Claim Missing Document
Check
Articles

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN HIBRIDA Fitro Nur Hakim; Suitbertus Anang Wijayanto
Jurnal Ilmiah Teknik Mesin, Elektro dan Komputer Vol 1 No 3 (2021): November: Jurnal Ilmiah Teknik Mesin, Elektro dan Komputer
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Trianandra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (684.219 KB) | DOI: 10.55606/juritek.v1i3.280

Abstract

Hybrid library is a library that combines the traditional library and digital library. Hybrid library services include a library automation and digital library services. Library services with the conventional method still raises a lot of obstacles to perpustaakaan members such as the length of time the service and lack of interest in library members to visit the school library. The use of cellular technology used by the public and the prices are getting cheaper mobile phone operations, making cellular technologies such as SMS into one option to improve services and reduce the constraints faced by the library. SMS as an increase in the utilization of library services possible to apply in the library. SMS Gateway technology become one answer to the utilization of mobile technology in the library. Another obstacle faced by the school library is a limited number of physical libraries than the number of students who are relatively more. Support the development of school libraries is less than support for other aspects of school development. A limited number of books that can be solved by implementing the use of digital book or ebook, and audio libraries to increase library holdings.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI SURAT MENYURAT KASUBBAG TINGKAT KECAMATAN BERBASIS WEB Simon Simon; Fitro Nur Hakim; Achmad Solechan
Jurnal Informatika Upgris Vol 6, No 1: JUNI (2020)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v6i1.3783

Abstract

Kantor Camat Silat Hulu tepatnya di Jl. Jend. Sudirman No.08, merupakan organisasi Pemerintah Daerah Kabupaten kapuas Hulu. Yang mana organisasi tersebut dijalankan oleh aparatur Pemerintah. Kecamatan adalah wilayah kerja Camat sebagai aparatur daerah yang dipimpin oleh Camat yang berada di bawah dan bertanggung jawab kepada Bupati yang memiliki tugas pokok membantu Bupati dalam Penyelenggaraan bidang Pemerintah, bidang Pembangunan dan bidang Pembinaan kehidupan masyarakat. Dimana pada saat ini prosedur yang diterapkan pada pengarsipan surat masuk dan surat keluar pada Kecamatan Silat Hulu mulai dari penerimaan, pembuatan, penyimpanan, pendokumentasian, hingga verifikasi surat, semua dilakukan secara konvensional yang mengakibatkan surat-surat yang ada di Kecamatan silat Hulu tidak termanajemen dengan baik, sangat sulit ketika mencari dokumen-dokumen yang lama karena harus mencari satu persatu. Tujuan mempercepat proses pengarsipan surat masuk dan surat keluar pada Kecamatan Silat Hulu mulai dari penerimaan, pembuatan, penyimpanan, pendokumentasian, hingga verifikasi surat. Untuk metode penelitian yang digunakan yaitu: Pengumpulan data, analisis sistem, perancangan sistem dan implemntasi sistem. Hasil dari penelitian ini diharapkan mampu mempercepat proses pengarsipan surat menyurat yang ada di Kecamatan Silat Hulu.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA UKM INDUSTRI MONEL DESA KRIYAN JEPARA Fitro Nur Hakim; Achmad Solechan
Jurnal Informatika Upgris Vol 3, No 1: Juni (2017)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v3i1.1327

Abstract

Fenomena menarik pada UKM Seni Sakti Monel, serta UKM Kerajinan Monel Belimbing Keris di Desa Kriyan Kecamatan Kalinyamatan – Jepara antara lain : kualitas asesoris berbahan monel dari Desa Kriyan tergolong berkualitas baik, namun tidak didukung dengan promosi yang menarik, sumber daya manusia atau pengrajin dan penjual asesoris di Desa Kriyan masih mengandalkan pelanggan lama. Dari permasalahan tersebut maka menarik untuk dilakukannya perancangan e-commerce pada UKM Industri Monel Desa Kriyan Jepara.Metode analisis yang dilakukan menggunakan analisis kualitatif berupa rancang bangun e-commerce pada UKM Industris Monel Desa Kriyan Jepara. Perancangan e-commerce menggunakan 3 user yaitu 1. Admin, seorang admin melakukan input data kedalam sistem serta melakukkan update jika terdapat penambahan data baru. Seorang admin memiliki hak akses yang luas; 2. Kustomer, adalah member dari sebuah sistem dimana member dapat melakukan pemesanan barang; 3. Pengunjung, adalah seorang user pada sebuah sistem dimana user tersebut memiliki hak akses yang terbatas hanya sekedar melihat barang, jika pengunjung ingin membeli barang pengunjung harus menjadi kustomer/member dengan cara melakukan registrasi.Dengan diterapkannya e-commerce sebagai media perdagangan online pada Usaha Kecil dan Menengah maka diharapkan dapat membuka peluang UKM dalam memasok bahan baku; disamping itu UKM juga semakin mudah dalam bertransaksi dengan konsumen dengan lokasi yang jauh. Dengan memanfaatkan e-Commerce dalam operasional bisnisnya, UKM Monel Jepara akan mendapatkan akses pasar yang lebih luas dan berpeluang menggaet pelanggan baru. Di sisi lain, pelanggan akan lebih mudah mendapatkan informasi yang diperlukan secara on-line. Berbagai penghematan dan efisiensi akan dicapai seperti dalam hal biaya transportasi, komunikasi telepon atau fax, pengiriman, dokumen, cetakan, waktu dan tenaga kerja.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS KLINIK BERBASIS WEB (STUDI KASUS: KLINIK UTAMA MEDITAMA SEMARANG) Yehezkiel Yanu Putranto; Toni Wijanarko Adi Putra; Fitro Nur Hakim
Jurnal Informatika Upgris Vol 3, No 2: Desember (2017)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v3i2.1825

