Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Peningkatan Kapasitas Tenaga Kesehatan melalui Workshop SIPETER dalam Mendukung Transformasi Digital Puskesmas Yaqutina Marjani Santosa; Alifia Puspaningrum; Nugraha, Nur Budi
Journal Of Computer Science Contributions (JUCOSCO) Vol. 5 No. 2 (2025): Juli 2025
Publisher : Lembaga Penelitian, Pengabdian kepada Masyarakat dan Publikasi Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/ng242q08

Abstract

The administrative recording process at Puskesmas (Community Health Centers) is still not optimal. One of the common challenges is that the recording process does not correlate with the measurable monitoring of the Puskesmas' work program achievements. One solution that can be implemented to address this issue is the SIPETER application. SIPETER is a technology-based solution designed to replace manual recording and facilitate the achievement of work programs at Puskesmas. However, the successful adoption of this system depends on the readiness of human resources to master its technical features. Therefore, the process of technology transfer in the implementation of the SIPETER application becomes crucial. For this reason, this article proposes a SIPETER application workshop at Puskesmas Cantigi. The SIPETER workshop model at Puskesmas Cantigi includes: (1) introduction to core features, (2) real case simulations, (3) troubleshooting technical issues, and (4) continuous evaluation through a performance dashboard. This community service activity is expected to assist healthcare workers at Puskesmas Cantigi in promptly conducting recording and reporting. Meanwhile, the head of the Puskesmas can monitor the progress of the implementation of the work programs
Sistem Manajemen Absensi Menggunakan Teknologi Face Recognition dan Geolocation Santosa, Yaqutina Marjani; Azzis, Halim Muhammad
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 14, No 2: Agustus 2025
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v14i2.2968

Abstract

Education is one of the important aspects that needs attention. One of the institutions responsible for equalizing education is junior high school. After conducting observations at junior high schools in the Indramayu area, issues were found, namely that the attendance method used is still conventional, thus requiring renewal. The attendance recording process is still done conventionally, which takes a long time. Therefore, there is a need for a means to address this by creating an attendance system. The combination of Geolocation and Face Recognition for the attendance system can be used as a solution. Face recognition technology is used to ensure user identity biometrically, while the geolocation feature serves to verify attendance based on a predetermined location. The system is developed using the waterfall method. The results of the testing showed that the face detection waiting time was 58.6 seconds, with 3 faces detected and a maximum detection distance of 03 meters.Kata kunci: Present; Face recognition; Geolocation AbstrakPendidikan merupakan salah satu aspek yang penting yang perlu menjadi perhatian. Salah satu lembaga yang bertanggung jawab untuk memeratakan pendidikan adalah sekolah menengah pertama. Setelah dilakukan observasi pada SMP di wilayah Indramayu ditemukan permasalahan yakni absensi yang digunakan masih konvensional sehingga membutuhkan perbaruan. Proses pencatatan kehadiran yang dilakukan masih menggunakan pencatatan secara konvensional. Proses pencatatan tersebut membutuhkan waktu yang lama. Sehingga, perlu sarana untuk mengatasi hal tersebut dengan membuat suatu sistem absensi.  Penggabungan Geolocation dan Face recognition untuk sistem absensi dapat dijadikan sebagai solusi. Teknologi face recognition digunakan untuk memastikan identitas pengguna secara biometrik, sedangkan fitur geolocation berfungsi memverifikasi kehadiran berdasarkan lokasi yang telah ditentukan. Sistem dikembangkan dengan metode Waterfall. Hasil pengujian yang dilakukan waktu tunggu deteksi wajah selama 58,6 detik, wajah yang bisa dideteksi 3 orang dan jarak untuk deteksi maksimal 03 meter. 
Desain Prototipe Game Edukasi Mitigasi Banjir melalui Pemilahan Sampah Menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD) Nugraha, Nur Budi; Santosa, Yaqutina Marjani; Puspaningrum, Alifia
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 3 (2025): Agustus - October
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i3.2100

