Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

Analisis Sport Tourism Pantai Tirta Samudera di Kabupaten Jepara Muhamad Asnan Maulana; Tubagus Herlambang; Yulia Ratimiasih
Journal of Physical Activity and Sports (JPAS) Vol. 1 No. 1 (2020): December 2020
Publisher : YLPK Mahardhika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53869/jpas.v1i1.23

Abstract

This research is motivated by the development of the sports sector which is growing rapidly, one of the things that needs to be developed is the type of natural tourism such as on the beach, namely sports tourism activities, including diving, surfing, rolling donuts, namely sitting on a buoy. which looks like a donut, Banana Boat using a banana-shaped rubber boat, and Jet ski. This study uses a qualitative research method in the form of spoken or written words that are observed by researchers, and objects that are observed in detail so that the implied meaning in the document or object can be captured. With the determination of the sample data sources are selected purposively and are snowball sampling, namely the source of information data from the Tourism Office, the Head of the Management of Sport Tourism rides and tourists visiting the Sport Tourism rides. The research location is at Tirta Samudera Beach, the focus of this research is to find out how to analyze the Sport Tourism of Tirta Samudera Beach in Jepara Regency. The data collection techniques and instruments used in this study are using observation, interviews and documentation. The results of this study indicate that the first from the Tourism Office revealed a strategy or effort from the Tourism Office in introducing or promoting the Tirta Samudera Beach Sport Tourism vehicle in Jepara Regency, namely through a website or brochure. The second head of the manager of the Sport Tourism vehicle revealed that in 2020 the rides that have been developing so far are Banana Boat and adding types of Rolling Donuts, Jet Ski, and Kano rides while in the planning stage, namely Flaying Fish and Pareseling which have the same thing being pulled into the air using a Jet Ski. The third is that respondents from tourists enjoying various rides such as Jet Ski, Banana Boat, and Canoe feel their own satisfaction because of their need to exercise. The conclusion is that the Tirta Samudera Beach Sport Tourism rides in Jepara Regency include Banana Boat, Rolling Donuts, Canoe and Jet Ski and from the tourists who enjoy the Sport Tourism rides can feel satisfaction because their need to exercise there are suggestions, namely from the Tourism Office and the Management the Tirta Samudera Beach Sport Tourism vehicle needs to further improve the promotion system or the introduction of Sport Tourism rides through social media or print media so that it can be known by the public who wants to visit. Keywords: Sport Tourism, Tirta Samudera Beach, Sport Abstrak Penelitian ini di latar belakangi oleh perkembangan sektor olahraga yang berkembang pesat, salah satu hal yang perlu dikembangkan yaitu adalah jenis wisata alam seperti di pantai yaitu kegiatan Sport Tourism antara lain menyelam (diving), berselancar (surfing), Rolling Donuts yaitu duduk di sebuah pelampung yang bentuknya seperti kue donat, Banana Boat dengan menggunakan perahu karet berbentuk pisang, dan Jet ski. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif yang berupa kata-kata lisan atau tertulis yang dicermati oleh peneliti, dan benda-benda yang diamati sampai detailnya agar dapat ditangkap makna yang tersirat dalam dokuman atau bendanya. Dengan penetapan sampel sumber data dipilih secara purposive dan bersifat snowball sampling yaitu sumber data informasi dari Dinas   Pariwisata, Kepala   Pengelola   wahana   Sport   Tourism   dan   para   wisatawan yang mengunjungi wahana Sport Tourism. Lokasi penelitian di Pantai Tirta Samudera, fokus penelitian ini adalah  untuk  mengetahui  bagaimana  analisis  Sport  Tourism  Pantai  Tirta  Samudera  di Kabupaten  Jepara  Adapun  teknik  dan  instrumen  pengumpulan  data  yang  digunakan  dalam penelitian ini adalah menggunakan observasi, wawancara dan dokumentasi. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa yang pertama dari Dinas Pariwisata mengungkapkan adanya strategi atau upaya dari pihak Dinas Pariwisata dalam mengenalkan atau mempromosikan wahana Sport Tourism Pantai Tirta Samudera di Kabupaten Jepara yaitu melalui website atau brosur. Yang kedua dari kepala Pengelola wahana Sport Tourism mengungkapkan pada tahun 2020 wahana yang sampai saat ini berkembang yaitu Banana Boat dan menambahi jenis  wahana  Rolling  Donuts,  Jet  Ski,  dan  Kano  sedangkan  dalam  tahap  perencanaan  yaitu Flaying Fish dan Pareseling yang memiliki persamaan ditarik ke udara menggunakan Jet Ski. Yang ketiga yaitu responden dari wisatawan menikmati berbagai wahana seperti Jet Ski, Banana Boat, dan Kano merasakan kepuasan tersendiri karena kebutuhan mereka untuk berolahraga. Simpulan yaitu wahana Sport Tourism Pantai Tirta Samudera di Kabupaten Jepara antara lain Banana Boat, Rolling Donuts, Kano dan Jet Ski dan dari para wisatawan yang menikmati wahana Sport Tourism dapat merasakan kepuasan karena kebutuhan mereka untuk berolahraga terdapat saran yaitu dari pihak Dinas Pariwisata maupun pihak Pengelola wahana Sport Tourism Pantai Tirta Samudera perlu meningkatkan lagi sistem promosi atau pengenalan wahana Sport Tourism melalui media sosial atau media cetak agar dapat diketahui oleh masyarakat yang ingin berkunjung. Kata Kunci: Sport Tourism, Pantai Tirta Samudera, Sport
Modifikasi alat cakram untuk proses pembelajaran Laras Gita Kinanti; Utvi Hinda Zhannisa; Tubagus Herlambang
Journal of Physical Activity and Sports (JPAS) Vol. 2 No. 2 (2021): Agustus 2021
Publisher : YLPK Mahardhika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53869/jpas.v2i2.79