Abstract

Rekam medis adalah berkas yang berisi catatan dan dokumen tentang identitas pasien, pemeriksaan, pengobatan, tindakan dan pelayanan lain yang telah diberikan kepada pasien pada sarana pelayanan kesehatan. Permasalahan yang terjadi di Klinik Utama Meditama Semarang yaitu pengelolaan data medis yang kurang efektif dan efisien. Sistem informasi ini bertujuan supaya pengelolaan data medis dapat berjalan dengan cepat dan tepat. Metode pengembangan sistem ini menggunakan  SDLC dengan membuat diagram-diagram UML seperi use case diagram, class diagram, activity diagram, entity relationship diagram sebagai tahapan perancangan sistem. Sistem informasi ini dibuat dengan berbasis WEB menggunakan bahasa pemrograman PHP yang didukung basis data MySQL. Hasil rancang bangun sistem ini diharapkan dapat menjadi salah satu solusi dari permasalahan yang terjadi selama ini.
Media Interaktif Pengenalan Karakter Wayang Pandawa, Metode Talking Stick Pada Siswa Kelas III SD Negeri Jatisari Semarang Erria Dilasetiara; Fitro Nur Hakim
Jurnal Informatika Upgris Vol 4, No 2: Desember (2018)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v4i2.2808

Abstract

Based on the results of observation, the learning method used in SD N Jatisari Semarang is in the form of discourse, discussions, question and answer with the book media. Learning methods that have been applied so far have not had enough impact on students' level of understanding. The method used is less successful, so students feel bored and bored. This study uses the concept of interactive media, the "Talking Stick" method, develops interactive systems and brings interesting features, through historic wayang characters. The advantage of this media is to modify recognition of wayang products through digital services on computer-based systems that respond to user actions, another advantage is that teachers can change evaluation questions. The results of the students' scores before using the learning media, on average 41% - 60% including the meanings were quite low, while after using the media were 81% - 100% including very high.
SISTEM INFORMASI AKUNTANSI SIMPAN PINJAM METODE RGEC BERBASIS WEB Lailatun Naziroh; Sri Wahyuning; Fitro Nur Hakim
Jurnal Informatika Upgris Vol 6, No 1: JUNI (2020)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jiu.v6i1.5590

Abstract

Sistem informasi yang objektif akan mendukung efisiensi dalam melaksanakan suatu pekerjaan dengan cepat dan akurat. Demikian pula sistem informasi akuntansi, apabila disajikan pada sistem yang baik dan andal akan menghasilkan informasi yang objektif pula, yaitu dengan cara pemanfaatan teknologi informasi yang sedang berkembang saat ini. Pengelolaan transaksi yang terkomputerisasi sangat bermanfaat bagi unit usaha simpan pinjam karena terdapat transaksi yang rutin terjadi dan laporan keuangan yang dihasilkan bisa tercapai secara optimal. Perancangan sistem informasi akuntansi simpan pinjam perlu dibuat untuk mengolah data simpanan, pinjaman, angsuran dan analisis laporan keuangan tersebut menggunakan komputer dengan bahasa pemrograman PHP 5 dan database MySQL. Dalam analisis laporan keuangan menerapkan metode RGEC. Dari hasil program yang dibuat membantu mengurangi kesalahan data yang dimasukkan, laporan keuangan dan analisis laporan keuangan lebih cepat serta pencapaian yang efektif dan efisien.
Pengembangan Sistem Informasi Penjualan, Pembelian Dan Persediaan Berbasis Web) Yusnensi Febriani; Fitro Nur Hakim; Achmad Solechan
Jurnal SITECH : Sistem Informasi dan Teknologi Vol 1, No 2 (2018): JURNAL SITECH VOLUME 1 NO 2 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24176/sitech.v1i2.2625

