Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

IMPLEMENTASI PEMBUATAN ALIKASI SEDERHANA PADA BADAN PENYELENGGARA JAMINAN SOSIAL (BPJS) KETENAGAKERJAAN CABANG MAKASSAR Heriadi Heriadi; Cucut Susanto; Nurdiansah Nurdiansah; Andi Harun Afdillah Mappatunru; Wilda Wilda
JURDIMAS : Jurnal Pengabdian Masyrakat Universitas DIPA Makassar Vol 2 No 2 (2024): Jurnal Pengabdian Masyarakat (JURDIMAS)
Publisher : JURDIMAS : Jurnal Pengabdian Masyrakat Universitas DIPA Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kantor BPJS Ketenagakerjaan Kota Makassar melayani masyarakat untuk mendapat asuransi jiwa saat bekerja dan perancanaan jaminan hari tua (Pensiun). BPJS Ketenagakerjaan bertindak sebagai badan hukum publik yang melindungi tenaga kerja Indonesia dalam mengatasi masalah dan resiko masyarakat terkait hubungan kerja. BPJS Ketenagakerjaan, klaim, pencairan dana dan lainnya. Berdasar pada permasalahan Untuk mengatasi masalah yang di hadapi oleh Badan Penyelenggara Jaminan Sosial (BPJS) Ketenagakerjaan Cabang Makassar, kami selaku Tim pengabdian masyarakat merancang aplikasi geotagging atau tag perusahaan yang bersifat online dan memiliki fitur mau pun fungsi sesuai dengan kebutuhannya. Diharapkan setelah adanya perancangan aplikasi geotagging atau tag perusahaan ini dapat memudahkan Badan Penyelenggara Jaminan Sosial untuk melacak dan menemukan informasi mengenai sebuah lokasi tertentu sehingga bisa dengan mudah di temukan. Luaran dari kegiatan ini adalah Berdasar hasil maka ditarik kesimpulan bahwa staf pegawai dapat Menginput data melalui aplikasi SMILE BPJS Ketenagakerjaan, Penginputan data Geotaging BPJS Ketenagakerjaan ,Lamating Kartu BPJS Ketenagakerjaan, Membuat akun Sistem Informasi Pelaporan Perusahaan (SIPP) peserta BPJS Ketenagakerjaan.
Perancangan Aplikasi Seleksi Keaktifan Anggota Baru Ukm Niphaz Diploma Club Menggunakan Metode Fuzzy Tsukamoto Berbasis Web Alfian Ramadhan; Rusna Rusna; Cucut Susanto; Novita Sambo Layuk
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 16 No 1 (2024): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam organisasi Niphaz Diploma Club Universitas Dipa Makassar terdapat masalah yang sering dihadapi untuk penilaian seleksi anggota baru yang masih menggunakan metode konvensional atau meminta pendapat ke Badan Pengurus Harian (BPH). Sehingga dalam penelitian ini penulis merancang dan membangun sebuah aplikasi yang dapat dimanfaatkan langsung oleh Badan Pengurus Harian dalam mempermudah melakukan penyeleksian anggota baru setiap tahunnya. Metode FuzzyTsukamoto merupakan sebuah metode yang digunakan untuk membantu dalam pemberian rekomendasi secara cepat dan tertuju pada aturan yang berbentuk IF-THEN yang direpresentasikan himpunan Fuzzy dengan fungsi keanggotaan yang monoton, serta kriteria dan Rules yang digunakan untuk menentukan hasil akhir. Dari hasil perbandingan nilai himpunan output pada himpunan fuzzy keputusan lulus lebih besar dibandingkan himpunan fuzzy keputusan tidak lulus. Maka, keputusan yang dapat diambil adalah anggota tersebut dapat dinyatakan lulus dan sebaliknya, jika himpunan fuzzy keputusan tidak lulus lebih besar dibandingkan himpunan fuzzy keputusan lulus. maka, keputusan dapat diambil yaitu anggota tersebut dinyatakan tidak lulus. Pengujian dilakukan terhadap 15 data anggota baru UKM Niphaz Diploma Club yang telah dinilai dan mendapatkan hasil akhir dalam penerapan metode FuzzyTuskamoto serta metode pengujian aplikasi yang digunakan yaitu Pengujian Black Box, ini dilakukan untuk mendeteksi secara menyeluruh fungsionalitas akan aplikasi yang dirancang dengan hasil yang didapatkan bahwa semua fungsi dari sistem, button, pengolahan data penilaian berjalan dengan baik tanpa error.
