Claim Missing Document
Check
Articles

APLIKASI SISTEM ABSENSI FINGERPRINT DOSEN DAN STAFF FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ANDI DJEMMA Reski, Alda Indah; Muhallim, Muhlis; Paembonan, Solmin; Dasril, Dasril; Abduh, Hisma; Hasnahwati, Hasnahwati
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.4985

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi sistem absensi fingerprint dosen dan staf Fakultas Teknik Universitas Andi Djemma. Dimana pembuatan aplikasi ini untuk mengembangkan sistem absensi yang lebih efektif dan efisien bagi pengguna. Perancangan pada aplikasi ini menggunakan beberapa komponen yaitu: Alat Fingerprint, Adaptor dan laptop. Untuk perangcangan software menggunakan Java Script, XAMMP, PHP, MYSQL, CSS, dan HTML. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi sistem absensi fingerprint dapat digunakan untuk absensi dengan cara menempelkan jari.Keywords: sistem absensi, fingerprint, R&D, Java Script, PHP.
RANCANG BANGUN SISTEM E–LEARNING BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DI SMAN 9 LUWU Yusril, Muh; Paembonan, Solmin; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.5136

Abstract

 Tujuan penelitian ini adalah membuat dan mengimplementasikan sistem E–Learning  agar menjadi media pembelajaran yang efektif.. teknik  pengumpulan data dalam penelitian ini adalah wawancara, kuesioner dan studi literatur. Dalam melakukan perancangan aplikasi berbasis website  ini, digunakan Unified Modeling Language (Use Case diagram, class diagram, Activity diagram dan Sequence diagram ) dengan menggunakan software microsoft visio dan dibangun menggunakan framework codeigniter dengan menggunkan text editor visual studio code dengan database mysql. Pada penelitian ini dihasilkan website e-learning. sistem e-learning berbasis website diuji menggunakan pengujian Black Box sehingga diperoleh aplikasi yang berjalan dengan baik. Uji kelayakan pada sistem ini menggunakan kuesioner yang dihutung menggunakan skala likert didapatkan hasil presentasi feasibility sebesar 82% dikategorikan sangat layak.Keywords:  e-learning, sman 9 luwu, codeigniter,  website.
SISTEM PENGONTROLAN PENYIRAM TANAMAN BERBASIS INTERNET OF THINGS M, Indriani; Abduh, Hisma; Suppa, Rinto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.5613

Abstract

Sistem pengontrolan penyiraman tanaman berbasis IoT (Internet Of Things) ini merupakan solusi untuk mengatasi masalah-masalah yang terkait dengan penyiraman manual. Dengan menggunakan sensor untuk memantau kondisi tanah dan cuaca, sistem dapat menentukan kebutuhan air secara lebih akurat dan efisien. Hal ini tidak hanya menghemat air, tetapi juga meningkatkan kesehatan tanaman dan hasil panen. Pengontrolan Penyiraman Tanaman ini juga mengurangi beban kerja manual, memungkinkan petani untuk fokus pada aspek lain dari pertanian yang memerlukan perhatian. Sistem pengontrolan penyiram tanaman berbasis Iot ini akan mengirimkan notifikasi peringatan melalui Handphone apabila kondisi air pada wadah penampungan mencapai batas ketinggian minimal, hal ini dapat mencegah kehabisan air yang akan digunakan untuk menyiram tanaman pada wadah penampungan.
PROTOTYPE SISTEM PENJEMURAN PAKAIAN OTOMATIS BERBASIS ARDUINO UNO Madhuri, Andi Vika; Abduh, Hisma; Suppa, Rinto
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.5680

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan prototype sistem penjemuran pakaian otomatis yang dapat mengoptimalkan proses pengeringan pakaian secara otomatis berdasarkan kondisi cuaca. Penelitian ini menggunakan metode prototype, dimana data dikumpulkan melalui observasi, studi literatur, dan uji coba alat. Penelitian menunjukkan bahwa alat ini mampu mendeteksi kondisi cuaca dan kelembaban pakaian dengan akurat serta menggerakkan jemuran secara otomatis berdasarkan sensor yang terpasang. Selain itu, kipas DC berfungsi dengan baik sebagai pengering ketika pakaian dalam kondisi basah, menjadikan sistem ini lebih efektif dan efisien. Sistem penjemuran pakaian otomatis berbasis Arduino Uno dengan menggunakan solar cell sebagai tenaga cadangan ini memberikan solusi praktis dan ramah lingkungan dalam proses pengeringan pakaian, terutama di daerah dengan cuaca yang tidak menentu.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN ASISTEN LABORATORIUM MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI UNIVERSITAS ANDI DJEMMA Nurhasana, Nurhasana; Paembonan, Solmin; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.5742

