Articles
PERANCANGAN DAN DESAIN USER INTERFACE SUMMER EXPLORING
Anak Agung Gde Krishna Aryawan;
Ida Bagus Made Mahendra;
I Gede Arta Wibawa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (513.44 KB)
|
DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p15
CV Avatar Solution merupakan perusahaan yang bergerak dibidang layanan IT Software Developer dan ICT (Information and Communication Technology) yang berlokasi di pulau Bali. CV. Avatar Solutions memberikan peluang bagi mahasiswa untuk mengikuti praktek kerja lapangan atau PKL. Program magang ini diharapkan memberikan dampak positif bagi mahasiswa yaitu memberikan pengalaman dalam menyelesaikan permasalahan – permasalahan nyata di bidang informatika. Perusahaan Avatar Solution memiliki banyak divisi di dalamnya salah satunya yaitu divisi Project Manager. Project Manager ini bertugas dalam memanajemen proyek meliputi perencanaan, pengorganisasian, pengamanan, pengendalian, memimpin dan mengelola sumber daya dan tugas untuk mencapai tujuan bisnis tertentu, pengawas proyek. Penulis berkesempatan menjadi Project Manager pada proyek bernama Bali Advocate yang merupakan website untuk layanan hukum yang dimiliki oleh klien Avatar. Dan sebagai hasil evaluasi kegiatan penulis juga membantu pengerjaan user interface dalam proyek Summer Exploring yang merupakan proyek yang dibuat untuk klien yang bergerak pada bidang pariwisata.
PEMBANGUNAN ROLE USER PADA SISTEM ABSENSI DAN IZIN KARYAWAN “WEMACC” BERBASIS WEBSITE DI PT. GRUNE TEKNOLOGI INDONESIA
Made Rusdinda Hartani;
I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan;
Ida Bagus Made Mahendra
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (515.282 KB)
|
DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p35
Data absensi dan izin karyawan memiliki jumlah record data yang banyak. Sehingga, untuk pencatatan absensi dan izin akan sulit dilakukan secara manual. Sistem pelaporan kehadiran dan izin secara manual masih kurang efektif karena pencatatan belum dilakukan dengan terorganisir dan pengajuan izin oleh karyawan juga tidak tercatat dengan baik. Pembangunan sebuah sistem berbasis web yang dapat mengolah data absensi dan pengajuan izin karyawan bertujuan untuk mengatasi permasalahan tersebut. Sisi pengguna dari sistem ini adalah role user yang merupakan karyawan perusahaan yang memiliki jabatan dibawah manajer. Karyawan tersebut memiliki hak akses pada fitur absensi dan pengajuan izin. Bahasa pemrograman yang dipakai adalah PHP, CSS, BOOTSTRAP, HTML dan database MySQL. Membangun website WEMACC dapat secara efektif dan efisien memfasilitasi kegiatan pelaporan kehadiran dan pengajuan izin karyawan kepada manajer.
Perancangan Antarmuka “Bit Pos” Sebagai Sistem Informasi Point Of Sale Untuk Kasir Pada Pt. Bangun Inovasi Teknologi
I Gede Martayasa;
Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati;
Ida Bagus Made Mahendra
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
PT. Bangun Inovasi Teknologi atau BIT House adalah perusahaan dengan visi global yang bergerak di bidang software developer berbasis Artificial Intelligence (AI) dan Internet of Things (IoT). BIT House adalah perusahaan yang setiap tahunnya menerima mahasiswa dari berbagai universitas di Bali untuk melaksanakan kegiatan praktek kerja lapangan atau kegiatan pengabdian. Pada kegiatan pengabdian ini dibangun sebuah desain BIT POS sebagai sistem informasi Point of Sale (POS) untuk kasir. BIT POS dibangun karena selama ini proses transaksi yang dilakukan kasir masih manual dimana proses transaksi tersebut masih menggunakan kalkulator. Proses yang masih manual ini menyebabkan proses transaksi tidak dikerjakan secara otomatis dan sering menghambat transaksi penjualan. Proses perancangan desain sistem dimulai dari tahap wawancara, implementasi desain sistem, dan pengujian desain sistem. Hasil perancangan desain sistem menunjukkan bahwa BIT POS berhasil diimplementasikan ke dalam bentuk desain antarmuka dengan berbagai kebutuhan fungsional beserta alur kerja sistemnya.