Abstract

The purpose of this research is to modify a simple disc device for learning physical education. The research method used was the development of Borg & Gall, namely (1) collecting information, (2) developing the initial form (in the form of a disc tool model), (3) expert validation testing, namely using 1 validation of athletic experts and one physical education learning expert, and small-scale trials using questionnaires and analysis, (4) revision of the first product design, based on the results of experts and small-scale trials (20 students), (5) field trials (48 students), (6) final product revision, (7) the final result of the modification produced through revision of field trials.The results of expert validation were carried out by 2 validities, namely validation in the field of athletic experts and validation of physical education material experts, and the results obtained in each validity were the first for the validation results in the field of athletic experts getting a percentage of 87.6% calcification (Good) , the second for the validation results in the field of Physical Education material experts got a percentage of 83.0% with the classification (Good). The results of the student questionnaire on a small scale test got a percentage of 86.6% (good). the results of the questionnaire on large-scale test students got a percentage of 81.8% (good).The conclusion and advice is that the development of a modified model of disc throwing tools with iron plate waste media can be used as an alternative to discus throwing. With the modification of disc throwing, teachers and students can be helped in learning discusses, students are interested and more active and excited in learning throw the disc.
Analisis Pembelajaran Penjasorkes Melalui Media Daring Terhadap Hasil Belajar Kognitif Passing Atas Siswa Kelas Xi SMA Negeri 3 Pati Mila Anggraheni Puspitasari; Tubagus Herlambang; Buyung Kusumawardhana
Journal of Physical Activity and Sports (JPAS) Vol. 2 No. 3 (2021): Desember 2021
Publisher : YLPK Mahardhika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53869/jpas.v2i3.99

