Claim Missing Document
Check
Articles

RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID TERINTEGRASI WEB SERVICE DENGAN VOLLEY UNTUK LAYANAN PUBLIK Theresia Dwiati Wismarini; Agung Prihandono
Dinamik Vol 25 No 1 (2020)
Publisher : Universitas Stikubank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (623.105 KB) | DOI: 10.35315/dinamik.v25i1.7515

Abstract

Kebutuhan air bersih merupakan suatu hal yang mendasar bagi masyarakat, terlebih bagi masyarakat yang berada di wilayah perkotaan. Salah satu jenis sumber air yang digunakan sebagai air bersih adalah air tanah. Namun ketersediaan lahan terbuka hijau untuk membuat sumur semakin berkurang. Hal ini menjadi salah satu latar belakang sekelompok masyarakat berisisiatif untuk membangun sebuah sumur pompa agar dapat digunakan secara bersama-sama. Salah satu daerah yang membangun sumur pompa artesis lengkap dengan jaringan pipa ke masing-masing rumah telah dilakukan oleh warga di komplek Jl Candi Prambanan Timur Kelurahan Kalipancur Semarang. Meski dilakukan secara swadaya, namun semua warga di kompleks tersebut merasa terbantu dengan adanya fasilitas tersebut Dikarenakan kesibukan warga, mereka sepakat menginginkan sebuah sistem yang dapat mengatasi berbagai permasalahan di atas. Warga berharap dapat melihat informasi jumlah biaya pemakaian tanpa harus menghubungi petugas pencatat. Sehingga diperlukan sebuah sistem yang berbasis server agar informasi dapat diakses kapan saja dan di mana saja. Aplikasi pengelola data server dengan web service menggunakan PHP dan MySql dibuat mencakup fungsi dasar yaitu pendataan user, pendataan pelanggan, input pemakaian dan laporan pemakaian. Aplikasi pada sisi android dengan antarmuka sederhana untuk mengakses data menggunakan pustaka Volley.
Penerapan Metode SAW-TOPSIS untuk PPDB Online di SMK LPI Semarang Shindu Rizky Ananda; Theresia Dwiati Wismarini
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 7 No 1 (2022): JURNAL MAHAJANA INFORMASI
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51544/jurnal mi.v7i1.2878

Abstract

Pendidikan merupakan hal yang sangat penting bagi kehidupan setiap orang, oleh karena itu setiap orang berhak mendapatkannya dan dapat berkembang. Pendidkan secara umum diartikan sebagai proses kehidupan dalam mengembangkan diri setiap individu untuk dapat hidup dan dapat melangsungkan hidup. Untuk mendapatkan Pendidikan di sekolah tentunya harus melalui proses, dimana proses tersebut disebut dengan Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB). Penelitian ini bertujuan untuk Mengembangkan sistem informasi penerimaan peserta didik baru yang mampu mengelola pendataan calon peserta didik baru di SMK LPI Semarang. Pada penelitian ini penulis mencoba menerapkan penggabungan metode SAW (Simple Additive Weighting) dan Metode TOPSIS (Technique Order Preferenceby Similarity To Ideal Solution) sebagai solusi pendukung pengambilan keputusan penerimaan peserta didik baru. Sistem informasi web penerimaan peserta didik baru (PPDB) dapat berjalan dengan baik dan digunakan calon siswa untuk melakukan pendaftaran di SMK LPI Semarang.
Metode Network Analisis Pencarian Rute Optimal Dengan Algoritma Dijkstra Kunjungan Desa Wisata Wonolopo Dengan Jarak Tempuh Berdasar Metode Euclidean Distance Firstian Uzayr Hambali; Theresia Dwiati Wismarini
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 7 No 1 (2022): JURNAL MAHAJANA INFORMASI
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51544/jurnal mi.v7i1.2949

