Claim Missing Document
Check
Articles

Sistem Pakar Diagnosa Kerusakan Dan Perawatan Laptop Sadly, Muhammad; Dani, Ahmad Ali Hakam; Abduh, Hisma
Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) Vol 5, No 2 (2020): Edisi Agustus
Publisher : STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/jurasik.v5i2.214

Abstract

Expert System for diagnosing laptop damage and maintenance is an information and communication system that arises to provide solutions to a problem related to the laptop itself. This system is designed using the backward chaining method with the first dept technique as its inference engine, black box as a testing system, Microsoft access 2007 as the database and visual basic 6.0 as the programming language. Data collection was carried out for three months using interview and observation methods which were located at Central Media Computer. This research resulted in an expert system to provide information on symptoms, diagnoses and solutions to laptop damage and in the usability aspect based on testing using the Computer System Usability Questionnare produced a total score of 1538 which was converted on an index scale to a value of 85.4% included in the "Very Eligible" category.
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TUMBUHAN LANGKAH PADA VI SDN 54 SALUPIKUNG KOTA PALOPO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL Marini, Vina; Paembonan, Solmin; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6271

Abstract

Abstark. Adobe Flash, sebuah program atau perangkat lunak, telah dikenal digunakan untuk pembuatan dan pengelolaan animasi 2 dimensi menggunakan gambar vektor. Selain itu, berbagai jenis situs web yang interaktif dan dinamis, serta aplikasi yang berbasis web, desktop, atau seluler, dapat dikembangkan menggunakan Adobe Flash. Salah satu keunggulan utama dari Flash adalah kemampuannya menghasilkan file keluaran dengan ukuran yang relatif kecil, memungkinkannya untuk digunakan secara efektif dalam kolaborasi dengan web atau sebagai aplikasi mandiri untuk mengelola animasi. Pendidikan pada tingkat sekolah dasar memegang peran krusial dalam membentuk pemahaman awal anak-anak terhadap lingkungan dan keanekaragaman hayati. Salah satu aspek yang penting untuk dipahami adalah tumbuhan langka dan perlunya pelestarian. Media pembelajaran konvensional di sekolah dasar seringkali kurang mampu memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan mendalam mengenai tumbuhan langka. Model pembelajaran tradisional tidak selalu mampu memicu minat siswa sehingga memerlukan pendekatan yang lebih menarik dan dinamis..Abstract. Adobe Flash, a program or software, has been known to be used for the creation and management of 2D animations using vector images. In addition, a wide variety of interactive and dynamic websites, as well as web-based applications Desktop, or mobile, can be developed using Adobe Flash. One of the main advantages of Flash is its ability to generate output files of relatively small sizes, allowing it to be used effectively in collaboration with the web or as a standalone application for managing animations. Education at the primary school level plays a crucial role in shaping children's initial understanding of the environment and biodiversity. One aspect that is important to understand is rare plants and the need for conservation. Conventional learning media in elementary schools are often not able to provide an interactive and in-depth learning experience about rare plants. Traditional learning models are not always able to spark student interest, so it requires a more interesting and dynamic approach..
APLIKASI PELAYANAN ADMINISTRASI KANTOR DESA TOMBANG BERBASIS WEBSITE Bulo, Fikri; Paembonan, Solmin; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6100

Abstract

Abstark. Kemajuan teknologi informasi telah mendorong digitalisasi berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam pelayanan administrasi desa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi berbasis website yang digunakan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pelayanan administrasi di Kantor Desa Tombang. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah pengelolaan data kependudukan, pengajuan surat, dan komunikasi antara perangkat desa dan masyarakat. Metode penelitian melibatkan analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan menggunakan teknologi berbasis web, serta pengujian aplikasi untuk memastikan fungsionalitas dan keandalannya. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi mampu mempercepat proses administrasi, mengurangi kesalahan data, dan meningkatkan transparansi dalam pelayanan. Dengan implementasi aplikasi ini, diharapkan Desa Tombang dapat memberikan pelayanan yang lebih responsif dan terorganisir kepada warganya.Abstract. The advancement of information technology has driven the digitalization of various aspects of life, including administrative services in villages. This study aims to design and develop a web-based application to enhance the efficiency and effectiveness of administrative services at the Tombang Village Office. The application is designed to facilitate the management of population data, document requests, and communication between village officials and the community. The research methodology includes needs analysis, system design, development using web-based technologies, and application testing to ensure functionality and reliability. The testing results indicate that the application successfully accelerates administrative processes, reduces data errors, and improves transparency in service delivery. With the implementation of this application, Tombang Village is expected to provide more responsive and well-organized services to its residents.
APLIKASI MOBILE PEMESANAN KAMAR KOS BERBASIS ANDROID DI KOTA PALOPO Suldia, Suldia; Paembonan, Solmin; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6378

