Articles
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEBUTUHAN PANEL LISTRIK BERBASIS DESKTOP PADA PT SARANA ENERGI LISTRIKINDO MANUNGGAL
Tata Sumitra;
Dany N.D. Iskandar
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 7 No. 2 (2020): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35968/jsi.v7i2.444
Sales information system is a management information system that produces a variety of information that could be useful to support sales activities in the PT Sarana Energi Listrikindo Manunggal. Goods sale information system is a part of marketing information, which develop particulay to enchance sales activities by collecting, processing and storing sales data so that data can be reevaluted and be provided as useful information. Implementation of goods sale information system is making a computer application which have a power to representation all of information system. Application of goods sale information system is able to manage selling data such as purchasing goods data transaction, selling goods data transaction, product data, distributes data and data of customer by organization, within make full reported, accurate and always actual. The method use object oriented who solving troubel of software depend on object. The result of application of goods sale information system design is very important, due to the importance of computer application in a company. By using this application, all civitas of goods sale and service can be ascended in quality.
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI DENGAN MENGGUNAKAN FINITE STATE MACHINE
Muhamad Khaerudin;
Dedi Setiadi;
Tata Sumitra
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 9 No. 1 (2022): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35968/jsi.v9i1.847
Learning media is a tool that can help the teaching and learning process and serves to clarify the meaning of the message conveyed, so that it can achieve learning objectives better and more perfectly. There are several methods or ways to carry out learning activities. One of them is learning activities using interactive media to be given to students. The purpose of interactive educative as a teaching and learning process between teachers and students includes increasing competence in three aspects, namely cognitive, psychomotor, and affective aspects. Offline activities in the classroom or online a teacher is expected to be more creative in making learning creations and innovations as well as to focus learning on students. One of the learning activities using interactive media to be given to students is games. This educational game is Hinterweltlern with the Role Playing Gaming genre by using a game engine, Blender for 3D modeling, , and Finite State Machine for designs that determine behavior, actions, and states. With the results of this game research is to update the curriculum and learning media used Keywords  : Learning media, educational game, Finite State Machine, designs
SISTEM INFORMASI MEDICAL CHECK UP CTKI KLINIK MITRA MUTIARA
Muhammad Rifai;
Joko Sarono;
Tata Sumitra
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 9 No. 2 (2022): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35968/jsi.v9i2.921
Sistem informasi data pasien ini merupakan suatu sistem informasi yang dirancang sebagai alat bantu untuk memberikan informasi yang lebih efektif, data pasien yang mencakup, pendaftaran dan jadwal pemeriksaan dengan basis pengetahuan yang dinamis pada Klinik Mitra Mutiara. Metodologi pengembangan aplikasi yang digunakan adalah metode pengembangan sistem waterfall dengan beberapa tahapan yaitu: Analisis dan definisi persyaratan, Perancangan sistem dan perangkat lunak, Implementasi dan pengujian unit, Integrasi dan pengujian sistem, Operasi dan pemeliharaan. Sistem informasi ini akan menampilkan informasi pada klinik,dan user dapat melakukan pengolahan data. Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan Program PHP dan MySql. Untuk meningkatkan kerja bagian yang terkait, hingga pada akhirnya tujuan yang diharapkan dapat tercapai. Dengan adanya sistem informasi ini memudahkan admin maupun Pasien dalam melakukan proses pendaftaran dan jadwal pemeriksaan kesehatan secara online, karena bahasa pemograman yang digunakan menggunakan PHP dan My SQL sebagai database dan apache sebagai web server. Dari penelitian yang dilakukan mendapatkan hasil yaitu sistem pendaftaran dan penjadwalan pemeriksaan kesehatan menjadi lebih mudah dan cepat karena aplikasi yang digunakan berbasis web yang dinamis, dan sistem dapat diakses darimana dan kapanpun sesuai kebutuhan. Kata kunci: Sistem Informasi, Klinik, Waterfall
Sistem Informasi Nilai Belajar Siswa Berbasis Web Pada Sekolah Dasar Negeri 02 Rambutan
Habibah Nurfauziah;
Dewi Sundari;
Tata Sumitra
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 10 No. 1 (2023): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35968/jsi.v10i1.982