Abstract

PT. Millennium Energy Semarang merupakan perusahaan yang bergerak di bidang energy terbarukan. PT.Millennium masih menggunakan spreadsheet dalam pengolahan datanya. Kegiatan stock opname ini memakan waktu yang cukup lama karena dilakukan dua kali kerja, pencarian data barang atau tingkat kecepatan akses data menjadi sangat lambat karena harus cek data setiap ada transaksi penjualan maupun pembelian dan cara ini kurang efektif . Metode pengembangan system yang digunakan adalah System Development Life Cycle yang berdiri dari beberapa tahapan, yaitu tahap perencanaan, tahap analisis, tahap perancangan, tahap implementasi dan tahap pemeliharaan, tetapi tahap pemelihaaan tidak diikutsertakan pada pengembangan system ini. Perancangan ini menggunakan bahasa pemrograman yaitu php dalam pembuatannya dan mysql sebagai database nya. Hasil penelitian dari Sistem Informasi Penjualan, Pemelian dan Persediaan berbasis web ini yaitu yang dapt membantu proses pengolahan dataseperti data penjualan, pembelian dan persediaan serta menampilkan notifikasi bila persediaan mencapai batas stok minimal.
Makna Sosial dalam Fenomena Baru Mendesain Website (Social Meaning in the New Phenomenon of Designing a Website) Fitro Nur Hakim
INVENSI Vol 4, No 2 (2019): Desember 2019
Publisher : Graduate School of the Indonesia Institute of the Arts Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (120.704 KB) | DOI: 10.24821/invensi.v4i2.3223

Abstract

AbstrakAbad XXI merupakan euforia digital pada hampir seluruh produk desain manusia. Website adalah salah satu perubahan besar yang hadir dalam produk Desain Komunikasi Visual. Website menjadi suatu media komunikasi visual yang populer menjadi pilihan khalayak untuk berkomunikasi. Proses desain website telah mencapai revolusi yang mulai mengesampingkan aspek-aspek sosial. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui web berbasis Content Management System, desainer web, dan struktur pendukung web dari sudut pandang sosial. Desain Penelitian: Eksploratori, memahami fenomena sosial desain web yang terbagi menjadi objek, seniman, dan struktur pendukungnya. Pada kelas ekonomi bawah tantangan desain website dijawab dengan teknologi Content Management System, keunggulan yang dimilikinya berupa kemiripan visual dengan website kelas atas di Indonesia. Desainer dalam kungkungan metode Content Management System adalah buatan dari lingkungan sosialnya yang telah terkondisi menjadi konsumtif terhadap produk-produk teknologi internet. Pengunjung weblah yang akan menafsirkan arti pentingnya karya, dengan memperhatikan masa kini dengan sesuatu yang baru, dan secara terus-menerus mengalami pembaharuan.AbstractThe XXI century is a digital euphoria in almost all human design products. The website is one of the major changes that are present in Visual Communication Design products. The website is a popular visual communication medium that is the choice of audiences to communicate. The website design process has reached a revolution that began to rule out social aspects. This study aims to find out web-based Content Management Systems, web designers, and web support structures from a social point of view. Research Design: Exploratory, understanding the social phenomena of web design that is divided into objects, artists, and their supporting structures. In the economy class under the challenge of website design answered with Content Management System technology, the advantages it has in the form of visual resemblance to top class websites in Indonesia. Designers in the confinement of the Content Management System method are made from the social environment that has been conditioned to be consumptive of internet technology products. Web visitors will interpret the importance of the work, by paying attention to the present with something new and continuously experiencing renewal.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Paket Wisata Air River Tubing Omah Gunung Berbasis Web Mobile Aji Styana; Fitro Nur Hakim - STMIK Pro Visi Semarang
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 7, No 2 (2018): IJNS April 2018
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (830.392 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v7i2.1508