PERANCANGAN KONSEP DAN DESAIN USER INTERFACE FITIME
I Gusti Agung Gde Abhirama Adnyana;
Ida Bagus Made Mahendra;
I Gede Arta Wibawa
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
CV Avatar Solution merupakan perusahaan yang menyediakan produk melalui layanan IT Software Developer dan ICT (Information and Communication Technology) yang berbasis di pulau Bali. CV. Avatar Solutions membuka kesempatan mahasiswa semester akhir untuk mengikuti praktek kerja lapangan atau PKL. Program magang ini diharapkan dapat membantu mahasiswa dalam menyelesaikan permasalahan – permasalahan nyata di bidang informatika. Perusahaan Avatar Solution memiliki banyak divisi salah satunya yaitu divisi Project Manager. Dimana tugas dari Project Manager ini adalah memfasilitasi programer yang berada di dalam tim dan memastikan semua selesai tepat waktu maka Project Manager akan terus berkomunikasi dengan developer agar program selesai tepat waktu dan juga tepat sasaran. Saat ini perusahaan CV Avatar Solution mendapatkan klien yang memiliki permasalahan dalam bagian olahraga dan kesehatan yang edukasinya masih dilakukan secara manual. Sebagai hasil evaluasi kegiatan pengabdian, maka dibuatkan konsep yang diberi nama FITIME membantu memecahkan solusi yang dihadapi klien.
APLIKASI MANAJEMEN STOK BAHAN DAN DETEKSI KUALITAS BUAH UNTUK MEMBANTU UMKM
Ghani Rasyid Hika;
Ida Bagus Made Mahendra;
Luh Gede Astuti
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Bangkit merupakan program pembinaan yang dilaksakan oleh Google Indonesia dan beberapa Startup besar di Indonesia unuk mencari 3000 talenta digital terampil guna menyiapkan sembilan juta talenta digital terampil pada tahun 2030 mendatang. Program ini ditawarkan kepada mahasiswa di seluruh perguruan tinggi Indonesia untuk dapat mengimplementasikan Kampus Merdeka melalui studi/proyek independen untuk mendapatkan kompetensi di bidang machine learning, mobile development, dan cloud computing. Bangkit telah resmi diumumkan sebagai program Kampus Merdeka oleh Dirjen Pendidikan Tinggi – Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia. Semua kemampuan yang didapat dari Bangkit akan diuji pada final project yang disebut Capstone Project. Capstone Project dibuat dengan berbagai macam tema untuk membantu masyarakat khususnya masyarakat di Indonesia. Adapun tema yang saya pilih dalam Capstone pada kali ini adalah untuk membantu daya saing Usaha Mikro, Kecil dan Menengah.
PEMBANGUNAN SISTEM ABSENSI KARYAWAN “WEMACC” PADA ROLE ADMIN BERBASIS WEBSITE KEGIATAN PKL REGULER PT. GRUNE TEKNOLOGI INDONESIA
Ni Luh Putu Dianti Parasmitha Sari;
I Dewa Made Bayu Atmaja Darmawan;
Ida Bagus Made Mahendra
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Absensi adalah kegiatan yang harus dilaksanakan pada suatu organisasi. Pada proses absenisasi, jika masih menggunakan cara manual maka kurang efektif dan efisien dalam penggunaannya. Sistem absensi dan pengajuan izin karyawan pada suatu perusahaan sangat diperlukan untuk proses pengelolaan dan pendataan data karyawan agar dilakukan secara efektif dan akurat. Pembangunan sistem absensi karyawan yang bernama “WEMACC” ini dilakukan dengan mengidentifikasi masalah, analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi sistem, serta pengujian sistem absensi. Sistem absensi ini dibangun dengan PHP sebagai bahasa pemrograman dan pengelolaan databasenya menggunakan MySQL. Dari kegiatan Praktek Kerja Lapangan yang dilakukan, sebagai hasil akhirnya maka dibuatkan aplikasi absensi berbasis website pada karyawan dengan tujuan agar lebih memudahkan proses pendataan kehadiran karyawan agar lebih efektif dan efisien.