Implementasi Metode Fuzzy Mamdani Dan Fuzzy Model Tahani Dalam Sistem Prediksi Produksi Kue Berbasis Web Muhammad Asrar; Panglima Putra Winedar; Cucut Susanto; Amirah Amirah
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 16 No 1 (2024): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Toko Kue Ugi’e sering mengalami ketidakstabilan permintaan pasar terhadap produk kue yang terkadang tinggi dan rendah. Hasil survei pada 2022 mengenai pertumbuhan penjualan kue mengalami penurunan mencapai 15% dari tahun sebelumnya. Hal itu menjadi permasalahan bagi toko itu dalam menentukan perencanaan jumlah produksi, dimana Toko Ugi’e masih melakukan perencanaan jumlah produksi secara manual sehingga sangat tidak efektif dan tidak efisien. Metode Logika Fuzzy merupakan ilmu yang mempelajari mengenai ketidakpastian peramalan merupakan suatu prosedur memperkirakan secara kuantitatif apa yang akan terjadi pada masa yang akan datang berdasarkan data yang relevan pada masa lalu. Perusahaan perlu melakukan manajemen persediaan yang tepat dan menggabungkan data historis serta metode prediksi yang akurat, seperti metode FuzzyMamdani dan FuzzyDatabase Model Tahani, Namun hasil akurasi menggunakan FuzzyMamdani ialah 22% dan FuzzyDatabase Model Tahani ialah 10%. Hasil tersebut menggunakan perhitungan MAPE (MeanAbsolutePercentageError). Maka dengan menggunakan aplikasi tersebut pihak Toko dapat merencanakan jumlah produksi lebih cepat, tepat dan efisien.
Perancangan Game Edukasi Kisah 25 Nabi Sebagai Media Pembelajaran Anak Berbasis Android (Studi Kasus SD IT Takwa Cendekia) Arshi Dewi Nur; Wafiq Lutfiah Ar; Cucut Susanto; Suci Rahma Ramadhani Arifin; Baharuddin Rahman; Imran Djafar
Dipanegara Komputer Teknologi Informatika Vol 16 No 1 (2024): Jurnal Dipanegara Komputer Teknik Informatika (DIPAKOMTI)
Publisher : Dipanegara Komputer Teknologi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kurangnya minat anak-anak dalam mempelajari nama-nama dan kisah nabi terutama dalam konteks Pendidikan agama. Metode Pembelajaran menggunakan buku mungkin kurang menarik lagi bagi anak-anak sekarang ini. Semakin populernya game online dan offline maka penelitian ini mengusulkan pembuatan game edukasi kisah 25 nabi dan rasul berbasis android menggunakan platform construct 2. Metode penelitian yang digunakan adalah perancangan berbasis algoritma fisher-yates. Hasil dari penelitian ini yaitu pengacakan soal kuis menggunakan algoritma fisher-yates. Pengujian black box menunjukkan bahwa game berfungsi dengan baik dalam menjalankan program, fungsi-fungsi dan tombol yang diuji. Dalam pengujian kuesioner, sebanyak 75.00% responden menyatakan sangat setuju bahwa aplikasi ini dapat digunakan sebagai sarana bermain dan belajar serta dapat membuat pengguna mengetahui tentang kisah dari 25 nabi dan rasul. Selain itu, hasil implementasi uji coba game yang dilakukan kepada kelas 3, 4 dan 5 yang berjumlah 53 siswa/siswi memberikan skor dengan rata-rata 76,98. Game berhasil mencapai target pengujian, game dapat digunakan sebagai alat pembelajaran dalam mengenalkan kisah-kisah nabi dan rasul kepada anak-anak.