Abstract

Abstract - River Tubing Omah Gunung still uses manual way of doing business. Consumers order by phone, then admin records the schedule and data subscribers on the book, the payment is still done manually on the location, so often recording errors, such as a double schedule. Based on these problems, this study aims to design an information system for ordering River Tubing Tour Packages. This research uses the development of SDLC waterfall model system, which consists of stages of planning, analysis, design, implementation, and maintenance. The programming language used is PHP and MySQL Server as the database. The results of research in the form of Booking Information System Tour Package Air River Tubing Web-Based Mobile, which can help the process of consumer and admin transaction orders. This information system is equipped with features of making ordering reports and payment confirmations. Booking and schedule bookings River Tubing Omah Gunung using Information System so that no double schedule occurs. Keywords: Ordering, RiverTubing, Web Mobile Abstrak - Sungai Tubing Omah Gunung masih menggunakan cara manual dalam berbisnis. Konsumen memesan melalui telepon, kemudian admin mencatat jadwal dan data pelanggan pada buku, pembayaran masih dilakukan secara manual di lokasi, sehingga sering mencatat kesalahan, seperti jadwal ganda. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang suatu sistem informasi untuk pemesanan Paket Wisata Tubing. Penelitian ini menggunakan pengembangan sistem model waterfall SDLC, yang terdiri dari tahapan perencanaan, analisis, desain, implementasi, dan pemeliharaan. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dan MySQL Server sebagai databasenya. Hasil penelitian berupa Paket Sistem Informasi Pemesanan Paket Wisata Air River Tubing Berbasis Web Mobile, yang dapat membantu proses pemesanan transaksi konsumen dan admin. Sistem informasi ini dilengkapi dengan fitur pembuatan laporan pemesanan dan konfirmasi pembayaran. Pemesanan dan jadwal pemesanan River Tubing Omah Gunung menggunakan Sistem Informasi sehingga tidak ada jadwal ganda yang terjadi. Kata kunci: Pemesanan, RiverTubing, Web Mobile
Kajian Kuantitatif Technology Acceptance Model Dalam Pemanfaatan Multimedia Learning (Studi Pada Perguruan Tinggi Swasta di Kota Semarang) Fitro Nur Hakim; Rissal Efendi; Achmad Solechan
Indonesian Journal of Networking and Security (IJNS) Vol 3, No 2 (2014): IJNS April 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (111.003 KB) | DOI: 10.55181/ijns.v3i2.79

Abstract

Abstrak - Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi apakah multimedia learning yang dikembangkan dalam pembelajaran di kelas dalam sebuah institusi akademik dapat diterima oleh user (mahasiswa) dan mempunyai dampak positif terhadap kepuasan user dan minat pemanfaatan IT oleh mahasiswa. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan bukti empiris tentang technology acceptance model. Data penelitian diperoleh dari observasi dan penyebaran kuesioner ke 4 lokasi penelitian, yaitu kampus yang memiliki program studi komputer / informatika di kota Semarang yang menggunakan mata kuliah internasional seperti : ORACLE dan CISCO. Penyebaran kuesioner sebanyak 200 buah disebarkan ke 4 lokasi tersebut, terdapat 169 kuesioner yang kembali, artinya tingkat pengembalian kuesioner sebesar 84,5% secara keseluruhan. Temuan menunjukkan bahwa daya guna multimedia learning akan mempengaruhi kemudahan penggunaan multimedia learning dalam kegiatan belajar mengajar di kelas. Kemudahan penggunaan multimedia learning akan mempengaruhi kepuasan mahasiswa dalam menyerap materi yang disampaikan dosen. Hasil temuan juga menunjukkan semakin puas mahasiswa menyerap materi berbasis multimedia learning, maka akan mempengaruhi minat mahasiswa menyerap ilmu yang diajarkan dosen. Hasil lainnya yang kontrakdiktif dengan teori yang ada, yaitu daya guna multimedia learning dan confirmation mahasiswa dibeberapa perguruan tinggi, masih belum menggunakan multimedia yang interaktif dan menarik, sehingga tidak mempengaruhi kepuasan penggunanya (mahasiswa) dalam menyerap materi kuliah. Kata kunci : multimedia learning, technology acceptance model, dan perguruan tinggi swasta. Abstract - This study aimed to evaluate whether the multimedia learning developed in the classroom in an academic institution acceptable to the user (student) and have a positive impact on user satisfaction and interest in the use of IT by students . This study is expected to provide empirical evidence about the technology acceptance model. Data were obtained from observations and questionnaires to four sites, namely that the campus has a course computer/ informatics in Semarang who use international subjects such as: ORACLE and CISCO. As many as 200 pieces of questionnaires distributed to 4 locations, there are 169 questionnaires were returned, it means the return of questionnaires was 84.5% overall. The findings suggest that the usability of multimedia learning will affect the ease of use of multimedia learning in the classroom teaching and learning activities. Ease of use of multimedia learning affects student satisfaction in the material presented by lecturer. The findings also indicate the more satisfied the students absorb the material multimedia-based learning, it will affect the interest of students absorb knowledge taught by lecturers. Other results are contradictory to the existing theories, namely the efficiency of multimedia learning and a confirmation students in some colleges, are still not using interactive multimedia and attractive, so it does not affect the satisfaction of users (students) to absorb the course material. Keywords : multimedia learning, technology acceptance model, dan perguruan tinggi swasta.