Abstract

Banjir merupakan salah satu bencana hidrometeorologi yang paling sering terjadi di wilayah perkotaan maupun pedesaan di Indonesia. Faktor utama yang memperparah kejadian banjir bukan hanya curah hujan tinggi, melainkan juga pengelolaan sampah yang kurang optimal, terutama pembuangan sampah sembarangan ke sungai dan saluran drainase. Permasalahan ini menuntut adanya inovasi media edukasi yang mampu meningkatkan kesadaran masyarakat, khususnya generasi muda, terhadap pentingnya pemilahan sampah sebagai bagian dari upaya mitigasi banjir. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah prototipe game edukasi mitigasi banjir berbasis web dengan menggunakan pendekatan Rapid Application Development (RAD). Metode RAD dipilih karena memungkinkan proses pengembangan yang cepat, iteratif, dan melibatkan pengguna secara aktif melalui tahapan perencanaan, analisis kebutuhan, desain, serta implementasi awal dalam bentuk prototipe. Validasi dilakukan oleh tiga ahli media dari bidang informatika dan lima ahli materi dari Dinas Lingkungan Hidup Kabupaten Indramayu. Hasil validasi ahli media memperoleh skor rata-rata 83,3% dengan kategori sangat baik, meskipun masih terdapat masukan terkait kesederhanaan visual antarmuka. Sementara itu, validasi ahli materi menghasilkan skor rata-rata 83,0% dengan kategori sangat baik, dengan rekomendasi penambahan narasi mengenai konsekuensi jangka panjang pengelolaan sampah terhadap lingkungan. Uji coba terbatas terhadap pengguna menunjukkan tingkat kepuasan rata-rata 84,3%, menandakan bahwa prototipe game diterima secara positif. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa game edukasi ini telah layak secara konsep dan konten edukatif, meskipun masih memerlukan penyempurnaan pada aspek visualisasi antarmuka dan fitur interaktif agar dapat diimplementasikan secara lebih luas dalam konteks pendidikan dan sosialisasi lingkungan.
Document Generation untuk Chatbot Berbasis Aturan dengan Pendekatan Template Method Ishlakhuddin, Fauzan; Santosa, Yaqutina Marjani; Nugraha, Nur Budi
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 7, No 3 (2022)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v7i3.5098

Abstract

The world of education has an important role in the development of a country, innovations and initiatives that support educational activities are needed to support these activities. One of the innovations in the world of education is the convenience of students to access the results (development) of their lectures from anywhere. Chatbot has convenience in terms of service, because using a chatbot can make it easier to spread data. Provision of accurate and relevant data in real time is also needed so that the deployment will be faster and easier. Document generation is a method that can be used to create lecture-related files in real time, quickly and accurately. From the test results it was found that the files created were accurate and relevant to the SIAKAD system that had been used.The world of education has an important role in the development of a country, innovations and initiatives that support educational activities are needed to support these activities. One of the innovations in the world of education is the convenience of students to access the results (development) of their lectures from anywhere. Chatbot has convenience in terms of service, because using a chatbot can make it easier to spread data. Provision of accurate and relevant data in real time is also needed so that the deployment will be faster and easier. Document generation is a method that can be used to create lecture-related files in real time, quickly and accurately. From the test results it was found that the files created were accurate and relevant to the SIAKAD system that had been used. 
Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Musculoskeletal Disorders (Msds) Menggunakan Dempster Shafer Santosa, Yaqutina Marjani; Ishlakhuddin, Fauzan; Hardi, Gilar Wisnu
Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Vol 7, No 3 (2022)
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/jpit.v7i3.4778