Abstract

Desa Wisata adalah wilayah provinsi yang menawarkan iklim umum yang mencerminkan keaslian terbuka lebar baik dari kehidupan keuangan, sosial-sosial, hari demi hari, memiliki desain struktur, dan konstruksi spasial kota umum, atau sekali lagi latihan keuangan khusus dan menarik dan mungkin dapat mendorong berbagai bagian industri perjalanan, misalnya, atraksi, kenyamanan, penyegaran makanan dan kebutuhan wisatawan lainnya (Hadiwijoyo, 2012). Kelurahan Wonolopo memiliki spot terdekat yang sangat berbeda, seperti Jamu Gendong, Kebun Durian, Joglo Pawening Jati., Mina Padi, Ranting Pelangi. Pada penelitian ini menggunakan Algoritma Dijkstra perhitungan dalam aplikasi ini untuk mendapatkan jalannya area terpendek tempat wisata di wonolopo. Network Analisis sebagai pemodelan jaringan untuk penentuan jalur terpendek. Algoritma Euclidean Distance sebagai menghitung jarak antar lokasi awal dan lokasi tujuan. Inputan untuk pencarian ini berupa titik awal dan tempat wisata yang akan dituju. Aplikasi pencarian rute terpendek tempat wisata di Wonolopo menggunakan metode Dijkstra dapat berjalan dengan baik, dapat menghitung jarak dengan menggunakan rumus Euclidean Distance. Aplikasi untuk mencari tempat libura di wonolopo menggunakan algoritma dijkstra dapat berjalan dengan baik, dapat bekerja dengan jarak menggunakan Euclidean Distance.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Sepeda Motor Bekas Dengan WASPAS Fauzan Meganuari; TH Dwiati Wismarini
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 15 No 1 (2022): Vol 15 No 1 (2022): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v15i1.630

Abstract

Most people who want to find a used motorcycle will first seek information about the price of a used motorcycle through the internet or newspapers. This is less effective because it will waste a lot of time and money, especially if you have to look for information on used motorcycles one by one but the results are not in accordance with your wishes and needs. To facilitate the search for used motorcycles, the WASPAS method is used. Attributes of used motorcycles include: brand, transmission, model, type, price, cc, year of manufacture. Used motorcycles are recommended only for three well-known brands, namely Yamaha, Honda and Suzuki with the WASPAS method. This study aims to build a decision support system that can be used to provide recommendations for the selection of used motorcycles according to the wishes and needs of consumers using the WASPAS method. The used motorcycle selection system using the WASPAS method with the selection of criteria for used motorcycles by choosing the Honda brand and automatic transmission, the results obtained are Honda Scoopy recommendations with a value of 1.00.
Edukasi Penggunaan Media Sosial Dan Literasi Internet Untuk Memfiltrasi Berita Hoax Dan Fakta Sri Eniyati; Rina Candra NS; Eri Zuliarso; Dwiati Wismarini
Intimas Vol 1 No 1 (2021)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi dan Industri Unisbank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1041.106 KB) | DOI: 10.35315/intimas.v1i1.8515

Abstract

Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi sekarang ini sangat pesat. Salah satu produknya adalah media sosial atau yang dikenal dengan Medsos. Media ini memiliki dampak positif dalam hal membangun komunikasi karena tidak dibatasi dengan tempat dan waktu. Namun ada juga dampak negatifnya, yaitu penyebaran hoax yang marak pada masa ini. Hoax berpotensi untuk membingungkan masyarakat, bahkan bisa menanamkan fitnah dan kebencian. Salah satu cara untuk menanggulangi penyerapan berita Hoax pada kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini, tim melakukan diskusi, pemberian pengetahuan tentang literasi untuk meningkatkan kompetensi literasi media generasi muda dalam menyikapi berita hoax (berita palsu), serta memberikan pelatihan dalam memaksimalkan penggunaan search engine untuk mencari informasi. Hasil yang diharapkan adalah anggota karang taruna memiliki kemampuan untuk memfiltrasi berita hoax dan fakta atau informasi yang benar dengan memanfaatkan media internet.
PENTINGNYA PERENCANAAN DAN PENGELOLAAN USAHA BAGI PELAKU UMKM DI KOTA SEMARANG SEBAGAI STRATEGI DALAM MENGHADAPI MASA PANDEMI Hari Murti; R Soelistijadi; Theresia Dwiati Wismarini; Eka Ardhianto
Intimas Vol 2 No 1 (2022)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi dan Industri Unisbank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (547.547 KB) | DOI: 10.35315/intimas.v2i1.8837