Abstract

Alasan dilakukannya penelitian ini adalah untuk merencanakan dan membangun Aplikasi Pemesanan Kost Portable di Kota Palopo. Strategi yang digunakan dalam penelitian ini adalah strategi Waterfall. Aplikasi yang dibangun direncanakan dengan memanfaatkan pengembangan Modelling Interface (UML) yang terdiri dari penggunaan diagram kasus, diagram aktivitas, dan diagram pengelompokan. Program yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini menggunakan sistem shudder, bahasa pemrograman dart dan firebase sebagai database. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi pemesanan kost berbasis mobile yang terdiri dari beberapa fitur pengolahan data yang hanya dapat dilakukan oleh admin dan dapat dilihat oleh klien. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu mahasiswa atau praktisi dalam mendapatkan data secara online. Dari hasil perhitungan skala likert, responden sangat setuju dengan aplikasi ini.
SISTEM INFORMASI PADA KANTOR DESA PETTALANDUNG BERBASIS WEBSITE Pasassa, Frengki; Muhallim, Muhlis; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol 13, No 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6141

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi berbasis web untuk memudahkan pelayanan kepada warga Desa Pettalandung, khususnya dalam menangani permintaan pembuatan dokumen penting seperti Kartu Keluarga (KK), Akta Kelahiran, dan Akta Kematian. Sistem ini dirancang agar aparat kelurahan lebih mudah mengolah data, menyimpan dokumen penting, dan mengelola data warga, sehingga ketika warga mengajukan permohonan dokumen, data sudah tersedia dan hanya perlu melengkapi berkas tambahan. Sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan dirancang menggunakan elemen UML seperti use case, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram yang divisualisasikan dengan software desain draw.io. Pengembangan perangkat lunak mengikuti metode waterfall untuk memastikan tahapan perancangan yang sistematis dan terstruktur. Hasilnya, aplikasi ini tidak hanya memudahkan masyarakat dalam pengurusan dokumen tetapi juga memberikan akses informasi seputar Desa Pettalandung secara lebih efisien dan akurat.Keywords: Sistem Informasi, Kantor Desa Pettalandung, Waterfall, Framework Laravel, PHP, Website, UML. 
Sistem Informasi Pencarian dan Booking Indekos Bebasis Android di Kota Palopo Parinding, Elvin; Suppa, Rinto; Abduh, Hisma
Journal Artificial: Informatika dan Sistem Informasi Vol. 1 No. 2 (2023): Oktober 2023
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/artificial.325

Abstract

Media informasi untuk mendapatkan lokasi penyewaan di Kota Palopo lebih rinci dan terfokus, khususnya melalui android masih sulit diperoleh. Oleh karena itu, penelitian ini dilakukan untuk membangun berdasarkan android aplikasi mobile yang dapat memudahkan pencarian dan penyewa pemilik dalam pencarian dari dan mempromosikan indekos yang ada di Kota Palopo. Sistem informasi pencarian dan booking indekos ini dibuat dengan menggunakan Hypertext Preprocessor (PHP), Hypertext Markup Language (HTML) dan My Structured Query Language (MYSQL). Program ini memungkinkan admin untuk input data, edit laporan, hapus data, dan pencarian transaksi. Data yang diinputkan berupa data indekos, data fasilitas dan data penjualan transaksi. Sistem informasi pencarian dan booking indekos ini dapat menjadi salah satu solusi yang dapat digunakan untuk mempermudah pencarian informsi indekos dalam mempromosikan indekos, menjadi lebih mudah, cepat dan efisien.
AUGMENTED REALITY DALAM MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ANATOMI TUMBUHAN KACANG TANAH PADA SDN 375 LALONG SELATAN SEKOLAH BERBASIS ANDROID Aan, Aan; Muhallim, Muhlis; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6560

Abstract

Augmented Reality (AR) adalah teknologi dengan konsep menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dimensi dunia maya yang ditampilkan secara Realtime.Augmented Reality tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan apa yang ada di dunia nyata,namun hanyasekedar menambahkan atau melengkapi.hal ini dilakukan dengan cara ‘menggambar’objek Dua dimensi dan tiga dimensi pada marker,yakni sebuah ‘pola’yang bersifat unik dan dapat dikenali oleh aplikasinya. Smartphone memungkinkan pengembangan aplikasi Augmented reality dapat di manfaatkan dalam bebagai bidang salah satunya adalah sebagai sarana pendidikan untuk anak-anak.Augmented reality dapat digunakan .Augmented reality dapat di manfaatkan dalam berbagai bidang salah satunya adalah sebagai sarana pendidikan anak-anak .Augmented Reality dapat digunakan untuk menciptakan sebuah lingkungan pembelajaran yang lebih interaktif dimana anak-anak dapat berinteraksi langsung dengan obyek dunia maya sehingga anak-anak pun dapat bermain sambil belajar.pada tugas akhir ini, dikembangkan sebuah aplikasi Augmented Reality yang ditujukan kepada para guru dan orang tua sebagai alat pembelajaran untuk anak-anak usia dini. Aplikasi ini dibuat dengan Vuforia SDK sebagai alat untuk menggembangkan Augmented reality dengan Jawa,C++ berbasis android.Keywords: Augmented reality, Android, pendidikan Anak ,huruf alfabet.
PROTOTYPE TEMPAT SABUN DAN KRAN AIR OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR ULTRASONIK BERBASIS MIKROKONTROLER Bara'tiku, Yanti; Paembonan, Solmin; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 3 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i3.6576

