Claim Missing Document
Check
Articles

Rancang Bangun Sistem Informasi Disposisi Surat Berbasis Web (Studi Kasus Kementerian Pekerjaan Umum) Sapto Aji; Migunani .; Fitro Nur Hakim
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 3, No 3 (2014): IJNS Juli 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (395.276 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v3i3.271

Abstract

Abstract : Disposition letter is part of the management of the official scripts which are important in an agency. Disposition letter giving written instructions regarding the completion of the follow-up letter or official script given by the leader to staff according to their expertise. Disposition process that conduct manually have a problems which is requiring the presence of the leader in the office to sign the order sheet disposition so that disposition process can be continued. The purpose of the Information Systems of Disposition Letter is to solve the problems occurred regarding the disposition letter in the agency. The system is made up of web-based information system that can be accessed on line. This system has a user-friendly with multiple roles, each role has a different authority. Pimpinan role has the authority to make the disposition, Sekretaris role has the authority to enter the incoming mail, Unit role has the authority to appoint staff to follow up the provisional disposition and Staff role has the authority to receive disposition to be implemented. Information Systems of Disposition Letter proved can be used to help simplify the management of the Ministry of Public Work’s letter. The system increases security because it can only be accessed by users who have registered, it allowed on line accessing, it is easier in the recording of incoming mail, faster to search a letter, the letter can be archived digitally into a database and provide disposition letter even when the leader is not in the office.Keywords : Information System, Disposition Letter, Web based
Sistem Manajemen Konten Untuk Perdagangan Elektronik (e-Commerce) Pada UKM Sebagai Upaya Optimalisasi Manajemen Produk, Transaksi dan Pelanggan Migunani .; Fitro Nur Hakim - STMIK Provisi Semarang
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 6, No 2 (2017): IJNS April 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (298.399 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v6i2.1454

