pendataan masyarakat agar pendataan anggota pada organisasi Ikatan Keluarga SumbaBarat Daya di Bali dapat terkomputerisasi dengan baik dan agar dapat di akses secara cepat ketikadibutuhkan dalam keadaan mendesak. Penelitian ini menggunakan metode pengujian blackbox testingdan telah dirancang sistem informasi pendataan masyarakat berbasis website, dimana dari fungsi-fungsimasukan dan keluaran telah sesuai. Pada metode perancangan sistem yang digunakan yaitu metodeSDLC atau Software Development Life Cyrcle (tahap analysis dan tahap design) dan metode pendekatanpenelitian dan pengembangan (Research and Development). Dengan adanya sistem informasi pendataanmasyarakat kabupaten Sumba Barat Daya di Bali ini diharapkan dapat memberikan suatu solusi yangtepat dalam pendataan anggota organisasi Ikatan Keluarga Sumba Barat Daya di Bali sehinggakebutuhan akan data anggota dalam keadaan darurat dapat terpenuhi dengan baik.
PERANCANGAN UI/UX WEBSITE PROMOSI ENERGI TERBARUKAN PANEL SURYA DENGAN METODE AGILE DEVELOPMENT (STUDI KASUS CV. PAMA SOLAR) Fiki Sahfitri; Aulia Iefan Datya; I.B Neo Kurnia Amadea; Putu Andhika Kurniawijaya
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 4 (2024): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Desember 2024
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i4.3503

Abstract

Website adalah sebuah platform atau kumpulan halaman yang dapat digunakan sebagai mediapenyebaran informasi dan promosi. Penelitian ini dilakukan pada CV. Pama Solar yang bergerak dalambidang energi terbarukan khususnya pada energi surya. Saat ini, proses promosi pada CV. Pama Solardinilai kurang baik dikarenakan proses promosi hanya menggunakan sosial media seperti facebook daninstagram. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang UI/UX website promosi untuk meningkatkankegiatan promosi CV. Pama Solar terhadap produk dan layanan yang dimiliki. Perancangan UI/UXwebsite promosi ini akan menggunakan metode agile development. Metode agile development terdiridari beberapa tahapan diantaranya, planning, design, development, testing dan deployment. Teknikpengumpulan data yang digunakan meliputi studi pustaka, observasi, dan wawancara. Prosesperancangan UI/UX website promosi ini akan dilakukan dengan menggunakan aplikasi Figma. Prosestesting pada penelitian ini akan dilakukan dengan menggunakan black box testing yang hanya berfokuspada fungsionalitas tanpa memperhatikan detail kode maupun logika internalnya. Dengan dilakukannyapenelitian ini diharapkan dapat menghasilkan rancangan desain website promosi yang sesuai dengankebutuhan pengguna dan dapat meningkatkan kegiatan promosi CV. Pama Solar
PERANCANGAN UI/UX WEBSITE SD TEOLOGI KRISTEN EFATA DENPASAR MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Ranti Ani Br Barus; Aulia Iefan Datya; Ida Bagus Neo Kurnia Amadea; Agus Tommy Adi P.K
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 4 (2024): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Desember 2024
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36002/jutik.v10i4.3576

Abstract

SD Teologi Kristen Efata Denpasar merupakan salah satu sekolah yang berdiri sejak 2018. Website yangdigunakan oleh SDTK Efata saat ini masih berbentuk blogspot dan media sosial facebook untukmempromosikan serta menyampaikan informasi tentang sekolah kepada publik. Website dan mediasosial SDTK Efata saat ini dianggap kurang efektif, karena belum menampilkan informasi yang lengkapmengenai profil sekolah, fasilitas dan informasi penting lainnya yang mendukung untukmempromosikan sekolah. Dalam penelitian ini dilakukan perancangan UI/UX menggunakan metodedesign thinking pada website SD Teologi Kristen Efata Denpasar. Penerapan tahapan metode designthinking mulai dari emphatize, define, ideate, prototype dan test diharapkan dapat membantu merancangdesain website sekolah sesuai dengan kebutuhan pengguna di SD Teologi Kristen Efata Denpasar. Hasilpenelitian ini berupa prototype website dengan nilai pengujian SUS (System usability scale) yaitu 80,58.Nilai tersebut menunjukkan bahwa hasil prototype desain website dengan adjective rate masuk kategoriacceptable atau dapat diterima dengan baik oleh pengguna dan sesuai dengan kebutuhan pengguna,dengan persentile rank kategori excellent (bagus sekali).