Abstract

The background to the problem in this study was that during the Covid-19 pandemic, teachers had difficulty providing the online learning process. During this online learning the KKM score for physical education and health services becomes 75. Students are required to be able to take a KKM score above the KKM 75 to complete it. 36 students from the class that can be used as samples have difficulty understanding the Cognitive aspects of Passing on Volleyball Class XI IPA 3 SMAN 3 Pati students in physical education learning through online media. Limited time and obstacles on the internet make student learning outcomes not optimal, so there needs to be improvements in online learning at SMAN 3 Pati. The formulation of the problem in this study is the difficulty of students understanding the cognitive aspects of upper-pass learning. The purpose of this study was to determine that online media can improve the cognitive learning outcomes of class XI students of SMAN 3 Pati. The research method used is descriptive quantitative research method with the One-Shot Case Study approach, the sample of this study was the students of class XI IPA 3 SMAN 3 Pati using purposive sampling technique. The data analysis method used paired sample-t-test with a significant level of 5%. The results of the research of 36 students of class XI IPA 3 (Upper Passing) showed that there was an increase in the results of learning over passing through online learning. The increase in the results of learning over passing was 11%. This study also uses a questionnaire to find out what students think about online learning. The conclusion of this research is that the use of online media can help students in learning over passing through online learning at SMAN 3 Pati. Keywords: Online learning, learning outcomes, volleyball Abstrak Latar belakang masalah pada penelitian ini yaitu dimasa pandemi Covid-19 guru kesulitan dalam memberikan proses pembelajaran daring. Selama pembelajaran daring ini nilai KKM penjasorkes menjadi 75. Siswa dituntut untuk bisa menempuh nilai KKM diatas KKM 75 untuk bisa tuntas. 36 siswa dari  kelas yang dapat di jadikan sampel mengalami kesulitan dalam memahami aspek Kognitif Passing Atas Bola Voli Siswa Kelas XI IPA 3 SMAN 3 Pati pada pembelajaran penjasorkes melalui media daring. Terbatasnya waktu dan hambatan dijaringan internet membuat hasil belajar siswa tidak maksimal, sehingga perlu adanya perbaikan dalam pembelajaran daring di SMAN 3 Pati. Rumusan masalah pada penelitian ini adalah sulitnya siswa memahami aspek kognitif pada pembelajaran pasing atas. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui media daring dapat meningkatkan hasil belajar kognitif siswa kelas XI SMAN 3 Pati. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode penelitian deskriptif kuantitatif dengan pendekatan One-Shot Case Study,sampel penelitian ini adalah siswa kelas XI IPA 3 SMAN 3 Pati menggunakan sampel teknik sampling purposive. Metode analisis data menggunakan uji paired sample-t-test dengan taraf signifikan 5%, hasil penelitian dari 36 siswa kelas XI IPA 3 (Passing Atas) diketahui bahwa adanya peningkatan hasil belajar passing atas melalui pembelajaran daring. Kenaikan hasi belajar passing atas sebesar 11%. Penelitian ini juga menggunakan angket untuk mengetahui pendapat siswa mengenai pembelajaran daring. Simpulan penelitian ini adalah penggunaan media daring dapat membantu siswa dalam belajar passing atas melalui pembelajaran daring di SMAN 3 Pati Kata kunci: Pembelajaran daring, hasil belajar, bola voli
Pelatihan Penjurian Senam Aerobik dan Senam Kreasi Bagi Instruktur Senam di Kabupaten Kendal Donny Anhar Fahmi; Ibnu Fatkhu Royana; Tubagus Herlambang; Purwadi Purwadi; Utvi Hinda Zhannisa
Jurnal Pengabdian Olahraga Masyarakat Vol 3, No 1 (2022): Mei 2022
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jpom.v3i1.11932

Abstract

Kabupaten Kendal merupakan kabupaten yang memiliki segudang sanggar senam. Sudah banyak instruktur-instruktur senam yang berdomisili dan menjadi instruktur di Instansi-instansi yang berada di Kabupaten Kendal. Namun dari banyaknya instruktur tersebut, ketika sedang perlombaan senam aerobik, penjurian atau yang menjadi juri masih mengundang dari luar Kabupaten Kendal.  Oleh karena itu tim pengabdi memberikan pelatihan penjurian senam aerobic dan senam irama. Metode yang digunakan adalah pemberian materi ajar, pembekalan penjurian, dan praktek penjurian. Luaran dalam pengabdian ini adalah berupa pemberian sertifikat legal Kepada peserta sebagai penjuri yang dapat digunakan untuk  syarat menjadi juri dalam perlombaan senam aerobic maupun senam irama.
KESEHATAN MASYARAKAT KALURAHAN REJOMULYO Utvi Hinda Zahnnisa; Tubagus Herlambang; Agus Wiyanto
Jurnal Pengabdian Olahraga Masyarakat Vol 1, No 1 (2020): November 2020
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jpom.v1i1.6990