Abstract

Abstract - The challenges industry trade primarily for small and medium enterprises (SMEs) in Indonesia is the ease of access to the products of SMEs by consumers and market expansion for consumers within and outside the country. Through the internet hopefully these two aspects for SMEs can be achieved through the ease of access to the product by potential buyers, expanding the market to reach a larger area and ultimately an increase in turnover or revenue SMEs. A phenomenon that occurs at this time, the use of social media such as facebook, twitter, instagram and more often used for means of introducing her products and markets them through the internet works and those that fail. Some of the obstacles facing manufacturers in the use of social media to market their products are: (1) By menguggah product content (ads) through social media, display products that are uploaded will be alternated from one impression product content into the content from other products in a relatively short. (2) Offer a product that has been running a relatively long time in social media would be difficult to manage back so it must be drafted and re-upload to social media. (3) The absence of catalog management on the products offered. (4) Absence management of consumer purchase transaction that requires the recording of separate transactions. (5) Data Management customers or consumers less attention. Seeing these conditions, the necessary steps such as by utilizing a content management system (Content Management System) for: (1) Making the category or grouping the products are sold so that the content of products that have been uploaded does not go away after a certain duration ( 2) Management of products in terms of product offers or promotions that regularly, the products can be recalled when needed to serve in the promotion. (3) Management product catalog both for products to be offered to the prospective buyer is persistent. (4) Transaction management is needed to record each transaction that will facilitate the search of the transaction history of the consumer. (5) Management of customer data or the consumer will facilitate business owners establish a relationship with customers. If no offer or sale of new products, product discount and clearance then the business owner will easily inform the konsumenya. By using SDLC (System Development Life Cycle), which consists of planning, analysis, design, implementation and maintenance is expected to optimization of product management, transaction management and customer management can be achieved by implementing a content management system case study on small businesses (SMEs) in the city Semarang. Keyword: Content Management Systems, e-commerce, SMEs, Products, SDLC. Abstrak - Tantangan dunia industri utamanya perdagangan bagi usaha kecil dan menengah (UKM) di Indonesia adalah adanya kemudahan akses terhadap produk-produk UKM oleh konsumen dan perluasan pasar bagi konsumen didalam maupun diluar negeri. Melalui internet diharapkan kedua aspek tersebut bagi UKM dapat dicapai melalui kemudahan akses pada produk oleh calon pembeli, perluasan pasar hingga menjangkau wilayah yang lebih luas dan pada akhirnya terjadi peningkatan omset atau pendapatan UKM. Fenomena yang terjadi saat ini, pemanfaatan sosial media seperti facebook, twitter, dan instagram mulai banyak digunakan untuk sarana mengenalkan dan memasarkan produk-produkya melalui internet ada yang berhasil dan adapula yang gagal. Beberapa kendala yang dihadapi produsen dalam hal penggunaan sosial media untuk memasarkan produknya adalah : (1) Dengan menguggah konten produk (iklan) melalui sosial media, tayangan produk yang diunggah akan silih berganti dari satu tayangan konten produk ke konten produk yang lain dalam waktu yang relatif singkat. (2) Penawaran produk yang sudah tayang relatif lama di sosial media akan sulit untuk dikelola kembali sehingga harus disusun dan di unggah ulang ke sosial media. (3) Tidak adanya manajemen katalog pada produk-produk yang ditawarkan. (4) Tidak adanya pengelolaan terhadap transaksi pembelian konsumen sehingga mengharuskan pencatatan transaksi yang terpisah. (5) Manajemen data pelanggan atau konsumen kurang diperhatikan. Melihat kondisi tersebut maka diperlukan langkah-langkah diantaranya dengan memanfaatkan sistem manajemen konten (Content Management System) untuk : (1) Pembuatan kategori atau pengelompokan pada produk-produk yang dijual sehingga konten produk yang sudah di unggah tidak hilang begitu saja setelah durasi waktu tertentu (2) Pengelolaan produk dalam hal penawaran atau promosi produk sehingga secara berkala, produk-produk dapat dimunculkan kembali bila diperlukan untuk ditayangkan dalam promosi. (3) Manajemen katalog produk yang baik agar produk-produk yang ditawarkan kepada calon pembeli bersifat persisten. (4) Manajemen transaksi sangatlah diperlukan untuk mencatat setiap transaksi yang terjadi sehingga akan memudahkan penelusuran terhadap histori transaksi dari konsumen. (5) Manajemen data pelanggan atau konsumen akan memudahkan pemilik usaha menjalin hubungan dengan konsumennya. Jika ada penawaran atau promosi produk baru, produk diskon dan cuci gudang maka pemilik usaha akan dengan mudah menginformasikan kepada para konsumenya. Dengan menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) yang terdiri dari perencanaan, analisis, desain, implementasi dan perawatan diharapkan optimalisasi manajemen produk, manajemen transaksi dan manajemen pelanggan dapat dicapai dengan menerapkan sistem manajemen konten studi kasus pada pelaku usaha kecil (UKM) di Kota Semarang. Keyword : Sistem Manajemen Kontent, e-commerce, UKM, Produk, SDLC.
Perancangan Tanda Terima Digital Berbasis Aplikasi Android Dan Desktop (Studi Kasus : PT. FICC Semarang) Purnomo Setiawan; Migunani .; Fitro Nur Hakim - STMIK Pro Visi Semarang
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 4, No 4 (2015): IJNS Oktober 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (268.484 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v4i4.1365