PERANCANGAN APLIKASI SMART SERVICE BERBASIS ANDROID DI PT. INDOMARCO PRISMATAMA Muh Almuhaemin Ismail; Cucut Susanto; Kasmawaru Kasmawaru
Dipanegara Komputer Sistem Informasi Vol 16 No 1 (2022): Jurnal Dipanegara Komputer Sistem Informasi (DIPAKOMSI)
Publisher : Dipanegara Komputer Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Indomarco Prismatama adalah sebuah perusahaan yang menjadi induk Indomaret yang merupakan jaringan minimarket yang menyediakan kebutuhan pokok dan kebutuhan sehari-hari. . Sebelum dan sesudah barang diantar ke indomaret menggunakan mobil delivery, petugas harus melakukan pengecekan terhadap mobil delivery. Dengan diterapkannya aplikasi Smart Service berbasis android yang berfungsi mengolah data dari antarmuka input yang dimasukkan oleh pengguna serta digunakan untuk mengakses atau memvisualisasikan data secara akurat dan real time yang selanjutnya diproses menjadi laporan, sehingga pengguna dapat mengerti dan mempunyai arah yang benar dalam melakukan perawatan yang dapat diakses kapan saja, dimana saja dan dari mana saja asalkan memiliki jaringan internet. Hasil dari penelitian ini membantu customer dalam mencari jasa layanan servis kendaraan terdekat terdekat dari lokasi customer serta sebagai wadah bagi teknisi yang mempunyai kemampuan servis kendaraan
IMPLEMENTASI METODE RANDOMIZED BINARY SEARCH (RBS) PADA QUESTION SHUFFLE QUIZ EVALUATION PADA APLIKASI KAMUS FISIKA KLASIK Muh Yuzril Alpin B; Said Aldisar Syafar; Cucut Susanto; Salmiati Salmiati
Dipanegara Komputer Sistem Informasi Vol 16 No 2 (2022): Jurnal Dipanegara Komputer Sistem Informasi (DIPAKOMSI)
Publisher : Dipanegara Komputer Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Fisika klasik merupakan sebuah cabang ilmu dari induk keilmuan dibidang fisika dimana konsep yang mendasari berbagai prinsip didalamnya dikembangkan pada era pra bangkitnya teori fisika kuantum, Fisika klasik ini umumnya digolongkan pada teori-teori bersifat relativitas khusus serta teori relativitas umum. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi kamus istilah-istilah fisika klasik guna memudahkan para siswa SMAN 1 Mamuju dalam mengerjakan Latihan soal agar dapat terasah untuk olimpiade fisika berbasis Android.Metode yang digunakan Randomized Binary Search (RBS) Pada Question Shuffle Quiz Evaluation Pada Aplikasi Kamus Fisika Klasik, Metode RBS adalah metode yang digunakan untuk melakukan generate terhadap angka acak dalam urutan susunan soal yang terindeks oleh array, sehingga proses pendistribusian soal lebih dinamis dan tidak monoton. Hasil penelitian ini menunjukan keberhasil merancang sebuah aplikasi yang menampilkan istilah-istilah fisika klasik dan berhasil mengimplementasikan algoritma Randomized Binary Search pada pendisitribusian soal quiz aplikasi kamus istilah fisika klasik.
IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE PADA SISTEM PENENTUAN PRIORITAS PEMBANGUNAN PERUMAHAN VIOLA INDONESIA Muh. Firdaus R; Fadhil Fitrahman; Cucut Susanto; Risnayanti Andi Djamro
Dipanegara Komputer Sistem Informasi Vol 17 No 2 (2023): Jurnal Dipanegara Komputer Sistem Informasi (DIPAKOMSI)
Publisher : Dipanegara Komputer Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini membahas tentang implementasi metode Promethee dalam konteks sistem penentuan prioritas pembangunan perumahan Viola di Indonesia. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk memberikan kerangka kerja yang efektif dalam mengevaluasi dan mengurutkan alternatif pembangunan perumahan berdasarkan sejumlah kriteria yang relevan. Metode Promethee digunakan sebagai pendekatan untuk mengatasi kompleksitas dalam pengambilan keputusan terkait prioritas pembangunan perumahan. Penelitian ini menggambarkan langkah-langkah pelaksanaan metode Promethee, termasuk penentuan kriteria yang relevan, pembobotan kriteria, perhitungan indeks preferensi, dan pengurutan alternatif pembangunan perumahan. Melalui studi kasus pada proyek perumahan Viola di Indonesia, metode Promethee terbukti memberikan hasil yang dapat membantu para pemangku kepentingan dalam mengambil keputusan yang lebih terinformasi. Hasil penelitian ini menggambarkan bagaimana alternatif-alternatif pembangunan perumahan dievaluasi berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditetapkan dan diurutkan sesuai dengan preferensi yang dihasilkan oleh metode Promethee. Diharapkan bahwa hasil penelitian ini dapat memberikan kontribusi dalam meningkatkan proses pengambilan keputusan terkait pembangunan perumahan serta memberikan panduan yang lebih akurat bagi pengembang, pemerintah, dan pihak terkait dalam menentukan prioritas proyek pembangunan perumahan di masa depan.