Abstract

Abstark. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK) untuk pemilihan asisten laboratorium di Universitas Andi Djemma menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Sistem ini dirancang untuk membantu pihak laboratorium dalam menentukan kandidat asisten laboratorium yang memenuhi kriteria yang telah ditentukan secara objektif. Kriteria penilaian meliputi nilai akademik, keaktifan dalam kegiatan laboratorium, kepribadian, serta keterampilan teknis. Metode SAW digunakan untuk melakukan perangkingan kandidat berdasarkan bobot dari setiap kriteria yang diperoleh melalui wawancara dengan kepala laboratorium dan ketua program studi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem yang dibangun dapat memberikan rekomendasi kandidat terbaik berdasarkan perhitungan yang akurat dan transparan, sehingga membantu pengambilan keputusan yang lebih efektif dan efisien..Abstract. This research aims to design a Decision Support System (DSS) for selecting laboratory assistants at Andi Djemma University using the Simple Additive Weighting (SAW) method. The system is designed to assist the laboratory in objectively determining candidates that meet predefined criteria. The evaluation criteria include academic performance, participation in laboratory activities, personality, and technical skills. The SAW method is used to rank candidates based on the weight of each criterion, obtained through interviews with the head of the laboratory and the program head. The results of this research show that the system can provide recommendations for the best candidate based on accurate and transparent calculations, thus facilitating more effective and efficient decision-making.
PROTOTYPE SISTEM KONTROL RUMAH PINTAR MENGGUNAKAN KAMERA BERBASIS INTERNET OF THINGS (IoT) Ferella, Ferella; Paembonan, Solmin; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i1.6025

Abstract

Abstark. Kemajuan teknologi Internet of Things (IoT) telah membuka peluang besar dalam pengembangan sistem rumah pintar yang lebih cerdas dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah prototipe sistem kontrol rumah pintar menggunakan kamera berbasis IoT. Sistem ini mengintegrasikan perangkat keras, seperti modul kamera dan mikrokontroler, dengan aplikasi berbasis web atau seluler untuk memantau dan mengontrol perangkat rumah secara real-time. Fitur utama dari sistem ini meliputi pemantauan visual melalui kamera, deteksi gerakan, dan notifikasi otomatis ke pengguna jika terdeteksi aktivitas mencurigakan. Sistem juga memungkinkan pengguna untuk mengontrol perangkat rumah seperti lampu, kipas angin, atau pintu melalui koneksi internet, baik secara manual maupun otomatis berdasarkan data dari kamera. Teknologi yang digunakan mencakup protokol komunikasi IoT (seperti MQTT atau HTTP) dan pemrosesan gambar untuk meningkatkan keamanan dan kenyamanan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem prototipe mampu memberikan respons cepat terhadap input pengguna dan deteksi kamera, serta memastikan keamanan data melalui enkripsi. Dengan demikian, prototipe ini dapat menjadi langkah awal dalam mengembangkan solusi rumah pintar yang lebih cerdas, aman, dan mudah diakses bagi masyarakat luas.Abstract. The advancement of Internet of Things (IoT) technology has opened significant opportunities in developing smarter and more efficient smart home systems. This research aims to design and develop a prototype of a smart home control system using a camera based on IoT. The system integrates hardware, such as camera modules and microcontrollers, with web- or mobile-based applications to monitor and control home devices in real time. The main features of this system include visual monitoring through cameras, motion detection, and automatic notifications to users when suspicious activities are detected. The system also enables users to control home devices, such as lights, fans, or doors, via internet connections, either manually or automatically based on data from the camera. The technologies utilized include IoT communication protocols (such as MQTT or HTTP) and image processing to enhance security and convenience. Testing results demonstrate that the prototype system can respond quickly to user inputs and camera detection while ensuring data security through encryption. Therefore, this prototype serves as an initial step in developing smarter, safer, and more accessible smart home solutions for the broader community.
APLIKASI PELAYANAN ADMINISTRASI KANTOR DESA TOMBANG BERBASIS WEBSITE Bulo, Fikri; Paembonan, Solmin; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6100

Abstract

Abstark. Kemajuan teknologi informasi telah mendorong digitalisasi berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam pelayanan administrasi desa. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi berbasis website yang digunakan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pelayanan administrasi di Kantor Desa Tombang. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah pengelolaan data kependudukan, pengajuan surat, dan komunikasi antara perangkat desa dan masyarakat. Metode penelitian melibatkan analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan menggunakan teknologi berbasis web, serta pengujian aplikasi untuk memastikan fungsionalitas dan keandalannya. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi mampu mempercepat proses administrasi, mengurangi kesalahan data, dan meningkatkan transparansi dalam pelayanan. Dengan implementasi aplikasi ini, diharapkan Desa Tombang dapat memberikan pelayanan yang lebih responsif dan terorganisir kepada warganya.Abstract. The advancement of information technology has driven the digitalization of various aspects of life, including administrative services in villages. This study aims to design and develop a web-based application to enhance the efficiency and effectiveness of administrative services at the Tombang Village Office. The application is designed to facilitate the management of population data, document requests, and communication between village officials and the community. The research methodology includes needs analysis, system design, development using web-based technologies, and application testing to ensure functionality and reliability. The testing results indicate that the application successfully accelerates administrative processes, reduces data errors, and improves transparency in service delivery. With the implementation of this application, Tombang Village is expected to provide more responsive and well-organized services to its residents.
SISTEM INFORMASI PADA KANTOR DESA PETTALANDUNG BERBASIS WEBSITE Pasassa, Frengki; Muhallim, Muhlis; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6141