Sekolah dasar SDN 02 Rambutan kelas 1 SD yang berlokasi di jakarta timur. Saat ini data nilai siswa di SDN 02 RAMBUTAN masih dilakukan dengan cara manual, yaitu dengan cara tertulis. Data nilai siswa terkumpul dalam lembar kertas yang jumblahnya banyak serta menyulitkan guru untuk mengelolahnya dari permasalahan tersebut, penulis tertarik untuk membangun sistem informasi nilai siswa berbasis Web pada SDN 02 Rambutan. Sistem informasi ini dikembangkan dengan metode pengembangan perangkat lunak. Waterfall Metode waterfal terdiri dari analisa kebutuhan, desain implementasi, pengujian, pemeliharaan. Bahasa pemerograman yang digunakan adalah PHP dengan database MYSQL. Hasil penelitian ini berupa sistem informasi yang memudahkan cara kerja guru dalam pengolahan data nilai siswa seperti input nilai, lihat nilai, dan membuat laporan nilai, informasi data nilai juga lebih cepat tersampaikan kepada siswa.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOPERASI SIMPAN PINJAM BERBASIS WEB PADA KOPERASI JURAGAN REZEKI MULIA
Nur Rachma;
Ahmad Husein;
Tata Sumitra
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 10 No. 2 (2023): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35968/jsi.v10i2.1074
Aplikasi koperasi berbasis web ini merupakan aplikasi atau software komputer yang dirancang secara umum untuk mengolah data terkait koperasi simpan pinjam khususnya Koperasi saat ini. Permasalahan yang dihadapi Koperasi masih menggunakan manual, yaitu dengan menggunakan aplikasi Microsoft Word yang memperlambat staf dalam mengelola data pelanggan dan membuat hasil laporan terlalu lama. Tujuan dari aplikasi koperasi ini adalah untuk memudahkan staf/karyawan dalam mengelola proses simpanpinjam sehingga tidak terjadi kesalahan laporan dan memudahkan nasabah dalam melakukan pinjaman dan tidak memperlambat proses transaksi sehingga mudah untuk melihat data pengguna secara lebih efisien, cepat dan akurat. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah metode observasi, studi literatur, dan wawancara. Program ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Prepocessor) dan database MySQL. Hasil yang diharapkan dari pembuatan aplikasi ini adalah data koperasi yang masih disimpan dan dikelola secara manual dapat terkomputerisasi sehingga pengguna mulai dari admin, staf, dan pelanggan dapat merampingkan waktu dan memudahkan kinerja dalam melakukan kegiatan operasional koperasi Kata Kunci: Koperasi Simpan Pinjam, SIM, PHP dan MySQL.
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI KECERDASAN ARTIFICIAL MENGUBAH KEHIDUPAN MANUSIA DI ERA REVOLUSI INDUSTRI 5.0
Peniarsih .;
Iswandir .;
Tata Sumitra
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 11 No. 1 (2024): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35968/jsi.v11i1.1122
Perubahan teknologi saat ini adalah menyikapi kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi khususnya dalam bidang industri. Perubahan tidak hanya mencakup pada bidang industri akan tetapi aspek kehidupan manusia menuju keseimbangan yang dinamis .Oleh karenanya siapapun , aspek apapun mau tidak mau bersegera mengikuti perubahan itu ,jika ia tidak mau mengikutinya, maka dapat dipastikan ia akan tertinggal. Era baru inovasi industri dimulai dari sini. Industri Masa Depan adalah tentang orang-orang yang menciptakan produk yang mempermudah kehidupan kita. Teknologi Revolusi Industri 4.0 industri mempunyai aspek wacana bahwa teknolginya akan digantikan dengana inovasi teknologi kecerdasan artifisial (AI ) akan menggantikan peran manusia, akan tetapi tanggapan seperti yang terjadi dalam wacana akan tetapi kenyataannya. Kata Kunci: Teknologi, Implementasi , Kecerdasan Buatan , Revolusi Indutsri 5.0
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET BERBASIS WEB PADA YAYASAN INSPIRASI ANAK BANGSA
Nur Rachma;
Bambang Subana Afandi;
Andri .;
Tata Sumitra
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 11 No. 1 (2024): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35968/jsi.v11i1.1130
AbstrakYayasan Inspirasi Anak Bangsa adalah kumpulan tenaga medis yang mempunyai visi yang sama yaitu agar profesi sebagai tenaga medis dapat bermanfaat untuk semua kalangan yang membutuhkan pertolongan medis baik berupa penyuluhan sampai tindakan, maka dibentuklah Komunitas Mitra Medis Indonesia (KIMMI) di tahun 2012. Yayasan ini sering sekali mendapatkan hibah dari para donatur dan para dermawan berupa buku bekas dan kornet yang diamanahkan untuk disalurkan. Permasalahan yang timbul adalah pendistribusian barang dan informasi menjadi sangat lambat karena pencatatan dan pengolahan data barang di gudang masih dilakukan secara manual. Bagian admin mencatat barang masuk dan barang keluar dalam sebuah form sehingga memerlukan waktu yang lama dan terkadang ada beberapa form yang hilang. Bagian distribusi barang harus menunggu lama persetujuan permintaan barang dari ketua yayasan karena dilakukan secara manual. Bagian gudang memerlukan waktu yang lama untuk pengecekan barang di gudang. Salah satu cara untuk mengatasi permasalahan ini adalah dengan merancang sebuah aplikasi inventaris gudang untuk membantu mengatur dan mengolah semua data dan aktifitas menjadi terkomputerisasi. Proses penelitian diawali dengan observasi dan wawancara untuk mendapatkan data dan permasalahan yang dihadapi. Setelah itu mulai menganalisa sistem sesuai dengan kebutuhan yang diperlukan. Selanjutnya mulai dengan perancangan sistem secara struktural mulai dari diagram konteks sampai ke PDM sebagai databasenya. Dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa perancangan aplikasi inventaris gudang dapat membantu segala aktifitas pergudangan secara terkomputerisasi dan memberikan informasi pendistribusian barang dengan cepat. Kedepannya diharapkan pembangunan aplikasi inventaris gudang secara web dapat terealisasi dengan baik. Kata kunci: perancangan, inventaris, gudang, web