Abstract

Abstract - The development of information technology has been a lot of progress. One of the developments in information technology that can be applied in a company or institution is the application of digitization office documents. Application of digitizing office document aims to simplify and streamline data management and assist document storage digitally. A company engaged in the service delivery of documents / letters, PT. Fajar Indah Cakra Cemerlang Semarang has some flaws in mail delivery system that is time inefficiencies, the emergence of data manipulation in mail delivery process and the period of data storage receipt letter is too short. Based on these problems, we design a document management of information system and digital receipt of document storage in PT.FICC Semarang based on Android and Desktop. The design of this system replaces manual processes with computerized processes. The method in this application design uses SDLC  waterfall model  to identify the user needs, system analysis, design / system design, application / system implementation and maintenance of the system. The design of this application is to provide a management information system documents incoming and outgoing mail. There are two desktop-based application. They are an application for managing documents and an application that is used as a mobile server. There is an Android-based application that is used as a digital receipt which can be connected to the system online or offline. The design of this application can manage documents in a computerized resulting in time savings in the document management process and prevent manipulation in the delivery of documents and reports the delivery of documents periodically and able to keep digital receipt for a longer time (keep save in basis data).Keyword: Android, Digital Receive Abstrak - Perkembangan teknologi informasi telah banyak mengalami kemajuan. Salah satu perkembangan dalam teknologi informasi yang bisa diterapkan dalam suatu perusahaan ataupun instansi adalah penerapan digitalisasi dokumen kantor. Penerapan digitalisasi dokumen kantor bertujuan untuk mempermudah dan memperlancar pengelolaan data dan membantu penyimpanan dokumen secara digital. Sebuah perusahaan yang bergerak dibidang jasa pengiriman dokumen / surat, PT. Fajar Indah Cakra Cemerlang cabang Semarang memiliki beberapa kekurangan didalam sistem pengiriman surat yaitu inefisiensi waktu, timbulnya peluang manipulasi data pengiriman surat dan masa penyimpanan data tanda terima surat yang terlalu singkat. Berdasarkan masalah tersebut, dirancanglah sebuah sistem informasi pengelolaan keluar masuk dokumen dan penyimpanan dokumen tanda terima digital di PT.FICC Semarang berbasis aplikasi Android dan Desktop. Perancangan sistem ini sekaligus menggantikan proses manual dengan proses yang terkomputerisasi. Metode dalam perancangan aplikasi ini menggunakan metode SDLC menggunakan pendekatan model waterfall dengan tahapan pengidentifikasian kebutuhan pemakai, analisis sistem, perancangan dan desain sistem, penerapan / implementasi sistem dan pemeliharaan sistem. Rancangan aplikasi ini menyediakan suatu sistem informasi pengelolaan dokumen surat masuk dan keluar. Aplikasi di implementasikan pada dua sisi yaitu aplikasi klien dan aplikasi server. Aplikasi klient digunakan untuk menangani proses pengelolaan dokumen dan untuk aplikasi server mobile digunakan sebagai sistem yang melayani klient untuk memproses tanda terima digital berbasis android yang dapat terhubung ke dalam sistem secara online atau offline. Perancangan aplikasi ini dapat mengelola dokumen secara terkomputerisasi sehingga terjadi penghematan waktu dalam proses pengelolaan dokumen dan mencegah manipulasi dalam pengiriman dokumen serta memberikan laporan dokumen yang telah terkirim secara periodik dan melakukan penyimpanan dokumen tanda terima digital untuk waktu yang lebih lama (tersimpan dalam basis data).Katakunci: Tanda Terima Digital, Android
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA (STUDI KASUS MATA PELAJARAN IPA BAHASAN GERAK BENDA KELAS III SDN DEMPELREJO) Fajar Hermono -Program Studi Teknik Informatika STMIK ProVisi Semarang; Fitro Nur Hakim -Program Studi Teknik Informatika STMIK ProVisi Semarang
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 1 (2012): Speed Januari 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v4i1.347

Abstract

Abstrak : Transformasi pembelajaran dengan menggunakan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, dapat memudahkan guru untuk menyampaikan materi dan menambah minat belajar pada siswa, sehingga siswa dapat aktif dalam belajar secara mandiri baik di rumah maupun di sekolah. Penerapan media pembelajaran sebaiknya dikenalkan pada anak mulai usia dini, yaitu pada anak setingkat sekolah dasar. Potensi yang dimiliki agar dapat digali secara maksimal. SDN Dempelrejo masih menggunakan cara pengajaran konvensional, yakni guru menerangkan secara langsung. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah menganalisis permasalahan yang ada, dilakukan dengan wawancara terhadap guru dan siswa. Dari hasil analisis diambil kesimpulan, kemudian dirancang sistem yang sesuai dengan materi SD Kelas 3 tentang Gerak Benda. Hasil dari penelitian ini adalah terwujudnya media pembelajaran berbasis multimedia pelajaran IPA bahasan Gerak Benda. Hasil penelitian dapat menjadi fasilitas bagi guru dalam menyampaikan materi dan siswa menjadi aktif dalam belajar secara mandiri baik di rumah maupun di sekolah. Kata kunci : Media Pembelajaran, Gerak Benda, Multimedia. 
Book of Hours Geofroy Tory, Spirit Renaisans dalam Kontinuitas Ide Desain Fitro Nur Hakim - STMIK Provisi Semarang
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 2 (2010): Speed April 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v2i2.58

