Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

Game Edukasi Menggunakan Powerpoint dan Canva Sebagai Penunjang Pembelajaran di SMP Kristen 1 YPK Malang Ekawati, Yurida; Teguh Oktiarso; Sunday Noya; Meme Susilowati
Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat METHABDI Vol 5 No 2 (2025): Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat METHABDI
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/methabdi.Vol5No2.pp347-353

Abstract

This community service program was conducted at SMP Kristen 1 YPK Malang to enhance teachers’ and students’ skills in utilizing educational technology through game-based learning using Microsoft PowerPoint (PPT) and Canva. The initiative was motivated by the need to improve educators’ competencies in employing interactive applications to address student boredom and the monotonous learning process. The implementation method involved workshops combining interactive lectures, live demonstrations, independent practice, and project presentations. Participants created interactive quizzes, puzzles, and digital board games. The results indicated an improvement in participants’ skills in using hyperlinks, visual design, and creativity in developing game-based learning media. Technical challenges, such as limited internet access, were resolved through practical solutions. Overall, the program had a positive impact on participants’ motivation, engagement, and ability to integrate technology into learning activities. In the long term, these skills are expected to support teachers in designing more varied, interactive, and effective classroom learning.
Optimalisasi Peran Komite Sekolah melalui Aplikasi SALINGJAGA Berbasis Android dan GPS Susilowati, Meme; Klemens, Christian Difae; Prawira Nugraha, Dhanang; Ekawati, Yurida
Journal of Community Practice and Social Welfare Vol. 5 No. 2 (2025): Journal of Community Practice and Social Welfare
Publisher : LPPM Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33479/jacips.2025.5.2.51-62

Abstract

Kegiatan PKM (Pemberdayaan Kemitraan Masyarakat) ini berdasarkan analisis situasi, peran Komite Sekolah belum optimal dan terdapat kerentanan anak SD terhadap penyakit menular. Permasalahan ini mendorong perlunya kolaborasi antara pihak sekolah dan Komite, serta upaya pencegahan dan penanggulangan penyakit. Untuk mengatasi masalah tersebut, PKM ini memiliki tujuan utama yaitu Implementasi Teknologi SALING JAGA (Sistem Asuh Lingkungan Jagoan Keluarga) dengan pemanfaatan Global Positioning System Berbasis Android Programming. Untuk mewujudkan teknologi tersebut, tim pengusul menggunakan tahapan Metode yaitu sosialisasi, pelatihan, penerapan teknologi, pendampingan, dan evaluasi. Metode ini bertujuan untuk meningkatkan manajemen layanan dan keterampilan teknologi mitra. Hasil dari kegiatan ini adalah terciptanya aplikasi SALING JAGA, yang dapat diakses oleh empat pengguna: Sekolah, Pengurus Komite, Orang tua, dan masyarakat umum. Aplikasi ini memfasilitasi komunikasi dan bantuan dari pihak luar, seperti sponsor, serta membantu upaya pencegahan penyakit. Adapun Luaran yang telah dicapai berupa aplikasi, modul, dan kegiatan pelatihan yang sukses. Selain itu, dihasilkan juga luaran non-aplikasi seperti poster, video dokumentasi, publikasi di enam media massa daring, dan draf artikel ilmiah yang menunjukkan keberlanjutan program