Abstract

        Kesehatan gigi dan mulut mempengaruhi kesehatan gigi dan mulut, gigi dan mulut yang sehat akan berdampak pada kesehatan tubuh yang semakin membaik, kesehatan gigi dan mulut yang baik diperlukan dalam kegiatan sehari-hari terutama dalam berbicara dan mengkonsumsi makanan serta minuman. Namun, kesehatan gigi dan mulut masih kurang mendapatkan perhatian terutama pada anak usia sekolah yang dalam proses tumuh kembang, dan masih bergantung pada orang tua dalam hal kesehatan dan kebersihan gigi serta mulut.        Perawatan gigi, mulut yang terabaikan menjadi permasalahan dari mitra, hal ini tentunya akan berdampak pada kesehatan anggota keluarga. Hal ini akan berdampak pada kesehatan anak, kurang pedulinya terhadap perawatan gigi dan mulut dikarenakan orang tua dalam keluarga tidak mengetahui pentingnya merawat kesehatan gigi dan mulut. Sehingga, dari pendampingan tersebut mampu memberikan minat kepada masyarakat bahwa kesehatan perlu di lakukan dalam kehidupan sehari-hari.
PKM Tes dan Pengukuran Kekuatan Pebulutangkis Junior Agus Wiyanto; Tubagus Herlambang; Dani Slamet Pratama; Donny Anhar Fahmi
Jurnal Pengabdian Olahraga Masyarakat (JPOM) Vol 2, No 2 (2021): November 2021
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jpom.v2i2.10972

Abstract

Komponen kondisi fisik sangat penting dalam menunjang performa pebulutangkis. Salah satu komponen kondisi fisik dalam olahraga bulutangkis adalah kekuatan (strength). Untuk mengetahui kemampuan pebulutangkis perlu dilakukannya tes dan pengukuran yang sesuai karakteristik olahraga bulutangkis sehingga dapat menjawab kebutuhan pebulutangkis untuk meningkatkan kompetensinya dengan maksimal. Tes dan pengukuran yang sesuai karakteristik cabang olahraga bulutangkis dimaksudkan untuk dapat mengetahui dan mengidentifikasi kelemahan-kelemahan yang terjadi selama proses latihan. Tes dan pengukuran pebulutangkis dilakukan di klub CPLUSco badminton dengan melibatkan pebulutangkis junior. Proses tes dan pengukuran kekuatan yang tepat sangat diperlukan sehingga peningkatan kondisi fisik dapat diketahui dengan baik. Hasil dari tes dan pengukuran dapat dijadikan sebagai bahan evaluasi dan perbaikan program latihan
Penyuluhan Cidera Akibat Olahraga Pada Atlet Persani Kabupaten Pekalongan Idah Tresnowati; Gilang Nuari Panggraita; Mega Widya Putri; Imroatul Magfiroh; Donny Anhar Fahmi; Tubagus Herlambang
Jurnal Pengabdian Olahraga Masyarakat Vol 3, No 2 (2022): November 2022
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jpom.v3i2.13238

Abstract

Cidera Olahraga yang terjadi pada atlet olahraga prestasi selain mengganggu kesehatan  juga dapat mengurangi kesempatan atlet tersebut untuk berprestasi secara maksimal. cedera olahraga yang terjadi, penyebab cedera olahraga, jenis cedera dan cara penanganan cedera olahraga. Kegiatan ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan  dan edukasi terkait macam-macam cidera olahraga dan memaksimalkan proses pemulihan cedera serta untuk meminimalkan terjadinya resiko cedera ulang. Metode yang digunakan dengan memberikan penyuluhan dan pelatihan penanganan cidera olahraga. Resiko dari kegiatan berolahraga adalah cedera, mulai dari cedera ringan hingga cedera berat sangat mungkin terjadi pada atlet yang melakukan latihan rutin.   
PENGARUH PERMAINAN COLORFUL BALL RUN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR LARI JARAK PENDEK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) DI SLB N REMBANG Julian Ardi Ansyah; Utvi Hinda Zhannisa; Tubagus Herlambang
Wawasan Pendidikan Vol 3, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/wp.v3i1.11523

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh permainan Colorful balls run dalam meningkatkan hasil belajar lari jarak pendek anak berkebutuhan khusus di SLB Negeri Rembang. Penelitian ini menggunakan rancangan one grup pretest and posttest design. Sampel dalam penelitian berjumlah 10 anak dengan teknik sampling menggunakan purposive sampling. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan tes lari jarak pendek 50 meter.Analisis data menggunakan uji prasyarat dan uji hipotesis. Hasil penelitian menunjukan rata-rata waktu yang diperoleh pada kemampuan lari jarak pendek sebelum diberikan perlakuan model permainan Color Fun Balls sebesar 15,09 detik per second. Sedangkan untuk rata-rata waktu yang diperoleh pada kemampuan lari jarak pendek sesudah diberikan perlakuan model permainan color fun balls sebesar 14,59 detik per second. Terkait hasil uji t test hasil tes kemampuan lari jarak pendek pada siswa SLB Negeri 1 Rembang menunjukan nilai t hitung sebesar 3.710 lebih dari t tabel sebesar 2.228 dan nilai signifikasni sebesar 0.000 < 0.05. artinya terdapat pengaruh secara signifikan model permainan Color Fun Balls dalam meningkatkan kemampuan lari jarak pendek pada siswa SLB Negeri 1 Rembang. Sehingga hipotesis dalam penelitian ini diterima (Ha Diterima), model permainan Color Fun Balls berpengaruh terhadap kemampuan lari jarak pendek pada siswa SLB Negeri 1 Rembang. Kata Kunci: Colorful balls run, Hasil Belajar, Lari Jarak Pendek.
PKM Pelestarian Permainan Tradisional Utvi Hinda Zahnnisa; Tubagus Herlambang; Husnul Hadi; Donny Anhar Fahmi; Nur Azis Rohmansyah; Arif Setiawan
Jurnal Pengabdian Olahraga Masyarakat Vol 4, No 1 (2023): Mei 2023
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jpom.v4i1.15428