Abstract

Dampak Pandemi Covid-19 yang melanda Indonesia sejak tahun 2019 berimbas pada kegiatan pada sektor ekonomi, termasuk para pelaku UMKM, termasuk pelaku UMKM di Kota Semarang. Kebijakan pemerintah dalam menghadapi pandemi, perlu disiasati oleh para pelaku UMKM karena penurunan pendapatan yang diterima. Tujuan dari kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini adalah memberikan pendampingan dalam memanajemen usaha para pelaku UMKM untuk dapat bertahan selama masa pandemi. Hasil yang didapatkan yaitu adanya pemahaman dari para pelaku UMKM untuk melakukan perencanaan usaha, pengelolaan keuangan dan memanfaatkan smartphone sebagai sarana promosi dalam masa pandemi
PENDAMPINGAN PENCATATAN TRANSAKSI MENGGUNAKAN APLIKASI SISTEM KASIR MOBILE DI TOKO RICEBOX CHIVERS INDONESIA Hari Murti; Theresia Dwiati Wismarini; Edy Supriyanto; Rara Sriartati Redjeki
Intimas Vol 2 No 2 (2022)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi dan Industri Unisbank

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (551.19 KB) | DOI: 10.35315/intimas.v2i2.8987

Abstract

Pengelolaan transaksi bagi usaha rintisan dalam bisnis start up perlu dilakukan secara baik dan rapi. Hal ini perlu dilakukan untuk mendukung rekapitulasi pelaporan yang cepat dan tepat sehingga pemilik usaha akan mengambil keputusan pengembangan usaha dengan baik dan tepat. Penggunaan system kasir berbasis mobile, menjadi solusi dalam mengatasi permasalahan tersbut. Kegiatan pendampingan penggunaan aplikasi system kasir mobile bertujuan untuk memastikan pencatatan transaksi yang semula dilakukan secara manual oleh khalayak sasaran menjadi pencatatan secara digital, sehingga proses rekapitulasi dapat berjalan secara cepat, tepat dengan data transaksi terkini. Hasil yang diperoleh ialah penggunaan aplikasi system kasir mobile dapat membatu pencatatan transaksi secara cepat, rapi dan terdigitalisasi sehingga mendukung rekapitulasi hasil yang cepat, tepat dan real time.
Rekomendasi Produk Pakaian pada Toko Online di Jawa Tengah Berbasis Web Muhammad Syachrul Maulana Nizal; TH Dwiati Wismarini
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 10, No 2 (2022): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v10i2.632

