Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Digital Management of Micro, Small and Medium Enterprises (MSME) Activities Based on the Unified Approach Astri, Renita; Faradika, Faradika; A, M. Razi; Kamal, Ahmad
Scientific Journal of Informatics Vol 8, No 2 (2021): November 2021
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v8i2.29339

Abstract

Purpose: Micro, Small, and Medium Enterprises (MSME) is an important part of today's Indonesian economy. The times have allowed many people to do their own business. Along with the many existing businesses, many business actors are marketing for the sustainability of their business. A web-based information system that can accommodate information about Micro, Small, and Medium Enterprises management is one of the main needs for MSME actors themselves. Methods/Study design/approach: In addition, the public can use this web-based information system to obtain detailed information on MSME and MSME products through the web. Making the web using the PHP programming language where the approach taken in the design is the Unified Approach used as a method in object-based system development. Result/Findings: From the final results of this study, it can be concluded that the web-based MSME Activity Management Information System can help mass marketing of MSME players and help related agencies to find out the development of existing MSME. Novelty/Originality/Value: The website was built can help and accelerate the marketing process for existing MSMEs and can be used as a medium of communication between MSMEs and visitors.
Peningkatan Kemampuan Teknologi Pembelajaran Berbasis Entertainment Melalui Pemanfaatan Gamifikasi Bagi Siswa SMA Anggraini, Putri; Renita Astri; Mulya, Dio Prima; ., Zulfahmi; ., Faradika; ., Sularno; Kamal, Ahmad; Utnasari, Intan
Jurnal Pemberdayaan: Publikasi Hasil Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 1 (2024): Januari - Juni
Publisher : CV. ITTC INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jpmittc.v3i1.1616

Abstract

The orientation of learning and education in the 21st century in the era of the industrial revolution 4.0 refers to the realization of 21st century life skills. The 21st Century Skills/Competencies/Skills are: 1).Creativity, namely new ideas, concepts, or products that meet the needs of the world. 2) Critical Thinking and Problem Solving, the ability to design and manage projects, solve problems, and make effective decisions using a variety of tools and resources. 3) Communication. not only for the ability to communicate effectively, orally and in writing, and with various digital tools, but also listening skills, and 4) Collaboration. As educators at Dharma Andalas University, one of the Community Service (PKM) lecturer groups consisting of 3 (three) lecturers of the Information Systems study program held Gamification training activities for students of SMAN 1 and SMAN 2 Solok City. This training aims to enable students to build game applications that can avoid boredom and foster their focus and interest in teaching materials using the QuickApp Ninja application. The application that is built is expected to produce works in the form of student creativity that supports the learning process so that this PKM activity becomes one of Dharma Andalas University's efforts to help students to improve their performance in tests and academic assignments.
KEANDALAN (RELIABILITY) DAN DAYA TANGGAP (RESPONSIVENESS) PADA KINERJA PELAYANAN DI SHOWROOM MBC Kamal, Ahmad; Rusman, Rusni Fitri Y.; Sohrah, Sitti
REKASATWA : Jurnal Ilmiah Peternakan Vol. 4 No. 1 (2022): REKASATWA : Jurnal Ilmiah Peternakan
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33474/rekasatwa.v4i1.14602

Abstract

Showroom Maiwa Breeding Center merupakan suatu perusahaan yang menyediakan pelayanan pemesanan jasa atau produk peternakan secara offline maupun secara online, melayani dan menyampaikan informasi ke pelanggan mengenai produk – produk peternakan yang ada di showroom MBC. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana keandalan (reliability) dan daya tanggap (responsiveness) kinerja pelayanan showroom pada konsumen offline dan online Maiwa Breeding Center (MBC). Penelitian ini dilaksanakan pada bulan April 2021 sampai dengan Mei 2021. Jenis penelitian yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif. Populasi penelitian ini adalah konsumen showroom yang diperoleh pada bulan November sampai Desember dengan jumlah populasi 115 konsumen. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah teknik cluster random sampling dan terdapat 45 konsumen yang di jadikan sampel. Pengumpulan data di lakukan melalui obeservasi, wawancara dengan bantuan kuesioner. Analisis data yang digunakan yaitu Importance Performance Analisys (IPA). Hasil penelitian mengenai kinerja pelayanan showroom pada konsumen offline dan online maiwa breeding center (MBC) bahwa pada pelayanan offline dan pelayanan online berada pada kategori baik atau terdapat pada kuadran B (Pertahankan).
Implementasi Metode Collaborative Filtering By Item Based Approach Untuk Strategi Digital Tourism Astri, Renita; Zulfahmi, Zulfahmi; Faradika, Faradika; Kamal, Ahmad
Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Vol 6 No 3 (2024): Juli 2024
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Dharma Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jteksis.v6i3.1456