Abstract

Abstract: Graphic design work is widely known in commercial products, such as print ads, televisionand internet. Beginning with the application of engineering design and technology actually beganduring the Renaissance. Media distribution of graphic design has undergone a major evolution.Analysis of the work "Book of Hours" by Troy Geofroy will reopen the human insight appreciation ofworks of graphic design. Renaissance is a graphic design revival in the year 1500, the designersstretched penetrate into the realm of mass media. A design activity is contrary to custom in the past,offered a more graphic designs for religious work.Without prejudice to the religious spirit in his design work, Geofroy Troy has mediated a designidea that is more useful for many people. Book of Hours work Geofroy Troy has given occasion tomany human beings, to share in the design work of a "prayer book" which previously was theexclusive object belongs to rich people. Printing machines and techniques of human geometry hasmade it easier to facilitate human needs for graphic design products in his life.Keywords : Renaissance graphic designAbstrak: Karya desain grafis banyak dikenal dalam produk-produk komersil, misalnya iklan cetak,televisi dan internet. Awal mula desain dengan penerapan teknik dan teknologi sebenarnya dimulaipada masa Renaisans. Media sebaran desain grafis telah mengalami evolusi besar. Analisis terhadapkarya "Book of Hours" oleh Geofroy Troy akan membuka kembali wawasan manusia akanapresiasinya terhadap karya-karya desain grafis.Renaisans merupakan sebuah kebangkitan desain grafis ditahun 1500, para desainermenggeliat merasuk ke ranah media massal. Sebuah aktivitas desain yang bertolak belakang dengankebiasaan pada masa sebelumnya, yang lebih mempersembahkan desain grafis untuk pekerjaanreligius. Tanpa mengurangi spirit religi dalam karya desainnya, Geofroy Troy telah memediasi sebuahgagasan desain yang lebih berguna bagi masyarakat banyak. Book of Hours karya Geofroy Troy telahmemberi kesempatan kepada banyak insan, untuk ikut menikmati sebuah karya desain berupa "bukudoa" yang sebelumnya merupakan benda eksklusif milik orang-orang kaya. Mesin cetak dan teknikilmu ukur telah memudahkan manusia untuk memfasilitasi kebutuhan manusia terhadap produkdesain grafis dalam hidupnya.Kata kunci : Desain grafis Renaisans
Perancangan Aplikasi Helpdesk Servis Software Dan Hardware Berbasis Web (Studi Kasus : PT. Karya Zirang Utama Semarang) Pranoto - Program Studi Teknik Informatika STMIK ProVisi Semarang; Fitro Nur Hakim .; Victor Gayuh Utomo .
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 3 (2015): Speed 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1896.358 KB) | DOI: 10.55181/speed.v7i3.360

Abstract

Abstrak : PT Karya Zirang Utama adalah perusahaan yang bergerak dibidang otomotif. PT Karya Zirang menggunakan sistem komputer untuk menunjang kegiatan perusahaan. Masalah yang berhubungan dengan teknologi informasi di tangani oleh bagian IT. Proses pengelolaan permasalahaan yang masih menggunakan metode pencatatan manual memiliki kendala antara staf yang satu dengan staf yang lainnya. Dengan metode manual penyajian laporan tidak bisa dilakukan secara cepat. Sehingga untuk mempermudah bagian IT dalam mengelola permasalahan yang masuk, maka dibutuhkan aplikasi yang dapat menangani kebutuhan IT. Sistem informasi berbasis web dapat diakses menggunakan web browser dari berbagai sistem operasi. Dengan sistem berbasis web aplikasi juga dapat diakses dari kantor cabang. Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini adalah SDLC (Sistem Development Life Cycle) yang terdiri dari beberapa tahapan. Tujuan dari penelitian ini adalah aplikasi helpdesk service software dan hardware berbasis web yang digunakan dan bermanfaat bagi karyawan PT karya Zirang Utama terutama bagian Staff IT dalam mengelola. Kata Kunci: Helpdesk,Sistem Informasi,berbasis web Abstract : PT Karya Zirang Utama is a automotive Comppany. PT Karya Zirang use a computer system to support the activities of the company. Problems associated with information technology handled by the IT department. Problems management processes that still use manual recording method has one constraint among staff with other staff. Ussing manual method statements can not be done quickly. To simplify the IT department to manage incoming issues, they required applications that can handle the needs of IT. With Web-based information systems can be accessed using a web browser from a variety of operating systems. With the application of web-based systems can also be accessed from the branch office. The method used in the design of this application is the SDLC (System Development Life Cycle), which consists of several stages. The purpose of this research is the application of the helpdesk service web-based software and hardware that is used and useful for the work of employees of PT Karya Zirang Utama for IT-Departemnt. Keywords: Helpdesk,information systems, web-based
Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Penerima Beasiswa Dengan Metode SAW Yogha Radhitya1 - STMIK ProVisi Semarang; Fitro Nur Hakim - STMIK ProVisi Semarang; Achmad Solechan - STMIK ProVisi Semarang
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 8, No 2 (2016): Speed 2016
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (417.517 KB) | DOI: 10.55181/speed.v8i2.317