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK MONITORING KOORDINAT LAYANAN PELANGGAN DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI OPENSTREETMAP
Muhammad Khaerudin;
Andy Achmad Hendharsetiawan;
Dedi Setiadi;
Agus Sugiharto;
Tata Sumitra;
Dannie Febrianto;
Sayyid Jamal Al Din
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 11 No. 2 (2024): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35968/jsi.v11i2.1242
The washing business is currently growing at a very rapid rate, and to stay up with this expansion, the sector needs a solution that can improve data processing performance. Consumer and business data can be processed digitally, enabling systematization and organization in cases where the data can be physically represented and has precise location information. Customer coordinate mapping is one of the most recent advancements in customer service. There are many challenges when mapping the locations of consumers, particularly in a competitive company setting when clients are spread throughout several towns and subdistricts. Aside from regional issues and a labor shortage, another challenge is finding data sources. A customer service system is being developed using the OpenStreetMap (OSM) API, the HTML website framework, MySQL with Myadmin PHP capabilities, and OpenStreetMap API. OpenStreetMap (OSM) is a mapping platform that enables precise mapping. This is made possible by satellite imagery, which is available in almost all Indonesian residential areas. Furthermore, the digitization process is accelerated by OSM's task manager function, which divides the mapping region into smaller mapping blocks to enable multiple OSM contributors to map the same area simultaneously in multiple Indonesian districts and cities.
Perbandingan Optimasi Penggunaan Memory Untuk Aplikasi Desain Grafis Pada System Operasi Windows Dan Linux
Muhammad Khaerudin;
Andy A. Hendharsetiawan;
Tata Sumitra
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 12 No. 1 (2025): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35968/jsi.v12i1.1326
Perkembangan teknologi komputer yang pesat, terutama dalam hal perangkat keras dan perangkat lunak, telah membawa perubahan signifikan dalam dunia kerja. Salah satu komponen penting dalam sistem komputer adalah memori, yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Penelitian ini akan fokus pada perbandingan efisiensi penggunaan memori antara dua sistem operasi yang populer, yaitu Windows dan Linux, saat menjalankan aplikasi desain grafis. Melalui eksperimen, kita akan mengukur secara kuantitatif konsumsi memori pada kedua sistem operasi dan menganalisis data yang diperoleh. Tujuannya adalah untuk mengidentifikasi karakteristik unik dari masing-masing sistem operasi dalam hal pengelolaan memori saat menjalankan aplikasi desain grafis, sehingga dapat memberikan rekomendasi yang lebih baik bagi pengguna dalam memilih sistem operasi yang sesuai dengan kebutuhan mereka.
Analisis Kualitas Pelayanan Terhadap Kepuasan Pelanggan Menggunakan Metode Fuzzy Servqual
Andy Achmad Hendharsetiawan;
Muhammad Khaerudin;
dedi setiadi;
Tata Sumitra
JSI (Jurnal Sistem Informasi) Universitas Suryadarma Vol. 12 No. 2 (2025): JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas Suryadarma
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer dan Desain - Unsurya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35968/jsi.v12i2.1533
Penelitian ini untuk mengetahui persepsi dan ekspektasi pelanggan terhadap pelayanan dan usaha perbaikan perusahaan untuk meningkatkan kualitas pelayanannya. Metode fuzzy memperakurat perhitungan penilaian terhadap layanan dan memberikan toleransi terhadap kerancuan bilamana menggunakan himpunan crisp. Penelitian juga menggunakan metode servqual untuk menilai tingkat pelayanan dimensi tangible, responsiveness, assurance, emphaty dan reliability. Hasil pengolahan data metode Fuzzy-Servqual, bahwa dimensi tangible bernilai persepsi 3.733 dan bernilai ekspektasi 3.225 memiliki selisih gap sebesar 0.508. Dimensi responsiveness bernilai persepsi 1.906 dan bernilai ekspektasi 1.969 memiliki selisih gap sebesar 0.210. Dimensi assurance bernilai persepsi 1.853 dan bernilai ekspektasi 1.648 memiliki selisih gap sebesar 0.205. Dimensi emphaty bernilai persepsi 1.237 dan bernilai ekspektasi 1.066 memiliki selisih gap sebesar 0.171. Dimensi reliability bernilai persepsi 1.599 dan bernilai ekspektasi 1.779 memiliki selisih gap sebesar -0.22. Hasil keseluruhan nilai Servqual persepsi dan ekspektasi sebesar 2.058Â dan 1.882 dengan gap sebesar 0.176.