Abstract

West Sumatra is one of the cities in Indonesia that has many tourist attractions. Tourist attractions are one of the entertainment for people in Indonesia, especially West Sumatra. Provinces that are rich in natural, cultural and artificial tourism are able to give a comfortable impression to tourists visiting this area. In addition to its tourist attractions, the natives of West Sumatra are also kind and friendly to tourists on vacation. In choosing a tourist spot, there are some tourists who look for tours according to their wishes. However, sometimes they get incomplete information about the tour they want. With the rapid development of technology, a system is needed that can help provide information and recommend tourist attractions to tourists. With this system, it is expected to help provide the information desired by users later. This recommendation system uses the Collaborative Filtering method with an item-based approach. The recommendation process in this system is done by calculating Similarity between specifications that make up an item of tourist attractions that users want with the specifications of tourist attractions contained in the system. This system produces recommendations for tourist attractions with information about tourism in West Sumatra, and can provide solutions for tourists in choosing a place of tourism that suits their desires.
PENGARUH KONTEN “RYZEN” DI APLIKASI NIMO TV TERHADAP SIKAP BERMAIN GAME PUBG MOBILE SEA ESPORT Kamal, Ahmad; Sopyan, Muhamad
Jurnal Ekonomi Kreatif dan Manajemen Bisnis Digital Vol 2 No 2 (2023): NOVEMBER
Publisher : Transpublika Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55047/jekombital.v2i2.574

Abstract

This study aims to determine whether there is an effect of “Ryzen”on Nimo TV content on the attitude of playing PUBG Mobile games SEA Esport. This research makes SEA Esport members as respondents. The theory used in this research is hypodermic needle theory and this research also uses quantitative-descriptive methods. The results of this study are that Ryzen” on Nimo TV content can affect the attitude of playing PUBG Mobile games. In addition, testing using other variables, regarding a person's motivation to use the media, because from the results of this study only 49% of the influence of X on Y. The results of this study can also be a recommendation for content planners for Nimo TV Indonesia if they have adequate resources to create and To develop content, Nimo TV Indonesia shows must always be packaged in an attractive manner, and provide information on how to play games.
PENGARUH KEBISINGAN TERHADAP KESEHATAN KESELAMATAN KERJA KARYAWAN PT. PERTAMINA PERSERO Kamal, Ahmad; Machmoed, Buyung Rahmad; Rasyid, Abdul
Jambura Industrial Review (JIREV) VOL.3 NO.1, MEI 2023
Publisher : Universitas Negeri Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37905/jirev.v3i1.23680

Abstract

AbstrakKebisingan merupakan masalah yang sering dijumpai di banyak perusahaan besar saat ini. Penggunaan mesin dan alat kerja yang mendukung proses produksi berpotensi menimbulkan suara kebisingan. Kebisingan dapat menimbulkan beberapa dampak pada kesehatan selain berdampak pada pendengaran intensitas bising yang tinggi juga dapat mengakibatkan hilangnya konsentrasi, hilangnya keseimbangan dan disorientasi,kelelahan, gangguan komunikasi, gangguan tidur, gangguan 2 pelaksanaan tugas, gangguan faal tubuh, serta adanya efek visceral, seperti perubahan frekuensi jantung/peningkatan denyut nadi, perubahan tekanan darah dan tingkat pengeluaran keringat. Alat kerja dan mesin-mesin yang digunakaan pada aktivitas kerja di PT PERTAMINA (Persero) Gorontalo,  berpotensi menimbulkan suara bising. Hal ini berdampak negatif terhadap para pekerja yang berada di area tersebut, yang mendengarkan kebisingan selama jam kerja berlangsung setiap harinya. Apabila tidak diperhatikan akan berdampak pada kesehatan para pekerja sehingga berpengaruh terhadap kinerja karyawan.Keselamatan kerja bertujuan melindungi tenaga kerja atas hak keselamatannya dalam melakukan pekerjaan untuk kesejahteraan hidup dan meningkatkan produksi serta produktivitas nasional, menjamin keselamatan setiap orang lain yang berada di tempat kerja, Pengendalian kebisingan dapat dilakukan dengan berbagai cara salah satunya pada saat intalansi. Ketika instalansi baru sedang dirancang maka akan diperoleh rating pembelian alat dan rating estimasi dari bangunan untuk mesin-mesin.
Peran Perguruan Tinggi Mendukung Gerakan Literasi Sekolah (GLS) dalam Mewujudkan Insan Literat Astri, Renita; Kamal, Ahmad; Faradika, Faradika
Majalah Ilmiah UPI YPTK Vol. 31 (2024) No. 2
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/jmi.v31i2.166