Abstract

ABSTRACT - Scholarships can be regarded as non-sourced financing from its own funding or parents, but is given by the government, private companies, embassies, universities, and institutions educator or researcher, or also from the office where work is due to the achievement of an employee may be given the opportunity to improve the capacity of human resources through education.Methods of decision support systems for multicriteria including Fuzzy SAW (Simple Additive weighting). This method includes process assessment criteria starting from the weighting of criteria to determine the importance weight of each indicator and then the translation of strategic objectives into performance indicators. Based on the weighted indicators can generate alternative weights to determine the highest value of the available alternatives in this regard will provide recommendations scholarship recipients are as expected.Results from this study is the Decision Support System for Determining Fellows with the SDN Wonoyso SAW method that facilitates the selection committee in the process data of the applicants and determine the order of priority recipients.Keywords :  Scholarship, Decision Support Systems, Simple Additive Weighting. ABSTRAK - Beasiswa dapat dikatakan sebagai pembiayaan yang tidak bersumber dari pendanaan sendiri atau orang tua, akan tetapi diberikan oleh pemerintah, perusahaan swasta, kedutaan, universitas, serta lembaga pendidik atau peneliti, atau juga dari kantor tempat bekerja yang karena prestasi seorang karyawan dapat diberikan kesempatan untuk meningkatkan kapasitas sumber daya manusianya melalui pendidikan. Metode sistem pendukung keputusan untuk multikriteria diantaranya metode Fuzzy SAW (Simple Additive Weighting). Metode ini meliputi proses penilaian kriteria yang dimulai dari pembobotan kriteria untuk mengetahui bobot kepentingan masing-masing indikator kemudian penjabaran tujuan strategis ke dalam indikator kinerja. Berdasarkan pembobotan indikator tersebut dapat menghasilkan bobot alternatif untuk mengetahui nilai tertinggi dari alternatif yang ada dalam hal ini akan  memberikan rekomendasi penerima beasiswa yang sesuai dengan yang diharapkan.Hasil dari penelitian ini adalah Sistem Pendukung Keputusan untuk Menentukan Penerima Beasiswa dengan Metode SAW pada SDN Wonoyso yang memberikan kemudahan bagi panitia seleksi dalam mengolah data calon penerima beasiswa dan menentukan urutan prioritas penerima beasiswa.Kata kunci :  Beasiswa, Sistem Pendukung Keputusan, Simple Additive Weighting.
Media Pembelajaran Fisika Interaktiv Bahasan Kapasitor Berbasis Flash Dan XML Deny Satria Wicaksono; Fitro Nur Hakim - STMIK Provisi Semarang
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 2 (2011): Speed April 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (305.445 KB) | DOI: 10.55181/speed.v3i2.540