Abstract

ABSTRACTTraditional games are one of the cultural assets that have cultural characteristics from a region or nation, therefore it is our collective responsibility to preserve them. Through traditional games we can get to know the culture of the nation or region and can also instill the values of cooperation and social contained therein. the advancement of information and technology media has been widely felt by all levels of Indonesian and world society, but these advances can have both positive and negative impacts on their users. Because, we can easily get information and the use of technology is classified as very easy and affordable for all groups, both for the young, the old, and the upper middle class as well as the lower middle class. Nowadays, children often play digital games such as video games, Playstation (PS), and online games rather than playing traditional games. different from traditional games. So that the main goal of this service is to preserve traditional games so that children are more interested than playing gadgetsABSTRAKPermainan tradisional merupakan salah satu aset budaya yang mempunyai ciri khas kebudayaan suatu bangsa maka, pendidikan karakter dapat dibentuk melalui permainan tradisional sejak usia dini. Karena selama ini pendidikan karakter kurang mendapat penekanan dalam sistem pendidikan di negara kita. Pendidikan budi pekerti hanyalah sebatas teori tanpa adanya refleksi dari pendidikan tersebut. Dampaknya, anak-anak tumbuh menjadi manusia yang tidak memiliki karakter, bahkan lebih kepada bertingkah laku mengikuti perkembangan zaman namun tanpa filter. Sekarang, anak-anak lebih sering bermain permainan digital seperti video games, Playstation (PS), dan games online. Permainan ini memiliki kesan sebagai permainan modern karena dimainkan menggunakan peralatan yang canggih dengan teknologi yang mutakhir, yang sangat berbeda jika dibandingkan dengan permainan anak tradisional. Permainan anak tradisional kadang tidak membutuhkan peralatan saat dimainkan kalaupun ada peralatan yang digunakan hanyalah peralatan yang sederhana yang mudah didapatkan, dan biasanya ada di sekitar anak saat bermain, seperti batu, ranting kayu, atau daun kering. Sehingga yang menjadi tujuan utama pengabdian ini adalah melestarikan permainan tradisional supaya  lebih diminati anak-anak dibandingkan dengan gadget.
"My Javelin Throw" Android-based Javelin Throw Learning Application Ibnu Fatkhu Royana; Deni Wahyu Jumawan; Bertika Kusuma Prastiwi; Pandu Kresnapati; Tubagus Herlambang; Donny Anhar Fahmi; Muh Isna Nurdin Wibisana; Danang Aji Setyawan; Utvi Hinda Zhannisa
Advance Sustainable Science Engineering and Technology Vol 5, No 1 (2023): November-April
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/asset.v5i1.14902

Abstract

This research is motivated by the need for a new learning model with different and engaging learning media, particularly in javelin throwing education. The aim of this research is to create an Android-based learning media for javelin throw. The method in this research is Research and Development (R&D). The subjects and location of this research are 11th-grade students of SMA Negeri 1 Bantarbolang, Pemalang Regency. In the small-scale research, the sample consists of 21 11th-grade students, while in the large-scale research, the sample consists of 272 11th-grade students. The data collection technique used is a questionnaire as the instrument. The quantitative data analysis technique in this research utilizes descriptive statistical analysis. The final validation results from media experts indicate that all aspects are rated as "Good" with a score of 78%. Meanwhile, the final validation from subject matter experts indicates that all aspects are rated as "Excellent" with a score of 82%. According to the data analysis results in the small-scale trial, the percentage obtained is 86.17%.