Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATERIA DE VIRION BERBANTUAN QUIZWHIZZER TERHADAP KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP DISMA NEGERI 2 SUNGAI AMBAWANG Wahyuni, Veny; Dafrita, Ivan Eldes; Nawawi, Nawawi
JURNAL PENDIDIKAN SAINS DAN APLIKASINYA Vol. 8 No. 1 (2025): Jurnal Pendidikan Sains Dan Aplikasinya (JPSA)
Publisher : Program Studi Pendidikan Fisika, Fakultas Pendidikan MIPA & Teknologi, Universitas PGRI Pontianak

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31571/jpsa.v8i1.6543

Abstract

Game edukasi merupakan salah satu media yang digunakan untuk membimbing dan meningkatkan pengetahuan pengguna dengan cara yang unik dan menarik. Pada penelitian ini, peneliti berupaya untuk mengembangkan game edukasi Materia De Virion berbantuan Quizwhizzer sebagai sumber alternatif. Media game edukasi Materia De Virion merupakan media yang berbentuk game dengan berbantuan aplikasi Quizwhizzer, dimana di dalam media terdapat pertanyaan yang dilengkapi dengan gambar sehingga dapat menunjang kemampuan pemahaman konsep oleh siswa terhadap materi virus. Berdasarkan masalah dan tujuan yang telah dirumuskan, maka metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) atau biasa disebut metode penelitian dan pengembangan. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE karena jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang bertujuan menghasilkan suatu produk.Dari hasil penilaian validasi media, maka diperoleh nilai rata-rata untuk hasil validasi media sebesar 80% dengan kriteria layak. Sehingga media game edukasi Materia De Virion ini dikatakan layak untuk digunakan untuk sebagai ujicoba kepada siswa. Dari hasil validasi materi didapatkan nilai rata-rata dari ahli materi sebesar 91,37% dengan kriteria sangat layak. Maka rekapitulasi dari penilaian ahli media dan ahli materi sebesar 85,68% dengan kategori sangat layak untuk digunakan dalam suatu penelitan. Hasil analisis dari angket respon siswa terhadap game edukasi Materia De Virion pada tabel 4.4 didapatkan hasil persentase sebesar 72,21 yang sesuai dengan skala ketentuan yang digunakan dan hasil n-gain yang diperoleh sebesar 0,7 dengan kriteria peningkatan tinggi. Berdasarkan hasil penelitian yang sudah didapatkan, maka dapat disimpulkan bahwa: (1) Tingkat kelayakan media game edukasi Materia De Virion berbantuan Quizwhizzer terhadap kemampuan pemahaman konsep di SMA Negeri 2 Sungai Ambawang sebesar 85,68% dengan kategori sangat layak. (2) Tingkat kepraktisan dari media game edukasi Materia De Virion berbantuan Quizwhizzer terhadap kemampuan pemahaman konsep di SMA Negeri 2 Sungai Ambawang sebesar 72,21% dengan kategori prakits. (3) Tingkat keefektifan media game edukasi Materia De Virion berbantuan Quizwhizzer terhadap kemampuan pemahaman konsep di SMA Negeri 2 Sungai Ambawang sebesar 0,5 dengan peningkatan tinggi dan termasuk efektif.
What and How Students Feel During Open Class in Lesson Study: A Critical Analysis Kurniati, Eka; Dafrita, Ivan Eldes; Afian, Tilal; Tanjung, Indayana Febriani; Ibrohim; Susilo, Herawati
Jurnal Biotek Vol 13 No 1 (2025): JUNI
Publisher : Department of Biology Education of Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/jb.v13i1.56527

Abstract

his research investigates what students feel during open class as part of the lesson study framework and how this affects their learning experience. A descriptive quantitative method was employed in this study. The primary data were obtained from questionnaires that aimed to understand the factors in three components: students' comfort during lesson study, students' perceptions of teachers' performance on teaching and learning, and students' achievement during lesson study. The participants were 21 tenth-grade students from SMA Negeri 8 Malang, East Java, Indonesia, who took part in a biology lesson conducted through the lesson study approach. The results indicate that most students felt positively charged, with 70% feeling comfortable in open classes, 91% providing positive teacher performance feedback, and 93% feeling they had performed well. This study highlighted how lesson study can help create a reflective and cooperative learning culture that benefits all participants, including the teachers. Lesson study promotes a positive environment in the classroom that students see as conducive for engagement and actual learning through improved lesson planning, classroom management, and instructional delivery. The findings also emphasize the need to seek and find methods to increase student comfort and reduce negative emotions experienced by students during open classes. Future research is recommended to examine the long-term impacts of open-class experiences within the lesson study on students' academic motivation, emotional resilience, and learning outcomes.