Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Perancangan UI/UX Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik (SPBE) Pada Website Aplikasi Pemerintah Desa Menggunakan Metode Design Thinking Kurnia, Ibnu Adeng; Wahyudin , Asep; Putra, Rizky Rachman Judhie
Digital Transformation Technology Vol. 4 No. 2 (2024): Periode September 2024
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v4i2.5226

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah mengubah cara pemerintah berinteraksi dengan masyarakat, salah satunya melalui penerapan Sistem Pemerintahan Berbasis Elektronik (SPBE). Di Indonesia, penerapan SPBE bertujuan untuk meningkatkan aksesibilitas dan efisiensi dalam interaksi antara pemerintah dan masyarakat. Salah satu contoh implementasinya adalah website aplikasi Pemerintah Desa Tangsimekar, yang dirancang untuk mempermudah komunikasi antara pemerintah desa dan warganya. Namun, permasalahan yang dihadapi adalah kurangnya kepuasan pengguna terhadap User Interface (UI) dan User Experience (UX) pada website aplikasi tersebut. Oleh karena itu, penelitian ini berfokus untuk memahami kebutuhan dan masalah pengguna dalam website aplikasi dan merancang solusi yang lebih berfokus pada pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang ulang UI/UX website aplikasi Pemerintah Desa Tangsimekar dengan pendekatan design thinking, yang bertujuan untuk meningkatkan efektifitas dan kepuasan pengguna dalam pelayanan kepada masyarakat. Pengujian dilakukan menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) yang mengukur enam skala: Attractiveness, Perspicuity, Efficiency, Dependability, Stimulation, dan Novelty, serta System Usability Scale (SUS). Hasil penelitian menunjukkan bahwa lima skala UEQ memperoleh nilai 10% terbaik dari Benchmark dengan kategori “Excellent”, sementara skala Stimulation mendapat kategori “Good”. Hasil pengujian SUS menunjukkan skor 86, yang masuk dalam kategori “Excellent” dengan grade “B” dan status “Acceptable”. Secara keseluruhan, penelitian ini menyimpulkan bahwa metode design thinking efektif dalam memberikan pengalaman pengguna yang positif, memperbaiki pelayanan publik di tingkat desa, serta mendukung prinsip good governance.
Pengembangan Website Personal Branding Untuk UMKM Makanan Menggunakan Metode Participatory Design Dan Brand Positioning (Studi Kasus: Say_Hi.Co) Laila, Amida Zulfa; Sukamto, Rosa Ariani; Putra, Rizky Rachman Judhie
QISTINA: Jurnal Multidisiplin Indonesia Vol 4, No 2 (2025): December 2025
Publisher : CV. Rayyan Dwi Bharata

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57235/qistina.v4i2.6776

Abstract

Say_Hi.Co merupakan UMKM di bidang makanan yang memasarkan produknya melalui Instagram, namun masih menghadapi tantangan dalam menjangkau konsumen dan mempertahankan pelanggan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan website personal branding menggunakan metode Participatory Design dan strategi Brand Positioning. Pemilik usaha dan pengguna dilibatkan secara aktif dalam proses desain, sementara validasi dilakukan oleh ahli UX dan marketing. Ahli UX menilai website telah memenuhi tujuh aspek UX Honeycomb, sedangkan ahli marketing menilai konten sudah menonjolkan ciri khas produk dengan beberapa saran perbaikan. Pengujian menunjukkan skor UEQ di atas 2,0 untuk semua aspek dengan kategori “Excellent”, skor SUS sebesar 85 yang juga masuk kategori “Excellent”, serta rata-rata Tingkat Capaian Responden (TCR) sebesar 87,58 dalam kategori “Baik”. Hasil ini menunjukkan bahwa website yang dikembangkan fungsional, mudah digunakan, dan efektif dalam memperkuat identitas merek Say_Hi.Co.
Blok IPFS Blockchain Untuk Orisinalitas Ijazah Pendidikan Tinggi Putra Santoso, Rafly; Judhie Putra, Rizky Rachman
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 4 No. 3 (2026): Februari 2026
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i3.780

Abstract

Diploma fraud represents serious problem in Indonesian higher education threatening academic integrity. This research aims to design and build BlockIPFS prototype system and implement smart contract for diploma authenticity verification. Research method employs system development with stages including literature study, requirement analysis, three-tier architecture design, prototype construction using React and Node.js, DiplomaNFT smart contract implementation using Solidity, and validation testing. Prototype successfully implemented with architecture separating presentation layer (React), business logic layer (Node.js+Express), and data layer (Ethereum+IPFS). DiplomaNFT smart contract successfully deployed on Ganache with publishData() function for metadata storage, getStudentInfo() for data retrieval, and verifyDiploma() with two-factor verification mechanism using NIM and Diploma ID. System implements three-layer security: IPFS content-addressable storage with CID, blockchain immutability for metadata, and two-factor verification for access control. Testing demonstrates 0% data integrity error rate, 99.50% smart contract gas efficiency, and 100% content availability. Research contributions include cost-effective hybrid blockchain-IPFS architecture implementation, smart contract with dual-struct optimization, and two-factor verification mechanism that drastically improves security compared to single-factor systems.