Abstract

Gerakan Literasi Sekolah (GLS) merupakan inisiatif strategis untuk meningkatkan kemampuan literasi peserta didik sejak dini, yang bertujuan menciptakan budaya membaca dan menulis yang berkelanjutan. Untukmendukung GLS, perguruan tinggi dapat memainkan peran penting melalui pengabdian kepada masyarakat . Artikel ini menguraikan kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang dilaksanakan oleh Universitas Dharma Andalas dengan fokus pada pelatihan guru-guru MGMP TIK SMA Kota Padang untuk meningkatkan kompetensi guru dalam merancang aplikasi game edukasi berbasis Android menggunakan Quick App Ninja. Dilaksanakan pada tanggal 10 September 2024 di Universitas Dharma Andalas, terdiri dari empat metode utama: (1) Metode Sosialisasi, mencakup pemaparan tentang pentingnya literasi dan potensi game edukasi; (2) Metode Rancangan Bangun Aplikasi yang melibatkan perancangan dan pembuatan prototipe aplikasi game edukasi; (3) Metode Pelatihan dan Pendampingan yang memberikan pelatihan teknis kepada para guru; dan (4) Metode Simulasi dan Evaluasi untuk menguji efektivitas aplikasi dan mengumpulkan umpan balik. Dengan pelatihan ini, diharapkan guru-guru dapat memanfaatkan teknologi untuk mendukung proses pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik, sekaligus memperkuat keterampilan literasi siswa. Artikel ini bertujuan untuk menunjukkan bagaimana perguruan tinggi berkolaborasi dengan kelompok pendidikan untuk mendukung GLS dan mewujudkan insan literat sepanjang hidup
Efektivitas Arang Aktif dari Sekam Padi dalam Mengendalikan Larva Lalat Rumah (Musca domestica) pada Limbah Kotoran Ternak Kamal, Ahmad; Muchlis, Ahmad; Syarifuddin, Syarifuddin
Jurnal Ilmu dan Teknologi Peternakan Terpadu Vol. 4 No. 1 (2024): Jurnal Ilmu dan Teknologi Peternakan Terpadu, Juni 2024
Publisher : Program Studi Peternakan Fakultas Pertanian Universitas Bosowa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56326/jitpu.v4i1.5459

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas arang aktif sekam padi terhadap pengendalian larva lalat rumah (Musca domestica) pada kotoran ternak. Bahan yang digunakan dalam penelitian ini adalah feses segar sapi, dan ayam layer masing-masing 6 kg tiap feses dan arang aktif sekam padi. Bahan pembuatan arang aktif sekam padi terdiri dari sekam, CaCl2 dan air. Alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah tempat pembakaran, sumbu (corong pembakaran), karung, korek api, kain, ayakan, ember, timbangan, wadah, paperbowl 500 ml, sendok plastik, sarung tangan, cawan petri, jarum ose, pinset jaringan dan lup/kaca pembesar. Parameteripenelitian antara lain Jumlah larva lalat rumah (Musca domestica) dan Kadar pH pada Feses. Berdasarkan penelitian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa efektifitas arang aktif sekam padi pada feses ayam layer dan feses sapi mampu mengendalikan jumlah larva lalat rumah (Musca domestica) dan pada konsentrasi 9% sekam padi mampu menurunkan kadar pH pada feses ayam namun belum mampu menurunkan kadar pH pada feses sapi.
Web-Based Geographic Information System Application For The Location Of The Tire Patching Workshop In South Padang District Ramadhan, Okki; kamal, Ahmad; Sularno, Sularno
Jurnal Sistem Informasi Dan Informatika Vol 3 No 1 (2025): Januari 2025
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Dharma Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jiska.v3i1.1877

