Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

Development of Geometry Module Based on Computational Thinking Assisted by GeoGebra Heni Lilia Dewi; Santika Lya Diah Pramesti
EduMa: Mathematics education learning and teaching Vol. 12 No. 1 (2023)
Publisher : Jurusan Tadris Matematika UIN Siber Syekh Nurjati Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24235/eduma.v12i1.13265

Abstract

This study aims to produce valid and feasible geometry module development research integrated computational thinking assisted GeoGebra. This research uses a type of R&D research that contains three stages, namely (1) (define), (2) (design), and (3) (develop). The research subjects were students in Tadris Matematika FTIK IAIN Pekalongan. Data collection techniques were carried out by conducting observations, questionnaires, and learning outcomes tests. The data analysis techniques used were analysis of the validity of teaching materials, analysis of test items, analysis of feasibility of the module, and analysis of the effectiveness of the module. The results showed that the developed module: (1) valid, after going through the validation process, (2) feasible, because there is a good response about the mathematics teaching materials integrated computational thinking assisted by GeoGebra from students and teachers, and (3) effective, by considering because students' mathematical abilities increase through a geometry module integrated computational thinking assisted by GeoGebra
Transformasi Pembelajaran Matematika melalui Pendekatan STEAM: Sebuah Tinjauan Literatur Sistematis Bunga Erna; Santika Lya Diah Pramesti; Heni Lilia Dewi
JURNAL PENDIDIKAN MIPA Vol. 16 No. 3 (2026): JURNAL PENDIDIKAN MIPA
Publisher : Pusat Publikasi Ilmiah, STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/jpm.v16i3.4309

Abstract

Pendidikan matematika saat ini dihadapkan pada berbagai masalah krusial, seperti rendahnya kreativitas, literasi numerasi, dan kemampuan memecahkan masalah di kalangan siswa, yang menuntut pendekatan yang lebih kontekstual dan inovatif. STEAM (Sains, Teknologi, Teknik, Seni, dan Matematika) menawarkan kerangka pembelajaran interdisipliner yang dapat menjawab kebutuhan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk memetakan model, metode, dan hasil pembelajaran STEAM melalui Tinjauan Literatur Sistematis terhadap artikel nasional yang terindeks Sinta dan jurnal internasional selama lima tahun terakhir. Hasil analisis menunjukkan peningkatan signifikan dalam publikasi STEAM, dominasi model berbasis proyek, serta penggunaan metode kolaboratif dan simulasi digital. Temuan penting mengungkapkan bahwa STEAM memiliki dampak kuat dalam meningkatkan kreativitas dan keterampilan pemecahan masalah, diikuti oleh pemahaman konseptual dan literasi numerasi. Kesimpulannya, STEAM efektif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran matematika, namun implementasinya memerlukan dukungan pelatihan guru dan ketersediaan sumber daya. Oleh karena itu, studi ini merekomendasikan integrasi sistematis STEAM ke dalam kurikulum sekolah.