Abstract

Abstrak -  capasitor merupakan salah satu materi dalam mata pelajaran fisika. Kapasitor mempunyai ukuran, bentuk, sifat, dan warna yang berbeda. Oleh karena itu perlu dibuat media pembelajaran kapasitor yang dapat memperlihatkan bentuk, ukuran, sifat dan warna dari kapasitor serta menyajikan pembahasan tentang kapasitor secara lebih jelas dan menarik agar pemahaman terhadap materi kapasitor dapat diserap siswa dengan baik.Tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini adalah untuk membantu guru dalam mengajar Fisika materi kapasitor yang dikembangkan dengan Macromedia Flash dan database XML.                                                                                                     Manfaat yang diharapkan dari hasil penelitian ini adalah dapat meningkatkan kualitas pembelajaran bagi guru dan siswa SMA, dapat menarik minat siswa untuk belajar fisika khususnya kapasitor, dapat digunakan untuk belajar di rumah sebagai pembelajaran secara mandiri bagi siswa, dan sebagai pelengkap pembelajaran Fisika.Media pembelajaran yang dibuat adalah media pembelajaran berbasis multimedia interaktif model tutorial. Adapun metode pengembangan media pembelajaran ini mengacu pada metode perancangan multimedia pembelajaran dengan 5 tahap pengembangan, yaitu konsep, perancangan, koleksi materi, perakitan, uji coba dan distribusi.   Hasil dari penelitian ini adalah media pembelajaran yang dikembangkan menggunakan software Flash dan database XML, serta dengan bantuan software Video Editing, Video Converter, dan Jet Audio, menghasilkan sebuah produk media pembelajaran berbasis multimedia yang interaktif.Kata Kunci : Multimedia Pembelajaran, Fisika Kapasitor, XML Flash Abstract – The capacitor is one of the subjects in physics. Capacitors have a size, shape, nature, and different colors. Therefore, it needs to be made capacitors learning media that can show the size, shape, and color properties of the capacitor and presents a discussion of the capacitor in a more clear and compelling understanding of the material so that the capacitor can be absorbed students well.The objective of learning media is to assist teachers in teaching Physics capacitor materials are developed with Macromedia Flash and XML databases.The expected benefits of this research is to improve the quality of learning for teachers and high school students, to attract students to study physics, especially capacitors, can be used to study at home as a self-learning for students, and as a complement to learning physics.Instructional media is media-based learning is a model of interactive multimedia tutorial. The method of development of instructional media refers to the design of multimedia teaching methods with five stages of development, namely the concept, design, collection of materials, assembly, test and distribution.The results of this study are media that are developed using Flash and XML databases, as well as with the help of Video Editing and Converter software, and Jet Audio, produce a media product interactive multimedia-based learning.Keywords : Multimedia Learning, Physics Capacitors, XML Flash
GAME EDUKASI GRAMMAR BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID DENGAN METODE COMPUTER ASSISTED LEARNING Ardien Bahtiar Rofiq; Fitro Nur Hakim
Jurnal Ilmiah Teknik Mesin, Elektro dan Komputer Vol 2 No 1 (2022): Maret, Jurnal Ilmiah Teknik Mesin, Elektro dan Komputer
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Trianandra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/juritek.v2i1.329

Abstract

The development of technology in the current era of globalization, is quite rapid. Along with the development of technology in the education sector, several learning products and materials have been widely produced and become daily consumption for educators and learners with various versions. Educational games are one of the learning support media used to help students in learning English material, especially in passive voice materials in a fun way. This research aims to create a valid educational game applications with the application of android-based interactive quizzes for class XII MA NU Al Hikmah. The concept chosen as an educational game is to provide missions that must be completed in the game, design the difficulty of each level in the game, provide material explanations about passive voice, the differences in grammar, and evaluations in the form of passive voice questions. This research uses research and development methods or Research and Development, using 6 out of 10 research stages. Data collection is done using observations, interviews and questionnaires. The software used in this study is CorelDRAW, Adobe Audition, After Effect, Adobe Premiere, and Unity 3D.
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ORGAN PENCERNAAN BERBASIS GAME ROLE PLAYING UNTUK KELAS V SD Novi Hartanto; Fitro Nur Hakim
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 13 No 2 (2020): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
Publisher : STEKOM PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v13i2.321

Abstract

The low standard of values ​​for natural science shows that Indonesia is still lagging behind other countries. This can be seen from the data from the results of the PISA survey conducted by the OECD in 2003 which states that the standard for Natural Sciences in Indonesia is 360.16, while the standard for Natural Sciences (IPA) in the world is 484.84. This data shows that the average score of Natural Sciences subjects is still very low. There are many factors that underlie the low value of IPA in Indonesia. one of them is the assumption that this subject is difficult. In addition, students also find this subject boring and uninteresting. Therefore, this study intends to develop alternative media for fifth grade students to help them learn science, namely in the form of an RPG game that can be played via a computer.