Abstract

Sistem rekomendasi dapat dilakukan dengan banyak cara, salah satunya adalah menawarkan sebuah produk pakaian terhadap konsumen dengan menunjukkan kualitas pakaian yang merupakan gaya rekomendasi penjual terhadap produk pakaian yang akan dijual. Adanya wabah virus corona menjadikan rekomendasi produk pakaian secara langsung tidak diperizinkan oleh pemerintah provinsi, khususnya wilayah Jawa Tengah. Virus corona akan menginfeksi apabila pembeli dan penjual saling bertatap muka atau tidak menjaga jarak. Akibat dari virus corona banyak pembeli melakukan pembelian secara online pada web toko online. Pembelian secara online sering memberikan rasa waspada ketika pembeli membeli pakaian dengan kualitas yang baik atau tidak. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan sebuah rekomendasi terhadap pembeli terkait produk pakaian yang akan dibeli menggunakan metode item-based collaborative filtering yang diterapkan pada toko online di Jawa Tengah sehingga memberikan rekomendasi terhadap produk pakaian berdasarkan nilai yang sebelumnya sudah terbeli pada produk pakaian. Dari hasil nilai yang diberikan, metode item-based collaborative filtering mampu memberikan sistem perekomendasian mengenai produk pakaian dengan nilai yang keakuratan tinggi berdasarkan dari penilaian pembeli pada produk pakaian.Kata Kunci: produk pakaian, sistem rekomendasi, item-based collaborative filtering.
CHILDREN'S LEARNING MEDIA TO RECOGNIZE ANIMALS USING MARKER BASED TRACKING AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY BASED ON ANDROID Ardiyan Roosenda Setyadi; Budi Hartono; Theresia Dwiati Wismarini; Aji Supriyanto
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 3 No. 1 (2022): JUTIF Volume 3, Number 1, February 2022
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20884/1.jutif.2022.3.1.143

Abstract

Augmented reality (AR) is a technology that virtualizes 2-dimensional (2D) image objects to produce 3-dimensional (3D) objects in real time on a monitor or smartphone screen. AR in order to display a 3-dimensional object requires a marker. Markers are generally in the form of images or images. In AR that has been made the application can detect the marker. AR implementation can now be found in various fields, one of which is the field of education for learning, especially for children. In this study, AR was developed to be applied as a learning medium by introducing the behavior, characteristics or features of animals viewed through devices such as smartphones or tabs. The types of animals used in the experiment were land, water, and air animals so that the children could imagine the shape of the animal in 3 dimensions and gain knowledge about the characteristics of the animal through the description of the sound of the animal. The markers that will be detected by the system are cartoon images of animals that match their 3-dimensional shape, so that application users can enjoy learning. This application was built using Unity 3D with the development stages using the waterfall model. The result is that besides being able to display 3-dimensional visuals, it can also display videos like videos that are equipped with sounds that show the characteristics or features of the animal.
PEMODELAN LAYANAN VISUALISASI DATA AWAN UNTUK PEMANTAUAN DATA MULTISENSOR Muji Sukur; Teguh Khristianto; eddy nurraharjo; Theresia D Wismarini
JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer) Vol 5, No 3 (2022)
Publisher : JIKO (Jurnal Informatika dan Komputer)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33387/jiko.v5i3.5160

Abstract

Pemodelan visualisasi data dengan model grafik lebih menarik dalam membantu sebuah analisa data, dibandingkan dengan model hanya sekumpulan angka maupun tabulasi panjang. Pemodelan secara grafis sekumpulan data ini lebih dikenal dengan istilah yaitu visualisasi dashboard. Hal ini masih menjadi tren kebutuhan tersendiri untuk dunia sistem informasi, dalam beragam aspek kegiatan pendataan operasional secara realtime di dunia. Data yang valid, realtime, benar dan nyata adanya, masih dibutuhkan banyak periset dan analis hingga saat ini. Tanpa terkecuali dalam sistem pengendalian kekinian, khususnya dalam hal mendukung era dijitalisasi data Revolusi Industri 4.0, dan Pertanian 4.0 yang cerdas dan kekinian, maka hal ini dapat diwujudkan dengan pemanfaatan teknologi IoT. Salah satu bobot konten dalam pemanfaatannya adalah pendekatan model dashboard pada waktu nyatanya untuk memvisualisasikan data dalam model grafik yang menarik, dan mampu menjadikan kemudahan baru dalam membaca data secara visual. Sistem yang telah dirancang sebelumnya, memiliki data luaran berupa simulasi LED, dan uji coba akan dilakukan untuk visualisasi data hasil pendeteksian sensor berbasis web dashboard, dan dapat diakses melalui sebuah alamat situs penyedia layanan dashboard via internet.