Abstract

This study aims to design and build a GIS-based Tire Repair Workshop Information System Application that can be used for data collection of tire repair workshop locations in Padang Selatan District, a container to make it easier for users to find tire repair workshop locations around Padang Selatan District if a tire leak occurs on a vehicle and can help the economic cycle for tire repair workshop business owners, especially around Padang Selatan District. In making the software in this study, the author uses the PHP programming language and MySQL as a database. The final result of this study is a GIS-based application program that is expected to help users obtain information related to the Tire Repair Workshop in Padang Selatan District.
Menciptakan Collaborative Learning Guru dan Peserta Didik Melalui Aplikasi Padlet Pada Sekolah Menengah Atas Pekanbaru Jollyta, Deny; Nasien, Dewi; Nora Marlim, Yulvia; Gustientiedina, Gustientiedina; Adiya, M. Hasmil; Mukhsin, Mukhsin; Rahmadian Yuliendi, Rangga; Kamal, Ahmad; Hajjah, Alyauma; Johan, Johan
Jurdimas (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Royal Vol 8, No 2 (2025): April 2025
Publisher : STMIK Royal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jurdimas.v8i2.3682

Abstract

Collaborative Learning requires teachers and students to maintain an engaging learning environment at all times. Problems emerge when teachers, notably high school teachers in Pekanbaru, employ learning material that do not support this. Teachers' creativity is pushed to constantly update how they present materials and evaluate students' knowledge in order to foster a collaborative and pleasurable learning environment. This community service project will help Pekanbaru high school instructors create collaborative and real-time learning tools. The Community Service Team employed an observation strategy to get a sense of learning at Santa Maria High School, which served as an example school. The proposed solution is technologically based, making use of the Padlet application. The Community Service Team offers training methods on smartphones and computers to help people grasp Padlet. The community effort resulted in a polished Padlet that teachers may use to study with students at any time. It is intended that studying using the Padlet application would boost teacher innovation and student learning results at Santa Maria High School, as well as high schools around Pekanbaru.Keywords: Teacher; padlet; collaborative learning; learners;SMA. Abstrak: Pembelajaran Kolaboratif (Collaborative Learning) mengarahkan guru dan peserta didik dalam suasana belajar yang interaktif setiap saat. Permasalahan muncul pada saat media pembelajaran yang digunakan guru tidak mendukung hal tersebut, termasuk guru-guru Sekolah Menengah Atas (SMA) di Pekanbaru. Kreativitas guru ditantang untuk selalu memperbaharui cara penyampaian materi, cara mengevaluasi pemahaman peserta didik hingga penilaian, demi terciptanya suasana belajar yang kolaboratif dan menyenangkan. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk membantu guru SMA di Pekanbaru dalam mempersiapkan bahan pembelajaran yang kolaboratif dan real time. Tim Pengabdian melakukan metode observasi untuk mendapatkan gambaran pembelajaran melalui SMA Santa Maria yang dijadikan sebagai sekolah sampel. Metode yang diusulkan berbasis teknologi melalui pemanfaatan aplikasi Padlet. Untuk memudahkan pemahaman Padlet, Tim Pengabdian menggunakan metode pelatihan, baik melalui komputer maupun smartphone. Hasil pengabdian adalah Padlet jadi yang dapat digunakan guru dalam pembelajaran bersama peserta didik setiap waktu. Diharapkan pembelajaran melalui aplikasi Padlet mampu meningkatkan kreativitas guru dan hasil belajar peserta didik SMA Santa Maria khususnya dan SMA di Pekanbaru umumnya.Kata kunci: guru; padlet; pembelajaran kolaboratif; peserta didik; SMA.