Abstract

Terdapat berbagai penyakit yang menyerang manusia, salah satunya penyakit tulang berupa gangguan muskuloskeletal (MsDs). Penyakit ini terjadi saat manusia memaksimalkan tulang untuk terus bekerja tanpa istirahat. Tingkat gangguan Msds sangat tinggi karena sekitar 60% pasien diketahui mencari pertolongan atau pengobatan karena mereka memiliki kondisi tersebut. Kurangnya pengetahuan MsDs menyebabkan gangguan penyakit ini tidak tertangani dengan baik sehingga menimbulkan penyakit yang lebih serius. Faktor yang menyebabkan kurangnya pengetahuan ini antara lain karena ekonomi, jarak tempat tinggal, atau jadwal rutinitas yang padat sehingga tidak dapat berkonsultasi dini dengan dokter. Oleh karena itu dibutuhkannya sarana untuk memfasilitasi minimnya pengetahuan masyarakat dengan membuat sistem pakar. Setelah melakukan kajian pustaka maka metode  yang cocok adalah dempster shafer. Metode ini menggunakan belief untuk menghitung ketidakpastian akan penambahan fakta baru. Berdasarkan pengujian terhadap 10 kasus uji coba maka dihasilkan presentase hasil kesesuaian 90%. 
Pengembangan Media Edukasi Interaktif Pemilahan Sampah Berbasis Game Nugraha, Nur Budi; Santosa, Yaqutina Marjani; Puspaningrum, Alifia
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 9 No. 1 (2025): Prosiding SeNTIK 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Game edukasi “Eco Sort” dikembangkan untuk meningkatkan kesadaran pemilahan sampah. Uji coba menunjukkan hasil sangat baik dalam aspek kegunaan, interaktivitas, dan kepuasan pengguna.
Game Edukasi Trash Sorter Untuk Meningkatkan Kesadaran Pemilahan Sampah Berbasis Model Addie Nugraha, Nur Budi; Santosa, Yaqutina Marjani; Puspaningrum, Alifia
Jurnal Algoritma Vol 22 No 2 (2025): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.22-2.2911

Abstract

The low level of public awareness regarding waste sorting is one of the major contributing factors to flooding in various regions of Indonesia. This condition indicates the need for interactive and engaging learning media to foster environmental awareness from an early age. This study aims to develop the Trash Sorter educational game as a web-based learning medium that introduces waste-sorting concepts within the context of flood-mitigation efforts. The development process followed the ADDIE model (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) systematically. At the implementation stage, the game was tested on 20 participants consisting of elementary school students and community members living in flood-prone areas. Evaluation was conducted through pre-tests and post-tests to measure improvements in user understanding. The results showed an increase in the average score from 56.75 on the pre-test to 87.25 on the post-test. In addition, internal alpha testing successfully fixed several bugs and improved application performance. Thus, Trash Sorter has proven effective as an educational medium for increasing waste-sorting awareness as part of flood-mitigation efforts. Moving forward, the game has the potential to be implemented as environmental education media in elementary schools and community organizations to support learning based on environmental literacy and disaster mitigation.
Aplikasi Pemantauan Pengelolaan Data Sampah Kabupaten Indramayu Menggunakan Metode Scrum Mulyani, Esti; Fauzi, Rizal; Fauzan Ishlakhuddin; Marjani Santosa, Yaqutina; Salam, Abdus; Rijal, Muhammad
Jurnal Informatika Polinema Vol. 12 No. 2 (2026): Vol. 12 No. 2 (2026)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v12i2.8993

Abstract

Pengelolaan sampah di Kabupaten Indramayu masih dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel, sehingga proses pemantauan data menjadi kurang efisien, tidak terintegrasi, dan rawan kesalahan. Kondisi tersebut menyebabkan pihak Dinas Lingkungan Hidup dan Unit Pelaksana Teknis Daerah mengalami kesulitan dalam memperoleh informasi pengelolaan sampah secara cepat, akurat, dan menyeluruh. Keterbatasan sistem pencatatan manual juga menghambat proses evaluasi serta pengambilan keputusan oleh pihak eksekutif. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan aplikasi pemantauan pengelolaan data sampah berbasis mobile yang dapat digunakan oleh Kepala Dinas Lingkungan Hidup dan Kepala Unit Pelaksana Teknis Daerah di Kabupaten Indramayu untuk mendukung proses pemantauan secara terpusat dan terstruktur. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan metode Scrum yang meliputi tahapan product backlog, sprint planning, sprint development, daily meeting, sprint testing, dan sprint review. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode blackbox testing untuk memastikan seluruh fungsi aplikasi berjalan sesuai kebutuhan pengguna. Selain itu, dilakukan evaluasi kepuasan pengguna menggunakan kuesioner End User Computing Satisfaction (EUCS) sebagai alat ukur tambahan terhadap kualitas sistem yang dikembangkan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur utama aplikasi dapat berfungsi dengan baik dan aplikasi memperoleh tingkat kepuasan pengguna yang tinggi. Aplikasi ini mampu meningkatkan efektivitas dan efisiensi proses pemantauan pengelolaan sampah dibandingkan metode manual sebelumnya. Pengembangan lebih lanjut dapat dilakukan dengan menambahkan fitur analisis serta prediksi volume sampah guna mendukung pengambilan keputusan yang lebih optimal.