Abstract

Kebutuhan akan perangkat sanitasi yang higienis dan efisien semakin meningkat, salah satunya adalah alat tempat sabun dan kran air otomatis yang dapat mengurangi kontak langsung dengan tangan, meminimalkan penyebaran kuman, dan meningkatkan kenyamanan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun prototipe alat tempat sabun dan kran air otomatis. Sistem menggunakan sensor ultrasonik dalam mendeteksi kedekatan tangan pengguna, yang secara otomatis mengaktifkan keluarnya sabun dan aliran air. Mikrokontroler digunakan untuk mengontrol sensor dan aktuator, memastikan bahwa sabun dan air hanya keluar ketika diperlukan, sehingga mengurangi pemborosan dan meningkatkan efisiensi penggunaan. Prototipe ini diuji untuk menilai kinerjanya dalam mendeteksi jarak dan responsivitas sistem. Hasil uji coba menunjukkan bahwa sistem ini dapat berfungsi dengan baik, memberikan aliran sabun dan air secara otomatis tanpa adanya kontak fisik, serta dapat menghemat penggunaan air dan sabun. Dengan demikian, alat ini diharapkan dapat memberikan solusi inovatif untuk meningkatkan kebersihan dan efisiensi di berbagai fasilitas sanitasi, seperti di rumah sakit, sekolah, dan tempat umum lainnya
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DI SMA PGRI WALENRANG Danda, Satrio Dewantara; Paembonan, Solmin; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4628

Abstract

Kemajuan teknologi berdampak signifikan pada pendidikan, namun pemanfaatannya masih terbatas di SMA PGRI Walenrang yang belum memiliki sistem informasi berbasis website. Penelitian ini bertujuan menciptakan sistem informasi berbasis website menggunakan framework CodeIgniter untuk mempermudah penerimaan dan pendaftaran siswa baru serta meningkatkan pelayanan sekolah. Metode Waterfall digunakan, mulai dari spesifikasi kebutuhan pengguna, perencanaan, permodelan, konstruksi, penyerahan, hingga pemeliharaan. Data dikumpulkan melalui wawancara dengan pihak terkait. Setelah pengujian aplikasi, kuesioner dibagikan untuk mengetahui kepuasan pengguna. Kuesioner ini mengumpulkan umpan balik terkait pengalaman pengguna, efektivitas aplikasi sebagai sistem informasi di SMA PGRI Walenrang, serta saran atau kritik untuk perbaikan. Pertanyaan dalam kuesioner menggali aspek seperti antarmuka pengguna, kejelasan fitur, kegunaan, keterlibatan pengguna, dan kepuasan keseluruhan. Umpan balik menjadi dasar evaluasi dan pengembangan lebih lanjut dari sistem informasi berbasis website menggunakan framework CodeIgniter. Hasil kuesioner menunjukkan skor 91,4%, yang berarti aplikasi ini dinilai sangat layak, membuktikan aplikasi ini memenuhi harapan dan berjalan dengan baik.
PENGEMBANGAN MANAJEMEN KEAMANAN JARINGAN NIRKABEL (WIFI) MENGGUNAKAN ROUTERBOARD MIKROTIK DAN FIREWALL PADA SMK KRISTEN PALOPO Eben, Eben; Mukramin, Mukramin; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4716

Abstract

Penggunaan jaringan nirkabel (WiFi) semakin meluas, termasuk di lingkungan pendidikan seperti SMK Kristen Palopo. Namun, meningkatnya keterhubungan juga meningkatkan risiko keamanan informasi. Skripsi ini bertujuan untuk mengembangkan manajemen keamanan jaringan nirkabel di SMK Kristen Palopo menggunakan Routerboard Mikrotik dan firewall. Pendekatan pengembangan sistem melibatkan analisis kebutuhan keamanan, desain sistem, implementasi, dan evaluasi. Fokus penelitian adalah mengidentifikasi kerentanan keamanan dalam infrastruktur jaringan WiFi sekolah dan merancang solusi yang efektif dengan memanfaatkan perangkat Routerboard Mikrotik dan konfigurasi firewall yang disesuaikan. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan dalam keamanan jaringan nirkabel, dengan mengurangi risiko serangan dan meningkatkan perlindungan terhadap data sensitif. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan panduan praktis bagi SMK Kristen Palopo dalam meningkatkan keamanan jaringan nirkabel mereka dan juga dapat diterapkan pada institusi pendidikan lainnya.Keywords: Jaringan Nirkabel (wifi), Routerboard Mikrotik, Firewall, SMK Kristen Palopo.