Abstract

Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi berbasis web untuk memudahkan pelayanan kepada warga Desa Pettalandung, khususnya dalam menangani permintaan pembuatan dokumen penting seperti Kartu Keluarga (KK), Akta Kelahiran, dan Akta Kematian. Sistem ini dirancang agar aparat kelurahan lebih mudah mengolah data, menyimpan dokumen penting, dan mengelola data warga, sehingga ketika warga mengajukan permohonan dokumen, data sudah tersedia dan hanya perlu melengkapi berkas tambahan. Sistem ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan dirancang menggunakan elemen UML seperti use case, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram yang divisualisasikan dengan software desain draw.io. Pengembangan perangkat lunak mengikuti metode waterfall untuk memastikan tahapan perancangan yang sistematis dan terstruktur. Hasilnya, aplikasi ini tidak hanya memudahkan masyarakat dalam pengurusan dokumen tetapi juga memberikan akses informasi seputar Desa Pettalandung secara lebih efisien dan akurat.Keywords: Sistem Informasi, Kantor Desa Pettalandung, Waterfall, Framework Laravel, PHP, Website, UML. 
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TUMBUHAN LANGKA PADA VI SDN 54 SALUPIKUNG KOTA PALOPO MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL Marini, Vina; Paembonan, Solmin; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6271

Abstract

Abstark. Adobe Flash, sebuah program atau perangkat lunak, telah dikenal digunakan untuk pembuatan dan pengelolaan animasi 2 dimensi menggunakan gambar vektor. Selain itu, berbagai jenis situs web yang interaktif dan dinamis, serta aplikasi yang berbasis web, desktop, atau seluler, dapat dikembangkan menggunakan Adobe Flash. Salah satu keunggulan utama dari Flash adalah kemampuannya menghasilkan file keluaran dengan ukuran yang relatif kecil, memungkinkannya untuk digunakan secara efektif dalam kolaborasi dengan web atau sebagai aplikasi mandiri untuk mengelola animasi. Pendidikan pada tingkat sekolah dasar memegang peran krusial dalam membentuk pemahaman awal anak-anak terhadap lingkungan dan keanekaragaman hayati. Salah satu aspek yang penting untuk dipahami adalah tumbuhan langka dan perlunya pelestarian. Media pembelajaran konvensional di sekolah dasar seringkali kurang mampu memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan mendalam mengenai tumbuhan langka. Model pembelajaran tradisional tidak selalu mampu memicu minat siswa sehingga memerlukan pendekatan yang lebih menarik dan dinamis..Abstract. Adobe Flash, a program or software, has been known to be used for the creation and management of 2D animations using vector images. In addition, a wide variety of interactive and dynamic websites, as well as web-based applications Desktop, or mobile, can be developed using Adobe Flash. One of the main advantages of Flash is its ability to generate output files of relatively small sizes, allowing it to be used effectively in collaboration with the web or as a standalone application for managing animations. Education at the primary school level plays a crucial role in shaping children's initial understanding of the environment and biodiversity. One aspect that is important to understand is rare plants and the need for conservation. Conventional learning media in elementary schools are often not able to provide an interactive and in-depth learning experience about rare plants. Traditional learning models are not always able to spark student interest, so it requires a more interesting and dynamic approach..
APLIKASI MOBILE PEMESANAN KAMAR KOS BERBASIS ANDROID DI KOTA PALOPO Suldia, Suldia; Paembonan, Solmin; Abduh, Hisma
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6378

Abstract

Alasan dilakukannya penelitian ini adalah untuk merencanakan dan membangun Aplikasi Pemesanan Kost Portable di Kota Palopo. Strategi yang digunakan dalam penelitian ini adalah strategi Waterfall. Aplikasi yang dibangun direncanakan dengan memanfaatkan pengembangan Modelling Interface (UML) yang terdiri dari penggunaan diagram kasus, diagram aktivitas, dan diagram pengelompokan. Program yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini menggunakan sistem shudder, bahasa pemrograman dart dan firebase sebagai database. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi pemesanan kost berbasis mobile yang terdiri dari beberapa fitur pengolahan data yang hanya dapat dilakukan oleh admin dan dapat dilihat oleh klien. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu mahasiswa atau praktisi dalam mendapatkan data secara online. Dari hasil perhitungan skala likert, responden sangat setuju dengan aplikasi ini.