PEMBUATAN SISTEM LOGGING TERSENTRALISIR UNTUK EVENT DATA PADA MICROSERVICES DI CV AVATAR SOLUTION
Putu Audi Pasuatmadi;
Ida Bagus Made Mahendra;
Cokorda Rai Adi Pramartha
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 4 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 4, Agustus 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
CV Avatar Solution atau biasa disebut dengan Avatar Solution adalah software house yang berbasis di pulau Bali. Avatar Solutions membuka kesempatan mahasiswa semester akhir untuk melakukan kegiatan pengabdian. Program pengabdian ini membantu penulis dan mahasiswa lainnya dalam menyelesaikan permasalahan – permasalahan nyata di bidang informatika. Salah satu permasalahan yang terjadi adalah susah nya melakukan proses debugging terhadap sistem yang terdesentralisir. Penulis memiliki solusi yaitu dengan pembuatan sistem logging yang tersentralisir. Sentralisasi ini bertujuan untuk memudahkan proses debugging. Penulis berhasil memecahkan permasalahan mitra, yang di mana program berhasil dibuat dan mampu menghasilkan performa 993μs (mikrodetik) dalam pengiriman 12427 data logging aktivitas dalam kurun waktu 5 detik dengan 10 virtual user. Sistem di atas membantu mitra dalam mempercepat dan mempermudah aktivitas debugging karena sistem bersifat tersentralisasi, mudah dijangkau, dan juga cepat yang menyebabkan pekerjaan mitra jauh dilancarkan dan dipermudah.
DESAIN UI/UX: APLIKASI PLATFORM PEMBELAJARAN ONLINE SMART STUDY
I Gusti Ayu Mirah Agung Jayanti;
Ida Bagus Made Mahendra;
Luh Gede Astuti
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 4 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 4, Agustus 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kampus Merdeka merupakan bagian dari kebijakan Merdeka Belajar oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia yang memberikan kesempaatan bagi mahasiswa/i untuk mengasah kemampuan sesuai bakat dan minat dengan terjun langsung ke dunia kerja sebagai persiapan karier masa depan. bencana alam, Salah satu perusahaan yang menjadi mitra magang di program Kampus Merdeka adalah PT. Impactbyte Teknologi Edukasi (Skilvul). Perkembangan teknologi dan internet membawa pengaruh dalam setiap kegiatan dan aktivitas sehari-hari. Salah satu kegiatan yang memanfaatkan kemajuan teknologi dan internet yaitu, kegiatan belajar-mengajar. Pemanfaatan teknologi dan internet dalam kegiatan belajar-mengajar menghadirkan metode pembelajaran e-learning atau electronic learning. E-learning merupakan bentuk digital dari sistem pembelajaran, sekolah, ruang kelas, sistem administrasi, dan kesiswaan. Kegiatan pembelajaran tentu tidak akan berjalan dengan baik tanpa platform yang berkualitas. Melalui E-learning diharapkan penyampaian materi pelajaran dapat menjadi lebih menarik dan user friendly. Disini penerapan UI/UX Design untuk membuat tampilan platform pembelajaran online yang bernama Smart Study.
SISTEM INFORMASI PENGAJUAN PENSIUNAN
Paulus Mbaba;
Anak Agung Istri Ngurah Eka Karyawati;
Ida Bagus Made Mahendra
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 4 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 4, Agustus 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Perkembangan teknologi informasi menuntut penggunaan teknologi dalam segala aspek kehidupan sehari-hari. Tidak terkecuali kegiatan pemerintahan. Sesuai dengan Peraturan Presiden No. Undang-undang SPBE (sistem pemerintahan berbasis elektronik) tahun 2018 mengamanatkan setiap pemerintah daerah menggunakan teknologi dalam Pemerintah daerah (juga dikenal sebagai pemerintah daerah) tidak terkecuali. Oleh karena itu, Kementerian Komunikasi dan Informatika Kota Denpasar merancang dan mengembangkan Aplikasi SPBE (Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik), yang meningkatkan efisiensi pengelolaan pemerintah daerah.
Perancangan aplikasi E-wallet berbasis website
Angga Aditya, Anak Agung Gede Agung;
Mahendra, Ida Bagus Made
Jurnal Nasional Teknologi Informasi dan Aplikasnya Vol 1 No 1 (2022): JNATIA Vol. 1, No. 1, November 2022
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Udayana University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
In this modern era many new technology have been create for support human life. One of them is electronic wallet, where this technology can save electronic money. Electronic wallet make life easier, like can help for transaction in shopping and another transaction. User also can do topup, transfer, and withdraw from electronic wallet. This electronic wallet win run in website, create using JavaScript Framework that is Vue.js and database using GraphQL..